幻塔手游是一款制作精良的二次元沉浸式开放世界手游,游戏的玩法拥有超高的自由度,目前已于4月15日下午13点开启测试,在这里你将在废土大陆上开启新的生活,快来体验吧!
完美的画面表现:界面与3D表现十分令人满意,日系画风的唯美体现得淋漓尽致
激烈有趣的战斗:与众不同的BOSS战斗,多人合作的无比乐趣,PVP竞技的新式玩法
丰富的自定义内容:除了建立人物时的修改,不同的装备也会影响到人物形象
不管是动漫还是游戏,总是能够呈现出最美丽的画面,这款幻塔手游也不例外,游戏中人物,界面,装备图标等图片,都展现了画师的深厚功底。在游戏中,你的眼睛不会感觉的疲劳,因为每样东西看起来都是那么的美丽。
与很多游戏中单调的切换界面不同,幻塔战纪中的界面切换十分具有动感,背景不仅仅是一张完整的图片,而是有多个零散小图拼凑而成,在界面变幻中通过位移使得画面充满了动态的美感。
配合着动感的界面而来的,是完美协调的色调。游戏中你完全看不到一点突兀的地方,整个界面就像是一体的。功能界面与非界面之间的结合其达到好处。你不会对界面的提示感到困惑,也不会因为设计问题而找不到图标。如此协调的界面,在手机游戏中实在是少见。
除了画面的完美表现,幻塔在游戏战斗上也毫不含糊。在游戏开始,玩家可以选择不同的职业来进行战斗,这些职业同样使用了唯美的3D进行表现。每一个职业都是那么的吸引人
1.身为零元党钻石紧缺严禁乱用,如买体力买背包买仓库(每日任务有时会出扩仓库背包之类的那时可以去买)
2.如果有精力的话尽量把体力利用最大化,每次升级体力是一次性补满的容易造成体力浪费!(土豪请无视)
3.所有带着+1+2的装备不要卖了!!这是锻造值!锁一件没用的n级装备吃满锻造,然后喂给主力装备(楼主之前写错了,没件装备双加最高+99合计+198)
4.多余的体力感觉没地方用就拿去刷活动吧有惊喜!!!真的!!!!!!在爱丽丝梦游仙境难度2就出了活动限定ssr有图有真相!
5.每天的工会战记得去参加,迟了也没事记得去点开看看就好赢了会有奖励!
6.不实用的东西都卖了,背包仓库很容易爆满!
捏脸摸式
在幻塔刚一开服之时铺天盖地都是它的广告,并且是有高超自由捏脸,以致于许多玩家成了它的宣传员,一个又一个的去吸引新玩家。因此在这里我来讲一下捏脸,一直以来捏脸系统是MM0RPG游戏的一个常见机制,因此幻塔的捏脸在它刚开服时,人气是很高的。而这个又得说到幻塔本身的游戏风格,就是偏向未来科技风,捏脸也同样如此。由于本身的自由性因此吸引了一波又一波的玩家去捏成自己喜欢二次元角色。
游戏肝度与社交
说到幻塔与原神之间玩上的区别其实还是有不少的,这也是我为什么认为它不太像开放世界原因。先除开地图因素,在幻塔当中能够供玩家,前期玩的玩法是不少的,许多副本难度不小,并且它属于如果不持续性的打,那么进度肯定会落后的那种类型但是不得不说社交这块儿幻塔做的会更好比如出的P V P。当然这也有游戏本身侧重的原因,而相后原神的话就更加单机,虽说有联机,但大都自己探索。因此这也是一对于玩家群众筛选,更想社交和许多人一起玩P K的话,幻塔之类的游戏会更合适
音乐操作打击问题
音效可好多了,小鸟的轻击声,人物打击,怪物惨叫等细节都是到位听着让人舒服像是美丽的仙境一般操作问题就很大,有时候你想往左,它就往右有很多玩家反
映。我遇到过的是左右都不能动,只能往前,那时候打怪很烦,一有可能就残血。再来说下手感,有时候打怪感觉像是在打棉花,感觉太差。
剧情
只能说有点差,剧情虽然规模宏大,但闭环性却不是很好。彼此点间的衔接显得生疏,进一步导致剧情上与玩家之间的交互感很差并且整个剧情看下来没能够做到环环相扣,以致于未能满足到玩家需求,让人感觉剧情不是很痛快。也没能形成一个完整的剧情网,中间略显得复杂导致大量玩家流失
创新与缺点
新出的海底世界与冲浪是个创新,让人体验到海洋的魅力这一点就很不错还有喷射背包,更贴合游戏风格。优其是载具系统,让玩家跑图利体验感上了一个档次。再说缺点人物交互动作没有像原神一样好,动作僵硬由上文提到操控方向,掉帧严重对机型适配性优化不到位,希望官方加强优化速度。
总结
作为二次元手游还是不错,但没有达到预期。不过幻塔故事背景和捏脸挺不错,进步空间也很大,希望能够越做越好吧
2023-12-08
推开水波阻力,滑翔于空中一般轻盈!
+++活动时间+++
2023年12月9日00:00- 2023年12月17日23:59
+++活动简介+++
首抽仅需120墨晶或40钛晶,花费随抽取次数依次增加,上限15次即可拿满全部奖励。参与抽取除可获得载具太阳鱼以外,还有机率获得时装「浮光絮语」,「铭刻回忆」礼盒(头像“铭刻回忆”、头像框“蛋糕与派对”、聊天气泡“惊喜与庆典”),堡垒微反应炉碎片,堡垒外骨骼碎片,以及赤核、时空晶碎(橙)、数据中继器等丰富道具资源。
塔塔小贴士:
1.本次活动为有限池,抽取次数上限为15次,抽取次数到达上限时可获得所有奖池奖品。
2.每单次抽取时,可自行选择使用墨晶或钛晶抽取,每单次抽取墨晶与钛晶所需数量不同,抽取消耗货币数量会随抽取次数依次增加。
3.拓荒者背包已满情况下,抽取获得的奖励会以邮件形式发送。铭刻回忆礼盒需在背包内使用才能解锁对应道具。
*已获得时装、载具与饰品的拓荒者请注意,重复获取是无效的哦。
作为一个开放世界游戏,它肯定也是有剧情的,当然整体体验下来剧情我就只能这么评价,跑。那为什么这么说呢,因为整体体验下来,我感觉一直都是主角,一个人在忙来忙去,跑来跑去,干这干那,就一直都是主角一个人在拼命的收集星元,然后去关闭原能塔,别人只是打打后手。明明特别急切的需要关闭原能塔,但是海加德却仍然只派他一个人去,就总感觉有很多地方解释不清楚,也解释不开所以说我个人认为剧情还是有待改善,不过由于我只玩了前面的一段,并没有全部体验这些剧情,我就不过多的评价了
至于操作手感的话,我耍下来其实并没有感觉到太多的难受,所以说这边就看个人的操作手感,喜好一类的,我就不评价了
要说这里有一点好的,我就认为是抽出角色来,不用抽专武,当初玩别的游戏的时候,我发现大部分都是抽出角色来,你还要抽他对应的武器,但是在玩这个游戏的时候我挺震惊的,就是,不用抽,至于那些角色的相当于是被动技能,就是需要好感度才能解锁,我倒是觉得无所谓
总之我能说的就这些了,但他仍然还需要很多改善,只能祝愿他越来越好吧(ノ・ω・)ノ゙