元气骑士作为一款最为新颖的和乐趣的经典风格类型玩法挑战射击游戏,无论是在画面风格还是整体的设计玩法内容上也都拥有极为完成的超趣味内容风格模拟,超棒的拟真乐趣玩法模式,致力于给玩家们享受最最为刺激和完整的全新挑战内容模式,更有超多无比出色的全新玩内容系统,致力于给玩家们带来最具真实和完美的刺激内容玩法享受。如此好玩的一款游戏,快来和我一起入坑吧~!
1.武器种类、英雄种类繁多。任何一款主方向与其它游戏相同的优秀作品想要做得出众,那必定是有吸引玩家的一点,从《元气骑士》身上我们可以看到它的玩法虽然并不太多,单武器以及英雄种类非常之多。比如说加特林、咖喱棒,并且每一款武器都有其相关严格的等级划分;再比如说英雄有牧师、工程师,每一个英雄都有自己不一样的功能,那么在游戏中玩法也就自然多了起来。单凭以上一点,看似平庸的游戏玩法中的游戏道具却“暗藏玄机”。
2.可以联机。这样一小点看似根本不会影响游戏体验,但其实在游戏的好评程度中起着关键性的作用。可以联机这一点意味着自己可以同朋友一起体验游戏的快乐,这不仅仅增加了朋友之间的友情,而且在“暗地”里也无形的为游戏吸引了双份玩家,这足以体现出开发商的“良苦用心”。但美中不足的一点是只能在同一局域网下联机,这一点优化的就不如《和平精英》、《王者荣耀》等游戏了。
游戏内有多重不同的角色每种角色都有多种专属的技能和天赋,还有大量武器,武器还分品质,由好到坏分别是红武,橙武,紫武,蓝武,绿武,垃圾,但可惜的是没有动作类游戏的连招,想要1a23a嘎嘎靠攻击僵直秀操作的可以不看直接划走就好了,好,回来继续讲,游戏内分三大层,每一大层又有5小层,每种大层的风格还不一样,风雨雷电等属性元素的关卡属实给整明白了,每一大层还有一个最终BOOS,放宽心,BOOS有好多好多种,不用担心老打重复的,况且你要是小新手连BOOS都见不到好吧,所以怕BOOS种类不够多这点不用担心,每种BOOS都有专属的红武,每种红武都有不同的专属特性,特性就是你可以用那个BOOS打你的技能打小怪,特效很炫酷,相信这点可以吸引很多爱收集武器的爆友入坑。
武器,BOOS,关卡,角色,技能,都说完了,下面说说游戏的拓展分支玩法
没错,种植,你去地牢探险后会从宝箱里开出植物种子,种子种类也很多,你俩月可能都收集不齐,所以别担心种类不够丰富,这些植物成熟后会给你带来某些材料,和天赋,当然材料永久拥有,天赋就一局真男人。
锻造
地牢内可以获得一些材料,用材料可以打造武器,毕竟武器都带不走,拿着初始武器后期难免不太方便,有些玩家就喜欢收集材料,然后制作一些东西,当然,主要还是后期方便,毕竟武器那么多,你总不能每局都能玩到想玩的武器吧。
合成
合成和锻造差不多意思,不过有趣的是,锻造在主界面才可以,进了地牢就不行了,但合成在地牢内也可以,两把特定的武器可以合成一把,拥有两种武器特性的武器,一些合成后的武器足以媲美大多红武,这点在我看来极大的增加的游戏的可玩性,很不错的一个玩法。
配件
地牢内会有备件商人,在他那里可以获得武器可使用的配件,当然红武不能装配件,配件也分品质,由高到低分为橙,紫,蓝,绿,白,这些配件可以使近战可远程,使机枪变大炮,可玩性和合成后的武器一样,非常有拓展性。
天赋&雕像
这个天赋是地牢内的天赋,你每过两小层就会有一个天赋选择的机会,有击杀回血,击杀回蓝,暴击子弹会穿透敌人,霰弹枪打出的子弹更多,近战武器不只能挡住子弹,还可以反弹,还有各种各样的天赋,地牢内还有雕像,供奉后可以获得释放技能后的特殊能力,比如释放技能后你子弹变大伤害变高,或回复一点生命值,天赋和雕像的加入极大的增加了游戏的可玩性,比如你天赋加个霰弹枪子弹增加,再加个子弹反弹,然后再来个暴击穿透,供奉个技能释放后子弹增大伤害增强的雕像,释放技能后,一把霰弹枪暴击后可以打满屏的伤害,与没有天赋对比,差的不是一星半点。
成就
你还在为达成了某些特厉害的操作不被记录而烦恼吗?
你还在为游戏内的货币获取速度很慢,没有强者标志性皮肤而烦恼吗?
成就系统解决了这一烦恼,成就包含很多,每种角色还有专属的特殊成就,更是有达成难度极高的成就才能获取的专属皮肤,这让玩家们的虚荣心得到了极大满足,反正当时我是满足了。
最后,也是最成功的一项——联机
联机系统的加入让着款游戏如虎添翼,你自己玩腻了,皮肤的多了,但没人知道啊,成就系统不仅解决了这一问题,也让你在游戏中并不孤单,你可以和小伙伴们一起多人联机进行地牢探险,共同分享击败BOOS获得强力武器并通关后的喜悦,多种不同的角色就分成了多重不同的职业,回血的,保队友的,输出的等等同的组合,使游戏的玩法又多种多样起来。
总的来说这款游戏非常值得一试,可以当成王者吃鸡等主流游戏的备选,恰逢疫情封锁,我前些阵子一个朋友还让我给他推荐几款游戏解闷,这款游戏非常适合当下,而且游戏的热度相信这几年的沉淀,大家也是心知肚明,玩的人很多,玩过的人也很多,所以也不用担心没有人玩这个游戏,和朋友在这方面没有共同语言,我自己也是玩过很久,好评!
2023-11-30
【新角色】
博士:沉迷研究的物理学家,新突破与爆炸并存,新器材与吃土同在
【新技能】
气宗[六脉神剑]:内力注入,气功杀敌!
恶魔术士[阿蒙的庇护]:阿蒙阿蒙,他们欺负我……
【新皮肤与装饰】
新增2款“群星的召唤”系列皮肤及联机房间装饰
新增1款博士皮肤
【新内容】
骑士之家大厅第二层开放:
-找厨娘点菜,可以获得部分挑战因子
-博士在大厅第二层驻留
新增4把武器
【优化与调整】
调整强化了德鲁伊[狼群召唤]和[召唤藤蔓]技能
补充了矿工和陷阱大师的部分皮肤特效
元气手册新增怪物、武器栏目,并新增收集进度页面,可分享
说句实话元气骑士真的是一款我一直割舍不下的游戏,我在它刚开服的时候就已经入坑了,后来也是重复的经历,退游再回游,在这个过程中其实我会发现游戏的内容并不足以支撑玩家长久的玩下去,可偏偏它属于是那种,无论你什么时候再重新回游,都能够感受到它是有比较优秀的氛围和体验的作品,而且这样的体验也集中在了作品的玩法方面,无论是内容还是设定,都有着比较优秀的表现和内容出现,再加上本身就是偏向于单机制的作品,没有太大的要求,才能够像我一样退游和回游都特别的轻松。
这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。
而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。
说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。
除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。
作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。四川成都电信 客人 2023/9/26 16:20:31
在如今肉鸽游戏满大街遍地开花的现状,这么一款肉鸽游戏经典玩法游戏,依旧还是热度不减,这款游戏目前的游戏玩法以及游戏内容经过了多年的沉淀,已经从当年的稚嫩变成了今天的成熟稳重,这款游戏目前的玩法可以说是十分的简单的,可以说这款游戏目前的玩法十分容易上手,但是玩家游玩游戏的上限是十分高的,可玩性的话,目前而言是十分不错的了,游戏目前作为一款地牢类的肉鸽游戏,游戏的玩法十分的传统与单一,这是许多类似游戏都是会有着的共同缺点,在如今这款游戏的内容以及玩法不断完善,游戏中的人物以及道具武器也都朝着更加多样化多样化的方向发展,目前这款游戏游戏玩法以及游戏音效都是十分相配的,在如今的游戏圈中,这款游戏的音乐效果可以说是十分不错的了,音乐的打击感节奏感都是十分强的,游戏采用了多样化的武器以及血量道具以及能量的设定,这款游戏在如今看来,游戏的玩法以及游戏内容目前在朝着集锦化的方向发展,可以说目前这款游戏都是处在不断发展的状态,不断推出新的活动以及新的版本,这款游戏从当年推出了2.0版本的时候,游戏的热度就是比较高的了,当初我也是十分推荐这款游戏能够有着更为明显的质量提升,这款游戏目前的游戏玩法十分的简单,而且游戏的内容都是比较丰富的,游戏中各个人物都是有着各自的独特的定位以及技能的,这不仅赋予了每一个游戏角色以独特魅力,而且游戏目前的游戏道具还有游戏中保留至今的能力局内强化功能,这也是现今层出不穷的肉鸽游戏不断模仿的游戏特性,目前的游戏画面质量处理算是比较高的了,游戏目前的游戏画面虽然主体是采用了一贯以来都是不好对于游戏整体观感处理强化的像素画风,没有采用唯美的美术画风,我想我也是感到十分失望的,游戏目前的游戏内容以及游戏音乐效果而且游戏目前也是有着一定的剧情体验,不同于其他大部分的肉鸽游戏采用的人物交互忽略性,这款游戏可以说是少了一种忽略,而是有着一定的重视,如果哪这款游戏与战魂铭人这款游戏进行对比的话,这款游戏可以说是十分有优势的,游戏目前的游戏玩法模式也还是十分多样的,而且游戏的重要提升点以及可玩性我认为大部分都是由于游戏中的武器道具的多样化处理如此这般的游戏玩法内容,放到如今的游戏圈中,这款游戏能够有着十分明显的游戏特点,也可以算是游戏界中肉鸽地牢类游戏的代表之作了,游戏目前的整体游戏观感放到如今看来,这么一款游戏的确是有着十分明显的优点所在的,该游戏目前看来,游戏有着类似游戏所无法比拟的游戏性能表现,在如今的这款游戏,放在现在,游戏的玩法以及内容多样性是十分不错的,游戏目前的操作性是比较高的,游戏的操作上限是比较高的,这款游戏目前的游戏玩法虽然十分的简单,但是游戏内的要素是十分多样的,使得玩家们感到眼花缭乱,如今的这款游戏目前作为一款经典肉鸽游戏,游戏的更新以及人物建模处理都是十分频繁而且高质量的,如今看来这款游戏没有比较好的游戏画风表现,但是可以看出,游戏目前的流畅度是比较高的,对于一款肉鸽刷图打怪游戏,这款游戏可以说是一款十分优秀的游戏了。
(游戏的可玩性分析)
这款游戏目前的游戏可玩性,我认为是十分不错的了,游戏的玩法以其比较重复的游戏战斗机制作为载体,同时,游戏目前也是不断的推出了许多的游戏装饰类玩法展示,游戏目前呈现出来的游戏内容是比较多样化的,游戏中也是有着许多的人物可以进行体验,放到如今,这款游戏的游戏玩法以及游戏内人物的独创性都是比较高的了,这款游戏目前也是处于活跃的状态,如今看来,这款游戏还是有着十分旺盛的生命力的,可玩性目前而言,也是十分的,游戏中玩家可以体验到这款游戏以其独特的多样化的游戏内容使得游戏具备又良好的游戏魅力。
(个人相关建议)
关于我对于这款游戏的相关建议,我认为游戏目前的游戏优点以及缺点都是十分明显的了,游戏中玩家以上帝视角进行游戏,而且游戏可以体验到不同角色闯关的魅力,这款游戏目前的局内武器以及道具立绘都是十分不错的,质量算是像素画风游戏领域的佼佼者了,游戏目前我认为还是有必要推出很多的游戏玩法以及推出更加具备有良好独特性的游戏模式以及武器道具,同时目前这款游戏也是推出了我以前梦寐以求的远距离联机功能,只是目前的技术还不成熟,从游戏目前的各个方面的表现来看的话,是有必要将游戏创造力的中心放在游戏的联机玩法的拓展开发,目前而言,游戏还是有着十分广阔的发展空间与前景的,而且目前这款游戏的知名度也是比较高的,游戏保持频率较为高的更新以及玩法跟进是十分有必要进行的。