英雄联盟电竞经理手游1.13.0最新版本

英雄联盟电竞经理手游

大小:1.88G 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

简介 相关 评论(5)
模拟经营游戏

作为一款由电竞产业衔接过来的作品,玩家在游戏中所扮演的的电竞经理更是一种全新的体验,在《英雄联盟电竞经理》游戏中,玩家需要带领自己组成的职业队伍去参加游戏中模拟的LPL比赛,在比赛之前玩家可以通过合理且有效的战略布置,一方面能够为比赛做准备,另一方面帮助自己带领的队伍取得胜利。

英雄联盟电竞经理手游

英雄联盟电竞经理手游亮点

1.游戏可玩性:一般,游戏基本都是抽卡+养成(基本决定游戏结果)+策略(几乎没用,纯靠运气,运气好选了个克制的,在战力相差不大的情况还有可能赢)的模式来进行的,

2在游戏开始前有bp阶段,可以依据敌我双方选择相克制的或者可以联动的英雄,也可以选择版本强势的英雄,选择好后会根据克制/联合/强势加一定百分比的战力,除此还发现有选手对英雄熟练度等级的设定,由于等级限制,解锁后再说

3.局内玩法:用策略+游戏技能来进行选择,如果策略克制对方将会有一定的百分比属性加成,使用策略都有一定几率发动团战,团战时可以使用英雄技能释放技能或激活目标来达到精准切c的效果

4.养成:在游戏内可以自己肝签约券来抽金卡,通关剧情关卡会送点券/经验/选手碎片,选手的等级随俱乐部等级而定,选手碎片用来升星,在游戏的前期,升星后sr的iboy比ssr的金卡属性还好

英雄联盟电竞经理手游特色

【正版授权 俱乐部选手全线加盟】

16支LPL俱乐部全员入驻,海量选手任你召集,组建最强梦之队!

【创新玩法 电竞策略实施博弈】

独创的赛事策略对抗系统,发号施令,施展独家战术,带领战队决胜冠军

【赛游联动 最新赛事内容敏捷更新】

原汁原味的LOL赛事内容体验,新选手、新赛事同步更新,精彩绝不错过

【全方位角色扮演 体验真实电竞俱乐部运营】

通过模拟俱乐部建设,提升选手状态与能力,体验全新的粉丝互动玩法

英雄联盟电竞经理新手阵容搭配攻略

SSR卡获取方式

签约界面

一定要添加心愿单后再进行抽卡,提高获取SSR卡几率。

当职业签约券不满十个时,可通过点券购买补足十连抽。

转会市场

当俱乐部等级到达13级时,转会市场会开放。

我们可以使用签约金签下自己心仪的选手。转会市场每天早晚六点各刷新一次,如果刷到自己喜欢的选手,一定要毫不犹豫拿下他。我第一天就刷到一张2020年的Ning王,无奈签约金不够,东拼西凑了半天也只能错过。

签约金可以通过三个方式获得:选手解约、选手碎片出售以及俱乐部选手招聘功能。

另外注意,解约不同级别的选手卡有等级的限制。R和N级别的卡2级就能解约,SR卡需要15级,SSR卡则需要到达30级。

每月焦点战

比赛模式中, 职业联赛每月最后一场焦点战将会掉落SSR卡碎片。

根据我目前玩到的进度,前几个月关卡SSR卡分别是:

3月上旬:EDG.Scout

3月中旬:TES.Mark

3月下旬:RA.Cube

4月上旬:WBG.Angel

赛场快报

通过完成助威币任务,点亮左侧选手拼图,头像部分拼图可以获得对应选手卡的碎片。

职业签约券以及点券的获取方式

任务

日常任务的活跃度宝箱可以开出职业签约券和点券。

完成职业成就任务也可以获得职业签约券和点券。

经理人生涯计划单不仅可以获得职业签约券,每完成一个阶段的任务还会获得大量的英雄碎片。

阵容推荐

这里的阵容推荐就不去说团队羁绊的卡组了,提醒下战力优先的非氪金玩家,可以考虑全套TES的搭配。发育到后期还是要升星来提供阵容强度,而TES的五个队员都可以在签约中获得。

说下各个位置自身技能比较OP的卡。

上单:V5.Rich

打野:RNG.Wei

中单:TES.Knight

AD:EDG.Viper

辅助:RNG.Ming

情怀巅峰卡获取方式

目前主要的两张巅峰卡,WE时期的微笑和卷毛。目前只出现了卷毛获取途径。通过赛事商店可以进行购买。

这里换取卷毛需要8万的赛事勋章,获取途径主要是赛事活动中的焦点战、赛事预测。目前,我这边是两天时间积累到5万的赛事勋章。每天的焦点战匹配是给得最多的,其次赛事预测参与就会给一些,如果预测正确还会获得额外的奖励,另外阵容模拟也会给到一定的赛事勋章奖励,千万不要漏掉。

贝林登今天的分享就到这里,明天我们一起聊下如何最大化提升自己战队的战力。

 

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热门评论

最新评论

四川成都电信 网友发表于: 2023/8/17 11:24:37
💰氪金度:强。 1.玩家强互动,副本战力排名。电竞经理除了基础副本以外,有峡谷之巅、决战征召、巅峰竞技场三种玩家强制互动模式,即便是基础副本也会每日/每周进行玩家排名进行排名奖励,总体来说这是一款强制玩家间互动的手游,不氪金排名低资源会少非常非常多,最后沦为其他氪金玩家的玩物。 2.氪金点多。最近上线的巅峰竞技场需要玩家组建3支队伍也就是15名不同选手以及装备符文加上6个不同福星。别的不说,一张传奇卡的明码标价是648元,想拉满一张卡我记得需要17张。当然你也可以白嫖,但我说过你没有排名没有战力打不过其他人资源会少很多。 ⚖️平衡性:差,官方说想打造成一个“竞技游戏”,当然玩家也希望在一款公平的游戏下对局,然而现在的平衡性和“竞技”二字不能说没有关联,只能说毫不相干,战力养成高的选手对局中一个打两个没什么问题。滚服和服,滚卡滚福星,开服冲战力冲排名。和十年前我玩的几款网页游戏的运营模式如此雷同。 🪢策略深度:差,游戏策略主要体现在对局沙盘的事件卡,但事件卡的打出及克制大多数情况是运气成分,并且运营方的主要精力看得出完全不在对局沙盘上,英雄强势-克制-联动已经很久都不更新了,沙盘的逻辑也很差,比如四五回合就只能打大龙不能放大龙拿小龙或者拿远古龙,拿完龙只能选择推最近的两路,从上路到下路不从河道走还要先回己方高地等等,逻辑做的很差,团战20秒钟选手动画要放15秒。策略有但不多,主要还是一个拼战力游戏吧。 ??可玩性:中,针对lpl的粉丝可玩性应该还是不错的,能够收集自己希望的选手和战队。传奇卡除了faker其余的都是lpl选手,马上要出的传奇打野明凯(笑)还有后续的theshy等,什么madelife,Insce这些传奇选手暂时是看不到的。 最后我想说希望游戏能更注重沙盘对局的游戏性,优化事件卡、对局逻辑和团战效果,把没有的英雄出了,把强克连随赛季更新一下,不要只是滚卡疯狂骗氪,现在官方也已经在搞召回活动了,说明玩家的流失真的很多,每天排位遇到的都是机器人,这和游戏的这种滚服合服的运营方式有很大关系。

Windows 7支持( 4 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/17 11:23:35
在《英雄联盟电竞经理》这款游戏中,选手培养和战术策划通常会包含以下具体的玩法和机制:
选手培养:玩家可以通过招募新的选手或培养现有选手来提升他们的能力。这可能包括训练选手的技术、战术、心理素质等方面,以提高他们在比赛中的表现。玩家需要根据选手的特长和擅长位置来制定培养计划,以使他们发挥出最佳水平。
战术策划:玩家需要制定合理的战术策略,包括选手的位置安排、英雄选择、打法风格等。不同的战术策略可能适用于不同的对手和比赛情况,玩家需要根据实际情况进行调整和优化。战术策划还可能涉及到团队合作、资源分配等方面,以确保团队在比赛中取得胜利。
资源管理:玩家需要合理管理团队的资源,包括资金、设备、训练场地等。这可能涉及到合同谈判、赞助商合作、设备升级等方面,以提供团队所需的支持和条件。
赛事安排:玩家需要根据赛事日程和对手实力,合理安排团队的比赛计划。这可能包括选择参加哪些比赛、调整选手的状态和休息时间等,以确保团队在赛事中有最佳的表现。

HONOR_HLK-AL00支持( 4 ) 盖楼(回复)

黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/7/19 18:28:36
这款游戏在我游玩下来了之后,只感觉像是个卖情怀的游戏,虽然标榜者与英雄联盟和职业选手相关,但是实际游玩下来却并没有感受到真正职业赛场的那种激情与冲动,反而更像是卡牌类型手游机制和策略类型游戏的结合体。
首先便是他的战力系统,在前期没有开装备的情况下,战力提升是非常缓慢的,就比如抽到5个SSR全部上场,在一星的情况下升到29级,他的战力仅仅只有12w多这样,但是SSR卡组是非常难升星的,几乎所有的卡组都是需要通过氪金去获得,所以这就导致如果想升高星的话,基本只能升sr卡组,但是sr卡组在前期玩玩还行,到后期战力又不够,很难提升,这就会导致整个玩家体系的提升非常困难,而且这款游戏主要也是对战类型游戏,所以说战力非常重要,几乎战力比别人高个20%左右,就可以做到完全碾压,所以说这款游戏基本和战术类型方面相关联性非常小,主要还是更靠战力方面,所以说这款游戏的氪金与不氪金玩家差别是非常大的。
然后这款游戏明明说的算是经理,也就是所谓指挥类型游戏,但是它里面打pve的时候,居然能够挂机放置,相当于用电脑去代理LOL获得胜利,这种脚本我觉得完全没有必要,如果纯粹变成了一个挂机放置类型游戏,那这款游戏的本身意义就荡然无存了。接着就是在游戏中会发现大范围类型的英雄非常占据优势,比如纳尔,塞恩等等,这种拥有群体团控类型的,在打团战中可以说优先级非常高,基本上谁能先手控到谁就会造成一波团灭,就缺少了那种LOL职业比赛上面的操作类型,而且很多情况下在对线的时候,甚至在操控英雄方面都不会去刻意躲避对方的技能,那种大范围技能在地上持续造成伤害,而英雄却是躲都不躲,这很明显,非常不合理。
接着这款游戏中的福利还算是不错,但是毕竟都是全服发放的,所以在目前来说,他这个福利的意义并不算很大,因为大家都有的情况下,就所有玩家都是在同一起跑线开始,还是能够依靠氪金进行战力碾压,而且他所谓的策略更像是剪刀布这种类型,并没有去很深入的研究与发展,无论是从剧情还是从养成玩法方面,都没有去做到一个创新,升级之后也没有体力回复,就你安排一个战术,还得像炉石一样学会躲藏,对游戏玩家来说,可以算得上体验感极差了,希望官方能够尽快去在这方面做出一些整改。
综合来看,这款游戏在目前并没有很大的可玩性,很多情况下都是靠氪靠情怀来支撑,并没有自己主打的核心卖点,所以说很难去引起玩家的共鸣。

vivo_V1824A支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 18:26:28
原评价:
开始还凑合,跟足球经理差不多的玩法,战力差距三万左右都有的打,但是到铂金一之后,匹配的对面一直至少多六万,至今没赢过,意思就是零氪党可以体验一下,但是想体验好必须充钱,不然就要肝非常长多的时间才能突破,而此时比你玩的晚很久的都在你头上拉屎还毫无办法。搞不明白这匹配机制,这么让人劝退,最后光剩神豪,不过也是通病了。但好歹有的足球游戏靠阵型还能以弱胜强,连续上阵多了降状态和战力,趁大佬不在线还能偷下榜,这特喵的状态打人机加上一直输排位都掉到60了战力还是没影响,着实不理解设这个数字有什么意义,完全是摆设。
养成方面刚开始啥都用不完,级别高了资金和选手数据奇缺,必须用点券买(当然这个能免费获得)。
剧情还是挺不错的,很多名场面,还有选手的经历,但是一个需要打人机解锁,十几关一个,另一个需要送礼物好感度冲级,不过肝就行,俱乐部生产,活动送,就是慢一点,这一星就是给在这里。
分割线~~~
后续补充:
幸运的在活动中回复被官方抽中,然后就又重新下载回来,战力匹配好了很多,基本都是比自己低一点点的,除了开始因为刚回归有几把战力碾压的,体验好了很多,期待后续所谓不受战力影响的模式出现
分割线—————————
最新体验:
我居然天真的以为之后的都是回归后这样匹配的,漏了公告中的战力差距随段位升高而拉大,真是想不到会大到这种地步,没改之前还能打到铂金一,现在刚上铂金就给我干蒙了,50出头打80+,比以前还让人无力,技能放不出来就被一记平a秒杀。
还是不配各位氪金大佬玩耍了,不太适合平民玩家,除非那个机制出来,现在就拜拜吧

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/19 18:22:54
按理来说游戏的体裁还是比较新颖的,用卡牌对局来还原真实的电竞赛场这一点还算是一种较为不错的的设计,但是结合游戏实际内容来看的话《英雄联盟电竞经理》这款游戏准确的为我们描绘出了理想与现实之间的差距,口口声声说要给玩家还原一个真实的赛场,让玩家也能够身临其境的去体验瞬息万变的电竞赛场,但是游戏所还原出的无论是玩法还是场景都只能说是“大相径庭”罢了。到现在我对于本作最高的评价也就是借助“英雄联盟”ip所推出的一款无良氪金卡牌养成游戏罢了,毕竟在腾讯所为我们还原出的这个电竞赛场来看的话完全是战力大于一切,数值完虐战术的一种存在。咱们就算推退一万步就从常规卡牌游戏的角度来说的话游戏也不能进行这样的设计啊,我不知道在这样的对局当中卡牌所特有的策略以及整体的节奏是怎么样体现在游戏的对局当中,只能说在这种情况下本作还能活这么久也算是一个奇迹了。
先看本作当中的对于牌库的构筑,我愿称之为非常经典。腾讯为了更好的吸引玩家氪金就利用卡牌为我们展现出了一种全新的牌库构筑类型,只能说在割韭菜以及为了保持自身流水的方面上腾讯还算是一骑绝尘至今无人能敌。首先在本作当中可以说是收录了大部分的英雄联盟职业选手,如果说就针对于其职业选手的特性进行排兵布阵的话也就罢了,但是在这种情况下对于新玩家或者说对于英雄联盟并不熟悉的玩家来说注定是不公平的,但是你为了降低游戏门槛而做出的战力系统也确实能够让新玩家迅速上手游戏,但是这样一来对于游戏自身的平衡性而言又有什么平衡而言呢?
都知道对于卡牌游戏来说强行加入战力系统的影响是什么,尤其本作在其基础上细分到极致的战力系统就显得格外出圈了。本来对于游戏自身来说明明有着更好的设计思路,但是你偏偏走向了玩家最不期待的那条道路上,只能说你是懂卡牌的。我觉得对于本作来说其实互动卡牌应该是一种不错的选择啊,玩家抽取角色之后进行更深层次的培养,让选用对应出战英雄的时候有着更多元化的选择,说实话完全可以把更多的自由交给玩家,从综合对局上进行考虑,不要再让玩家拘泥于克制以及被克制所加的那一点战斗力了,毕竟对于游戏自身来说的话战力压制这种东西在现在的对局当中已经屡见不鲜了,既然你都已经彻底脱离英雄联盟的话范畴了那么为什么不给选手多元化的选择呢?仅仅局限于一个位置有什么意思,直接中途补位或者换位无论是对于玩家还是游戏整体来说所获得的收益都是巨大的。你看你一方面丰富了游戏自身的内容不说另一方面还直接补足了传统卡牌的策略性,让玩家所能够获得的游戏体验可以说是质的飞跃。况且对于还原赛场来说也只有这样做才能够更好的去将这些不确定因素展现给玩家,毕竟也只有这样做才能够算得上是一款真正的“卡牌策略”游戏。
说完了设计我们再看局内战斗,只能说真到了实际的游戏对局当中算是没有策略,全是数值了。先不说游戏当中的指令有什么用,就说你那团战表现实在是不敢让人恭维,我到现在也没碰见过哪个moba游戏打团战只放一两个技能剩下的就算是平a,说实话与其这样做倒不如直接把团战做成回合制卡牌战斗玩法,那么在这种情况下让玩家通过决定先后手的顺序来进行整体出牌的顺序,把所有英雄的技能都做成卡牌让玩家在团战当中合理进行分析、并有针对性的进行出牌的玩法岂不是说大大加强了玩家在游戏当中的存在感?毕竟既然选择了去做这个题材的游戏那么就不如直接把游戏的精髓给发挥到极致,只能说在这种情况下你仍然选择了最省事且最没有游戏体验的方法来进行整体游戏的设计与架构,从始至终你都没有把玩家的游戏体验以及沉浸感放到第一位,在这种情况下做出来的游戏你又凭借什么来保证玩家的活性以及玩家不会短时间流失的问题呢?明明从游戏当中的很多细节当中来看游戏仍然有着很大的提升空间,但是你只顾及眼前不懂细水长流才是自身没落的真正原因。

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