第五人格手游是一款由网易带来的解谜风格手游,神秘的邀请函,废弃的庄园,似真似假的线索,疑点重重的推理,到底谁是真凶维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,一个个烧脑谜题,一场场案情回溯!
【为什么会入坑?游戏介绍】
《第五人格》为一款解密逃生游戏,于2018年四月开始公测,以新玩法带入国内市场,瞬间爆火。他以国内近乎没有的玩法吸引大多数玩家。近两年内保持着不瘟不火的状态,稳定发展。
【破译还是戏耍?抓还是蹲?】
游戏分为两大阵营,即幸存者与监管者。幸存者阵营:阵营为五人,需要找到破译机,破译密码,打开逃出去的大门。当然你也合理使用技能戏耍监管者,发挥拖延时间的作用。监管者阵营:阵营为一人,需要抓捕幸存者,并绑在特殊椅子或载具上,等待时间将其彻底淘汰,阻挠幸存者逃走。且幸存者无法对监管者造成有效伤害,仅只能造成影响。
【网易的?糊不糊?僵不僵硬?】
第五人格作为网易旗下的一款非对称性对抗游戏,首先是游戏体验,以及画面。画风像是在营造一种恐怖的气氛,大部分地图雾气朦胧,几乎看不到远处的任何东西,开启高画质后,细节会显得明显些,氛围感增加。网易游戏的人物模型一般较为僵硬,在这个游戏出几乎没有体现出来,且较为符合玩家的习惯。
【角色专属技能?】
游戏中的大部分角色都有各自的技能,幸存者中,例如园丁可以拆除座椅让监管者无法淘汰或送走幸存者,律师有地图可以显示破译机位置队友位置及监管者位置,特例幸运儿没有技能。监管者,红蝶攻击范围较小可以使用瞬移,以及初始监管者的听声辨位。
【幸存还是追捕,你喜欢哪个?】
经过一段时间的游玩,我还是比较喜欢被抓,较为刺激。不管是监管还是幸存,都有属于他们的玩法及乐趣,一段时间下来,并没有出现游戏平衡特别差的地方,也可以说游戏平衡较为良好,公平竞技。
【你为什么安利呢?为什么五星?】
游戏方面无可挑剔,可以选择跟亲朋好友一起玩,游戏平衡良好,公平公正,游戏机制没有冲突,游戏环境对比其他游戏较为干净。三星给玩法,一星给画面氛围,一星给世界聊天。
①画质优美
第五人格可以说它画质非常的好,作为一款以哥特风格的一款游戏,并且作为一款追击类,恐怖游戏,在各种角色建模做的非常好,以及在皮肤和特效上面做的还算很认真,就比如一些皮肤走路流下来的那种小颗粒,感觉非常的有细节。
②玩法丰富
不单单只有普普通通的1v4普通的匹配,而且还有传说中的联合狩猎2v8,并且还有商店可以购买一些道具,在玩法上非常的欢乐。并且还有纯靠运气与实力并肩存在的黑杰克,还有保护我方国王,追击对方国王的塔罗模式。还有障碍赛跑。
个人感觉说完他的优点,再来说说缺点。
①开始逐渐变暖
曾经的第五人格,刚开始玩的时候特别的恐怖,特别的吓人,我现在打开游戏,各种乱七八糟的时装,金皮紫皮,映入眼帘,我就很好奇,这是恐怖游戏?这是恐怖游戏?曾经的一款恐怖游戏变成了现在的第五暖暖,跟对面的和平暖暖一样,因为在国服管的特别严,我还是可以理解,但改了真的太多,比如狂欢椅,曾经可是用绳子绑住求生者,现在却给他安装了一个像过山车上面的一个安全措施,像各种就装上面的一些小小的血,基本上全没了,唉,大改样。
“一切恐惧,源于未知。”
【游戏前言】
谈起18年的手游界上,风靡一时的手机游戏,MOBA,吃鸡,类型的游戏是数一数二的人气爆火,但随之而来的就是一种跳出了公平竞争的游戏类型,没错就是网易游戏4V1非对称竞技手游《第五人格》,它的出现让许多玩家大吃一惊还有这种游戏的存在!顿时间让人无比惊讶,抱着尝鲜的态度引开了许多玩家的前来体验!
一晃眼这款游戏快陪伴我们五年时间了,接下来让我们一起走进这款游戏的独特魅力之中吧!
“宁可做黑暗的天使,也不做光明的恶魔。”
【游戏美画】
一进入《第五人格》我们就能感受到浓浓的黑色恐怖风格的感觉,给人一种强烈的压抑感,第五的游戏氛围感渲染的超强,阴森浓郁的游戏大厅配上极具感染力的BGM直接让人沉浸在充满悬疑的游戏风格主题上,《第五人格》的出现在当年的热度绝不逊色于《王者荣耀》、《和平精英》,等一众大型游戏。第五靠着它独特的游戏魅力走出了独属于自己游戏风格路线,绝对让人眼前一亮,也是对了一类玩家们的口味,让国内当时稀缺的恐怖游戏画风的问题得到了实力的证明!也是正因为游戏的画风,人物的设计,场景建筑上确让人觉得压抑,所以第五又做出了一系列的游戏画质的更新优化,使画面的光影交错感明显降低了,游戏的场景明亮了许多,在场景细节刻画上又做出了优化改进,使《第五人格》在美化方面上的成功变得毋庸置疑!
“只见光,不见影,人往往看不见光鲜亮丽表面下的龌龊。”
【游戏音效】
第五的游戏背景音乐的设计十分出色,超强的配音代入感让人不经意间就背后一凉,低沉的钢琴曲调,幽静的游戏画风,配上极具恐怖风格的游戏地图,使得玩家游戏时紧张刺激感觉得到了体现,有种快节奏的游戏感,独特的游戏IU设计在当时也是让许多人没有想的事情,可以说《第五人格》在当时游戏界的出色表现,获得了玩家们的一致认可!
“世界上最难猜测的,是人心。”
【游戏玩法】
身为一款非对称竞技手游,《第五人格》一开始的玩法,能做到新奇的特点,但玩久之后新鲜感一过就怕还是随风逐流,但第五人格还是有这自己的过人之处,以一个侦探为主角去探索神秘老宅中隐藏的秘密,主角有着自己的五个人格,每次推演就会使用自己的这五种人格从而进行游戏,这也确实增加了游戏的趣味性,但游戏公测时剧情上网易三年没有更新实在有些说不过去,但好在还是做出了圆场的游戏剧情,不能说这剧情水但的确有些敷衍了事,游戏的战斗玩法就不再多说了,《第五人格》这么些年的成长,还是那老一套的游戏模式,玩腻了还能去玩娱乐模式放松一下心情,的确增加了游戏的兴趣,《第五人格》的IVL职业联赛的成功举办,给游戏的海外运营带来的兴起,在此之前的第五人格也是在国外大火,网易有些游戏都去国外谋生路了。
【游戏总结】
《第五人格》有些自己的游戏风格,相对于国内其它非对称竞技手游像《逃跑吧少年!》都体现出它在游戏气质上的魅力,“逃少”Q版的画风吸引了另一批玩家的追捧,而“第五”的出现则觉醒了一款另类游戏的崛起!
喜欢恐怖风格的小伙伴们赶紧体验吧,我相信《第五人格》今后的道路还会非常艰辛,任重道远希望游戏能越做越好!
“今在,昔在,永在”
2023-12-07
2023年12月7日维护公告:
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求生输了刷演绎都能不扣分,甚至还能加分,而监管输了必扣分,人类玩了一个礼拜就从四阶上五阶了,我只能说这()()屠夫谁爱玩谁玩吧,这赛季试试能不能混个六阶😋
玩监管吧,因为菜被溜穿,输了毫无怨言,但有些局真的尽力了。救人震慑双倒,二救ob两下机子都能够,能赢的局平了,比技不如人的局输了还难受。很喜欢第五人格玩家的一句话,“以前都说喜欢玩屠夫的有施虐倾向,现在看来,喜欢玩屠夫的多少带点受虐倾向。”
虽说人类输了可以怪队友,但队友恶心你你也只能憋着。你游某些类人猿素质是怎么样的呢,今天一个,开局就溜了30多秒 还倒地下室,关键还有人发了地下室位置,就要往地下室溜。我想卡耳鸣卖的,它一直发救,我看机子差好多血线大概80%找机会救了,还抗了一刀,出来不立马转走 挠头给我看,赛后还阴阳怪气我,属实给我恶心到了,骂了它两句被禁言了,我现在只后悔没多骂几句
还有局囚徒,一溜+2溜4台半,上挂就差半台机不到了,一直发压满救,逆天队友三个人搁那修两台机,不救人不贴门,快飞了才过来救,跑脸上送一刀没救下来,然后亮机子,最后平了。要不是屠夫传送晚了两三秒,这几个逆天能把三跑局变3抓4抓,我真的想沙任😅
古董溜零阶单刀速溶,连空三棍,
阴兵修机上瘾不救人,有些逆天没搏命又喜欢抢着救人,机子完全不够也不压血线,修个机让救人位去救能死一样,这么能耐干嘛不玩救人位?
还有些又喜欢把血线压得巨死,吃刀救不下来或者震慑也见怪不怪了
半血囚徒咒术只要手上有电有猴,看到屠夫牵气球不去贩剑一下身上就会有蚂蚁爬
机子差一两台整,ob位半血不补状态不修机,就喜欢搁屠夫脸上晃,然后飞一个之后秒给屠夫续节奏
……
你永远不知道你的逆天队友在干什么
现在角色也是越出越逆天,守夜歌剧飞行家好歹要点操作和熟练度才能玩好,而且前两个几乎稳坐ban位,拉拉队员什么鬼?给队友加移速减cd就算了,还给大心脏?下一个屠夫不自带一刀斩我不是很认可好吧