战魂铭人是一款像素风格的动作冒险游戏。玩家可以选择自己喜爱的角色进行冒险战斗,完成各种任务和挑战,与boss展开激烈的战斗,游戏还有丰富的剧情故事和活动等待着玩家去解锁。如果你喜欢硬核战斗类型的游戏,那么不妨来试试这款战魂铭人吧!
-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
-多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
-丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
-海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
-随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
-辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
-独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
游戏的人物立绘稍显硬核,其中的人物画风呈现出类似于《JOJO的奇妙冒险》第三部荒木中期借鉴《北斗神拳》那般棱角分明的欧美风格,有着难以言说的硬核之美。
其战斗系统的动作打击感做的尤为优秀,尤其是在操纵近战角色时,其拳拳到肉的打击感让我血脉喷张,仿佛自己就身处于游戏中那片真实的战场之中。
关卡设计中传承了那些经典的肉鸽要素,为玩家提供多种玩法,像是环绕流、护盾流、特效流……多种玩法,总有一种适合你,并且游戏在难度设计上依旧是肉鸽游戏中常用的那种阶梯式类型。
首先战魂铭人是一款非常热血的战斗手游
他的打击感很绚丽多彩
他的每一个道具都很有意思可能还会偷偷的藏一两个小彩蛋 在道具上开开玩笑
还会采纳玩家们自设的道具 喜欢投稿和创造的玩家们可以多多去创造更有趣更好玩的道具欧~
他的每一个小怪和蕴含在他身上的小小背景故事也是十分值得大家去观察的,还有精英怪和厉害的boss呀蕴含在他们身上的细节都是很有意思的欧~
虽然说他有很多的游戏道具和角色与皮肤都要氪金,但是凉屋很有良心,未完家门能保持活跃,所以只要每天达到100点活跃或者以上就可以免费每天领取指定两块角色碎片,虽然在前期可能会感到无聊,毕竟零氪党只玩两个角色会腻,但是呢我们威猛霸气的权虎鹰小姐姐,根本不会腻!!!
很多道具都可以和很多角色相匹配,凉屋还偷偷的为玩家添加了让角色技能变得更强的道具,即使对这个道具刷新的不满意还可以再刷新!
游戏中还会有一些你不仔细观察的地方,你就发现不了的,那就是战魂铭人的隐藏房间!里面可能是危险,也可能是不小的财富欧∽为游戏增添了许多探索和神秘感
当然啦,只要玩的越久就会陆续解锁的更多未曾见过的道具,发现更多道具会有独特的神秘技能属性
2023-09-20
各位战士,修复包v1.18.5版本已更新,请各位尽快更新版本再游玩喔~
注:部分渠道仍在审核包体中,请耐心等待。
更新日志如下:
【问题修复】
*尤莉安娜战技[冷雪无情]数值异常;
*饮品[墨西哥75]在魔法关卡不生效;
*饮品[蒂芙尼]在联机时不生效;
*尝试修复加载进度条卡住的问题;
*尝试修复联机时厄里斯魔镜无限冰冻的BUG。
最近版本中,我们陆续收到玩家们过场景加载时进度条会卡住的问题反馈,本次更新的v1.18.5版本,修复了当前已知原因下导致的卡住问题,后续我们仍将继续关注此类反馈,并尽早予以解决。
游戏有元气骑士做背书,游戏的品质应该是没有什么问题的。也正是因为背书的原因,游戏的期待值会被拔高,优势就会被限制了。
[游戏的画面]
和《元气骑士》相似,都采用了像素风格的画面呈现。在这个到处都是高清无损画质的今天,凉屋是要把像素画风一条道走到黑的节奏。
高精度像素,这两个本来非常矛盾的词语被组合在一起,就成了这一类游戏的“制胜法则”。但是随着时间的发展,玩家玩过与之画风相似度极高的游戏已经数不胜数,这个形式的游戏已经被游戏公司吃得透透的,完全没有之前的新鲜劲了。这已然不是可以拿出来当炫耀的东西了。
[轻剧情]
凉屋游戏的每- -款游戏都奉行让战斗更加纯粹的“无剧情”模式。相较于拖沓的剧情,凉屋更愿意把更多的功夫花在如何提高战斗体验.上。
当然我不是说真的是一-点点背景故事都没有,还是会有一些基础的介绍的,所以用漫画书的方式呈现剧情故事,几幅插画,简短的文字,让玩家可以- - 眼看完。
[重战斗]
作为一款格斗闯关类的游戏,战斗本身就应该是重中之重,这款游戏就更好得诠释了这--理论。
游戏采用地牢闯关模式,用的并不是一尘不变的场景,而是随着关卡的进度逐渐演变:有中式庭院、有辽辽草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上缓解了单一性。
在快节奏的战斗过程中,游戏并没有简化角色动作,而是给玩家拳拳到肉的即视感。操作很简单,玩家只需要做好攻击和闪避就行了。
[重战斗轻剧情带来的问题和解决办法]①游戏变得比较乏味。
玩法单一,战斗就是一直打打打。闪避只能左右,无法上下,平a加一个技能。可以更加更多的玩法,比如在战斗中加入角色切换。
②每一次战斗的关卡时间过长。
每一-次都要30分钟左右,太疲劳了。
我感觉游戏的定位出现了问题,这种格斗类游戏的目的是让玩家放松身心,发泄情绪的,不是让玩家更加疲劳、更加压抑的。
拆分一下目前的关卡会好一-点,把时间缩短到10分钟的样子,中间可以有休息的时间。
[总结 ]
从一开始我就在拿《元气骑士》背书,这就是这款游戏最大的悲哀。相似的画风,类似的玩法..很大程度.上这款游戏就像是《元气骑士》的衍生品,附和物。
而与之截然不同的,是像米哈游这类大胆创新的游戏公司,每一款游戏都是一个完全不同的主体,尽管都是像素题材,但是在玩法创新上却是愈发有趣。