异世界转生模拟器2最新版1.0.20手机版

异世界转生模拟器2最新版

大小:200.8M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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简介 相关 评论(10)

异世界转生模拟器2是一款文字冒险游戏,相信前作已经不少人体验过了,这款游戏有着高自由度的设定,玩家可以在转生的过程中做出多种不同的选择,而且游戏还有超多的系统设定,您可以创造独一无二的流派,体验非常真实的冒险。

异世界转生模拟器2最新版

异世界转生模拟器2最新版特色

【创造自己的流派,全新的丰富养成线】

我敢保证你在初代积累的异世冒险经验将在二代完全失效,天知道我为了想这些点子死掉了多少脑细胞才能够让拥有几百小时游戏经验的你再次掉入我的陷阱,在这一作中,角色强度不再由属性及天赋点驱动,你需要打造一把或多把武器、配置更加强力的药水、锻造护身的法宝、培养高品质的灵伴、选择更合适的职业及抉择职业技能的取舍,最终将他们组成一个最合适自己的冒险流派,也称为”BD“,用它来在危险的异世界冒险中验证自己的实力吧!

【QTE快速反应事件,完全拟真的文字冒险】

为了匹配一些需要快速反应的场景,我们“贴心”的为一些特别的抉择事件植入了QTE元素,面对诸如“被偷袭、即将爆炸、即将突破、或是初恋的邀约”等等类似事件时,你将不再有机会翻遍全网攻略寻找正确答案,一切依靠直觉做出判断吧!在短暂的抉择时间中快速做出正确的举动,或是沦陷在不加糖精心设计的阴谋中不能自拔!hhhhhhhhh

【沉浸式可视化解谜组件,你也可以成为异世界手艺人】

在游戏中,玩家难免会遇到一些诸如“撬锁、机关、修理”等等用纯文字无法准确表达的事件,于是在这一作中,你可以真正体验到这些巧妙设计的精彩之处了,撬锁?没错,这次你真的需要面对一个撬锁小游戏来通过那扇门了!他甚至与职业技能相关联,撬锁等级越高,难度则越低。而除了一个简单的撬锁之外,还有多达数十种可供你畅玩的交互解谜玩法,这次别想那么容易就通关了!

异世界转生模拟器2最新版亮点

【真正的可视化战斗,让选项战斗成为过去式吧】

也许你已经注意到了,我们在这次加入了更多立绘,这并不是没有理由的,因为我们创造了一个全新的可视化战斗系统,你真的可以在一个文字冒险游戏中用肉眼看到“战斗”的过程了,这些角色都会一一出现在你的伙伴列表、甚至是你即将面对的敌人里,还记得我们聊到过武器和背包吗?没错这次你能够在局内拥有一个真正意义上的背包了,在战斗前选择合适的武器,适时的使用某些增益或,呃看起来是增益但其实是减益的道具!战斗将更加多元化,为了打倒一个敌人,你将付出更多努力。而由于每个玩家的武器及法宝都是玩家自己自由锻造的,所以...你懂的!

【武器药水法宝自由锻造,打造专属冒险流派】

还记得我说过的冒险流派养成吗?它包含了进攻、防御、恢复、成长、探索等等诸多模块的取舍,在这一作中,你可以将任意种背包中的装备物品拆解成两个独立的模块,再将任意两种模块组合成一种全新的东西!谁知道那会是一个具有什么样功能的装备呢?例如一盘胡萝卜与一把没有枪管的格洛克组合,就变成了一把名为”养生胡萝卜格洛克“的武器!它的作用?当然要你自己去尝试啦!

【真正的创意工坊,星尘编辑器诞生】

也许你还没有关注到,除了游戏本体,我们将沿用一代的共创模式,让玩家加入到游戏世界的编辑中来,所以我们创造了一个创意工坊以及一款全功能的文字冒险游戏引擎”星尘编辑器“,玩家们不再需要使用社交软件、文档等媒介进行事件投稿了,如果你愿意,你可以在星尘编辑器种创造一个敌人、一个物种、一个国家、甚至一个世界,或是一场惊心动魄的战斗、一把绝无仅有的武器,这些,将都成为可能!

玩家点评

相比于初代,我们在这部作品里加入了很多在其他同类产品上从未出现过的系统。

局内,我们加入了:选项QTE快速反应事件、沉浸式可视化解谜组件、真正的可视化战斗、BUFF系统、局内天赋系统。

在养成方向,我们有:职业打造、武器及法宝部件自由合成、灵伴培养、旅行等等太多突破。

希望这个全新的异世界能给大家远超前作的惊喜与感动。

更新日志

1.0.20

1、鸾舞高飞夜月明,第二灵伴【鸾】解锁,快来与她开启新的转生之旅吧~

2、开启灵伴【鸾】的灵伴问候、灵伴旅行系统;

3、新增番外剧本【X.101】,可以在构建时选择该剧本进入转生哦~

4、新增零葵音专属武器部件——剑刃【碧翠冰霜】,其拥有优秀的属性值,并且持有武器可开启零葵音专属剧情,通过日月璇玑召唤可获取(另外参与论坛活动可获取);

5、新增鸾专属武器部件——玉石【青羽绽琉璃】,其拥有优秀的属性值,并且持有武器可开启鸾专属剧情,通过收集【青鸾之羽】在星云商会兑换获得;

6、中秋月圆,好礼满匣。月光宝匣开启,开启月光宝匣可以获得随机橙色部件装备哦~

7、海量剧情更新,鸾出场剧情、零葵音中秋专属剧情等,会在9月28日~10月6日每日更新哦~

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山东青岛联通 网友 2023/7/31 13:57:03
作为目前国内手机游戏市场里最为独特的一种游戏玩法,“人生模拟器”玩法自从诞生以来,就受到了不少玩家的关注,通过制作一条完整的故事剧情以及零零碎碎的小直线来给玩家们创造了一个“五花八门”的虚拟世界,要说这种游戏为什么能火?我觉得很大一部分原因正是利用了玩家们对于网文内容里“重生转世”的幻想,另一方面还是很多人都喜欢看网文,然后又都想在网文里扮演主角,延续并体验主角的故事,可以说这种游戏火热的原因正是通过对于网络重生小说进行拆解重组,以剧情的“异世界”和重生来做文章,毕竟有谁不喜欢看网文呢?
但要说为什么最近这种类型的游戏却如同销声匿迹了一般完全找不到了?我觉得很大一部原因还是他们没活了,首先创作一个原创的网文句型,以及一些零零散散的支线故事,对于一个不怎么做游戏的小工作室来说,还是有很大压力的,其实还是玩家们对于这种类型的游戏有些疲倦了,尽管游戏里给玩家们展现了一个较为完善的故事体系,但似乎也只是作出了表面,对于整个游戏背景并没有进行介绍,相反只是提到了而没有细说,这种做法就像是在吊着玩家的胃口,显然并不是所有人都喜欢被吊着,其实还是很多游戏里并没有给玩家们提供图片展示来进行联想,这种较为单调的界面设计以及缺乏美感的游戏界面,说实话也很难吸引玩家长时间的游玩,所以这种游戏没落我似乎也在情理之中。
当然如果真的要说,目前没有一款新的人生模拟器玩法游戏,其实也不怎么完全正确,因为在前几天一款名叫《异世界转生模拟器2》上线了。关于这款游戏,我个人还是有一些印象的,毕竟之前还是玩过这款游戏的前作,不过当时也只是觉得这款游戏相对于其他的同类型作品增加了一些画面以及剧情细节,但是并没有改变这个玩法整体的大纲,再加上他们缺乏对于剧情的打磨,以及对于支线的无视,导致这款游戏看起来很新鲜但实际上体验很拉跨。那么问题来了,本作作为一款延续作品,它相对于前作有没有什么提升?或者说他对于剧情方面有没有什么优化?那么带着这样的想法,我进入这款游戏开始了体验。
体验的时间不算多吧,但也算是把整个游戏的剧情大纲给了解了,本作虽然说是异世界,然后又给自己添加一些二次元角色图片,但是它本身依然是一个较为普通的网文世界观剧情游戏,剧情背景还是那老一套的修仙,这也是我在前作最为吐槽的地方,你开局都说自己是异世界了,最后还是搞的修仙的一套,真的有一种挂羊头卖狗肉的感觉。抛开这个两代作品没有更改的设定,来看这款游戏本身的质量,剧情方面他其实也算是做出了一些创新,例如开辟了三条剧情线以及多个场合切换的地图设计,尽管目前并没有被人捕捉到,我觉得制作组貌似还是有一些能力的,当然也仅限于我的主观感觉。相对于这种没有实际存在的提升,我觉得游戏本身它还是有一些优化和改进,最直观的还是对于画面的处理方式,它相对于前作那种模糊不堪的界面设计,它表现的要更为精简和干练,同时不分二次元角色立绘,也让这个游戏看起来内容感十足,起码相对于之前的大像素来说要好上不少,不过以目前展示内容量来说,它是目前还是达不到自己宣传图那些内容。
关于这款游戏的体验怎么说呢,我觉得它还是一个相对于非常失败的作品,这款游戏虽然做的那种非常多,但是他还是犯了跟前代的一样的问题,那就是只做表面功夫的问题。这是游戏给他做出了诸如地图切换多线剧情以及抽卡道具组合,但是实际上他给出的东西确实非常粗糙且生硬的,先不说游戏里角色的职业以及这些技能有什么作用,就拿这些抽卡的道具来说,说是道具它其实就是一个数值加成工具罢了,相对于之前的随机数值以及游戏内提供的数值来看,本作这个设计啊,虽然很简单粗暴,但是也更激进,他现在太不合理了,不论是对于整个剧情还是观赏性来说。可以这么说,你不抽卡,不升级道具你连最后面的剧情都看不了,更何况游戏目前还没有更新剧情,这才是我最想吐槽的地方,我觉得应该要将剧情给稳定下来吧,结果现在他的意思是想看后期剧情就得等他们更新 就跟网文一样日更周更,说实话,就咱们这个剧情,咱还是别搞这种整活了,吊着玩家胃口不说,还让人觉得膈应,万一咱最后做的还不如人家网文,那才是真正的尴尬呢,这个更新周期也就是说断了很多玩家想玩剧情的想法,这个是我这个游戏完全不能理解的地方,咱就是说你做个游戏,你不能把剧情做的差不多了再出来吗?现在这个把你这个游戏还得等剧情是什么意思?更何况你还是一个主打剧情的游戏,只能说制作组想法挺好,但有些高估了自己的这个作品,以及玩家观众对这个作品的态度。

对于这款《异世界转生模拟器2》来说,与其说他是个游戏,倒不如说是一个内容制作初期的一个作品,一方面游戏确实是将自己的内容给展现出来的,但从我的体验来说,他就没有把自己的内容给延展出来,只是做一个表面功夫放在那里,再玩这款游戏时你甚至都不知道这个东西有,你都不知道他这个职业这个属性有什么作用,然后玩着玩着剧情还突然断了,你还得等,只能说逆天。合计了半天,你这个作品就啥都没有呗,剧情剧情不完整、内容内容测试中,游戏里充斥的都是这种表面内容,看似游戏内容很丰富,但实际上就是一个纸老虎,甚至连许诺给玩家的抽卡兑换码也没用,我只能说他们太懂运营和游戏制作了。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/31 13:56:55
姑且玩了一段时间,我对这个游戏的评价就是一个字:“乱”。
⒈世界观
我觉得世界观太乱可能是由于各个作者之间的沟通出了问题,这才导致上一秒才获得的五行灵根下一秒就出现了魔法。但后来我发现了另一种可能性,因为在一个事件中同时出现了森林女巫、炼丹和夜之城以及坦克队误闯修真世界,所以世界观可能是多文明宇宙。但问题是玩家不知道啊,无论是每个作者有不同的世界观还是多文明宇宙,让玩家在作者写的事件中去推测世界观都是十分影响游戏体验的。让玩家知道是怎样的世界观和不要让不同世界观的事件同时出现是你们需要改进的
⒉音频
我一开始没发现,直到有一次打开了声音。你的音乐是偏向古风的,但主界面明显是一个魔法世界,一开始没什么但越听越觉得不搭,而且好像只有一种背景音乐,不开声音还好,开了声音还是会影响游戏体验的。在不同的世界观里用对应的音乐还是很有必要的。
⒊出生背景与职业
我不知道为什么大魔导师可以跟玄幻搭一块,既然出生背景有玄幻等词条就应该把不符合要求的职业剔除出去。而且事件与出生背景也要契合啊,我选雪山结果第三个事件就出现了手术室,这很明显不合理啊。这也不难改,把职业和背景与世界观一块分类就好了
⒋抽卡和装备
由于我没抽出来啥东西我就不予评价了,但两个东西是现在游戏普遍都有的元素了,所以要么做的新做的好,要么就干脆不要这些元素。
总体来说,这个二代做的还不如一代。无论后续如何发展,上面的问题都是官方需要考虑的,从你游问玩家要不要看广告还是看的出来是比较尊重玩家的,所以也希望官方能倾听玩家的建议,希望游戏越来越好。(ง •□_•□)ง
ps:如果写剧本缺人的话也可以找我,我姑且也有点写作经验。

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北京鹏博士BGP 网友 2023/7/31 13:56:46
【前言】
这款游戏是发布在7月26日,差不多也算是一个新款小游戏了,只不过应该还有前一个版本,这也可能是续作,虽然我没有体验过前面的版本,但是在我体验过程中个人感觉非常不错的,在游戏官方做的一个地方我已经心满意足了,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
【概括游戏玩法】
《异世界转生模拟器2》这款游戏主要还是已剧情方面发展的游戏,游戏中我们要去进行一个转生,然后挑选一下游戏人物灵伴、职业等等,然后就开始了个剧情发展,有兴趣的伙伴可以慢慢去欣赏剧情,一个年纪就等于活了一岁,大致就是这样的,后面还会让玩家选择性进行选择题目,在引发出相对应的剧情内容的,如果说死掉也就是转生结束了,那就可以进行下一个转生之旅了。
【特别良心】
其一,在这款游戏内让我最欣慰的也就是能关闭广告,想必大家听到了都是非常惊讶的吧!居然可以广告,还没进入游戏主界面游戏官方已经告诉了玩家可以在设置中关闭广告,也说了为什么要插入广告的原因,在这种的情况下我是非常的欣慰,这也发掘出游戏官方想要给玩家更好的游戏体验过程。
其二,在广告方面还是有一定的小问题,那就是抽卡的功能,其实再这款游戏的抽卡环节只能使用看广告才能抽,这一点我觉得非常烦,在这里的话提出小建议(利用游戏内的星辉石来抽),我感觉是非常不错的,又容易获取又能给玩家快速体验到抽卡的刺激紧张环节,只不过看广告抽卡还是有乐趣,那就是看一次广告能来10发,我个人感觉还挺值的,有耐心的玩家可以勉强一下自己的。
【游戏背景】
也很难不说这款游戏的背景风格我是相当到位喜欢,看起来也是非常的有神秘感神奇感,四舍五入等于在浩瀚的星空,还有这非常带入的魔法球,像极了小星球一样,不愧是异世界的世界,就是非常的不一样,有着古怪奇葩的建筑风格,最突出的还是那个月亮以及极光,在空中真的非常耀眼,看起来很是非常的舒服,这也有一定的给玩家观赏性。
【游戏建议】
这里的建议也就是给玩家来一点新手引导,不然对萌新玩家很不友好。
【游戏总结】
看似平平淡淡的模拟器,蕴含非常不错的风格以及游戏官方的良心,这款游戏也是能给玩家带来非常好的游戏体验,值得尝试这款游戏的,来一场异世界的转生之旅吧!

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湖北十堰电信 网友 2023/7/29 11:24:39
锐评一下,相比一代,很多地方都有问题。
1.
游戏玩法 相比于一代,变得更加凌乱杂糅。机制并非越多越好,反而大量的机制容易带来:不懂玩、忽略某机制,bug联动等问题。比如说能量值,合成机制,槽位等等;还有重开结束后的奖励,一代是提供属性值让玩家不断触发新事件,二代是提供抽卡和强化石,但是由于抽卡和强化带来的属性值在二代用处不大,所以大量重开意味着大量的重复事件。
如果希望丰富玩法,应当提供新手引导、显示每个机制对玩家的必要性,合理调控玩家属性。让玩家明白基本的操作,每个机制对玩家有什么实际的好处,增加一定的属性判定难度。比如说有一些装备or宝物做的不错,能够触发隐藏剧情,带给玩家更多抽卡的动力,可以做成类似于一代天赋的设定,引导玩家关注那些没有属性没有选项的事件。
2.
游戏内容 剧本丰富,但在实际体验却虎头蛇尾。三个剧本写得都非常不错,可是难让人有玩下去的动力,因为剧本是有限的,但是重开次数是无限的,而吸引玩家不断重开的原因无非是:避免死亡以推进剧情,完成之前选错的事件,追求更高的数值触发事件,寻找彩蛋等。但是在实际体验中,数值膨胀导致能轻易过全属性的判定,玩家就不会刻意追求高属性,也就不在意只加数值的事件;由于没有新手引导,很多机制搞不明白,并且还有bug,初体验并不是很好;一代没做完二代来填坑,我希望作者好好想想一代的坑怎么填到二代(悲)。
总结几个最突出的建议:1.新手引导 2.数值膨胀 3.增加隐藏剧情。
我是一代的老玩家了,因为不想二代做崩,所以以上提出的都是缺点和建议。游戏本身质量实际上并不差,包括美术,剧本的篇幅和质量等都是很好的,并且这是测试版本,还有更多时间加以改进和完善剧本内容,优化bug。扩大游戏机制玩法需要慢慢尝试,我也很期待下次测试游戏能有所改进。
最后我也希望大家都来玩玩这款潜力游戏,不怕建议多,就怕没建议,只有我们积极反馈,才能体验到称心的游戏,呐呐呐,对吧对吧?

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重庆电信 网友 2023/7/29 11:24:30
这款游戏也是在7月26日正式上线了,我早早的就下载好了这游戏,趁着今天有时间我就浅玩了32分钟,一进游戏主界面就给我弹出来了个广告,还给我跳转到了手机自带的应用商店自动帮我点开了下载,我当时就很气愤,就这么一款靠强制广告赚钱的游戏我是真的不感兴趣,可是在进入游戏后我发现它可以在游戏设置中关闭广告,从这一点可以看出,这款游戏也算是十分体谅玩家游戏体验的了,毕竟游戏中没有充值入口,游戏收入大部分就要靠广告来支撑了。这使得我对这款游戏的印象隐隐约约改变了,我怀揣着好奇心点开了游戏,游戏的UI界面十分简洁,只有四个功能,分别是抽卡、灵伴、装备、转生四个功能,转生也就是开始游戏。游戏中是能够自动存档的,不能够手动存。
游戏的缺点也是十分的明显。
[1]游戏的剧情展示不合理。
游戏是一款文字剧情游戏,所以游戏的剧情展示方式就显得尤为重要,我认为游戏的剧情展示过于单调,游戏中的剧情描述都没有配上一张图,而是只是原封不动的展示着一张背景图,而且游戏中的文字字体过于细小,再加上游戏是竖版的,文字的排版显示会自然而然的不如横版好看,阅读速度也会比横版要慢很多,作为一款文字游戏,游戏的字体排版是很重要的,因为游戏的核心就是剧情,剧情的唯一展示方式就是通过文字这一媒介。其次,游戏的文字展示也过于快速,这就使得玩家的阅读速度根本跟不上游戏文字的显示速度,还有就是游戏中的文字量太多而且有些并不是那么通俗易懂,再加上没有相应的图片作为配角,就使得游戏的阅读很难进行下去,我总共转生了三次,每一次转生我都在吐槽游戏的文字,这字也太小了,而且游戏中的对话很少,多的却是周围环境的描述,当然,环境固然重要,但是游戏的剧情你也得做的令玩家看得下去啊,这些生涩的环境描写会给游戏增添色彩,但是游戏的剧情才是核心呀(ノ・ω・)ノ゙
[2]游戏的自由度不高。
游戏的自由度甚至在我看来可以说是完全没有了,毕竟游戏的剧情还没做完,现在是测试阶段,这一缺点就越发立体起来了,游戏中的剧情基本上都是固定的,有时候会有一个选择题出现,但是你转生一次只有100多年的时间,当然以后可能会更新有更多,而且你只有a和b两个选项,可以说是丝毫没有自主选择权了。
[3]游戏开局选的天赋在游戏中好像没有丝毫作用。我想这可能是因为游戏还在测试阶段吧,没有做完,到后面就会有作用体现出来了。
总结。
这款游戏作为一款转生模拟器,题材还是蛮新颖的,而且这种架空题材的文字剧情也是十分难做的,需要耗费想象力与创造力,还是值得继续开发下去的,争取能够把游戏做进一步的改进。

vivo_vivo X7Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)