这就是江湖最新版这是一款可以让玩家们拥有超棒体验玩法全新传奇经典,江湖之路上最具强悍武侠经典,和更加完整独特的闯关之旅,将可以共同的让玩家们拥有一场非常具有国风特殊的有游戏玩法,去不断的培养出一场非常经典的全新游戏体验。
行走江湖,血雨宫,月神迷宫,真武八卦阵,唐门追魂阵;
探寻武林,离奇的剧情,天空外的飞天仙子,佛掌之谜等着你去揭开;
长长的江湖,风向标,兵器图,塞北马场,江湖传说等着你去写。
1.没有职业限制,没有游戏玩法限制,所有相关流派都由玩家自己决定,高度自由;
2.丰富的武功等着你去学。这些武术可以结合很多套路,玩家可以自由搭配使用;
3.收集稀有材料,可以用来炼制各种丹药和武器,进一步强化你的人物实力。
1.在这里开始一个全新的江湖梦,让玩家可以选择自己喜欢的职业去战斗。
2.有丰富的冒险方式,让玩家在这里展示自己的实力。
3.丰富的社会体系,让每一个玩家都能在这里变得更强大,在这里不断战斗。
《这就是江湖》表面上看起来好像是跟《我的侠客》、《一梦江湖》那样的RPG武侠游戏,但实际上这是款Mud式游戏,也就是所谓的复古式玩法,这类玩法和其他一众的RPG游戏不同的是其更多体现在剧情上而不是单一的玩法创新,所以《这就是江湖》会更加看重剧情,其次也是因为游戏剧情主要以文字形式来过渡,所以在画面的表现上会相对较弱一些,不过相对而言,文字剧情的好处就是在剧情的精细感会更加强,《这就是江湖》就是一个很好的例子。
《这就是江湖》为了更加丰富玩家的体验感而避免因为文字属性而带来的画面表现弱等一些问题,在剧情上,游戏不但设立了多向化可视结局,还在游戏过程中的剧情也设定了多线性发展,从最开始的门派选择再到后面的武学学习,最后再到江湖历练,每一阶段性的剧情都是会随着玩家的选择不同而改变,就拿最基本的门派来说,玩家一开始选择的门派不同所迎接的主线剧情都是不一样的,这一点和《一梦江湖》有点相似,只不过前者更多是在第一章门派历练剧情的不同,等到了江湖历练剧情走向就跟门派无关,而《这就是江湖》却不一样,从最开始的门派不同初章不同以后面临的剧情走向也是不同,其中每一段的剧情都跟门派特性有所关联,比如回风阁门派英姿飒爽最喜爱行侠仗义,所以在玩家渡过前期新手时期后便会很快不如江湖历练行侠仗义等等,并且玩家每次的关键剧情抉择也都会影响到最终的结局走向。整体的游戏剧情都呈现出一种承上启下的设计也是让玩家有一定的沉浸感。
总的来说《这就是江湖》最大的亮点就是在一个剧情表现上,虽然是以文字形式来进行剧情表达但不管是在剧情内容上还是在流程上都有一定的创新,相较于其他文字游戏会有更加优异的表现,甚至比起一些大型的RPG游戏的剧情都更胜一筹,虽然最终还是受限于文字、Mud属性没有太多的画面、玩法突出表现,但整体来说也是极具特性和创新的一款武侠游戏,不存在什么过肝过氪的属性在里面,是一款值得游玩的游戏
2023-11-29
1、现在位于闽南附近的岁星楼开启了,打通任脉的大侠可前往岁星楼一探究竟。
2、现在当大侠开启四艺传承后,可在月神迷宫守门人、玲珑棋局-黄龙士、梨园坊主、洙泗书院孔先生处使用典籍残页交换丹药、神兵锻造奇珍等宝物。
3、现在琴棋书画四门绝艺的等级扩展至300级。
4、现在当大侠击败逍遥林的守门人后,将直接进入逍遥林。
5、现在大侠在书房邀请多位文人雅士进行参悟时,将出现二次确认弹框。
6、现在大侠在何金钩处参与华山对决押注时,最高获得的奖励为本金的3倍。
7、修复了八荒二阶精要斩戮在触发时,会导致神功目标不正确的问题。
8、修复了掌拳武学三仙逍遥掌无法触发二阶神兵-破军效果的问题。
9、修复了某些情况下,大侠的武学命中对手,但西凉断魂刀的内伤效果仍然被闪躲的问题。
10、修复了部分连击武学的武学效果触发回合不正确的问题。
11、修复了青衣坊的赵晓天拥有重复武学的问题。
12、修复了部分棍法自创武学的预览属性显示不正确的问题。
13、修复了某些情况下,当大侠无法退出江湖风云录地图的问题。
14、修复了大侠在挑战逍遥岭的鸿雁塔时,偶尔敌人显示不正确的问题。
15、修复了神功真气透入属性未对弟子生效的问题。
16、修复了江湖风云录文案在部分机型中无法正常显示的问题。
17、修复了枪法精要:幻界道具描述不正确的问题。
18、修复了部分错别字、文案描述和翻译错误。
19、修复了心法:架山崩不能触发穿刺效果的问题。
20、修复了部分武学的战报显示不全的问题。
21、优化了心法: 踏天无痕在触发后,产生多条重复战报的问题。
22、优化了刀法:天师凝息刀的战报描述。
瞬间让我对这款游戏有了好感,并且上头的一个点就是游戏的音乐了,进入到游戏之后立马就显现出来这种比较优秀的标准了,他的音乐是那种偏古风江湖的感觉,就比如是民族乐器去演奏出来的,我不知道是古筝还是古琴之类的乐器,因为我个人就是学民族乐器的,所以对于这种乐器来说,我就感觉到格外的亲切,对于这种比较优秀的内容我也是非常喜欢的,毕竟能带给玩家比较好的一个体验感,这也是游戏它最重要的地方了,哎,像这样子的音乐带给玩家的感受就是那种意境感十足,瞬间就身临其境的来到了那种江湖风味的感觉,这样子的音乐设定确实太给游戏加分了,也成为了游戏最大的一个加分项和它可圈可点的地方。
在玩法方面其实我并不是特别喜欢吧,虽然说文字游戏在某些时候能带给玩家无限的可能,因为在创作上可能会有局限性的内容,但是到了游戏文字里面大多数就是处于那种让玩家自己去脑补或者说想入非非的感觉,所以在文字方面大多数都是以玩家的脑洞去体验的,所以在于玩法这方面,它的这个文字的题材制作的还算可以,只不过就要看它怎么去制作了,如果说质量确实达到要求,而这样文字的状态确实也能给玩家和游戏带来很多优秀的创作。
其实我比较喜欢这类游戏的是它不会有太多的氪金内容,而且游戏是能做到一碗水端平的,而且没有什么广告,因为这类小游戏其实大多时候做出来的内容是比较有限的,再来就是没有氪金这样子的方式去赚取经费,所以可能大多数游戏在这时候会选择用一种氪金的方式来弥补这个短板,而这款游戏是两者都几乎没有的,也不会有什么影响游戏体验的内容出现,所以整体游戏环境是很良好的,我也希望游戏能继续保持这样干净的内容给玩家,这样子让玩家的游戏体验感也是锦上添花的一个状态,再加上一些文字性的故事内容也创作的非常的连贯,情节有情绪价值,目前唯一的一个点就是他有时候会出现那种小地图没办法放大之类的问题,如果说把这样子的一个便利给玩家做到舒适的话,那体验感和玩法的一个完成度应该会提高很多。
先不谈其他的制作,就说一说它游戏的画风吧,确实在一定程度上看起来挺古风和武侠的,就比如游戏在玩的过程中,很多时候都会表现出来一种比较复古的画风给玩家,虽然说有时候看久了会觉得有点审美疲劳吧,但是整体的问题不大,因为游戏中画面的内容太多了,但是设计感确实比较匮乏,不管是界面设计还是说游戏本身的那种人物或者场景的机制,基本上都是比较花里胡哨的,而没有一个特别好的设计感,所以就会显得有点凌乱,没有什么干净的那种体验感,再加上色彩的设计大多数也都是高饱和度,所以显得画面的那种张力非常的强,这点倒是没有给玩家加太多的分。