作为一款由电竞产业衔接过来的作品,玩家在游戏中所扮演的的电竞经理更是一种全新的体验,在《英雄联盟电竞经理》游戏中,玩家需要带领自己组成的职业队伍去参加游戏中模拟的LPL比赛,在比赛之前玩家可以通过合理且有效的战略布置,一方面能够为比赛做准备,另一方面帮助自己带领的队伍取得胜利。
1.游戏可玩性:一般,游戏基本都是抽卡+养成(基本决定游戏结果)+策略(几乎没用,纯靠运气,运气好选了个克制的,在战力相差不大的情况还有可能赢)的模式来进行的,
2在游戏开始前有bp阶段,可以依据敌我双方选择相克制的或者可以联动的英雄,也可以选择版本强势的英雄,选择好后会根据克制/联合/强势加一定百分比的战力,除此还发现有选手对英雄熟练度等级的设定,由于等级限制,解锁后再说
3.局内玩法:用策略+游戏技能来进行选择,如果策略克制对方将会有一定的百分比属性加成,使用策略都有一定几率发动团战,团战时可以使用英雄技能释放技能或激活目标来达到精准切c的效果
4.养成:在游戏内可以自己肝签约券来抽金卡,通关剧情关卡会送点券/经验/选手碎片,选手的等级随俱乐部等级而定,选手碎片用来升星,在游戏的前期,升星后sr的iboy比ssr的金卡属性还好
【正版授权 俱乐部选手全线加盟】
16支LPL俱乐部全员入驻,海量选手任你召集,组建最强梦之队!
【创新玩法 电竞策略实施博弈】
独创的赛事策略对抗系统,发号施令,施展独家战术,带领战队决胜冠军
【赛游联动 最新赛事内容敏捷更新】
原汁原味的LOL赛事内容体验,新选手、新赛事同步更新,精彩绝不错过
【全方位角色扮演 体验真实电竞俱乐部运营】
通过模拟俱乐部建设,提升选手状态与能力,体验全新的粉丝互动玩法
如今电子竞技行业已经是蒸蒸日上,虽然也有人一直在反对,但是这个行业无论是商业价值或是学业方面价值都是不可限量的。
而这款《英雄联盟电竞经理》的经营游戏,正是以著名ip游戏《英雄联盟》为缩影,模拟出一套独特的经营与策略游戏机制,让玩家体验经营电竞俱乐部的电竞经理,使玩家们身临其中,同时也会让玩家去感受电竞不被理解的郁闷,去感受自己战队获胜的快乐等等。
游戏主方向发展的游戏内容就是LPL职业联赛,是以《英雄联盟》MOBA游戏为主体的职业联赛。而本作《英雄联盟电竞经理》也正是以玩家为经理,所通过签约而搭配职业战队,并且需要将战队选手的综合能力稍加培养,以至于在联赛中获取胜利,增加俱乐部的知名度以及经济实力等。
在进入正式比赛时,本作最大亮点同时也脱颖而出。那就是为玩家营造了职业赛场上的真正电竞气氛,整体沉浸感的确很强。
就如BP环节一般,在职业联赛上通常是双方职业选手互相牵制对方的唯一最简便的环节,也是联赛中较为重要且极大看清整体局势的一个环节。
可是在本作中,这种环节虽然在训练营中有教程为零基础lol玩家科普,但在游戏真正过程中,这种重要环节变得举足轻重,基本都是扳掉版本强势英雄等,完全没有一点配合可言。
甚至游戏还有着托管进行人机上手,这真的是电竞选手口中的神圣比赛吗?而后就是纵观全局的上帝角度去观看整局比赛,在电竞选手相互摩擦的同时,身为电竞管理的我们同时就会化身为教练一般,去影响选手的发展方向,纵使游戏胜利。
就比如游戏对局中,是否去团战,开龙,甚至是哪位英雄先选择放大招等等,都是我们所能掌控的。整体操作行云流水,一点都不拖泥带水。
虽然游戏主体内容看似有些滑稽,但不得不承认的,游戏给的沉浸感很强,打造的电竞气氛也很激烈,最重要的也是整体游戏环节的流程性很棒,也正是这种流程性,也将游戏内容升华,从而使玩家感觉体验良好。
但是有些细节处理是真不行,就比如那个托管,不仅BP环节有,在对局内竟然也有,貌似不给玩家电竞体验,反而让玩家当电影去感受游戏?
首先本作《英雄联盟电竞经理》的游戏整体操作与玩法很是简单,就是与我们平时打的《英雄联盟》直接挂钩。
只要平时有玩lol的,估计玩这款游戏基本都能搞的明白新手教程中的知识,但这种运用大ip的同时,也导致游戏口碑两极分化。
虽然在一、二星差评中,很多评论都是讲述着游戏很氪金,但是也有部分玩家吐槽难搞游戏其中的知识,并不能以自己的一套策略打出游戏局内相对不错的表现,所以纷纷弃游。而很多好评除了本作给足了玩家电竞体验感外,也有大批本就是此ip的忠实粉丝。
局外的策略展示就有很多的,如战队阵容,BP环节等等。
战队阵容主要是玩家所主打的方向阵容,就比如说较为恶心的养猪流,就可以主要提升射手位置,将这个位置的主力选手多升级,多提升等等。
但同时在战斗阵容上较为代表的策略设计,还得是选手羁绊。如果主力战队拼凑为选手为上图随意阵容,那么战队阵容都会获得一定加成,为游戏比赛打好基础。
而在BP环节当中,当你扳掉了对面的一些主要英雄,以及选择己方英雄一些联动,克制等等,都会在BP环节末尾处给你展现你的策略所提升阵容的一定基础值,也是极为重要的策略设计。
但也不得不吐槽的是,本作在对局内的策略体验并不是很强。
虽然在游戏对局过程中有着很多需要玩家的抉择,但是这些抉择所表现的真正重要吗?其实这种飘忽不定的新手期就能感觉到,游戏对局的策略性体现并不是很强,很多时候看着游戏内的数值对比,就能轻松知道谁赢谁输。
就拿我的一个对局来讲,虽然之间经济只差一千,但是策略对此影响真的重要吗?
我觉得并不重要,我在这场对局中的策略抉择,如开龙,对线,英雄技能等等都是朝着我方劣势方面去选择的,可是最后所影响的效果并不大,最终还是以两次给对面团灭而推中路塔胜利。
所以说游戏的策略抉择其实并不重要,单从只能选择开龙,对线这种表面上而并非单个英雄这种内在等的选择操作来看,本作的策略元素明显占不到大头,它只是给玩家体验游戏乐趣的玩法罢了,真正看的还是玩家的经营是怎样。况且这种靠战力经济就碾压同是职业选手的对面战队,我真的觉得这款游戏玷污了职业选手们的努力了。
首先阐明一下我的观点,虽然爆款腾讯游戏大多数都有很多氪金点,但是这些氪金并没有实际影响游戏平衡性,就拿王者,吃鸡等来讲,氪金点仅仅是皮肤上罢了。
本以为腾讯的游戏能通过“模仿”能给我带来打破经营枯燥机制的新颖游戏,谁想会跟市面上大多经营游戏一样吃相较为难看。
游戏的一星评论,大都吐槽游戏的养成过于氪金,关于选手升星,升级等等,氪金点太多。其实对于电竞粉丝而言,氪金倒不是不妥,而是氪金已经严重影响到了玩家的游戏体验,仅仅是在战力上的相差,就能轻松碾压对面,这得多侮辱电竞选手们的实力呀。
但游戏对选手们的养成方面设计的还是面面俱到的,同时也特别符合电竞职业的一些规划,比如选手该如何出装,英雄技能等等。
但也相对的,选手有着多的氪金点,如升星,升级,升品等等。
其中升品是较为重要的地方,也就是给选手卡牌升级品质,最高为SSR。而升级品质需要选手对应的选手碎片,并且升级所需的碎片的数量,也会根据选手卡牌的品质不同而不同,很好的有着自己的一套养成机制。
除此之外,战队阵容方面设计也是较为重要的养成设计,因为它包含着你的子养成,战队阵容的养成通俗一点也就是你将各个主力选手养成起来,将他们结合搭配在一起,成为一支主力战队。
战队阵容的搭配也包括2队,3队等等,这样的安排很符合电竞圈的比赛机制。虽然卡牌的展示属于策略方面,但是在这里提及一嘴想表达只要玩家养成选手养成的很好,那么在游戏中策略与不策略都是无关紧要的,在这里我可以明确的表明,养成直接关系局内发展,所谓的策略在养成面前不值一提。
本作的模拟经营玩法倒是一股清流,虽然难逃腾讯的魔改与氪金手段,但是这种模式因为电竞题材与《英雄联盟》ip的影响下,成为了LPL联赛的粉丝与职业选手们互动的唯一桥梁。
战队宿舍则是可以通过我们扮演的电竞经理与自家选手互动送礼物,提升彼此的好感度,同时也会因此触发与避免一些特殊事件,解锁选手们的特殊语音包等等。
主要是在这种剧情互动中,不仅有职业选手的高清贴图,同时也会有选手的暖心配音,而且还是以电竞经理第一视角去体验游戏,那种身临其境的沉浸感直接爆棚。
而其中较为显著的经营玩法主要是体现于战队大楼与活动中心这两个设计系统中。
在战队大楼中,可以选择选手并消耗一定量资金进行选手的训练,等待一定时间后获得经验道具—经营点,同时这种设计也会有时间上限,单次训练时间上限为二十四小时,通过时间上限也就不会再次产生经营点。
而活动中心则是较为重要的经营设计,活动中心是6级才可以解锁的,在这里可以派遣选手参加各种比赛和活动,能获得俱乐部资金和各种材料。
而英雄分析中心与选手招聘中心,都是经营设计中可以提升选手实力的系统设计。
背靠大树真的好乘凉吗?本作以著名MOBA游戏《英雄联盟》的电竞发展为游戏题材,同时也是借用了它的ip虽然本作的玩法的确很新颖,有着很清晰的电竞氛围与赛事热点这些只有电竞现场才会有的感受,但是游戏的玩法内容似乎还是过于固执,策略玩法在局内影响并不大,纵观全局游戏靠的仅仅是氪金以及肝上的战力碾压,所以电竞选手的神圣我觉得在这里不复存在。
的确本作通过《英雄联盟》力挽热度,但是在吸收这些热度的同时,又何不是在消耗这个ip的路人缘呢。如果本作真的以这种游戏内容资质作为正式服存在的话,那我真心觉得很可惜本作的题材以及幕后ip了。《英雄联盟》一直是一代人的青春,而不是游戏官方的聚宝盆。
2023-11-23
一、活动时间:
11月23日-12月17日23:59
二、活动规则:
在全明星星愿活动中,选择”单抽模式“或”十连抽模式“或”五十连抽模式“后消耗“全明星星愿券”即可进行抽奖,其中单抽模式每次消耗1张全明星星愿券,十连抽模式每次消耗10张全明星星愿券,五十连抽模式每次消耗50张全明星星愿券;每次抽奖除了获得道具奖励之外,还会额外获得“全明星星愿碎片”,可用于“全明星兑换商店”中换取更多道具奖励;
三、奖励规则:
每单次抽奖会获得1份道具奖励及20份“全明星星愿碎片”,每次十连抽会获得10份道具奖励及200份“全明星星愿碎片”,每次五十连抽会获得50份道具奖励及1000份“全明星星愿碎片”;
四、抽奖概率公示:
1.全明星星愿:
说明:
① 巅峰/挑战卡自选包Ⅰ包含11月1日及之前已在游戏内发布的所有巅峰卡、挑战卡;
② 赛季SSR选手自选包Ⅲ包含22夏、22全球总决赛、23年、23出征所有SSR选手;
③ 冠军卡自选包Ⅶ包含11月1日及之前已在游戏内发布的所有冠军卡、MSI冠军卡;
④ 传奇专属装备自选包Ⅰ包含11月1日及之前发布的所有传奇卡对应的专属装备自选包;
五、全明星星愿券获取途径:
“全明星星愿券”可通过全明星活动中“全明星嘉年华”及“限时特惠”活动获取,此外本次活动期间也可以通过道聚城、心悦等部分游戏外活动获取“全明星星愿券”;注意,“全明星星愿券”将在活动结束后失效,请在活动结束之前尽快使用。
六、全明星星愿榜活动说明:
根据每位经理人在“全明星星愿”活动累计获取的“全明星星愿碎片”总数量,会在“全明星星愿榜”活动中进行排行,在“全明星星愿榜”活动结束时排行靠前的经理人,有机会获得2024LPL春季赛常规赛上海联盟竞技场任意比赛日现场观赛福利、定制称号等更多好礼,详细规则请关注“全明星星愿榜”中规则说明;
请勿使用外挂、作弊器以及其他不正当的方式参与本次活动,腾讯有权收回非法获得的全部奖励,并就相关行为进行处罚。
热门评论
最新评论
选手培养:玩家可以通过招募新的选手或培养现有选手来提升他们的能力。这可能包括训练选手的技术、战术、心理素质等方面,以提高他们在比赛中的表现。玩家需要根据选手的特长和擅长位置来制定培养计划,以使他们发挥出最佳水平。
战术策划:玩家需要制定合理的战术策略,包括选手的位置安排、英雄选择、打法风格等。不同的战术策略可能适用于不同的对手和比赛情况,玩家需要根据实际情况进行调整和优化。战术策划还可能涉及到团队合作、资源分配等方面,以确保团队在比赛中取得胜利。
资源管理:玩家需要合理管理团队的资源,包括资金、设备、训练场地等。这可能涉及到合同谈判、赞助商合作、设备升级等方面,以提供团队所需的支持和条件。
赛事安排:玩家需要根据赛事日程和对手实力,合理安排团队的比赛计划。这可能包括选择参加哪些比赛、调整选手的状态和休息时间等,以确保团队在赛事中有最佳的表现。
首先便是他的战力系统,在前期没有开装备的情况下,战力提升是非常缓慢的,就比如抽到5个SSR全部上场,在一星的情况下升到29级,他的战力仅仅只有12w多这样,但是SSR卡组是非常难升星的,几乎所有的卡组都是需要通过氪金去获得,所以这就导致如果想升高星的话,基本只能升sr卡组,但是sr卡组在前期玩玩还行,到后期战力又不够,很难提升,这就会导致整个玩家体系的提升非常困难,而且这款游戏主要也是对战类型游戏,所以说战力非常重要,几乎战力比别人高个20%左右,就可以做到完全碾压,所以说这款游戏基本和战术类型方面相关联性非常小,主要还是更靠战力方面,所以说这款游戏的氪金与不氪金玩家差别是非常大的。
然后这款游戏明明说的算是经理,也就是所谓指挥类型游戏,但是它里面打pve的时候,居然能够挂机放置,相当于用电脑去代理LOL获得胜利,这种脚本我觉得完全没有必要,如果纯粹变成了一个挂机放置类型游戏,那这款游戏的本身意义就荡然无存了。接着就是在游戏中会发现大范围类型的英雄非常占据优势,比如纳尔,塞恩等等,这种拥有群体团控类型的,在打团战中可以说优先级非常高,基本上谁能先手控到谁就会造成一波团灭,就缺少了那种LOL职业比赛上面的操作类型,而且很多情况下在对线的时候,甚至在操控英雄方面都不会去刻意躲避对方的技能,那种大范围技能在地上持续造成伤害,而英雄却是躲都不躲,这很明显,非常不合理。
接着这款游戏中的福利还算是不错,但是毕竟都是全服发放的,所以在目前来说,他这个福利的意义并不算很大,因为大家都有的情况下,就所有玩家都是在同一起跑线开始,还是能够依靠氪金进行战力碾压,而且他所谓的策略更像是剪刀布这种类型,并没有去很深入的研究与发展,无论是从剧情还是从养成玩法方面,都没有去做到一个创新,升级之后也没有体力回复,就你安排一个战术,还得像炉石一样学会躲藏,对游戏玩家来说,可以算得上体验感极差了,希望官方能够尽快去在这方面做出一些整改。
综合来看,这款游戏在目前并没有很大的可玩性,很多情况下都是靠氪靠情怀来支撑,并没有自己主打的核心卖点,所以说很难去引起玩家的共鸣。
开始还凑合,跟足球经理差不多的玩法,战力差距三万左右都有的打,但是到铂金一之后,匹配的对面一直至少多六万,至今没赢过,意思就是零氪党可以体验一下,但是想体验好必须充钱,不然就要肝非常长多的时间才能突破,而此时比你玩的晚很久的都在你头上拉屎还毫无办法。搞不明白这匹配机制,这么让人劝退,最后光剩神豪,不过也是通病了。但好歹有的足球游戏靠阵型还能以弱胜强,连续上阵多了降状态和战力,趁大佬不在线还能偷下榜,这特喵的状态打人机加上一直输排位都掉到60了战力还是没影响,着实不理解设这个数字有什么意义,完全是摆设。
养成方面刚开始啥都用不完,级别高了资金和选手数据奇缺,必须用点券买(当然这个能免费获得)。
剧情还是挺不错的,很多名场面,还有选手的经历,但是一个需要打人机解锁,十几关一个,另一个需要送礼物好感度冲级,不过肝就行,俱乐部生产,活动送,就是慢一点,这一星就是给在这里。
分割线~~~
后续补充:
幸运的在活动中回复被官方抽中,然后就又重新下载回来,战力匹配好了很多,基本都是比自己低一点点的,除了开始因为刚回归有几把战力碾压的,体验好了很多,期待后续所谓不受战力影响的模式出现
分割线—————————
最新体验:
我居然天真的以为之后的都是回归后这样匹配的,漏了公告中的战力差距随段位升高而拉大,真是想不到会大到这种地步,没改之前还能打到铂金一,现在刚上铂金就给我干蒙了,50出头打80+,比以前还让人无力,技能放不出来就被一记平a秒杀。
还是不配各位氪金大佬玩耍了,不太适合平民玩家,除非那个机制出来,现在就拜拜吧
先看本作当中的对于牌库的构筑,我愿称之为非常经典。腾讯为了更好的吸引玩家氪金就利用卡牌为我们展现出了一种全新的牌库构筑类型,只能说在割韭菜以及为了保持自身流水的方面上腾讯还算是一骑绝尘至今无人能敌。首先在本作当中可以说是收录了大部分的英雄联盟职业选手,如果说就针对于其职业选手的特性进行排兵布阵的话也就罢了,但是在这种情况下对于新玩家或者说对于英雄联盟并不熟悉的玩家来说注定是不公平的,但是你为了降低游戏门槛而做出的战力系统也确实能够让新玩家迅速上手游戏,但是这样一来对于游戏自身的平衡性而言又有什么平衡而言呢?
都知道对于卡牌游戏来说强行加入战力系统的影响是什么,尤其本作在其基础上细分到极致的战力系统就显得格外出圈了。本来对于游戏自身来说明明有着更好的设计思路,但是你偏偏走向了玩家最不期待的那条道路上,只能说你是懂卡牌的。我觉得对于本作来说其实互动卡牌应该是一种不错的选择啊,玩家抽取角色之后进行更深层次的培养,让选用对应出战英雄的时候有着更多元化的选择,说实话完全可以把更多的自由交给玩家,从综合对局上进行考虑,不要再让玩家拘泥于克制以及被克制所加的那一点战斗力了,毕竟对于游戏自身来说的话战力压制这种东西在现在的对局当中已经屡见不鲜了,既然你都已经彻底脱离英雄联盟的话范畴了那么为什么不给选手多元化的选择呢?仅仅局限于一个位置有什么意思,直接中途补位或者换位无论是对于玩家还是游戏整体来说所获得的收益都是巨大的。你看你一方面丰富了游戏自身的内容不说另一方面还直接补足了传统卡牌的策略性,让玩家所能够获得的游戏体验可以说是质的飞跃。况且对于还原赛场来说也只有这样做才能够更好的去将这些不确定因素展现给玩家,毕竟也只有这样做才能够算得上是一款真正的“卡牌策略”游戏。
说完了设计我们再看局内战斗,只能说真到了实际的游戏对局当中算是没有策略,全是数值了。先不说游戏当中的指令有什么用,就说你那团战表现实在是不敢让人恭维,我到现在也没碰见过哪个moba游戏打团战只放一两个技能剩下的就算是平a,说实话与其这样做倒不如直接把团战做成回合制卡牌战斗玩法,那么在这种情况下让玩家通过决定先后手的顺序来进行整体出牌的顺序,把所有英雄的技能都做成卡牌让玩家在团战当中合理进行分析、并有针对性的进行出牌的玩法岂不是说大大加强了玩家在游戏当中的存在感?毕竟既然选择了去做这个题材的游戏那么就不如直接把游戏的精髓给发挥到极致,只能说在这种情况下你仍然选择了最省事且最没有游戏体验的方法来进行整体游戏的设计与架构,从始至终你都没有把玩家的游戏体验以及沉浸感放到第一位,在这种情况下做出来的游戏你又凭借什么来保证玩家的活性以及玩家不会短时间流失的问题呢?明明从游戏当中的很多细节当中来看游戏仍然有着很大的提升空间,但是你只顾及眼前不懂细水长流才是自身没落的真正原因。