率土之滨正版6.4.1安卓版

率土之滨正版

大小:1.85G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-65A
简介 相关 评论(5)

率土之滨最新版本这是一款最值得玩家们体验的及时战争的最强手游,拥有的超强的谋略技能,玩家们将在游戏内扮演一方君主,在这个全新的战场上去学习和指挥将士部队们,征战更多的帝国和领土,小到寸土,大到国策,一连串的超多全新挑战等待您的体验。

率土之滨九游版客户端

率土之滨正版亮点

数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;

抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;

招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;

没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;

夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

率土之滨正版特点

这种无脚本设置为玩家提供了一个展示战术策略的广阔空间,通过对基本规则的个别应用,队员们已经进化出了千变万化的战争局面,独一无二的舞蹈学院的生活高度。例如,玩家可以保持低调,积极扩张,或者结成联盟。

所有的玩家都分布在同一个大的世界地图上,争夺领土输出的资源。玩家可以随意处理与其他玩家的关系,与他们结盟或树敌,协商威慑或派兵作战。

玩家之间这种频繁而自由的PVP交互是完全可见的,并且在游戏地图中立即执行。来回战斗的部队力量的变化,行军中建造的堡垒,盟友或敌人的地盘将会立即出现在地图上!

数百名著名玩家和150种技能组合,军事指挥官的营地和团队头衔相辅相成;军队的指挥官、顾问和武器在相互竞争。

率土之滨正版玩法

没有永恒的敌人和朋友,只有永恒的兴趣,在频繁而残酷的PVP互动中,人性得到了充分的展现。在强大敌人的威胁下,这是最后的抵抗,还是苟且偷生?

面对盟友的要求,我们是要一起死,还是要叛变?在利益面前,它是和谐的分配和快乐的,还是背后捅刀子占据一切?

伟大的世界国土资源有限,发展道路上的山川都沾满了鲜血!内部军事和政治科技,外部地缘战略,征服真正的对手!谋国,何必带头!

两百万个世界,成千上万个国家和城市在中原竞争,战争元素被完全模拟,玩家之间的互动对抗被实时同步,权力的游戏没有剧本,世界的进程由你主宰!

率土之滨开荒阵容推荐

开局落地后,秒二级校场,后面分两种情况:

第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。

第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。

正常打完6块地之后,就卡在了第三章的8块三级地任务上了,此时秒三级校场,三级募兵所,给二队征兵,同时一队征兵也快结束了,结束后,直接拉满征兵。二队一般是在马超,马妹,木鹿,吕蒙,太后,卞夫人,吴夫人之间选择,其中太后/卞夫人/吴夫人为补c工具人,不征兵,如果【战必】跟【先驱】没有被一队占用,如开荒队伍为周泰/张机/关妹等,则二队最好选用马超/木鹿+马妹太后(【先驱+疏数+战必】)的组合,如果【战必】被占用了,那么二队采用吕蒙体系,有【先驱】则用木鹿或者马超,没【先驱】则用马妹,有【磐阵】用【磐阵】,无【磐阵】用【空城】,工具人带【反计】。

打的第一块5,最好选3级石头,且将周围的一二级地打满,用来九宫格屯田,屯田中心周围的3也最好赶在屯田结束前打完,打下第一块3级石头,就可以三队去屯田了。一般第一次屯田的时间节点在落地70分钟。除了屯田的3级地,主力打的其他三级地越远越好。

接下来是重中之重,也是开荒小白最需要改进的地方。屯田结束后,主力继续打3,期间如果主力在征兵,便可用二队打3,操作如图,将主力三个武将拆分到二三队进行征兵,补刀队放到一队,同时前锋挂上工具人,前期的3级地,最好打主城一环的,或者通过停留打3,降低战损,如果主力征兵还没好,补刀队打3又比较伤,可以将兵力最少的武将放到三队空位上征兵,征兵时间自行把握。如果主力刚打完一块4,此时补刀队还在征兵,可以将主力征兵时间拉到跟补刀队一样,征兵结束,换位置主力继续征兵,补刀队去第一队打3。

第三章的建筑等级如图所示:

主力打3分为三种情况:

1.高红以及马超、中红周泰开荒队可以7级开始撞4,目的是为了吃到经验速度升8级,同时可以节省20体力,此时第三章的3级地任务,更加需要补刀队去完成。

2.白板开荒队,稳妥起见8级再开始打4,此时第三章任务直接就能做完,但是也需要补刀队去打更多的3,方便完成后面的25块地任务。

3.最后一种情况,非主流丐帮开荒队,老老实实9级再开始打4,三觉醒就是胜利。如果有南华这种最简单的4级地,如果打平了,毫不犹豫,直接撤退,哪怕一直平到10级都可以!一般来说,第一种情况在主力打两次4级地之后,便来到了第五章,另外两种情况,主力打4之前就到了第五章。此时该秒的任务直接秒,建筑等级如图所示:

便是继续打4,顺便进行第二次屯田,第二次屯田则是什么最缺屯什么,不必强求屯4级地,三块3级地连在一起的资源不比4级地少多少。高红马超、周泰、大黄鸡等主流开荒队伍,可以10级打5,白板马超碰到主城范围内的张绣野地,也可以10级打,徐盛或者魏延野地可以11级打。土地比较难的情况下,可以刷4到14级甚至15级再打5。但是一定要在开5之前,将25块3级地任务完成!开5时,留好升2级统帅的资源,同时补刀二人组,先跟在主力后面10秒准备补刀,如果野地剩余兵力非常高,则直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同时秒2级统帅厅,上工具人,继续去补刀,如果野地剩余兵力不足2000,则不用升统帅厅。注意,能补刀就补刀,不要浪,咱不缺这点儿经验。

开5成功后,大部分队伍都采用平均练兵法,把三个武将分别放在三队进行练兵,一般来说,各练兵4次(如果荣誉不够就练兵3次),马超、皇甫开荒队则马超练兵6次,另外两个武将练兵3次,在马超额外练兵期间,两个武将可以自成一队去刷3级地,蹭经验,保持体力跟马超一致。等练兵结束后,征兵,根据之前开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。

开荒期间的10级民居和仓库任务不要领,可以后续升7本的时候配合演武进行爆仓,有时候,就是只差这2w石头,就得多升一级仓库了。

更新日志

2024-04-17

《率土之滨》04月17日例行更新预告

晓天谷雨晴时,翠罗护日轻烟里。感谢各位主公对《率土之滨》的支持。游戏将于04月17日上午10点对全服进行例行维护。

本次更新内容如下:

【谷雨品茗活动】

-活动时间

·2024年04月19日10:00:00 - 2024年04月23日23:00:00

-活动简介

·04月22日0点前开启的S1,S2及以上服务器开放

·历史势力值≥200的角色可以参与活动

·活动期间每天可以选择一种茶叶进行采摘,共三种茶叶

·在限定时间内一次性采完茶田中所有的茶叶视为采摘完成

·参与采摘可以获得虎符奖励,完成采茶后可品茶,品尝所有种类茗茶后可获得谷雨表情包奖励

【功能优化】

-主公簿标签功能-新增邀请评价和互动记录

-家族游玩新增历史排行,最多纪录最近10次的游玩记录

-【5星·群·貂蝉】政策效果“互通有无”描述文本优化,实际效果不变

-<百业争鸣>排行榜-个人页签势力方略显示优化

-<百业争鸣>天下大势界面新增云游商人说明弹窗

-<百业争鸣>赛季武略商品新增使用说明文本

-<百业争鸣>赛季使用方略计略时的战报显示优化

-<百业争鸣>赛季军备生产界面优化并新增二次确认提示

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热门评论

最新评论

海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/14 16:15:48
作为一款需要多人在线的战略游戏,玩家之间的合作是必须有的,玩家们被组合成联盟,而联盟的内部是需要团结一致的,就像是号召联盟的成员合力攻城,又或者对其他的州发起进攻,率土之滨的社交联系感是很强的,也是因为游戏的需要,通常联盟会要求成员们加入交流群,可以说在玩游戏的同时也是扩展人脉,结识一些同爱三国战略的好友
而且游戏中的失败机制也是很合理,当你所在的州被敌人攻陷后,你可以选择投奔敌人,即使你的城池被攻破,只需要牺牲资源就可以修复回来,不需要担心只要城市破了就游戏结束的问题,可以说设计的是很细节,很合理

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上海电信CN2 网友发表于: 2023/8/14 16:15:23
给想玩的萌新建议,体验下s1和s2积累经验考虑清楚好不好玩,再重新进新区体验,这个游戏很氪金,但平民不是不能玩,有鱼塘局,那种高红的一个本里不会有很多,微氪续月卡之类的还是可以玩的,不过这至少得微氪半年才开始有不错的队伍去与人抗衡,这是算在你抽卡运气好的份上,脸黑的话估计得当个七八赛季的炮灰先。
所以你觉得这游戏很有趣,但你又打不过还想有体验我的建议的去藏宝阁买号,买号永远不亏,花几百块买个号自己养着也是不错的(组队伍缺胳膊少腿的那种)
体验好点的号至少得1000往上,加上出的宝物还得攒玉打宝。所以还是两个字逼氪,也有豹子头0充有体验的,不过得很肝,这游戏进盟需要打城铺路翻地之类的,晚上的话大盟可能有夜战你当然也可以划水,不过武勋不达标,打城不来会被踢出盟,好的盟的话会有金主前期开荒发648落地费和开荒上榜月卡奖励,所以这游戏以前有人肝过头死的情况,现在游戏出了个夜战疲劳的以防大家开荒或者打架太卷。这游戏s1和s2需要肝获得征服奖励,抽绝版武将不然后面就没有,除非回流攒个五六万玉去抽,所以大部分老玩家会选择重新开一个区,当你是新手刚来的时候没人带会很没有体验,而且你抽到核心武将别去公屏问,他们会忽悠你拆掉。如果你没钱还没时间那我还是劝萌新不要下载了
对了补充一点,除非你真的腰缠万贯,有钱人补卡的话是几万块钱的,如果你相信一发出奇迹氪个千八百的话还不如直接买号这钱买的够打大部分平民了

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广东深圳罗湖外国语学校初中部 网友发表于: 2023/7/18 9:07:44
这个游戏有两种玩法,两种玩法所需要的时间和金钱也不同,大致可以分为征服类和二流类。
首先说征服类,这个游戏里会有一个类似于组织的同盟,却可以说是这个游戏最主要的元素之一,征服类主要就是围绕你所在的同盟如何成为这个区里的最强(虽然说实际情况是占领相当于一个首都的城,但也差不多)这个时候你就要认真想一想,你要在一个大约100人及以上的同盟里,和同盟对战整个区的人。如果你不是高氪,是很难战胜整个区的其他高氪玩家的。当然也有0氪很强大的,但我是百思不能其解他是怎么熬过来的,我白天8个小时全程在线所得的评分(势力值)没到他的1/2。你也不能在强大的同盟中浑水摸鱼,有些同盟中甚至会有一种考勤,专门看你有没有和同盟一起打城,就算没有也类似。游戏更分为三个赛季,三个赛季游戏玩法都大同小异,当过完这三个赛季之后,这一整个区的游戏大概也就算结束了。所以对于玩久了的我来说,这个游戏需要付出大量的时间和精力(只有金钱不行的)
二流类的主要玩法开始于第二赛季,但你可不要傻乎乎的一开始到第二赛季去投胎,没有第一赛季的积累,你只能被打。二流类的主要玩法开始于第二赛季,是因为从第二赛季起游戏的包容性变得更强,变成一个几乎所有小有实力的人都可以参与进来的游戏。但是我也说了,没有第一赛季的积累,你第二赛季玩不下来的。我感觉的话第一赛季的时间一般在二个月或一个月半,但随着游戏存在时间的增长,游戏里会出现越来越多的高玩,(补充一下,这个游戏的进度跟玩家的发展和同盟的发展等是有关系的)赛季的时间也会变短。所以二流类基本不需要氪金,但是要忍的住第一赛季的征服,肝量也比较大。
总结一下,这个游戏可能会有更多的玩法,我所说的也不一定对,但我唯一能确定的是这个游戏肝(一定)且吸金(如果你有钱的话)。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/18 9:04:37
【普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣】——《率土之滨》
[引言]
大家好!我是sky影。今天想和大家聊聊身为一个两年多率土玩家的游玩感受。我知道两年时间在老玩家眼中其实也就只能说是个“新人”。尤然记得当时之所以接触这个游戏,还是因为当时无聊在游戏平台看到一个玩家的帖子,帖子标题“盟主半夜打电话叫兄弟们偷家”,当时咋一看我心想啥游戏这么离谱。点开帖子一看,发现是这个游戏。我当时就特意去找了一下,发现是款策略类的游戏,在游戏里面还可以和好友一起行军打仗,就冲这一点我就马上下载体验了起来。这一体验就是两年,两年在游戏里经历了许多事情,非常开心。后面由于学业就退游了,现在退游也有一年多了。好了,废话不多说,下面我来讲讲我的游玩感受。
[游戏概况]
《率土之滨》是由网易在2015年10月22日制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏一上线服务就爆满,甚至一度炸服。其实在我看来,国内游戏市场从来不缺少上线火爆,之后赶快开始走下坡路的游戏。而《率土之滨》作为一款创造性的SLG类型游戏,在当时国内SLG市场还没火热起来的时候,虽然初上线表现并不是很突出,但是我们现在回头看会发现,率土的发展历程确实是超乎想象,谁也不曾想到它如今会成为了国内SLG类型游戏的大佬级存在。现在有很多的游戏都开始模仿率土,但是却一直都没有能与之比肩的存在。能够得到众多游戏的模仿,实际上已经可以证明《率土之滨》有着自己的特色。那么它的特色又体现在哪些方面呢?
[游戏背景贴合历史]
《率土之滨》是以经典的三国历史题材作为游戏背景,东汉末年,魏、蜀、吴三国之间发生的军事斗争,玩家是以主公的身份进入游戏,通过发展去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等等,提高自己的实力,从而实现统一天下。其实现在很多游戏都具备三国元素,但是为何独有《率土之滨》能够独树一帜呢?那是因为游戏中大量的功能与场景都十分的还原三国。游戏中你可以招募三国中的名将和你一起征战。你还可以在游戏看到许多名胜古迹:铜雀三台、长板桥、九寨沟等等,而且游戏中地图板块划分的地名也是非常的还原三国。而且招募武将的技能名字也是与历史上武将的生平事迹与评价相关联的。总之,游戏的背景是非常的还原三国,对三国题材感兴趣的玩家都可以去试试,非常的不错,当初接触它很大原因就是它的还原度高。
[游戏画面精致]
游戏画面非常的精致。游戏中我们可以选择2D画面或者3D画面。2D画面给人的感觉就是平面动画的风格,而3D画面带给人的感觉就非常不一样,当时第一次切3D画面还是有被震撼到。3D场景下的城池非常逼真,而且地面并不是全平,而且根据地势的高低起伏变化的,资源地的树木良田和一些要塞也是非常真实。连天空中的云还有下雪的场景也是非常真实。在玩的过程中,让你有种身临其境的感觉。不过我个人用2D用的比较习惯,所以没怎么用过3D画面。总得来说,游戏在画面上的处理打磨的很好,给人感觉非常棒。
[游戏内容丰富]
游戏内容也是非常的丰富,在游戏中你可以和很多人一起行军打仗,征战天下。游戏中还具备天气系统,地图上不同地区会有天气的变化,比如说凉州就是经常下雪,其他地方也会下雨、多云、阴天、阵雨等等天气变化,和现实中的天气播报类似,时而且气会对战略产生一定的影响,例如行军、筑城等。天气变化也会引发一些自然灾害,这点当时我刚玩第一次见我的城池被水淹没非常震惊,没想到在游戏里也可以发生洪灾、积雪、冰冻、雾气等灾害。不同的灾害对于主公的行军会有不同的影响。游戏中我们还可以占领自己领地获取资源,也可以占领一些要塞来调度部队加快行军速度,你自己也可以建造要塞。不仅可以建造要塞还可以建造分城,分城也可以安置部队。游戏内自己的城池中也是有非常多的设施可以建造升级,这也是你发展壮大的基础。游戏中你可以招募许多三国名将来帮助你征战,也可以通过分解武将来获得技能,游戏中还有个宝物系统,可以给自己的爱将搭配效果适宜的武器。而且在这个游戏中你也是可以购买皮肤的,我对于游戏中的皮肤一点抵抗力没有,实在是才帅了,满满的国风元素,都是根据武将自身风格来设计的。在游戏中还有同盟的设置,你可以加入同盟和队友一起攻城掠地,建功立业。在S2赛季的时候会开放流浪军模式,流浪军类似于土匪,需要不算的去掠夺才可以获取资源,流浪军玩法也是非常的新奇,不过你如果阵容不好还是别玩,要不然容易被饿死。游戏中还有许多的新奇内容,这个就需要你自己去探索,我就不多作阐述了。总得来说,游戏的内容十分丰富的,不仅具备很高的趣味性,游戏的可玩性也是非常棒的,感兴趣的都可以去体验体验。
[游戏玩法多样]
游戏的操作非常简单,大部分都是依靠点击,所以不需要什么操作技巧。但是游戏的玩法中有些地方是需要自己去摸索,当然你也可以自己去看攻略啥的。游戏中有个“配将”的核心玩法,需要你将武将和技能进行良好的组合与搭配,这样你的部队才可以在与其他玩家对战时不至于战败。有些大佬精通配将,一个好的配将可以让你的部队战斗力发生翻天覆地的变化。特别是我们可以前期开荒时的武将选择与技能搭配非常关键,好的搭配也可以让你发育速度加快。新手玩家进入游戏需要经过S1、S2、S3赛季才可以进入征服赛季,征服赛季的副本有很多,需要自己个人/跟团报名参加。每个赛季会有不同的卡包,卡包里会有这个赛季独有的武将。游戏中前三个赛季经历过去后,里面的赛季武将是绝版的,如果你到了征服赛季想要拥有S2/S3的一些武将,就需要“回流”。想要赛季“回流”是需要一定的条件的。一般都是氪佬会选择“回流”去抽取没获得赛季武将。征服赛季不同的副本有不同的玩法,大家可以每个副本都试试,都设计的非常有意思。其他的一些基础操作基本可以跟着新手教程慢慢摸索。总得来说,游戏的玩法非常多样,里面的赛季更迭会带来不一样的体验确实让人非常上头。
[游戏特色亮点]
1.社交功能强大
游戏中的同盟和流浪军的聚义都是社交功能一类,我在游戏中也是经历过了基本所有的副本(虽然有些本偶尔上线玩),当时从S1赛季跟着我的同盟一起获得征服,后面几个赛季也呆过不同的盟。当时天天在群里和一帮东西聊天吹牛,后面由于一些原因跟盟里的老兄弟们走散了,之后我就一个人在征服赛季混日子。不过我们依旧在群里会有联系,偶尔聊聊天啥的。现在回想起来就觉得有趣,这游戏确实让我体验了一帮兄弟打天下的感觉。
2.史官设置
游戏中每个区都会有类似历史上的史官来记载这个区发生的一些大事,我记得当时我们区S1赛季有个大佬到处横跳,上演各种间谍、反水戏码,精彩的不行,得亏我不是他们盟的没被他坑,当时就看到一些老玩家说S1出现这种情况都正常操作。我记得当时我们区的事被史官记录还上了贴吧,史官也都是比较有文采的,还会采访事件发生的当事人来还原整个事件。史官的设定给人的感觉就像是在记录我们打天下的过程与功绩。
3.具备文化内涵
率土里面最让我感到热血的就是在战前,盟里总会有高人写檄文进行战前鼓动。我当时第一次看到就觉得这些大佬真的牛,这种还原古代战场的感觉真的非常棒,让人热血沸腾。
[对游戏的建议]
1.游戏比较氪金
说实话,我当初新手的时候不咋会配将“小三皇”用到赛季末。在经过了S1赛季后我才知道不氪点不行,S2的时候开始化身月卡党,靠月卡度日。在率土你想要靠白嫖的话也不是不可以,只不过有些赛季武将你可能获得不了,赛季武将关系到你征服赛季的阵容强度。不过咱脸黑点的月卡党征服赛季依旧是靠平民最强阵容“大汉弓”撑着。想要成大佬就得氪,特别是出了个宝物系统后更得氪。不氪基本没啥游戏体验。建议官方控制一些自己的吃相,不要一直出一些氪金点,这样让平民玩家基本无游戏体验。
2.游戏比较肝
由于游戏中一些关键城池的争夺或者与其他盟开战是需要保持在线的。有些肝帝感觉不用睡觉一样,一直看他在线,自己的号打没体力,就控别人的好。甚至有时一夜之间就把别人盟主给斩首了,这种事情也是屡见不鲜。什么盟主半夜打电话叫你起床上号,这种梗也不是空穴来风,是真的有这么肝。所以入手的新人要做好肝的准备我当初也都是基本每天肝到凌晨两点睡觉。现在肝不动了,得养肝。
3.游戏bug
游戏bug还是有点的,有时候会出现一些闪退或者卡死的现象,这一点还需要持续优化,减少这一类的bug。还有一点就是有时候更新需要停服,但是有部分玩家依旧可以进行游戏,这就有时会导致更新完,发现自己家没了这种事情发生,属实有点破坏游戏体验。
[总结]
总得来说,游戏的可玩性还是非常高的,不仅游戏内容丰富,游戏的玩法也是多样。率土陪伴了我两年多,我也是在游戏中体验了不一样的人生,也碰到了很多志同道合的朋友。在游戏中经历过的许多事,也是我一段宝贵的记忆。对于新人入坑,我个人建议你可以每个赛季都体验体验,也并不是说一定要成为大佬,你也可以在游戏中找到自己志同道合的朋友,这也是不错的体验。
以上是我的游玩感受,有意见不合的地方欢迎大家在评论区留言,谢谢!

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 9:02:32
【结缘】
最初看到率土的时候,大概是17年?我也还只是一个喜欢三国,从未接触过SLG游戏的小萌新。可能就是因为从未接触过这类型的游戏的原因吧,第一感官很好,用惊艳来形容毫不为过:简单的大地图,清晰明了的玩法、功能分布,带有养成和谋略,抓人心弦的抽卡,一切都是很对我的胃口。可惜的是,因为什么都不懂,落了幽州,彼时的幽州真的只是单纯的养老州,所以玩家人数以及战力都低的可怜,在扬、益两州霸榜的情况下,榜上甚至看不到幽州的存在。“游戏整体质量很不错,可惜没有社交与互动,也不过如此吧”,这是当时我入坑一个月后在州频说的话,随即就选择了弃坑。
【再入】
18年秋,我的大学生活开始了。偶然又看到了率土,“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”这句话还是让人有些莫名的兴奋。于是抱着试试的态度,又一次入了坑,这次我选择了人数多且资源多的扬州。我还是那个什么都不懂的萌新,小三皇当主力,汉弓都不知道怎么组的萌新。不过这次不一样的是,我遇到了许多非常有意思的人,或者说——兄弟!
【兄弟】
如果说别的游戏带给我的是结果上的快乐,率土给我带来的快乐一定是在过程中的。
很庆幸在第二次入坑时,碰到了一群可爱的人:我们从一赛季的相识,到越发的熟悉与默契,这种情谊,到如今,不仅仅只是游戏,更多是在生活上了;再到二赛季,管理团队策略失误,原本均势的战局被敌盟打的节节败退,全盟迁城冀州州府,想要保一割据,挨个被沦,但没有一人选择了后退与妥协;第三赛季,面对实力本来就比我们强劲且有回流团加持的对手,我们硬钢到底,哪怕最后上山,打到了结算前的最后一分钟,全员乱世也没有打散我们。一群原本陌生的人,在这个游戏里一起意气风发过,也一起挫败过;我们经历过征服的喜悦,也尝到了乱世的苦涩;我们会在世界频道与挑衅的对手”友好互动“(率土特色hhh),也会在盟频或者群里相互调侃。我所经历的,相信大家都会感到熟悉,毕竟兄弟与团队,是这游戏最大,最让人难以拒绝的魅力!!
【894】
在评论里我还是想夹带一些私货(笑):894是我正式沉迷这游戏的区服。从18年开始到至今,如果能一路走下来,我们可能也已经经历了20个赛季吧。我的老团长花开现在还带团吗,有没有和我一样不断追着你叫阿花的人了?扶摇,我们的御姐团什么时候才能组起来?!安妮小姐姐去年貌似也结了婚,还在玩这个游戏吗?894的各位,是否还对浪费丶这个ID有印象?会有人看到这条评论,想起来我们一起经历过的岁月吗?
【弃坑】
已经忘记为什么对这游戏提不起来兴趣了,可能是面临即将工作的压力?可能是一时冲动断去了与团队的所有联系?可能是对游戏高强度在线的肝度无法忍受了?现在看来,这些都已经不重要了,截止到今天,整整一年没有再登录游戏,不过它依然安安静静的躺在我的手机里,或许我还是有所期待的吧。
【优点】
1.慢节奏:征兵/行军俩小时,战场两分钟2333。率土为了尽可能的模拟实际战争,这种设定无疑是合理且合适的;
2.横竖屏切换、2/3D切换:这俩功能貌似出来也没有很长时间?但是确实很方便,尤其是在2/3D切换上线后,游戏画质得到了进一步的优化,整体感官更让人舒服;
3.立绘:可能我先入为主,在如今国产slg三巨头里,率土的这种写实加带点素描感的立绘更深入我心;
4.丰富的剧本玩法:除了三个常规赛季,后续的征服赛季剧本是在不断的创新的,截止我退坑,尝试了南北、八阵图、讨董、逐鹿四个剧本,体验十分不错;听说目前还增加了小赛季(节奏快于正常征服赛季、大概一个月就能结束)。
【衰退】
廉颇老矣,尚能饭否?作为国内slg游戏的老大哥,我虽未在游戏里继续体验,但还是在关注着。在我看来,游戏目前最大的问题,是策划不清楚玩家想要的(亦或是知道,但也随大流陷入了圈钱的怪圈之中了)。两次大的玩家脱坑事件:一是宝物,这一系统的上线,加剧了平民与氪佬间的差距了,满红宝物所带来的加成可以说是很恐怖,大佬对月卡党以及白嫖党的碾压跟甚一步了,好在平民玩家能通过打造与交易进行搬砖,也算是一个优点吧;第二次玩家大规模的脱坑就是六周年新界面、画风的改动了,这点至今评论区还有人在吐槽。率土现存的玩家很少有萌新了,作为一款大家玩了很长时间的游戏,对游戏界面的布局,UI都已经十分习惯了,强制性的改动确实很难让人接受,更别提改动后的画风让人感到一言难尽!作为国内最早,最出名的SLG游戏,如今向三战学习与借鉴,是我不能理解的。如今的三战、鸿途更像是蒸蒸日上的年轻人,率土已经是垂垂老矣,对于这种局面,唯有痛心,再无其它可言。
【建议】
只有一点:希望网易与率土之滨的各位策划能真的听取玩家的建议吧,不要再以圈钱为策划的核心内容与出发点了。率土的氪度与肝度众人皆知,但还是很多人坚持玩了下来,如今怕是很多人已经寒了心;每一次的离谱操作,无疑是在不断的试探玩家的底线,是在给骆驼身上不断添加稻草,待到那一根压倒骆驼的稻草出现时,游戏会一瞬间就分崩离析的。我热爱这个游戏,哪怕我不断的吐槽它,哪怕我已经退坑,我依然还是十分热爱它的。对你们创作团队来说,这游戏更应当值得你们珍惜与热爱吧,而不仅仅只是一个实现商业盈利的工具而已。
三年前的率土可以给到五分,它也对得起这个评分;一年前的率土勉强算得上3星;如今的率土,已经变了味,连一星都然我难以给予。
罢了,罢了,仅以三星的评分,来纪念我那所谓的青春与快乐吧。

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