全境战争手游1.2.209安卓版

全境战争手游

大小:565.4M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

简介 相关 评论(3)
战争游戏

全境战争是一款军事题材的策略战争游戏,游戏以现在战争为蓝本,在玩法上极具策略性,在这里你将化身为一名指挥官,需要发挥自己聪明的头脑来战前部队配置、 将领任命,战后治疗等,让你感受最为真实的现代战争。

全境战争手游

全境战争手游亮点

您可以在任何战场上亲自战斗,玩家可以成为游戏中最强大的战斗员。

在这里玩家可以解锁更强大的坦克进行战斗,炫酷华丽的战斗效果,史诗般的战斗场景;

炫酷的游戏画面,丰富的武器等你收藏,不同的坦克有不同的技能。

战争画面非常震撼。在连续炮火的场景中寻找敌人的突破口!

全境战争手游特色

1、超多坦克随你选择,各种各样的造型呈现,震撼着你的眼球;

2、升级坦克提高杀伤力,能够发挥出爆表的杀伤力,轻松的解决一些危机;

3、超多战斗方式呈现,灵活无比的走位,小心的避开对方的炮弹,能够努力的生存下去。

编辑点评

1、游戏当中有着很多的关卡,玩家能够不断的进行闯关,从不同的关卡当中获取各种各样的乐趣。

2、玩家能够自由的去学习各种各样的游戏技巧,来不断的提升自己的操作能力,让自己能够更加的厉害。

3、游戏当中有着很多任务,玩家能够通过完成任务来获取大量的奖励,很好的提升自己的实力。

更新日志

2023-11-30

《全境战争》游戏停止运营公告 

尊敬的指挥官:

感谢您一直以来对《全境战争》的支持与厚爱!由于业务调整,我们很遗憾的通知您,我们将于2024年1月31日12时对《全境战争》停止运营。相关事项通知如下:

2023年11月30日15时:关闭注册与充值;

2024年1月31日12时:关闭服务器,玩家无法登录,游戏服务器关闭后,游戏内所有账号数据及角色将被全部删除;

2024年1月31日12时:游戏官网、客服联系通道关闭

为了表达我们的歉意并感谢各位指挥官的支持,我们将在关闭游戏充值后,不定期通过邮件发放各类福利资源。

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热门评论

最新评论

广东深圳腾讯计算机公司 网友发表于: 2023/8/4 16:44:59
游戏玩法就是升级建筑,抽卡养成角色,打关卡与即时策略好像没多大关系,更是不能和红警相提并论,自由度也是没有拼战力拼数值,卡池也很深50保底玩的不是抽卡氪金游戏吗,游戏福利也是比较扣十连抽没有好点的英雄也不送,只能玩玩挺无聊的

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/3 10:40:30
说实话游戏自身相较于传统RTS类游戏的整体展现形式而言并没有什么太过于出格或者说是创新的内容存在,况且结合游戏自身整体所能够展现出来的实际玩法以及基础游戏内容展现来看的话游戏自身子啊很大程度之上的表现说实话都显得较为中规中矩,那么在这种情况下来看的话对于《全境战争》自身而言是并没有什么核心竞争力存在的,毕竟无论是对于RTS自身来说也好,还是SLG来说也罢,起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心玩法类型在很大程度之上还是有着较为局限的展现形式罢了,不过说实话相较于游戏自身所能够展现出来的基础玩法展现而言,本作在很大程度之上的展现说实话也是比较独特的,因为在简单的体验过游戏玩法之后最大的感觉就算对于游戏自身而言无论是自身玩法也好,还是实际内容展现也罢,起码在这种情况下来看的话,游戏自身所能够展现出来的核心玩法设计在很大程度之上还是有着较为局限的展现形式罢了。
毕竟在没有创新基础之下来看的话,游戏整体所能够展现出来的设计还多少有点复古,那么在这种情况下来说的话游戏自身所能够展现出来的实际内容展现又能够在什么地方以什么形式展现给玩家呢?毕竟无论是对于游戏自身所展现出来的基础玩法表现来说也好,还是实际内容展现也罢,起码对于游戏自身整体而言所能够展现出来的玩法在很大程度之上的表现是比较匮乏的,为什么要这么说呢,因为相较于游戏自身所能够展现出来的基础玩法展现而言,本作子啊很大程度之上的展现说实话还是比较抽象的,因为你自身游戏自身所展现出来的对于基础内容的展现来看的话游戏自身所能够展现出来的创新玩法说实话多少还是有点单薄的,因为相较于现阶段你所展现出来的绝大多数rts游戏而言自身的基础内容都能够找到一个比较不错的大背景来进行衬托,但说实话相较于自身所展现出来的对于基础内容的展现来看的话游戏自身所能够展现出来的自身对于 玩法的展现又能够有着什么样的展现呢?
可以说这一点也是目前游戏自身所欠缺的内容,毕竟无论是对于游戏自身的基础玩法展现来说也好,还是实际内容展现也罢,在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容又能够在什么地方展现出来呢?答案自然不言而言,你自身所套用进来的大背景说实话在很大程度之下来看的话都有着较为局限的展现形式,毕竟无论是结合游戏自身内容还是实际玩法来说的话,常规战争系统的展现对于游戏自身整体内容来看的话在一定程度之上还是有着非常局限且抽象的展现形式,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容说实话在这种程度之下又能够有着怎样的表现形式呢?
说实话相较于游戏自身所能够展现出来的基础设计形式而言,感觉对于《全境战争》自身而言游戏自身所扎展现出来的对应玩法而言,游戏在很大程度之上的展现说实话还是比较抽象的,古板、老套、没有创新,况且现在对于rts自身而言感觉很大程度之上游戏自身的门槛也并不高,更何况结合游戏整体前期展现来说的话对于本作自身而言在很大程度之上也都有着较为局限且抽象的展现形式,那么在这种情况下来看的话游戏整体所能够展现出来的核心内容又能够在什么地方展现出来呢?
门槛自身所展现出来的问题说实话就已经够严重了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容表现在哪里又能够展现出来呢?沉浸性的缺失以及自身结构所展现出来的重复性而言,游戏自身的整体展现说实话在很大程度之上还是有着较为局限的展现方式罢了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容说实话在很大程度之上也都有着较为尴尬的表现,那么在这种情况下来看的话本作自身所能够展现出来的核心内容展现说实话也是比较尴尬的,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体体验就真的有点小尴尬了。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/8/3 10:37:46
通过养成我们所拥有的不同装备和士兵,来依靠他们整体的能力和攻击进行击败每一个关卡所出现的目标和要求,游戏具体所呈现的体验也是根据建造加上养成的方式,所带来的一个关卡挑战形式的内容,所以我们具体的终点也是通过击败敌人的形式完成关卡的最后需求,《全境战争》从整体基础的玩法来看的话,游戏所表现的效果还算不错,但是根据具体的体验实际对于一些规划和所拥有的策略内容只能说非常的略少,所以玩家可以认为整体也是依靠我们所拥有的品质装备和能力上的表现现状,进行挑战游戏的过程玩法。
-具体的养成情况-
基本上可以上阵的物品也分为几个不同类型,比如最基础并且人数最多的士兵能进行一个持续的输出,或者是利用坦克等相关导弹的车辆,可以对于敌人造成高额的伤害,所以对于他们每一个表现的情况都拥有很大不同之处,但是为了保持平衡,肯定还得需要通过养成的提升来进行增加他们所拥有的攻击能力,否则如此再怎么所进行初始阶段的放置其实品质高的类型,迟早能对于品质低的坦克那种高额伤害的种类会提升许多,能说对于这款游戏对于养成方面的添加也是一个非常普遍的通过升级加觉醒的方式来进行提升,但是不得不说,虽然看起来非常不错,但是游戏最大的困难程度并不是对于坦克或者是士兵上的增加,可是其中对于抽奖方面的获得可以说非常的困难,甚至所进行觉醒方面的选择,也会拥有一个很难以所进行提升的地方,这也就导致了游戏对于这方面的体验来说的话是大幅度降低,甚至对于氪金也会拥有一个强制投入的需求。
-抽奖获得要求苛刻-
在进行抽检获得不同角色或者是巨型攻击类型的载具,基本所需要的情况都非常的苛刻,因为玩家所进行一定抽奖的时候也分为两种类型的选择,比如普通的宝箱可以获得一些材料或者是一些没有用的碎片,游戏也是利用这种方式让玩家获得大量碎片之后利用碎片的数量来进行合成最终的结果,所以只能说对于这种的试点来看的话,并不是一个非常好的现状,而且对于普通宝箱的用途也直接大幅度的缩小,即使游戏再怎么获得抽奖的次数,那么对于玩家来说的话,这种的概率并不是一个非常友好的选择,而且对于另一个高级宝箱的确在十连抽之内会获得一些所拥有现成的内容,但是实际所获得的数量并不是很多,所以导致玩家对于获得的概率依然非常的低下,甚至也无法有一个高品质类型的装备,这也是目前游戏所呈现的一个最大的问题之处,那就是对于我们宝箱的抽奖概率非常的低迷,甚至对于玩家的整体需求的补充,也无法达到一个较为满意的效果。
-老套并没有特点添加的内容-
如果回归正常的体验来看的话,实际游戏并没有什么太拥有额外添加的地方,也并没有为玩家所形成一个较为有特点的内容基础,所以在进行游玩的过程当中,依靠这种形式所展现出来的特点,并没有真正为我们所呈现一个较为值得所游玩的地方,其实这一方面的问题不仅仅只是游戏当中所带来的机制和制作内容方面的情况,实际也是包括游戏对于获得的概率较低,并且对于战斗方面没有什么太大的吸引性的处理其中所包括的问题,的确,对于不同关卡所带来的内容也包含一些所进行文字交流等相关的剧情推进,或者是利用不同的目标给玩家带来不同挑战的效果,但是真正往后面的战斗所进行推进的话,实际所带来的内容基本都是没有太大改变的形式,所以玩家可以认为游戏中对于这方面的制作只能是一个非常一般甚至毫无特点添加的体验,而且对于每一次只能认为并不是依靠所带来的策略和规划,所拥有一个较为简易的通关体验,则是更多依靠投入的形式,把最简单的提升方法来进行表现出来。
-主要问题的内容-
如果根据正常来说的话,这些也会包括一些养成的需求,但是因为游戏本身对于这些内容的获得拥有一定的难度提升,所以在碎片获取之上也是游戏所进行氪金方面的必要需求,这也是游戏目前最劝退玩家的地方,毕竟除了升级和氪金方面所需要觉醒的设定之外,就没有任何所进行值得提升能力的要求,如果越到后期,在关卡的难度直接所进行提升的过程当中,那么对于我们玩家本身肯定也会造成一定的干扰,拥有一个较为明显的地方,所以对于本身玩游戏在抽奖方面的概率也需要一定的提升,如果不进行任何改变的话,那么对于玩家迟早在体验方面也会出对应的问题,那么吸引上的效果也会是一个降低的情况出现。
-包含题材的必要体验,但是并不很多-
在内容上的表现,获取玩家都可以发现主要所进行表现的地方都是我们所包含红警方面的特点,无论是建筑方面的生产还是整体关卡玩法的指令点击都拥有相似的体验效果,虽然相似,但是对于策略和规划上的情况却非常的一般,甚至可以认为有的时候玩家即使不进行任何的控制,对于这些敌人也会所进行一个自动挑战的过程,所以有的时候对于玩家方面的操作并不是非常的符合所需要单独规划和仔细呈现的战斗目标。
根据游戏的内容来看的话,实际最终所带来的体验依然非常的一般,给我们所带来一个较为完美或者是一个很不错的战斗体验,只能说最大的败笔也只是包括在游戏当中所拥有的抽奖设计,直接让普通玩家整体的体验和发展的后期过程展现的非常困难。

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