《忍者必须死3》是一款忍者题材的动作跑酷游戏,该作延续了前代的独特水墨美术风格,将更多传说之中的英雄下内购加入到跑者的阵营之中,采用自己独特的能力以及忍术完成跑动任务。
1、纯手绘的水墨风开场动画
2、围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
3、探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
2、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
3、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
一款跑酷游戏,它出了很多种模式,从我刚开始玩这游戏时,从小黑玩到苍牙,现在又出了新角色了,真是怀念以前的时候,对这游戏的新鲜感呢。
言归正传,这是一款跑酷游戏,有闯关、无尽和3V3,其他模式就不说了,闯关剧情各种各样。随着玩家自己的努力从不入流阶段一步步升高,抽SSR武器也是非常的难,不过可以去武器里兑换。
游戏是跑酷,那肯定就是有难度的了,专治任何手残党玩家,因为一乱按就没了。
游戏人物都有各种特长,技能。我来推荐几个人物用忍技的用法吧~
小黑:打boss时在释放忍技时要尽可能的躲掉障碍物,以防打不中boss。还有就是大招结束时不是有一个龙卷风吗,可以配SSR武器朱雀,龙卷风快出来的时候使用朱雀技能,龙卷风出来后朱雀技能 用完后就会放慢速度,然后龙卷风就贴着敌人一样,但过一段时间就没了,容错率还是不小的。
阿电:装备朱雀,使用大招后用朱雀技能靠着boss,电球出来后是要缓存一下才会出去,你可以利用这个时间用朱雀技能,靠到敌人后就会有忍技伤害,朱雀结束后电球也会在boss旁边,但是灵活的boss就不好用了。(因为太久没玩所以叫电球)
好啦,评论累了,就先说到这吧,祝你们能够抽到更多SSR武器,再接再厉~
2023-11-29
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更流畅的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年11月30日0:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。更新需要安装新版本客户端,且需要各渠道支持,所以将占用较长。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。更新后忍忍还可登录领取更新礼包一份!
【维护时间】
2023年11月30日0:00-12:00
【更新内容】
一、周末活动·忍界乱斗
乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!
※活动时间:12月2日9:00-12月3日23:00
※玩法规则:
1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。
2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。
3.乱斗玩法的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。
4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。
5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。
6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。
【优化调整】
1.本次更新后,购买忍界契约所获得的一次性奖励在原有特殊头像[忍界契约]、勾玉x300、好友名额上限+20特权的基础上,额外新增忍宗印法图卷套装(含SS级忍宗印法图卷、S级忍宗印法图卷及S级五彩兵粮丸图卷各x1)及勾玉x300奖励。在本次更新前已购买忍界契约的忍忍,可在本次维护后的奖励邮件中领取补充奖励。
2.四象探秘及忍村试炼将可以在后续不停服维护期间进行体验。
3.网页礼包码兑换服务及忍之里小程序礼包码兑换服务将于11月29日23:00-11月30日5:00维护升级。
【问题修复】
1.修复蓝忍者、绿忍者部分援护技能未正常生效的问题(本次维护后,我们将为所有忍忍发放全服补偿:结神符x1)。
2.修复偶现的四象探秘活动中元素符咒效果触发异常的问题。
3.修复偶现的3V3决斗场梦幻岛地图(无双)阳剑BOSS状态异常的问题。
4.修复偶现的3V3决斗场炎之窟地图(危险)神秘人BOSS部分招式异常的问题。
5.修复偶现的忍界乱斗活动中煌昼卷轴生效异常的问题。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡