纪念碑谷游戏(Monument Valley)2.5.5安卓版

纪念碑谷游戏(Monument Valley)

大小:159.4M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

简介 相关 评论(8)
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《纪念碑谷 Monument Valley》游戏清新的画面给玩家一种沁人心脾的感觉。游戏最大的亮点是在通关过程中迷宫的路径会以独特且出乎意料的方式进行改变。

纪念碑谷游戏下载安装

纪念碑谷游戏(Monument Valley)亮点

1、利用视觉错觉进行闯关挑战,找到走到关卡终点的路。

2、探索这个世界中不同风格的关卡场景,不同的类型设计。

3、简单点击就能够完成移动操作,解谜益智向的游戏不需要我们使用太多困难的操作。

纪念碑谷游戏(Monument Valley)特色

1、2.5D的游戏关卡设计,让人印象深刻的关卡设计。

2、海量关卡内容等你来探索,逐步解锁出更多的关卡。

3、简约的手绘风格的类型让人印象深刻,可以翻转变化的场景。

编辑点评

纪念碑谷是一款好评度非常高的游戏,发售有一段时间了,并且也陆续出了纪念碑谷二,依旧好评如潮。

——纪——

① 这一款解谜游戏在制作上非常丰富,其精华不在通关,而在于精美绝伦的空间感受、巧思机关、以及视觉错位,最经典的也就是最开始出现的循环三角形,在现实中不可能存在的东西,这款游戏却体现的淋漓尽致。

② 开始没有玩付费的部分,就前期机关而言,整体感觉下来还是不错的,多数是利用视线错觉移动几何体来进行通关。

——念——

①游戏最大的魅力,那就是搭建路的过程,首先抛开不存在的几何体,也就是根据视觉错位,只要是两物体之间有角度的问题,不管立体图形是什么样的,只要在平面之间连接,艾达就可以通过。

② 游戏的主线剧情内容清晰,主要讲述主角归还神圣几何的旅程。异域风格的唯美动画和意境深刻的游戏音效,再加上上帝视角,就像我们观察着她的旅程。

③操作的方式很简单,只需要点击屏幕就可以控制人物的走动,如果是通路人物就可以直接通过,更多的则是一些解谜结构的谜题,既能看到潘洛斯三角形凹凸触觉等结构,又能享受到游戏的乐趣

④这款游戏只需要点击屏幕就可以操作了,如果有东西阻挡或者没有道路连接的话是不能走的,这是就需要你开动大脑啦,除去第一关和第二关外,大部分关卡都是有旋转按键的。还有许多其他按键,比如上滑键,下滑键。

——碑——

①关卡越到后面难度系数越大,错位效果越不容易看出,有时需要大开脑洞才可以通关!游戏界面设计的很好,再结合剧情感受到了一丝温情、一线故事、一种羁绊,给人一种清新的代入感。

②这款游戏不是单单只有错位才能通关,如果靠近乌鸦,它就会变得吵闹,有时乌鸦在路中间,有时乌鸦坐在路边,坐在路边时也会朝你乱叫,不过并没有太大关系,但是可以通过。

——谷——

①每次过到一个剧情都会进入一个新的境地与其说成是旅行,何不如看成寻找自我。不管是梦境还是现实,都在心灵的地界蕴藏着美感,这就是主角的世界,蕴含着唯美,蕴含着秘密。这也许就是纪念碑谷那些看似已经断了的路需要我们大胆尝试,虽然主角如此渺小,但也会与困难作抗争,几何体可以无限变化,空心正方体也许才是真正的纯真吧!被纪念也被埋葬。

更新日志

2023-07-17

优化若干性能体验

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热门评论

最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 14:48:23
哈喽!这里是贫穷的孩子ヽ(*′Д`*)ノ。很早前就看过别人对《纪念碑谷》的评价,优秀优秀还是优秀,本着尝试的态度,笔者也是明白了它的优秀之处。
【游戏玩法】
一款极度离谱的解密类游戏,玩家需要扮演一个白色的小人(艾达),通过各种关卡。(由于新手关卡有限,本测评仅供参考)游戏的新手第一关简直简单到离谱,但随着关卡的进度,各种复杂的机关也是各种的出啊。谁能想到一款解密游戏竟然用视错觉来找路?《纪念碑谷》就是这么不走寻常路,游戏内有很多可移动的机关,合理应用可以很快找出路线通关,当然也有一些不太好找的,毕竟视错觉找路与我们的习惯思维不同。笔者最要强调的就是那个乌鸦人啊,开始是在地图上坐着,笔者觉得应该是个平平无奇的小摆件,到后边被这乌鸦人吼在原地才知道它的恶心之处(/TДT)/。解密类游戏能做到用人类生理缺陷来提高游戏难度的不多,《纪念碑谷》是其中之一。
【游戏体验】
说实话,好久没见过这么干净的游戏了,不用氪金,买完全版所需要的money也很少,(贫穷笔者在线乞讨)游戏内容也很丰富,质量也是极高的,果然是小众出精品啊。游戏的风格很治愈,色彩丰富但画面极简,虽然不惊艳,但看着很舒服,玩腻了那些花里胡哨的游戏,就来试试《纪念碑谷》吧。游戏的玩法很不错,虽然是解密,但比较轻松,给笔者的感觉与《光线》的一样,很放松,亦有趣。虽然看着很无聊,试试才知道,真的很容易沉浸进去。对笔者来说,这款游戏真的可以推给很多人一起玩,《纪念碑谷》虽是单机,但给我们带来的体验绝对不输于联机游戏。
【游戏评价】
十分优秀的一款解密类游戏,画面简洁,玩法新颖,在各个方面都是上乘,喜欢游戏的玩家千万不能错过。游戏出的时间应该不短了,但高质量游戏并不是年年都有,所以每一款好游戏都应该被所有玩家记住。相比较联机类游戏,单机类游戏虽然没有那种玩家配合一起游玩的乐趣,但有一个人安静享受游戏带来的轻松感的愉悦。《纪念碑谷》要挑毛病还真挑不出来,不管从哪方面看都是天衣无缝,虽不能说极为出彩,但也能称其为良心游戏。
留意每一款好游戏,体验每一款好游戏,分享每一款好游戏。这里是孩子,我们下次再见👋🏻

Windows 10支持( 5 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/27 14:47:33
可以说是我玩过风格最独特的解谜游戏了。如果问一款哪款解谜游戏运用了视觉差,那么大部分人的第一反应一定是纪念碑谷,即使后期有模仿之作,但是总替代不了纪念碑谷的位置。游戏能够这么深入人心,还有很大的因素是因为游戏的质量,游戏是在2014年发布的,在当时其游戏画风以及细节可以说是秒杀同时代的大部分游戏了,甚至于放在今天,其色彩的搭配、画质的表现也依旧能打,宛如艺术品一般,如果是没接触过纪念碑谷的玩家,你不和他说可能都发现不了这是个老游戏。
游戏的玩法属于机关解谜,其特色就是运用了视觉差,你看到的平台可能在第一层,但其实它也可以在第二层,就是这样的一个小视觉效果构成了整个游戏的亮点所在,当然要做好好视觉差作者也需要有一定的空间几何能力,给厂商点个赞,因此这就是为什么能难有游戏可以超越纪念碑谷的原因之一。在难度方面其实有难度但是不算很难,基本是地图上的机关多试试就能过关,无非就是通关时间长短的问题,因此游戏没有在局内设置提示也变得理所当然。
纪念碑谷虽然有剧情,说的是艾达归还神圣几何的故事,虽然说剧情可以不是游戏的核心,但是这些剧情给我的感觉就是存在感太低了,最主要的原因还是剧情太碎片化,一关总只蹦个几句文案,同时这些文案又太过于文艺化,也就是不接地气,影响整个故事的呈现,因此很多玩家即使是通关了但对于剧情具体讲了什么还是一知半解。游戏的UI动画做的很精致,但是同样也带来了问题,就是动画太慢有点拖节奏,例如在进入下一关卡时得重新看一遍页面载入动画在上关卡解锁动画,在局内如果触发对话,这些文案出来的动画化也很缓慢,并且这些动画都是一模一样的也不能跳过,就很容易影响玩家的兴致,变得很焦躁。当然这些都是细节体验部分,虽然不会影响游戏的关卡质量,但是会降低用户体验,属于精益求精的层面了。
游戏是买断制,后续的关卡需要付费解锁,个人觉得花16购买一个经典游戏还是很值的,至少游戏的风格实在是太独特了。

Windows 10支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/27 14:46:18
乐逗游戏工作室,我以前就接触过很多它的作品,质量确实是很有保障的,所以在玩这款游戏的时候,它也给了我很惊艳的体验感,纪念碑谷这款游戏厅的名字是不是就感觉很高级?当然了它的游戏内容和制作也完全不输于那些大内存的大厂ip游戏,这算是一款很经典的解谜游戏了吧,但是它和传统的解谜类游戏有着很大的不一样,玩法上的不同和操作上的新鲜体验也是能让大部分玩家眼前一新的一点,毕竟和传统解谜类游戏相比纪念碑谷它的很多地方都有着很大的不同,这款游戏在很多程度上是给我们的心灵和感触都带来完全不同的体验,他以那种非常治愈并且直击人心灵的这种手法来突出自己的魅力,就比如大部分解谜游戏可能都是那种换汤不换药的制作,常见到我对解谜游戏很长一段时间来完全没有欲望和兴趣,而这款游戏就非常有新意,确确实实让我非常的眼前一新,它的主题是那种看起来不切实际,但是反而和现实理论有着千丝万缕的关系的,目前已有的内容和制作已经算得上是非常优秀的佼佼者了,不过我还是希望游戏能继续去进一步做出来更好的版本,我也非常期待下一个不同的版本或者说主题,能带给我更多的欢乐。
首先游戏的难度我觉得是不言而喻比较高的,并不是说有太多的操作难度,而是它本身的一些需要动脑的成分非常的多,而且是那种比较烧脑的地步,所以我们玩家还需要多去思考一下接下来该怎么走,每一步都有自己要走的道理,一定要尽量的避开一些分歧的路段,省的误入歧途,我们需要做的就是为我们的主人公去搭建一个能走到终点的路,而这个路是能让我们感受到一定的视觉冲击的,就比如说它可能在视觉上比较难以用常理去解释,但是在玩的过程中,我们是可以体会到那种特殊的乐趣的,这也是游戏让我觉得新鲜的地方和其他的同类游戏有着很大的不同,在局内玩的过程中,我发现游戏是能给玩家带来很多视觉冲击的,就比如说你在旋转一个道路的时候,它明明是在你主人公的上面,但是旋转之后就变成了能延续我们前进的道路,有时候真的让我感觉到很神奇,而且游戏是需要我们有一定的策略头脑的,就比如前期可能没有什么难度,只需要去走一条通往终点的路就好,而到了后期我们就需要去做一些选择或者说不同的策略来引导我们前进,游戏的难度是循序渐进增加的,而不会一下子特别难,所以也是很能让玩家所接受的。
游戏的制作也是让我唏嘘不已,尤其是它的画面,还有一个非常让我感到惊讶的点就是它的一个UI设计,最一开始整体的LOGO设计是比较简约的,基本上没有什么花里胡哨的内容,都是以白色的文字来代表游戏的文字类的内容,这是他的设计比较完美的地方,再加上游戏的画面,确实也有很多可圈可点的内容,比如说我们场景中的一些制作方式,以及我们的主人公小人物的刻画方式,虽然说人物非常的简洁,就是一个白色的剪影,但是细节是毋庸置疑非常丰富的,这款游戏画面当真是给了我一种视觉盛宴的感觉,画面给我的感觉就是非常的完整,并且有规律性,因为场景中的一些主要的建筑物都是一些几何形状的,所以看起来特别的平衡,视觉上的体验感也比较稳重,并且画面是非常干净明亮的,不管是配色还是制作手法都是非常的独特,其实我也想不出来有什么词语能把这个画面描述的特别到位,感觉只有唯美两个字和那种空洞有灵魂的感觉感能配得上它了,它画面的配色是那种淡淡的低饱和度的设计,整体给人的视觉效果就是很安静唯美,不是特别张扬,却很精彩夺目的那种体验感,这是游戏最大的一个亮点,这款游戏是真的很经典,不管是它的画面还是它的玩法,我觉得都很一鸣惊人。
游戏在很多地方都设置的非常合理,再加上这也是一款很经典的作品,在很多程度上是能吸引到大部分玩家的,并且当做一个长期的游戏去玩也是没有任何问题,不过这里要注意的一点就是游戏它在其他的章节上面需要收费的,也就是氪金才能去体验,所以可能会劝退一系列的贫民窟玩家,不过整体来看,相对于其他游戏来说,它的收费并不是特别的高,大部分玩家还是可以接受的,我的建议是可以增加一系列的广告,关于通过广告来获得一些全新的关卡去体验,而不是只有氪金这一条路可以走,毕竟可能很多玩家都是那种不会给游戏充值之类的,所以就玩不到后面一系列的玩法了,这时候增加一个广告来解锁后面的关卡,既能让玩家有更多的可能性,也给游戏增加了一些额外的经济收入,不过这个办法可能也有利有弊吧,就比如它的弊端就是影响游戏的一个界面分,可能一个比较整洁干净的游戏,增添上广告之后就变味儿了,所以还是要慎重的去选择和决定。
游戏整体我是五颗星推荐的,因为它本身的质量和内容都很过关,再加上现在市场上有很多解谜类游戏,但真正能做出有灵魂,有创新的其实是屈指可数的,这款游戏就很完美的结合了很多别的游戏的优点,取其精华而自用,反而没有做出那种换汤不换药的感觉,它的创新是我们肉眼可见的,一开始它的介绍就让我非常深深的迷恋上了,所以就果断来下载体验了,确实没有让我失望,游戏的很多地方做的都比较超前,在市场上看着有点格格不入,正是因为这点才证明了它那比较遥遥领先的玩法,还在犹豫的玩家可以果断来尝试一下,我觉得应该会给你带来心灵以及肉体上很全新的体验感。

HONOR_PRA-AL00支持( 4 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友发表于: 2023/7/27 14:42:55
纪念碑谷 当初听说这个游戏的时候 我是有些不屑的 图标简陋带些幼稚 曾让我一度认为 是类似于滑雪大冒险的小游戏(也不知道这种无端联想是怎么从我脑子里蹦出来的)
很不幸的 直到昨天我才在朋友的推荐下 玩到了这款超级神作 也是非常幸运的 我终究没有错过这款史诗级神作
这里说一下极光代理的游戏就是不一样
和老马比起来 节操简直高到了天堂 而老马无疑就是那个下地狱的。。
纪念碑谷 通篇没有新手教程 没有文字说明 但它给我的震撼丝毫不亚于我第一次接触小电影 。。。你们相信我这里说的电影是《变形金刚》绝对不是诸位想的那副画面
算了 言归正传。。。。这游戏简直把彭罗斯阶梯和魔幻现实主义的画面运用到了极致
作为一个美术生 我第一次接触到彭罗斯阶梯这个概念是在荷兰画家莫里茨•科内利斯•埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)的作品里 当时只觉得惊奇
但当他出现在这款游戏里的时候 通过音乐和画面传达给我的是一种难以言喻的震撼
精美的画风 环环相扣的机关 恰到好处的BGM 缤纷多彩的色调 让我一次一次大呼卧槽
作为一个解密类游戏 真的是别出心裁 在别的解密游戏还在叙述着枯燥的文字故事 设计一些诸如九宫格 密码锁 华容道之类耳熟能详 见怪不怪的迷题时
纪念碑谷 用一个个妙到巅毫的机关给我们看到了解密游戏的新天地
优秀的音乐和画面 给你听觉和视觉的双重享受
撇开游戏本身的优秀不谈 里面传达的剧情 思想内核也是极其深刻的
游戏内含三大主题 可免费体验其中两个主题 另外一个需要16RMB购买 也仅仅只是一份饭钱而已 当你体验过之后 相信你也会和我一样毫不犹豫的剁手
这款游戏谁玩谁知道 绝对的良心之作
当然 没有什么是十全十美的 我既然如此赞誉 鼎力支持 本着全面立体 公开公平公正全方位 360度无死角的评价方针 我也要说一下他的不足之处 他的致命缺点
那就是 太短了 仅仅这点流程怎么够啊
给我去做一百多个g的内容啊 魂淡!!! 我缺那点内存吗 魂淡!!!

Windows 7支持( 4 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 14:41:26
魔幻现实主义是一种对现实存在的事物的精准描绘,只是表现出的空间感和逻辑感却与现实世界完全相悖。其实这游戏我早就有听过他的名号,真正上手去游玩,在我所游玩的解谜游戏中也算得上顶流级别。
极致烧脑,游戏的解谜思路是通过空间错位表现,单从这种上帝视角的解谜方式其实并不少见,只是到达终点的途径不同,有这款游戏最大的亮点就是解密方式的明显特色,小体量的,其他方面设计也是优秀,但单纯解谜这一方面来讲,游戏的关卡设计是足够优秀的。简单来说,游戏的解密思路就是将逻辑上不相干的远近方块儿,但是由于视觉差却拼接在了一起,而当拼接在一起的时候,这种视觉差反而变为了现实,也就是说只要视觉上可以行走的路,那么世界上我们就真的可以行走,而不单单只是视觉差造成的视觉错误。这种表现形式在游戏中非常少见,而且游戏的解谜关卡设计是有一定的规模的,到了后面足够大规模的游戏所营造的难度和步步为营的路子成长解谜途径,有关解密封面游戏的核心点其实在于策略,提前规划好路线,思考一下哪些地方可以行走,再者便是有关眼力考验,全部都尝试一下,当然也是一种途径,但是寻找到我们要找的路径,其实在游戏中并不是一件简单的事儿。
策略方面,前期的关卡还是比较友好的,而到了后期,当具有一定的规模的时候,我们就不单单只是需要考虑哪些路径可以走,而更像是谜题一样,让我们选择合适的方法,对应不同的难题,关键策略后期的空间逻辑感的套路,游戏可谓制作的越来越开放,相似角色行走在不同重力方向的路径也是有的,而对待这些玩家的思考能力就有很好的考验。游戏还需要一定的空间感啊,游戏的关卡设计毕竟只是几何图形,所以再怎么设计也逃不出几个,最近这个设定我将在几何图形中的移动,选择有着更多的操作意义。
游戏关卡的解密难度设计还是足够平衡的。因为这款游戏带给我的清新体验,虽然涉及到是解密,但其实我还是不希望游戏有着非常非常烧脑,我更倾向把这款游戏归结于益智的范围。因为游戏是纯粹的闯关设计嘛,没有了,操作性攻略在游戏中基本就是比较必要的东西的,但是因为游戏的画面和剧情这两个比较优秀的方面的表现,所以沉浸感在游戏中也是比较重要的,所以难度我认为涉及到这种比较均衡就已经很不错了,如果去查攻略的话,那么就有点破坏沉浸感了。
视觉盛宴,简单的几何图形和简单的构图构设,这些带给我的视觉表现完全不弱于那些光污染的光粒子堆叠,游戏关于这点的精心制定实在让人感到惊艳啊,地图设计也大多都是堆叠式的城堡,石块这些,总体看上去让人感到十分的干净。不同的背景下还会对应不同的场景,小规模,但是这些不同场景下的小规模的表现却让我已经有着很好的体验, 奇妙的几何图形和这些唯美的画风设计,我认为这款游戏的美感设计不输于绝大多数的小游戏,甚至完全达到了业界标杆的水准。这种画面表现正是我所期望的画面表现,很简单的图形设计和很简单的背景,但是就是和游戏的玩法非常的搭配,带给我的体验很纯粹。
剧情游戏的设计是非常的朦胧的,总体上有一种高级感的体验。例如上应该是有关救赎方面的主角的话,是一位公主,名字叫爱达。大概是主角犯的一些错误,其中来寻找救赎,其次还有我们旅途中遇到的那些乌鸦,这些也是有关主角身世的信息。虽然内容很简单,但是游戏还是将这些设计都串联了起来。在寻求宽恕的日子,爱达的前进更是让游戏普通的解密有这非同一般的意义。未知的旅途,未知的前方,朦胧破碎的高级感游戏的剧情设计虽然比较不明所以,但是我觉得正适合游戏这种小清新的设计。
总而言之,我对这款游戏的评价非常之高,像是快报编辑的话,永不过时的空间,作为解谜游戏我觉得丝毫不为过 9.7的高评分,我并不觉得有虚假的成分,在游戏的表现实在让我感到惊艳。唯美的单机益智,还有游戏这种,朦胧艺术感,游戏完整度比较高,也看得出开发组足够用心。尤其是这般小体量小游戏,我认为这是款无可挑剔的游戏。这里说到了开发组用心,一直没有说游戏的背景音乐设计其实也是很优秀的,相对比较唯美,符合意境这些设计都看得出用心程度,我对这款游戏是给予厚望,也比较期待系列作品的出现,并没有停留在单一的玩法,空间解谜被游戏放大了很多,这种带给我的游戏体验非常好,十分安利这款游戏。

Windows 10支持( 70 ) 盖楼(回复)