光遇官方正版0.12.2最新版

光遇官方正版

大小:1.66G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-78A
简介 相关 评论(9)
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光遇手游作为一款超棒自由的独立冒险好游,这个游戏见证从开局憨憨萌新变成憨憨大佬的过程,在这个游戏交到了很多朋友,遇境找到监护人,云野找到崽崽,墓土偶遇固玩,霞谷遇到CP真的很快乐,这个游戏非常耐玩画质也很高,里面含有多种服饰任你挑选,每个地图都有特色,更有趣味非凡的玩法更是等待您的探索。

光遇官方正版亮点

1、真的很治愈了,心情不好玩一会听音乐确实感觉很好

2、很治愈的一款游戏,玩的让人很舒服,随便截图都可以当壁纸,游戏体验感也不错

3、游戏画风唯美,在游戏里收获友情跟快乐

光遇官方正版特色

1、光遇是一个浪漫的世界 可以和对象一起在霞谷里滑冰 

2、在雨林玩耍 一起找先祖 一起找光之翼 非常治愈的一款游戏

3、故事表现也很清晰,自由探索程度高

光遇怎么玩

如果你第一次玩这个游戏,又没有人带,那么一周目游玩这个游戏时你可以把它理解为一个单机半开放世界!(参考神秘海域、古墓丽影系列,但仅指地图的游玩和剧情推进形式类似)在一周目里最重要的就是体验,千万不要看什么全收集攻略,看了你也不一定能到攻略里讲到的地方,因为地图还没有向你开放,你需要自己游玩、探索、找路,遇见光翼拿光翼,遇见先祖送先祖,哪里亮了往哪走,遇见别的玩家还能互相点个蜡烛加好友。

你会先后经历六个地区,分别是晨岛、云野、雨林、峡谷、墓土、禁阁,全部结束以后,会到达暴风眼的入口。这个时候,建议不要进入暴风眼,我们需要“备战”,因为这是游戏的“终极挑战”!所以,咱们返回遇境,这时候会发现遇境的六个门都亮了起来,每日任务也出现了,一(xin)周(shou)目(cun)算是结束了

二周目!!!!!

游戏真正开始,你可以在遇境任意选择一个传送门,分别是晨岛、云野、雨林、峡谷、墓土、禁阁,进入之后都会在这些地图各自的起点。这一次,你的目标有两个:第一,想办法找到在一周目里遗漏的、没有送回的先祖,获取他们的动作以及解锁他们的星图;

第二,在地图中寻找遗漏的、或被皮皮虾打掉的光翼(如果一周目里被皮皮虾盯上咬掉了光翼的话,光翼会回到某个不确定的地方,但好在光翼的刷新位置是固定的,你只需要再找一遍你拿过光翼的地方就好),升级自己的翅膀,为进入暴风眼积攒光翼。你可以通过右上角的菜单和遇境的回归神坛任意的出入地图,不受限制。在探索的过程中,随着先祖更多的被解放,游戏里向你开放的地图就越来越多,可以探索的空间就越来越大。

当你认为你能找得到的光翼都找到了之后(这里还是不建议看全收集攻略,只是光翼越多挑战时更加保险,建议三十个个光翼以上),就可以挑战暴!风!眼!啦!在遇境会有暴风眼的入口,进入之后,你需要小心前进,千万不要飞,不要开漂浮魔法(来自前人惨痛的教训),要全心全意躲避石头,一旦被砸中,你的光翼就会丢失。

但如果你手速快或者地图上有别的玩家,可以在你被打掉的光翼消失之前帮你捡回来,挽回损失。一路想方设法前进,最终到达伊甸之眼进行献祭。你的目标,是将你身上的光翼尽可能多的送给那些被固定在地上的小人,要尽量避免损失。在这个游戏里,奉献,才会有收获;所以,在倾尽全力将自己身上的光翼都送出去之后(当然不可避免的会被红石砸掉好多,乒乒乓乓听着肉疼),你会获得新生(以及结尾有很震撼的动画),并得到一些暴风眼蜡烛。至于这有什么用,在三周目以及N周目中会讲到。至此,二周目结束。

三周目及N周目!!

你获得了新生,你回到了遇境,你拿到了暴风眼蜡烛,现在,这个游戏,他变了!

他变成了光遇暖暖!

首先,我们来了解他的货币系统。这个游戏里的主要货币有四种,官方名称不是很好理解,这里就分别称其为普通蜡烛、季节蜡烛、暴风眼蜡烛和爱心。三个普通蜡烛可以给你的好友赠送一个爱心,而且每天只能送一次。不同的先祖中不同的服饰需要用不同的货币来进行兑换,暴风眼蜡烛则主要用于解锁先祖后续服饰的兑换权限。这里不建议充值太多的普通蜡烛,毕竟。。来日方长,而且地图里的烛光每天都会刷新,每天跑一遍就是好多蜡烛,充值完全没必要。。。

至于季票,由于每次新季节推出的季节服饰都需要季票才能兑换,所以如果你们想要新服饰的话,基本上就是必备。可以把季票理解为类似崩坏3的月卡,只不过季票是只适用于你当时所在的季节,也就是一次买了能用三个月。买了季票以后,你就有权限兑换新出的季节服饰,你只需要每天登录做日常任务,积攒季节蜡烛就可以了。

你可以获得许多新的头发,新的斗篷,新的面具,新的裤子,新的乐器以及不曾想过的奇怪道具hhhh

了解了这些之后,你现在有两个选择——你可以每天上线收集蜡烛,做一个肝帝,每周都要在六个地图和暴风眼之间做托马斯回旋,力求肝出所有的服饰和道具,偶尔带带朋友兜兜风,做人群中最靓的仔;又或者是偶尔逛一逛,约上一群朋友亲亲抱抱举高高~

下面是一些问题合集:

Q:怎么加好友?

A:遇境正中央的石台上,点击星图,点击左侧或右侧的剪头找到一个类似城堡的星图,中央有一个二维码的图标,可以分享你的邀请链接。通过邀请链接加入的好友会直接解锁文字消息发送功能。

Q:雨林/峡谷门打不开怎么办?

A:右上角菜单打开,返回遇境,重新进入雨林

Q:如何使用文字交流?

A:1、两个人同时坐在一张椅子上时,即便是陌生人也可以使用文字交流。2、你还没有与他成为好友或成为好友后没有解锁文字聊天的功能。通过二维码或分享链接添加的好友会自动解锁文字聊天的功能,在游戏里通过蜡烛添加的陌生人需要通过点击对方角色弹出的互动面板消耗普通蜡烛,解锁技能树,可以解锁文字聊天功能。如果无论如何都发不出文字。。那大概率是bug了,重启游戏即可。

Q:游戏文字消失?

A:bug,重启游戏。。。

Q:为什么我的朋友走着走着就不见了?

A:因为温暖的灵魂终将_____。这个时候,你或者你的朋友返回遇境,在好友列表中点击对方,右侧会有传送至对方身边的图标。传送到他所在的房间即可。

Q:周围人好少?

A:同一张地图里最多容纳8个人,可能是运气不好,没匹配到。至于怎样才能让地图上不要孤零零的只有自己,就前人经验来看这似乎是个玄学。

更新日志

2024-04-24

《光·遇》4月28日 大耳狗联动 更新内容公告

一起将心意融进香甜美味

于茶歇时分定格萌趣时光

《光·遇》× 大耳狗联动 将于 4月28日 正式开启

请旅人们仔细阅读更新公告,了解更多活动信息

漫步小镇,共享甜蜜

4月28日00:00 ~ 5月18日23:59

和大耳狗在云端相遇吧!

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热门评论

最新评论

广西钦州钦州学院 网友发表于: 2023/9/20 9:13:57
《光遇》是一款画风唯美的休闲探索游戏。作为风之旅人的手机版,该游戏并没有一味的模仿风之旅人,而是在其基础上增加了非常多的内容,甚至除去其中的氪金内容,可以说比风之旅人更加适合手机。
游戏的主要玩法实际上和风之旅人没有什么很大的区别,只不过在此基础上增加了更加适合交友的玩法,以及让我们所操控的角色之间的互动感更强,增加了非常多的互动动作,又或者是独特的动作,让我们即使在原地不动的时候也能表现的非常吸引人。游戏中玩家将操控自己的人物四处探索,可以像散步一样慢慢移动观赏路中的风景,也可以到处飞翔在高空中享受不一样的视角,可以和朋友手拉手享受朋友之间散步的感觉。游戏并没有任何的挑战性,它就像是休闲游戏那样,主要就是观赏路途中的风景以及结交朋友。玩家不会受到像充满挑战类型游戏的时间限制,也不需要害怕突然出现的怪物攻击,你只需要这样休闲的散步即可。当然,散步的旅途也是有终点的,当玩家到达终点之后,就可以前往下一个目的地,并且在下一个目的地中观赏截然不同的风景。游戏中玩家所操控的小人可以通过背后的斗篷达到飞翔的效果,不过飞翔是需要消耗能量的,玩家可以在地图中搜集到一些珍贵的素材,以增加自己斗篷的最大能量次数,每使用一次都会消耗一次释放次数。这时玩家可以在地图中有光的地方收集能量,所以说获得能量的方式也是比较简单的。但是有些地图是暗淡无光的,这时玩家就需要寻找一些稀有的光点。
游戏最为主要也是极具特色的就是他的互动玩法。和风之旅人比较相似的是,玩家可以在同一张地图中遇到以及看到对方。点击自己就会释放一次较为耀眼的光芒以吸引对方,或者类似于说话的方式。不过和风之旅人所不同的是,该游戏可以直接对话。当玩家遇到可以休息的地方时,就可以和坐在同一个板凳上的另一个旅人对话。这也是风之女人所不具备的交友功能。对话完之后就可以和志同道合的人结交好友。游戏中会赠送玩家一定数量的蜡烛,玩家可以通过赠送对方蜡烛添加好友。获得蜡烛的玩家也会得到游戏中一定的道具奖励,使用这些道具就可以购买一些装备以及素材让自己的旅人更加有个性,比如玩家可以购买一把小琴四处弹唱。还有就是这个游戏我最为喜欢的一点就是旅人之间可以手牵手一起移动。这也是目前许多手游所不具备的,更有亲切感的联机功能。让玩家可以和自己分居两地的亲近的人手牵手的探索该游戏。虽然说距离很远,不能随时在现实中相见。但是可以在游戏中手牵手散步也是非常不错的体验。前提是你的另一半喜欢这种部分人看起来非常无聊且枯燥的观看风景类型的游戏。同样的,若是没有人陪伴你玩这款游戏,你也可以和旅途中所遇到的陌生人一起携手同行。不过可惜的是,无法正常语言交流的情况下,很容易就会丢失另一个人的踪影。导致可能刚刚还在一起走,突然之间就消失,找不到了,也有可能是下线了。
去氪金部分的内容,把该游戏当做一款单机游戏,又或者是可以遇到其他人的单机游戏,比如直接当做风之旅人体验的话,这是一款非常优秀的游戏。尤其是游戏的画风相较于风之旅人而言已经不落下风玩家完全可以把它当作一款风景模拟器体验,是各种光亮的细节,还是在空中移动的流畅感,又或者是在云海之中突然出现的鲸鱼,都是非常令人眼前一亮的。体验游戏的地图时都会让人非常惊讶。也体验完一遍地图之后完全有再尝试一遍的必要。从当时懵懂无知的萌心也不知道该如何探索。到如今对地图已经了如指掌,熟悉地图中每一个地方的物品。再走一遍完全会有不一样的感觉和感触。并且再走一遍也不会像当初那样,而是变成了可以指引其他萌新如何前进的引路人,反而会有不一样的感觉。不过可惜的是,相较于开服时那样的优秀环境,大家都在这里友好的交流指引别人如何前进。到现在已经变得有点变味了,玩家之间也产生了各种各样的歧视,对萌新也不是非常的有。同样的,这也是网络游戏的通病,一旦人变得多起来,就会鱼龙混杂,产生各种各样的问题。这也是为什么有一些人特别喜欢单机游戏风之旅人的原因,不单单是因为氪金的问题,也是因为单机游戏的环境相较于网络游戏是好上一些的,不过这也并不是说单机游戏没有这样的问题。还有就是游戏中的交友系统现在也变味儿了,并不像以前那样寻找志同道合的朋友。
总而言之,该游戏作为一款画风非常精致的休闲交友游戏,游戏的内容几乎和风之旅人没有什么很大的区别并且在交友内容上也做了非常多的扩展。虽然说是因为网络游戏,现在人多起来之后就变得环境出现问题。不过我还是比较推荐喜欢这种类型游戏的玩家尝试。

samsung_SM-N9500支持( 10 ) 盖楼(回复)

四川广安电信 网友发表于: 2023/7/21 9:10:01
前言
光遇,一款治愈游戏。当时我特意蹲了一个安卓的开服(票道服的),然后认真进去肝了几天。毕业情沉是霞谷墓土和小王子季,十一翼,属孑特别特别佛的玩家(因为没人一起玩所以就不想肝)。由于是安卓系统,所以漏掉了io那边开服的四个季节,ios的小伙伴可以评论下方补充。这次评论是想写写它究竟是"治愈'还是"致郁"的游戏,下方评论仍日可能和各值的实际有出入,欢迎指正。
玩法刚刚开始的时候确实是觉得特别新奇,光遇在游戏内的分区也不是很严格,所以确实是创新游戏。玩法基本上就是跑图拿蜡烛,找小金人和先祖,中间穿插着剧情。
跑图拿蜡烛可以在先祖处元换服饰,小金人累计起来
加能量格可以让你飞的更远。玩法简单但是操作技术不简单,可以螺旋上下翻飞,还能逍地备种打卡等等。
一段时间后玩法就显得疲意了,因为每天都是重复的跑图跑图跑图,一天跑图起步两小时。属于孑一游中比较无聊而且肝,当二游又容易失去乐趣的状态。
世界观和剧情
大概的世界观应该就是围绕光之子的成长与新生,反映着整个光遇世界的变迁。
我们从晨岛出发,领蛤新生的奇妙,探素着世界(即张望动作先祖);到云野遇到奇妙的糊蝶,探索洞穴并且利用光的能量(指骑遇鲲和吸引糊蝶);雨林中我们开始遇到冥龙前身(隐藏图云下,可以卡过去看),而黑暗植物逐渐壮大起来困住了遥鳃,污染着雨林,我们开始学会互相帮助;霞谷中我们拥有了竞争和自由飞翔的目标,世界光明而灿烂不己;幕土中我们不得不面对污染造成的崩塌,世界漆黑,黑暗植物横行,黑螃蟹和冥龙无止境的攻击;但是禁阁出现,总有光之子探寻着世界的根源,为此付出千百遍的实验;最后我们来到了伊甸,传说中的神之花园,但是门口的重重把守和恶劣的环境,无一不在阻碍我们的前进。
最后我们奉献着自乙,探寻着生的意义,向死而生,无惧黑暗,这才是光之子吧。
季节部分的剧情都是讲述过去的先祖是怎么生活的,主题都比较明确,两个比较特殊的季节就是小王子季和现在的破晓季。小王子季属于联动,目前所有季节剧情无法重复,提醒各位做任务记得录屏,超级感动而且好看。破晓季只能通过传送进入地图,面且这次的地图建模非常掉sam值,只能说又"致郁"了。
六个地图
觉得风格各有不同,而且确实很漂亮(但是墓土的废土风,很吓人)。光影很优秀,而且部分"景点"虽然不在正常地点内但是也超级漂亮,每个地图隐藏的地方很多很多,可以探索。
还想讲一讲伊甸,这个应该也算原始地图,但是相较于前面六个地图它更危险也更让人紧张。跟墓土相似的广土风,危险的红石和时刻不停的冥龙,献祭时的红及雨。但是最后飞翔的时候又会很感动,会看到闪烁的如同星星的光之子,其实也是反差美啦。
季节地图
各有特色,相较于原始地图更具有季节明显的风格,也拥有很多原始地图不具备的机关和景象。但是在保持自乙风格的同时,能根据所在原始地图不同的情况下,很好地配合它的特色部分,是比较优秀的部分。
休闲整活
光遇的休闲部分主要就是弹琴和景点打卡。
目前游戏里的琴非常多种多辉,包括钢琴、吉他、电吉他、大号、铃铛等等。音效做的很不错,每个乐器音色都很有特点,而且弹起来不是特别费劲,甚至还能多人合奏。如果有错过兑换乐器时机的小伙伴,可以去霞谷的表演季高店试玩,记得做任务就能进去了。
景点打卡一般是带着好朋友一起去,或者单人练琴。这里涉及到部分技术性问题,比如加通地和飞行,还有卡位置和室气墙,但是看到的景色一般不会让大家失望。但是其实大部分景点的图片都是卡了视角,真正过去的话有时候不会特别惊艳。
氪金部分这个地方可以好好说说。氦金能回本的游戏可不多,光遇算一个,甚至装扮越多号本身价值就会越高。但是官方其实也在平衡这些东西了,复刻先祖或者复刻礼包,把限定装扮做同类型来发放,目前看来还是卓有成效。
主要就是蜡烛、季卡和礼包。季卡是需要又氪又肝的,所以有时候还挺麻烦,作用应该相当于一个长时间的月卡,按需购买。蜡烛说救急用的,我想应该很少有人氮,而且蜡烛其实并不划算,如果有时间还是推荐大家肝一肝。礼包是包会魔法和装扮,这个也是按购买(但是礼包是不是有点太贵了,你们不能降价能不能加点服饰啊,一个斗篷128对我来说还是贵了些)
但是仍旧希望大家氮金是买自己喜欢的东西,就不要考忘它值不值的问题,同挥也希望大家不要看推荐氦金能回本的教程,有时候容易失手。
装扮
装扮真的很多很多,好像暖暖哦(bushi)。大部分装扮都超级美丽,而且每次做出的装扮都各有特色,混搭也能创造出意想不到的效果。大部分装扮不需要氦金,但是有时候需要季卡来获取奖励,总的来说还是不错的。
美中不足是基础的原始图装扮看起来真的很简陋,相比于季节装扮和毕业装扮非常简单而且不好搭配,需要优化。
社交光遇的社交有好有坏。
好处嘛,就是确实是让大家能在游戏里互帮互助,不会计较得失之类的。面且遇到的很多人真的超级暖心,会帮掉翼小黑捡光翼,给雨林挂机的小黑撑伞或者放篝火,互相点火大叫图能等等。其实大家都能在游戏里收获一点感动,如果不追求服饰的各种华丽,它绝对是一个很好的治愈游戏。
但是光遇社交的兴起随之而来的是各种"虚假萌新公主病"、"天天蹭图的水友"、"坑心的互心人"、"建模歧视的高贵竟佬"。有些时候作为一个孤狼其实也有点怀疑自己是不是没有魅力.但是看到这 些的时候其实又有点庆幸“陷入一段麻烦的关系真的需要很多准备啊"。仍旧希望改进好友和社交部分,让光遇能保持它本身的美好。
BUG反馈
串线常有,面传送不常有。测试了大概一周,叫了不同的好友一起跑全图,测试下来发现最容易串线的地方就是云野八人机关那里,切换地图的时候每次都串走(同样补充,没有满八个人,甚至只有两三个人的时候都会串线),而且后续不能继续传送。我的推测是地图里进了新的人就会随机退出一个人,同画面地图内人数保持在一个极值以下,入新去旧。
黑屏常有,而顺利不常有。墓土龙舟图到最后的城堡图经常行黑屏,还有从四龙图的管道进龙舟图的时候也黑屏,直接被迫下线重来,麻烦至极。唯一不会黑屏的部分应该是四龙图边边的一个小门,尝试了三四遍都没有什么问题。
(我和好友共同使用5G网络,可以确保没有被限流而且网速很快,所以这两个门题应该跟网络没有关系。)
还有部分动画不能跳过的问题,我估摸着是因为影响到了地图的变化,比如试练结束之后的壁画动画,圣岛的壁画动画,雨林霞谷最后的开门动画和停雨图的很多动画。
飞行部分还可以,就是自由下落的时候不能立刻调整飞行状态,无法操作导致跑图不顺畅。
同样建议有些bug不用修,比如遁地,只需要优化部分地图就好。
总结优点
剧情优秀值得细品
地图美丽而丑有特色
玩法新奇有意思治愈感比较强缺点超级超级超级肝
社交仍旧需要继续优化 (我觉得游戏本身其实很难做到这一点)
基础服饰有点太简略了
bug很多仍需优化
结语
一个游戏既然能反应出人性的高尚,也就能照出人性的低方;光遇既然能体现出美好,也同样会表现出黑暗。它不完美,但是也并不差,它只是需要不断地进步重生,保持住自乙闪闪发光的心,一直前进就好。

HONOR_HLK-AL00支持( 69 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/21 9:06:19
作为玩了四年的光遇的老玩家不得不说这款游戏真的很棒,游戏类型很是吸引人,当时与世面上的游戏格格不入,那时候大多属于竞技类,这类游戏也显得清新脱俗了。
刚进入游戏,画面是想象不出的美,我想,大概所有的人都被游戏画面被震撼过吧,但显然游戏画面的美感并不能使一款游戏如此的火爆之久。
还得是他的交友机制,我在这款游戏中遇到了数不清的人,萌新时不慎加的好友,萌新时带自己的大佬,自己探索时遇到的朋友,甚至是灵魂共鸣之人,这才是这款游戏的意义,那些数不清的疫情时候,是这款游戏的朋友与我度过那漫长岁月,就算不知道上线干什么,却也会上线待上几十个小时,每当跑图时,看着那些跑过无数次的地图,脑海里总会是朋友一起携手同行的画面,这永远不会忘记,相册里数不清的照片,记录着我在这个游戏的点点滴滴,每当闲暇之时我便会打开sky相册,一张张翻动着照片,照片里的自己,从刚开始的小小萌新装到峡谷毕业装到季节毕业到与朋友叠椅子先祖到与八人朋友一起背背跑图,时不时就会串线。与朋友打卡景点,千鸟城,蜡像馆,与第一位朋友飞向伊甸的天空,星星点点的天空,那些写着朋友的名字携手并肩的金人。看向那闪闪的星盘,所有的朋友都在线那种安全感,真的很感动(词穷
如今的星盘,那颗星星已不再闪烁,但他们也一直会是我的朋友,就算不上线,我们分布地球四处忙碌,我也不会忘记。
王者之类的游戏我总是删了下,下了删,而光遇他也会一直在我的手机里躺着,他已成为我生活的一部分,我的第二个世界,我与四处各地朋友相见的地方
我们因光而聚我们因光而散。
星盘的星星不再闪耀,你不必悲伤,不必难过,他们都在现实中与你一起努力奋斗。
难过的时候打开游戏,欣赏风景,与好友共看欧罗拉演唱会,心中的难过也会慢慢消散。我想,
这才是游戏的意义

vivo_V1824A支持( 11 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/21 9:04:32
【这是一个浅显但直观的评价】
“光是遇见,就很美好”
📜前言
我引用的那句话是我初见它时看到的宣传语,距今大概有一两年了吧,当初碍于硬件条件没能体验,又因为自己拖延,现在才玩,这次活动也算是个契机。
▼玩法
偏向收集和社交。
高自由度,你可以在各个地图中收集先祖,提升等级,完成故事,循环往复……(貌似有点肝)
收集途中,会遇见灰色小人,那些就是其他玩家,彼此之间可以拿蜡烛点燃心火,这样就是朋友啦。社交系统比较完善,你们还能手拉手粘在一起,增加游玩乐趣。
[题外话]🔎
小灰还挺友好的哩,在掉翼的时候给俺点蜡烛,还带俺跑图,嘿嘿💖
▼风格
美!
美术素养是真好!“哇塞,这景色真好看”,相信这是大多数玩家在游玩时都会发出的感慨。在我近四小时的体验中,给我最大的冲击就是画面的唯美,极其治愈,6个地图也是各有千秋。
音乐真实动听,在某些美景之处给人一种空灵之感(原谅我不太会形容),好像置身其中般。
真不愧『极致视听享受』!
▼优缺
▪优
[社交系统]
我是真的得夸夸它,不认识的玩家就是小灰,我们就是互不相干、互不打扰的陌生人,聊天时可以选择让他们看不到,就好像有自己单独的小宇宙,十分舒心。想要社交的快快乐乐,不想的自由自在。
▪缺
[新手指引]
至少我自己过完新手指引后有些懵,很多地方还不太懂,刚学会飞就把我放归森林,而且飞得也不好(挺难操作的,一开始老是掉下来),靠问大佬们慢慢摸索,好麻烦别人🥀希望给我这种有点笨笨的萌新多点指引。(为什么不给个操作手册呢?)
[耐玩性低]
玩法有些单一。
感觉我可以凭经验看到自己玩本游的未来,当“三分钟热度”上来时会玩得很起劲很开心,可用不了多久便没了兴趣。日后上线只完成每日任务,进行重复跑图,因为本人并不擅长社交,所以更免不了乏味。最后退坑。(其实目前已经感到枯燥了……)
▼个人感受
总体还不错,初期很有玩下去的兴趣,游戏荒了,心情不好时推荐一试。官方多多加油吧。
📝结语
就从遇见开始,给心灵一次梦幻的旅行。

Windows 7支持( 11 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/19 11:10:37
【游戏玩法】
游戏的主要玩法是冒险,前期主要是单人冒险加解密(也可以直接让好友或者陌生人带着),对操作也有一定的要求(不要笑我霞谷那一关硬是飞迷路),玩家通过操纵旅人,解开一个个谜题,穿越一层层云雾,找到先祖留下的印记,得到蜡烛和心心,用来解锁服饰,而且某些地图是需要一定量的祖先来解锁。地图上会有闪耀着亮光的小金人,找到他们可以提升自己的“斗篷”长度条,可以理解为体力值,游戏里的心心是兑换服饰的重要道具,通过送给祖先蜡烛来兑换心心从而解锁自己想要的服饰。
【地图简介】
1.晨岛是初始地图,会相对简单,附加一些引导的新手教程,当然不是强制的,这一点是非常好的,开放世界的新手教程完全不强制让玩家操作教程,也可以自己摸索,地图难度是最简单的。
2.云野地图很大,需要一定的观察力甚至二周目才能去收集所有的小金人和祖先,云野解密性质更高,可以收集到很多蜡烛。
3.雨林对于萌新来说可能会稍微有些难度,建议找朋友跑一遍图,因为全地图都是下雨的天气,如果一直淋着雨会持续消耗自己的体力条,体力条消耗殆尽就飞不起来了。地图难度稍微大一点。
4.霞谷就是上文中我飞了很多遍才飞过去的地图,需要我们不停地滑翔,而且不好控制。
5.墓土对于玩家来说非常不友好,有很多黑水、冥龙,撞到会掉很多体力条。
6.禁阁过场动画很多,跑图也比较麻烦,但地图稍微简单一点
7.伊甸是最后一个地图也是最难的地图,冥龙、红石雨和炸弹,碰到直接寄,不建议第一次一个人去跑这个图。
【画风和音乐】
画风很温馨,音乐唯美,这里不得不夸奖一下陈星汉老师对于我们的拿捏,太死了,每个地图的音乐都不一样,总之很容易沉浸在里面。
【社交系统】这个要稍微吐槽一下,虽然社交能够结实许多新朋友,也可以和现实的朋友一起探索大地图,但现在的光遇社交环境似乎变差了一些,不过大部分人还是比较友好的,我还记得玩国际服的时候遇到两个韩国小姐姐,和她们在石凳上互相用翻译器聊了半个小时的天,hh。和自己的好朋友和心爱的人去玩这款游戏一定能让双方的感情加深,相信我!

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