原神是一款二次元开放世界冒险手游,玩家将扮演一名旅行者来到有着其中元素的提瓦特大陆上,为了寻找失踪的亲人,您将开启一场冒险之旅,寻找这个世界的七神,结识许多的伙伴,跟随着剧情逐步了解到这个世界的真相。
米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;
在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;
无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;
原神最新版本玩法
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;
最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;
但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;
「旅行者 你将去往何方」
●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。
游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!
●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。
之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了
不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)
●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...
旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。
每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧
●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)
说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!
●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。
不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱
希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。
「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐
●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。
蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。
璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。
稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...
●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!
米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!
●总结:
一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。
另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。
那么,旅行者让我们一同
「向着星辰与深渊!」
2023-11-08
亲爱的旅行者:
以下是4.2版本——「罪人舞步旋」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)「谕告的潮音·那维莱特(水)」命之座第6层效果异常问题修复补偿:原石*100其余问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2023/11/08 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至4.2版本结束前。
「谕告的潮音·那维莱特(水)」命之座第6层效果异常问题修复补偿及其余问题修复补偿:2023/11/08 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2023/11/11 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2023/11/08 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
「枫丹」新区域开放
◇新增区域:在4.2版本中,枫丹地区将开放「莫尔泰区」和「伊黎耶林区」。
※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁枫丹「茉洁站」的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励;若该锚点已经解锁,则不会有新的锚点解锁。
此外,枫丹地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「不休独舞·芙宁娜(水)」(★5)
◇???:水
◇武器:单手剑
◇审判舞台上的绝对焦点,直至谢幕的掌声响起。
◆芙宁娜的重击可以切换自身的始基力属性。
◆元素战技「孤心沙龙」
◆根据芙宁娜自身当前的始基力属性,邀请不同的客人上场。荒性状态下,会造成水元素范围伤害,并召唤球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。三位「沙龙成员」会间歇性攻击附近的敌人,并在攻击时,尝试消耗附近队伍中角色的生命值,以强化这些攻击。芒性状态下,会召唤「众水的歌者」。「众水的歌者」会周期性恢复周围场上角色的生命值。「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间。芙宁娜可以通过重击更换客人的阵容,并继承持续时间。
◆元素爆发「万众狂欢」
◆造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态。该状态持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,都将使芙宁娜获得「气氛值」。基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。
「朗镜索真·夏洛蒂(冰)」(★4)
◇神之眼:冰
◇武器:法器
◇充满活力的蒸汽鸟报记者,每时每刻都在为「真相」而奔走。
◆元素战技「取景·冰点构图法」
◆点按时会对前方的敌人造成冰元素范围伤害,并对命中的敌人施加「瞬时剪影」。「瞬时剪影」将间歇性对敌人造成冰元素伤害。长按元素战技,夏洛蒂能进入构图状态,在长按期间将取景框逐渐扩张到最大画幅,并在长按结束时对取景框内锁定的敌人造成冰元素伤害,并施加「瞬时剪影」。若在取景框达到最大后施放该技能,则施加的「瞬时剪影」会转为「聚焦印象」,造成持续时间更长、伤害更高的冰元素伤害。
◆元素爆发「定格·全方位确证」
◆造成一次冰元素范围伤害,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,并建立「临事场域」。「临事场域」持续期间,将间歇性攻击其中的敌人,造成冰元素伤害,并持续为其中的当前场上角色恢复生命值。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「单手剑·静水流涌之辉」(★5)
装备者的当前生命值提升或降低时,元素战技造成的伤害提升8%,该效果持续6秒,至多叠加3次,每0.2秒至多触发一次;队伍中其他角色的当前生命值提升或降低时,装备者的生命值上限提升14%,该效果持续6秒,至多叠加2次,每0.2秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·静水流涌之辉」祈愿获取概率将大幅提升!
四、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥40级
?完成魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」◇4.2版本更新完成后将永久开放魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」2.全新传说任务
芙宁娜传说任务——司颂之章·第一幕 「水的女儿」4.2版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥40级
?完成魔神任务第四章 第五幕 「罪人舞步旋」
3.全新世界任务
新增世界任务
◆新增世界任务:「水仙的追迹」系列任务、「伊黎耶的野精灵」系列任务、「问题美露莘与答案机器人」、「一份预期内的计划」、「得偿所愿的寻宝之旅」、「穿过谜镜」、「无格律自由诗」、「曙红即兴诗」等。
五、全新敌人
最新强敌
攻击该强敌时能引起它的敌意,敌意积攒至上限时,会将角色吞噬。战胜强敌腹中的黑色幻影能造成可观的伤害,并使其陷入暂时的虚弱状态。
位于「塞洛海原」地区
水形幻人
◇由水凝聚成的初具人形的魔物。
在挑战中,会不断出现小型的「半幻人」攻击敌人。水形幻人在战斗中会将半幻人吸收以获得力量,变得更加强大。在吸收的过程中通过攻击或元素反应消灭半幻人可以中断吸收的进程。
位于「苍晶区」地区
六、其他更新内容
1. 新增食谱:
○枫丹「露泽咖啡厅」:「致水神」、「膨膨泡芙」;2. 新增特色料理:
○芙宁娜特色料理:「『普茹斯蒂司』」;
○夏洛蒂特色料理:「独家秘闻?美食专栏」;
3. 新增「枫丹·白露澈明的泉舞·其之三」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;4. 新增了部分加载页面提示;
5. 新增名片:
「芙宁娜·欢宴」:芙宁娜的好感等级达到10级时获取;「夏洛蒂·独家」:夏洛蒂的好感等级达到10级时获取;「纪行·旋舞」:纪行系统奖励获取;
「枫丹·浑然」:达成「枫丹·白露澈明的泉舞·其之三」下所有成就时获取;6. 新增游鱼:「维护机关·澄金领队型」;
7. 新增会话表情:派蒙的画作第27弹;
8. 新增小道具「特殊分析变焦镜头」:启用道具后使普通的留影机获得变焦性能;「图形对抗实验录」活动结束后通过世界任务「早早失败的『图形对抗学』…」获得;9. 自定义标记上限提升至200,同时新增了自定义标记批量删除功能;10. 新增征讨领域「快速挑战」功能:冒险等阶达到40之后,可以在单人模式下,通过冒险之证快速挑战尚未解锁的征讨领域;11. 新增剧情任务秘境中的强敌“降低难度”功能,可在主动退出秘境时,或在秘境战斗失败后,选择开启,再次进行该挑战时,将以较低强度开始;12. 「露景泉」:露景泉等级上限提升至40级;
13. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「多莉」「妮露」「白术」及对应天赋牌;新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;新增行动牌「沙王的投影」「海染砗磲」「风龙废墟」「琴音之诗」「万家灶火」;新增了牌组分享码功能:在“牌组编辑”和“牌组预览”界面下,可以查看当前牌组的分享码,或者使用分享码导入对应的牌组,新建牌组或覆盖当前牌组;“牌组列表”中的牌组上限数量提升至20个,初始牌组上限与牌手等级升级解锁牌组数目提升至4个;新增「加速对局」功能:
(1)在对局内的“设置”界面中,可以开启「加速对局」功能;(2)开启后,牌局中的骰子动画、回合提示、界面动效将加速播放。
「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:
(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分;(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励;(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则。充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。
14. 深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
? 队伍中所有角色获得60%雷元素伤害加成。
? 队伍中所有角色获得60%水元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。
从4.2版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
潮信之月
角色的当前生命值提升或降低时,将进行计数。计数达到12次时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,并移除已有的计数。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。 第二期:
诡殊之月
处于队伍后台的角色对敌人造成元素战技伤害时,将为该敌人施加诡殊之印。另一名当前场上角色以相同元素的攻击命中附有诡殊之印的敌人时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。诡殊之印持续5秒,通过不同元素的伤害产生的诡殊之印分别独立存在,独立计时。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。角色登场时,该角色为敌人施加的诡殊之印将被移除。
第三期:
鹰扬之月
角色登场后,每2.5秒将获得一层「鹰扬」效果,每层鹰扬效果会使角色造成的伤害提升8%。此效果至多叠加3层,持有3层「鹰扬」效果的角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。该效果将在角色退场时解除,每1秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
〓调整及优化〓
● 系统
1. 当前任务需要完成其他任务才可进行,或是被其他任务占用时,可以点击任务界面的“查看详情”以查看需要满足的条件并跳转到对应的前置任务;2. 在“传说任务”和“邀约事件”界面,如任务需要先完成前置任务才可以接取,可以点击查看需要满足的条件并跳转到对应的前置任务;3. 现在传说任务的解锁和接取将分成两个独立步骤;4. 「枫丹」区域「苍晶区」中增加了1个新的传送锚点,调整了成就「行汲众水的泉源·其之一」所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为39,调整后为40 (若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);5. 优化了部分物件的名称和生命值之间的显示逻辑;6. 优化了触屏和键鼠操作时,部分界面(背包、角色、合成、锻造、任务)滚动条的操作体验:增加了滚动条的拉杆响应区,并支持滚动到指定位置;7. 优化了「生物志」的文本结构以支持更长的文本显示;8. 优化了部分阅读物的显示方式;
9. 优化了地图界面的一些界面交互和表现:
a. 现在大地图左上角部分同类型提示会合并;
b. 大地图左上角新增了深境螺旋奖励提示按钮:当前深境螺旋旅行者有星之秘宝奖励未领取时,按钮会出现;c. 现在点击分层地图的右侧层级标识,当所选层级的地图超出屏幕显示范围,大地图会自动将其居中;10. 优化了部分红点的显示规则:
a. 减少了红点在各个界面上出现的频率;
b. 部分红点不会再因为旅行者更换了登录设备而再次显示;● 星之归还
1. 更新了系统整体界面,并增加独立的活动入口;2. 新增「归途要地」,完成对应探索任务可领取奖励;3. 「归还之路」更新,完成对应魔神任务可领取奖励;4. 「归途祝愿」更新,「星之归还」的双倍掉落次数由每日3次提高到4次,总次数由21次提高到28次;5. 新增「归途伴行」,「星之归还」期间会获得3次「归途伴行」可用机会,开启「传说任务」或「邀约事件」时,将优先消耗「归途伴行」的次数,替代「传说钥匙」;6. 新增「当前祈愿」,展示当前祈愿角色;
7. 「岁时累计」奖励更新;
8. 删除了原「归还奖励」页面,其奖励并入其他模块奖励内容;● 七圣召唤
1. 规范了部分「七圣召唤」卡牌文字描述中的排版和用语;2. 优化了「七圣召唤」的一些界面交互逻辑:
a. 优化了酒馆牌局挑战玩法的列表显示以及红点规则;b. 购买卡牌时,现在会同时提示当前拥有的卡牌数量,和限购的数量;c. 优化了对局中进行元素调和时的响应区域;
d. 优化了系统的部分弹窗、提示和图标等内容;
● 音频
1. 调整了角色触发“下雨的时候…”语音的频率;2. 调整了部分任务中的韩语、日语语音及语音对应文本;● 其他
1. 增加了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」,「为了青色的身影」任务目标“乘风追逐并击败特瓦林”中「加速风环」的判定范围;2. 「参量质变仪」现在可以放入3.3~4.2版本新增的掉落物和采集物,并且质变产出的道具中也增加了新的养成道具;3. 优化了部分人型敌人或NPC在个别动画动作中的肩膀姿势;4. 移动端天空岛服和世界树服的派蒙菜单增加了名为“账户相关”的个人信息清单入口。
〓「七圣召唤」平衡性调整〓
1. 调整了事件牌「愉舞欢游」的效果,打出后的效果调整为:对我方所有具有元素附着的角色,附着我方出战角色类型的元素;2. 调整了角色牌「行秋」的天赋牌「重帘留香」所需元素骰和效果:所需元素骰由4个水元素骰子调整为3个;装备该天赋牌后,雨帘剑会在我方出战角色受到至少为2的伤害时抵消伤害;3. 调整了角色牌「愚人众·藏镜仕女」的天赋牌「镜锢之笼」所需元素骰:所需元素骰由4个水元素骰子调整为3个;4. 调整了角色牌「芭芭拉」的天赋牌「光辉的季节」所需元素骰:所需元素骰由4个水元素骰子调整为3个;5. 调整了角色牌「无相之雷」的天赋牌「汲能棱晶」所需元素骰:所需元素骰由3个雷元素骰子调整为2个;6. 调整了角色牌「重云」的天赋牌「吐纳真定」所需元素骰和效果:所需元素骰由4个冰元素骰子调整为3个,并移除了使重华叠霜领域“初始持续回合+1”的效果;7. 调整了角色牌「香菱」的天赋牌「交叉火力」所需元素骰:所需元素骰由4个火元素骰子调整为3个;8. 调整了角色牌「宵宫」的天赋牌「长野原龙势流星群」的效果:装备此牌后,庭火焰硝的初始可用次数会增加1;9. 调整了角色牌「坎蒂丝」的天赋牌「衍溢的汐潮」所需元素骰:所需元素骰由4个水元素骰子调整为3个;10. 调整了角色牌「雷泽」的天赋牌「觉醒」所需元素骰和效果:所需元素骰由4个雷元素骰子调整为3个;“使我方一个雷元素角色获得1点充能。”的效果现在每回合可触发1次;11. 调整了角色牌「北斗」的天赋牌「霹雳连霄」的效果:现在不再要求角色在准备技能期间受过伤害,即可使北斗本回合内「普通攻击」少花费1个无色元素;12. 调整了角色牌「九条裟罗」的天赋牌「我界」所需元素骰和效果:所需元素骰由4个雷元素骰子调整为3个,不再需要充能;九条裟罗装备此牌后,不会再使用煌煌千道镇式,改为立刻使用一次鸦羽天狗霆雷召咒;13. 调整了角色牌「赛诺」的天赋牌「落羽的裁择」效果,其伤害增加效果改为:“装备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数为偶数时使用秘仪·律渊渡魂,造成的伤害+1。”;14. 调整了角色牌「珊瑚宫心海」的天赋牌「匣中玉栉」效果:如果化海月在场,则将其可用次数加1;若场上不存在化海月,则召唤一个可用次数为1的化海月;15. 调整了角色牌「安柏」的天赋牌「一触即发」引爆兔兔伯爵的伤害:由3点火元素伤害调整为4点;16. 调整了角色牌「琴」的元素爆发所需充能和效果:元素爆发所需充能由3调整为2;元素爆发召唤的蒲公英领域造成的2点风元素伤害调整为1点;17. 调整了角色牌「琴」的天赋牌「蒲公英的国土」所需充能:所需充能由3调整为2;18. 调整了角色牌「烟绯」的状态「丹火印」的效果:现在丹火印最多叠加到2次;19. 调整了角色牌「烟绯」的天赋牌「最终解释权」的效果,调整为:“装备有此牌的烟绯进行重击时:对生命值不多于6的敌人造成的伤害+1;如果触发了丹火印,则在技能结算后抓一张牌”;20. 调整了角色牌「申鹤」的元素战技效果:元素战技生成的冰翎的可用次数由3调整为2;21. 调整了角色牌「纯水精灵·洛蒂娅」的元素爆发效果:元素爆发造成的2点水元素伤害调整为4点;我方每有1个召唤物,“再使此伤害+2”调整为“再使此伤害+1”;22. 调整了角色牌「荒泷一斗」的元素爆发效果:元素爆发造成的5点岩元素伤害调整为4点;怒目鬼王状态对附属角色普通攻击造成的伤害由+2调整为+1。
〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了使用角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」进行魔神任务「往事如尘」的任务目标“利用神之眼寻找碎星铁矿”时,角色模型会异常发光的问题;2. 修复了魔神任务「聚光灯下谎言成影」一处文本错误;● 敌人
1. 修复了特定情况下,敌人「愚人众·风役人」、「愚人众·霜役人」在被击败后仍会异常攻击角色的问题;2. 修复了敌人「愚人众先遣队·水铳重卫士」施放疗愈弹技能时有小概率出现目标选取异常的问题;3. 修复了敌人「建造特化型机关·荒」和「冰风组曲」施放部分技能连续命中角色时,冰元素附着时间有概率异常过长的问题;4. 修复了特定情况下,敌人「遗迹龙兽·地巡」和「遗迹龙兽·空巡」进入战斗后会异常卡住不动的问题;5. 修复了在多人游戏模式下,敌人「天使海兔」和「泡泡海马」部分技能动作异常卡顿的问题;6. 修复了特定情况下,敌人「遗迹重机」在被击败后仍会异常攻击角色的问题;● 角色
1. 修复了特定情况下,角色「惑光幻戏·林尼(火)」在施放元素爆发,化形为「怪笑帽帽猫」时进行传送,武器会异常消失的问题;2. 修复了角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」命之座第6层的“使重击·衡平推裁的持续时间延长1秒”效果,实际延长时间略低于文本描述的问题;3. 修复了特定情况下,角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」因命之座第4层效果产生的源水之滴被吸收后,源水之滴模型异常残留的问题;4. 修复了特定情况下,角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」的固有天赋「古海孑遗的权柄」无法正常被部分后台角色的协同攻击技能触发的问题;5. 修复了特定情况下,角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」的「重击·衡平推裁」施放结束后,相关技能特效仍会异常残留的问题;6. 修复了角色「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」施放普通攻击,并进行冲刺后一小段时间内,再进行普通攻击时,有概率出现攻击连击段数重置的问题;7. 修复了角色「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」施放普通攻击,并进行冲刺后一小段时间内,再进行重击操作时,有概率出现无法施放重击的问题;8. 修复了角色「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」施放「惩戒·凌跃拳」时,有小概率出现异常消耗体力的问题;9. 修复了角色「白草净华·纳西妲(草)」长按元素战技与「幽光星星」交互时,相关选中特效异常缺失的问题;10. 修复了特定情况下,角色「护法夜叉·魈(风)」在「靖妖傩舞」状态下,下落攻击命中1个敌人就可以异常触发命之座第6层效果的问题;11. 修复了特定条件下,部分角色的岩元素创生物特效位置与实际碰撞体积不符的问题;12. 修复了使用PC或Playstation设备游玩时,倒下的角色因角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第6层效果复苏后,角色倒下前的元素附着或异常状态图标仍会异常显示的问题;13. 修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」元素战技发射的冻冻猫猫爪命中水面后无法使其结冰的问题;14. 修复了4.0版本更新后,角色「雪霁梅香·胡桃(火)」的重击缺失部分视觉特效的问题;15. 修复了角色「浪沫的旋舞·优菈(冰)」倒下时相关特效缺失的问题;● 系统
1. 修复了角色使用小道具「风佑之羽球」替换元素战技后,角色在水中行动获得异色原海异种能力时,使用对应能力会异常发射羽球的问题;2. 修复了角色使用小道具「便携式空气动力胶质泡生发器」后,角色进入战斗时,被替换的元素战技无法正常复原的问题;3. 修复了特定情况下,在水中行动时进行拍照,退出拍照后,部分角色模型异常消失的问题;4. 修复了特定情况下,角色在队伍配置界面进行传送,会异常使传送前区域的天气效果常驻在大世界的问题;5. 修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」的头像与角色模型表现不一致的问题;6. 修复了特定情况下,成就「重力阵线」无法完成的问题;7. 修复了「露泽咖啡厅」相关文本存在本地化错误的问题;8. 修复了特定情况下,角色退出洋流后,小道具「柔柔小章」仍处于洋流中的状态的问题;9. 修复了在水中行动时,与服务器断开连接后恢复连接,角色无法通过长按使用普通攻击或元素战技按键对应技能的问题;10. 修复了在多人游戏模式下,当主机位于移动物件上时,其图标(即1P)位置不会在大地图上实时更新的问题;● 音频
1. 修复了角色「惑光幻戏·林尼(火)」和「丽影绮行·琳妮特(风)」在远距离施放普通攻击时,攻击音效响度未正常随距离衰减的问题;2. 修复了角色「潜怀遐梦·菲米尼(冰)」的英语语音“关于克洛琳德…”无法正常播放的问题;3. 修复了部分界面手柄音效缺失的问题;
4. 修复了角色「无害甜度·砂糖(风)」在“角色-武器”界面部分音效缺失的问题;5. 修复了角色传送后,部分物件音效响度会短暂异常变大的问题;6. 修复了部分大世界场景变化后相关音效未正常随之改变的问题;7. 修复了「斯露莎」出现和消失音效缺失的问题;8. 修复了传说任务「似曾相识的威胁」一处音效异常缺少的问题;9. 修复了在进行传说任务「翻涌不歇的回忆」时,关闭游戏并重新开启,任务相关音乐会出现异常的问题;10. 修复了「清泉镇」NPC「芬奇」的语音有小概率触发错误的问题;● 七圣召唤
1. 修复了「七圣召唤」中,召唤物「兔兔伯爵」抵消伤害时,相关特效缺失的问题;2. 修复了特定情况下,角色牌「翠翎恐蕈」受到穿透伤害会异常积累「活化激能」的问题;● 其他
1. 修复了「枫丹」地区部分场景的布设缺陷;
2. 修复了武器「雾切之回光」特效表现存在异常的问题;3. 修复了移动端,风之翼「梦生须臾之翼」显示模糊的问题;4. 修复了特定情况下,水中行动的角色被冻结,或水中行动的角色在进入陆地时切换角色,其动作姿势会出现短暂异常变化的问题;5. 修复了特定情况下,角色在水中行动时可施放元素战技与元素爆发的问题;6. 修复了角色传送至水中的传送锚点后,有概率丢失已获取的异色原海异种的能力的问题;7. 修复了特定情况下,操控角色浮出水面时,角色会异常长时间处于上浮动作的问题;8. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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关于《原神》
《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。
一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。