这就是江湖最新版本10.3.3安卓版

这就是江湖最新版本

大小:184.2M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:沪ICP备18015107号-6A
简介 相关 评论(19)
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这就是江湖最新版这是一款可以让玩家们拥有超棒体验玩法全新传奇经典,江湖之路上最具强悍武侠经典,和更加完整独特的闯关之旅,将可以共同的让玩家们拥有一场非常具有国风特殊的有游戏玩法,去不断的培养出一场非常经典的全新游戏体验。

这就是江湖最新版本

这就是江湖最新版本亮点

行走江湖,血雨宫,月神迷宫,真武八卦阵,唐门追魂阵;

探寻武林,离奇的剧情,天空外的飞天仙子,佛掌之谜等着你去揭开;

长长的江湖,风向标,兵器图,塞北马场,江湖传说等着你去写。

这就是江湖最新版本特色

1.没有职业限制,没有游戏玩法限制,所有相关流派都由玩家自己决定,高度自由;

2.丰富的武功等着你去学。这些武术可以结合很多套路,玩家可以自由搭配使用;

3.收集稀有材料,可以用来炼制各种丹药和武器,进一步强化你的人物实力。

这就是江湖最新版本玩法

1.在这里开始一个全新的江湖梦,让玩家可以选择自己喜欢的职业去战斗。

2.有丰富的冒险方式,让玩家在这里展示自己的实力。

3.丰富的社会体系,让每一个玩家都能在这里变得更强大,在这里不断战斗。

新手开局攻略

①如图一第一个箭头所示:输入礼包码A666领取开区资源

如图一第二个箭头所示:凤舞九天10月22号新区接引码

86896776131 (其他区攻略也一样,码不同)

②拿上刚刚领取的资源,到如图二所示购买装备(有条件的可以拿下首充)

开局资源购买:

江湖✈庆余堂✈购买

江湖✈丰泽纺✈集市✈购买内力丹✈回到修炼一直升升升

③门派:开局先去背包用2两个门派宝箱,北马帮学习相马术在玄武门相马刷刷刷,50金的绿马快速进入开局),之后可以根据自己爱好加入其他门派

可以通过,江湖✈醉仙楼✈门派接引进入,前期不推荐拳,拳没有武器很难推图

武学以内外身法为主,招式不用太多

④资源不够问题,1-前期可以通过唐门比赛获得,比较看脸

2-通过分享自己的接引码,让新手玩家进入,可以得奖励

3-氪金

4-升级家,后面出海赚

⑤推图,一直升基础属性,推不动回来学内外功法,找装备等。这游戏就是要学会挂机!!!!!!!!!!

本期攻略到此,后续活动会持续更新攻略

更新日志

2024-04-17

《这就是江湖》4月17日版本更新内容

1、现在位于昆仑山附近的善知禅院已经开放,当大侠开启丹田后,即可前去一探究竟。

2、现在当大侠打通丹田后,可在心法中运转心印,大幅增强您的实力,大侠可以前往善知禅院获得经文,用于参悟心印。

3、现在主心法可以提升至返璞归真境界了,主心法提升至天人合一及以上境界时,不会提高原效果,但可以获得最多2条固定气脉效果和2条流动气脉效果。

4、现在辅心法在提升至天人合一及以上境界时,将获得1条固定气脉效果和1条流动气脉效果。

5、现在塞北游商将于4月中旬出现在城隍庙中,若大侠手中仍有未使用的百炼精金铁,可在塞北游商处兑换常见宝物。

6、现在天星阁阁主处增加了部分武学的第二本武学精要。

7、现在论武坛在获取12颗奇巧悟心丹后,不再关闭。

8、现在大侠在庆余堂出售商品时,被收录进八卦天运符的物品将显示卖出时间,版本更新之前的商品不会显示卖出时间。

9、修复了部分武学的反震效果在自身所受伤害为0的情况下,不能触发的问题。

10、修复了反震效果触发神兵连锋的问题。

11、修复了玉髓芝界面显示异常的问题。

12、修复了论武坛中,部分弟子偶尔出手顺序不正确的问题。

13、修复了大侠在部分区域选择亲力亲为时,偶尔界面中入场门票数量与背包内实际数量不符的问题。

14、修复了雷火门头领掉落的秘籍无法出售的问题。

15、修复了一处典籍道具图标错误的问题。

16、修复了部分错别字、文案描述和翻译错误。

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热门评论

最新评论

四川内江电信 网友发表于: 2023/11/3 10:27:34
一款文字属性mud的游戏,感觉玩它确实就和它的标签一样,像小说的体验感,但是目前还有很多不成熟以及需要去解决的问题,可能这款游戏的制作确实是很值得进步的,虽然说它目前的内容并没有特别差的表现吧,但是确实进步空间还很大,如果继续优化的话,可能会对游戏的影响或者说吸引力,诱惑力对于玩家来说更大一些,目前这种状态我觉得它的一个制作是挺不错的,至少我比较喜欢,但是到了游戏的玩法和画面那里,游戏的内容已经就缺乏很多了,不过这款游戏毕竟不是那种测试版或者说一些还有进步的地方,它可能不会去更新太多有关于质量方面的内容了,所以我觉得还是挺可惜的,如果是这款作品确实在后续能继续优化质量和内容的话,它可能前景和后面的一些路程会走的很好,不至于呈现出目前这种食之无味,弃之可惜的状态,因为游戏确实在玩法上面有点不尽人意,所以在玩的过程中可能不会去品尝到游戏的玩法太多的花样或者说味道,但是如果说彻底的去抛弃这款游戏的话,又有点舍不得它这种小内存但是又中规中矩的质量。
瞬间让我对这款游戏有了好感,并且上头的一个点就是游戏的音乐了,进入到游戏之后立马就显现出来这种比较优秀的标准了,他的音乐是那种偏古风江湖的感觉,就比如是民族乐器去演奏出来的,我不知道是古筝还是古琴之类的乐器,因为我个人就是学民族乐器的,所以对于这种乐器来说,我就感觉到格外的亲切,对于这种比较优秀的内容我也是非常喜欢的,毕竟能带给玩家比较好的一个体验感,这也是游戏它最重要的地方了,哎,像这样子的音乐带给玩家的感受就是那种意境感十足,瞬间就身临其境的来到了那种江湖风味的感觉,这样子的音乐设定确实太给游戏加分了,也成为了游戏最大的一个加分项和它可圈可点的地方。
在玩法方面其实我并不是特别喜欢吧,虽然说文字游戏在某些时候能带给玩家无限的可能,因为在创作上可能会有局限性的内容,但是到了游戏文字里面大多数就是处于那种让玩家自己去脑补或者说想入非非的感觉,所以在文字方面大多数都是以玩家的脑洞去体验的,所以在于玩法这方面,它的这个文字的题材制作的还算可以,只不过就要看它怎么去制作了,如果说质量确实达到要求,而这样文字的状态确实也能给玩家和游戏带来很多优秀的创作。
其实我比较喜欢这类游戏的是它不会有太多的氪金内容,而且游戏是能做到一碗水端平的,而且没有什么广告,因为这类小游戏其实大多时候做出来的内容是比较有限的,再来就是没有氪金这样子的方式去赚取经费,所以可能大多数游戏在这时候会选择用一种氪金的方式来弥补这个短板,而这款游戏是两者都几乎没有的,也不会有什么影响游戏体验的内容出现,所以整体游戏环境是很良好的,我也希望游戏能继续保持这样干净的内容给玩家,这样子让玩家的游戏体验感也是锦上添花的一个状态,再加上一些文字性的故事内容也创作的非常的连贯,情节有情绪价值,目前唯一的一个点就是他有时候会出现那种小地图没办法放大之类的问题,如果说把这样子的一个便利给玩家做到舒适的话,那体验感和玩法的一个完成度应该会提高很多。
先不谈其他的制作,就说一说它游戏的画风吧,确实在一定程度上看起来挺古风和武侠的,就比如游戏在玩的过程中,很多时候都会表现出来一种比较复古的画风给玩家,虽然说有时候看久了会觉得有点审美疲劳吧,但是整体的问题不大,因为游戏中画面的内容太多了,但是设计感确实比较匮乏,不管是界面设计还是说游戏本身的那种人物或者场景的机制,基本上都是比较花里胡哨的,而没有一个特别好的设计感,所以就会显得有点凌乱,没有什么干净的那种体验感,再加上色彩的设计大多数也都是高饱和度,所以显得画面的那种张力非常的强,这点倒是没有给玩家加太多的分。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 11 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 10:27:26
游戏简介
《这就是江湖》是一款以文字形式来玩的一款复古冒险游戏。它的大体形式是以文字来展现出游戏的风格以及场景的布置方面。在这一类的设计上,使得这款游戏更加的注重剧情的发展。在画面的设计上就会相对的较弱一些。但款游戏中也具有相对完整的修仙系统。玩家可以通过收集武法秘籍。以及炼制丹药等各种途径来提升自己的实力。这关游戏的核心玩法就在于挂机修炼以及遨游江湖。让玩家们可以在这款游戏中体验中感受到江湖之中的豪情。而且游戏中还设有宗门拜师等各方面的设定,让这款游戏的整体玩法变得丰富了起来。

游戏中的画质主要是以传统的水墨风格来设计这样的设计更符合这款游戏的风格。而且在画面的切换上也是非常丰富的。以及音乐的设计也是偏古风的一种。两者之间的融合,使得这款游戏充斥着江湖的气息。更能让玩家们身临其境增强玩家们的体验感。

游戏在新手指导方面上,并没有做出特别详细的。使得新玩家在体验这款游戏时会带来一些不必要的麻烦。不仅需要整体的修炼以及还要去合理的运用资源分配的问题。但是这一方面的设计也可以更好的体现出江湖的无情。这样我们可以慢慢的去体会江湖所带来的独有风采。而且在接下来的事件发生中,永远不会知道下一步该会出现什么,这也体现了江湖自身所有的危机感。让我们家们可以更好的去带入这款游戏,身临奇境般的感受。
在提升角色的实力时我们不仅可以通过挂机修炼。还可以通过集市和通宝阁里面购买增加修炼速度的道具。而且在活动中也会出现类似的道具,这就让玩家在游玩的过程中不会显得过于单一,不仅仅通过挂机这样的方式来提升实力,也让游戏的整体效果凸显出来。

游戏总结
江湖一时有情,也是无情!《这就是江湖》充斥着属于江湖的独特风情。这个游戏在整体上来说还是比较不错的。独特的设计以及各类玩法的结合,让这款游戏在体验方面是还是比较高度自由的。
游戏中得氪金方面上设的就是比较不好的,不太建议玩家们去进行。而且游戏中的平衡性设置以及数值的调整方面也不太符合。这就使得这款游戏在休闲这方面上并不会太突出。因为在一些方面上他会让玩家们很肝。游戏实力提升的有点过慢。
总的来说这款游戏在可能性上还是比较不错的。但切记不要投入太多的金钱。(江湖亦是有情,也是无情)希望开发者可以多去倾听一下玩家们的意见,做出相对应的改变。

Windows 7支持( 8 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/11/3 10:27:14
《这就是江湖》表面上看起来好像是跟《我的侠客》、《一梦江湖》那样的RPG武侠游戏,但实际上这是款Mud式游戏,也就是所谓的复古式玩法,这类玩法和其他一众的RPG游戏不同的是其更多体现在剧情上而不是单一的玩法创新,所以《这就是江湖》会更加看重剧情,其次也是因为游戏剧情主要以文字形式来过渡,所以在画面的表现上会相对较弱一些,不过相对而言,文字剧情的好处就是在剧情的精细感会更加强,《这就是江湖》就是一个很好的例子。
《这就是江湖》为了更加丰富玩家的体验感而避免因为文字属性而带来的画面表现弱等一些问题,在少的可怜甚至基本没有的小剧场上,游戏有一些设立了多向化可视结局,其实也可以认为是一种小说化走向,从最开始的门派选择再到后面的武学学习,最后再到江湖历练,每一阶段性的历程都是会随着玩家的选择不同而改变,就拿最基本的门派来说,玩家一开始选择的门派不同所迎接的核心目标都是不一样的,这一点和《一梦江湖》有点相似,只不过前者更多是在第一章门派历练走向的不同,等到了江湖历练走向就跟门派无关,而《这就是江湖》却不一样,从最开始的门派不同初章不同以后面临的抉择走向也是不同,其中每一段的小剧场都跟门派特性有所关联,比如回风阁门派英姿飒爽最喜爱行侠仗义,所以在玩家渡过前期新手时期后便会很快不如江湖历练行侠仗义等等,并且玩家每次的关键抉择也都会影响到最终的结局走向。
总的来说《这就是江湖》最大的亮点就是在一个小说化设定上,虽然是以文字形式来进行表达但不管是在原文内容上还是在流程上都有一定的创新,相较于其他文字游戏会有更加优异的表现,甚至比起一些大型的RPG游戏独有的剧情都更胜一筹,虽然最终还是受限于文字、Mud属性没有太多的画面、玩法突出表现,但整体来说也是极具特性和创新的一款武侠游戏,不存在什么过肝过氪的属性在里面,是一款值得游玩的游戏。

Windows 7支持( 8 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 14:59:25
“何为江湖,有人即是江湖......”
金庸还是古龙的小说我是一本都没看,但从小在武侠电视剧里的熏陶还是让我带着点“云玩家”属性。不知为何,我小时候从来不看小说类作品,当别人都在童话和寓言时我在看百科全书。但是要问我从所有小说类作品当中选一类我最喜欢的,那只能是武侠了。
这就是江湖是一款复古类mud的游戏,当然我并没有在那个时代体验那个年代的游戏了。整个游戏几乎都是由文字拼凑而成,画面感并没有其他游戏那么强烈。这款游戏给了玩家一个很大的世界观,用文字创造出了我无法想象的庞大江湖世界。即便这款游戏与那些3a大作相比算是小型游戏,但它的“小”恰恰是它最大的优点。
一个由文字堆砌出来的武侠世界能有多少剧情多少变换,答案是无尽的。这款游戏大到门派朝廷小到秘籍残卷,每一个东西都与另一个东西有关联。你可能会从武当那里拿到什么珍珠,然后努力回想你之前在哪里看到过这个珍珠,于是你在所有选项里都找了,结果发现原来是少林给你的任务让你把珍珠给他们。可能会有记忆力强的玩家不会碰到这种情况,但是有的时候当你拿到一个特殊道具却不知道其对应的任务在哪,是真的很烦人的。
但是我并不是在说这是缺点,相反这大大提高了这个游戏的开放程度和策略性。通过某个道具的冰山一角,就可以窥见这个游戏一整个庞大的武侠世界观,这在现在很多的手机游戏里是见不到的。
这个游戏有独特的魔力,它的魔力说白了,还是在于它的玩法大厦。这款游戏的玩法大厦并不是单纯的堆叠玩法,相反,它里面每一种玩法都是相当纯朴和简单。它的玩法大厦在于它的剧情和世界观,让玩家感觉他们并不是在玩游戏,而是在看小说,而玩家则是这本小说的主角、推手、作者。不得不佩服这类游戏的纯粹性。这也解释了为什么我在玩这款游戏的时候并没有感觉到有多少互动,都是给一个任务做一个任务,然后自己去记任务点,再集道具等等。在这看似无聊的重复中仔细一想,你已经是游戏里自然的一部分-
而一款游戏为什么要与自己互动呢?

Windows 10支持( 26 ) 盖楼(回复)

福建龙岩中移铁通 网友发表于: 2023/10/18 14:59:24
“何为江湖,有人即是江湖......”
金庸还是古龙的小说我是一本都没看,但从小在武侠电视剧里的熏陶还是让我带着点“云玩家”属性。不知为何,我小时候从来不看小说类作品,当别人都在童话和寓言时我在看百科全书。但是要问我从所有小说类作品当中选一类我最喜欢的,那只能是武侠了。
这就是江湖是一款复古类mud的游戏,当然我并没有在那个时代体验那个年代的游戏了。整个游戏几乎都是由文字拼凑而成,画面感并没有其他游戏那么强烈。这款游戏给了玩家一个很大的世界观,用文字创造出了我无法想象的庞大江湖世界。即便这款游戏与那些3a大作相比算是小型游戏,但它的“小”恰恰是它最大的优点。
一个由文字堆砌出来的武侠世界能有多少剧情多少变换,答案是无尽的。这款游戏大到门派朝廷小到秘籍残卷,每一个东西都与另一个东西有关联。你可能会从武当那里拿到什么珍珠,然后努力回想你之前在哪里看到过这个珍珠,于是你在所有选项里都找了,结果发现原来是少林给你的任务让你把珍珠给他们。可能会有记忆力强的玩家不会碰到这种情况,但是有的时候当你拿到一个特殊道具却不知道其对应的任务在哪,是真的很烦人的。
但是我并不是在说这是缺点,相反这大大提高了这个游戏的开放程度和策略性。通过某个道具的冰山一角,就可以窥见这个游戏一整个庞大的武侠世界观,这在现在很多的手机游戏里是见不到的。
这个游戏有独特的魔力,它的魔力说白了,还是在于它的玩法大厦。这款游戏的玩法大厦并不是单纯的堆叠玩法,相反,它里面每一种玩法都是相当纯朴和简单。它的玩法大厦在于它的剧情和世界观,让玩家感觉他们并不是在玩游戏,而是在看小说,而玩家则是这本小说的主角、推手、作者。不得不佩服这类游戏的纯粹性。这也解释了为什么我在玩这款游戏的时候并没有感觉到有多少互动,都是给一个任务做一个任务,然后自己去记任务点,再集道具等等。在这看似无聊的重复中仔细一想,你已经是游戏里自然的一部分-
而一款游戏为什么要与自己互动呢?

samsung_SM-N9500支持( 9 ) 盖楼(回复)