明日之后官服1.0.335最新版

明日之后官服

大小:1.90G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

简介 相关 评论(52)
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《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末日生存MMO手游,游戏以末日生存模式为主要玩法,以生存天数结算为最后的成绩,超大地图探索,天黑请记得建立放哨站,多人联机,可以一起打造末日避难所来抵御丧尸的进攻,完全自由的玩法,喜欢就来蜻蜓手游网下载挑战自己!

明日之后官服

明日之后官服特色

--电影级宏大世界,身临其境的末世生存--

公园2025年,不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让罪恶和病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国,秩序和契约崩坏殆尽。你要如何抵挡感染者的攻击,在有限资源和严酷天气下,完成生存的挑战?

游戏中四处充斥的颓废美学,与末世世界观相互映衬,为我们呈现了一个宏大的反乌托邦世界。令人在窒息中挣扎呼吸,在末路中寻求生路。

--无人物等级,开放世界高度自由--

《明日之后》是一款不设人物等级的另类MMO。在这个超高自由度的大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。玩家可以与游戏中的场景高度互动,在野外可以伐木、采矿、采摘果子、打猎等,而在废弃的军工厂,则需要击杀或绕过布防军队,获取重要物资。你装配的每件武器防具都是自己或其他玩家亲手所做:斧子、弓箭、各类枪支、投掷武器、织物外套、防弹衣等等……

--多人联机协作行动,活到下一个明天--

曾经赖以生存的秩序和设施全部瘫痪,玩家将作为幸存者加入营地,与营地盟友一同在废墟中求生。你们将共同为营地捐献资源,升级营地科技树,解锁更高级的制造技能;也将分头行动,术业有专攻,选择不同的生存天赋(如采集、制造、战斗等),成为某方面专家相互交易与支援;还将一起对抗来自其他营地玩家的侵略抢劫,携手活到下一个明天!

明日之后官服玩法

-保持希望和求生意志

废土后的世界已变陌生。饥饿、寒冷、怪物和未知企图的组织时刻威胁着玩家,请务必保持冷静,相信一切总有解决办法。

-利用一切活下去

怪物横行的城镇、荒废许久的矿区、瘴气弥漫的沼泽、寒冷的白树高地……探索废土每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源。采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己和伙伴。

-遭遇更多幸存者玩家

外出拾荒时,你会遇到形形色色的幸存者玩家。在这废土中,你需要时刻提防,小心有人会为了生存物资对你发起攻击;当然,你也可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。

-建起废土里最后的”家”

结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,共同建起属于你们之间的家。在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。

《明日之后》资源托运指引

《明日之后》是网易自研的一款多人开放世界生存游戏,这游戏里,我们面对的是一个破败的城市,我们要考虑的是如何生存下来!在面临大自然的灾害以及被污染的人,我们应该在保护自己的情况下获取更多的资源生存下去。好的,下面我们将教导大家如何使用资源托运!
一、秋日森林资源托运(协议区资源点)
在地图秋日森林收集资源背包满了之后怎么办?这时候就需要把物资运输回家了,玩家可以根据地图中“出入口”标志找到航空飞机的位置进行物资托运,如下图所示↓

爬上塔楼跟邮寄人员进行对话就能进行邮寄、仓库、设定苏醒点等操作啦。

需要注意的是人物搭乘航空返程时身上是无法带上被感染的物资,所以我们要先把感染物资进行航空托运服务寄送回家才能离开地图。其中对不同分类物资的托运每日都有着一定的免费次数,超过免费次数之后是需要支付一定数量的金条才能进行托运,所以对托运的物资进行筛选是很有必要的(虽然很不舍得,都是血汗收集出来的啊)

对感染物资进行托运或者处理之后就可以登机回家啦。

二、远星城(交火区资源点)
和秋日森林等协议区的资源采集点的托运不同,远星城地图中的飞机接送点是只有仓库功能的 。不过不用担心,地图中会不时刷出托运飞机,玩家只需按时到达托运飞机点就能对感染的物资进行托运并进行转移了。注意撤离飞机等待的时间是有限的,要抓紧时间进行物资的托运和转移。

托运完成后,通知栏就有相关提示的了,回到自己的加查看邮箱就能看到托运回来的材料啦!

本次的托运指引教程到这里就结束啦,如果有什么问题或者想法都可以在下方留言,你们的每条建议和想法我们都会认真审阅的~

编辑点评

【我的评价】

这款游戏玩法上还是画风上,可以说是“真的是一款神作”,这款游戏的画风与往常相比,真实性还是远高于一切。这款游戏有一个很大的毛病,就是皮肤影响游戏体验,但是影响不大。对于“圈钱”而言网易是更有发言权,《明日之后》皮肤栏中皮肤是数不胜数,过年后一系列的圈钱套路使你“蒙圈”。游戏本体还得很棒的一款游戏题材,是以丧尸为题材而围绕开展的剧情,这类剧情对于玩家而言已经很少见了,唯一的就是《黎明觉醒》这款游戏,也只是期待。如果这款游戏和《赛博朋克》这类游戏是以火车类的运营,就是从开始到结束,都是以剧情为主,副本为副要的一款独立游戏,明日之后已经完全脱离的原先的轨道,游戏逐渐没有那个僵尸的味道了。类种情况对于玩家而言是一种失望,又是一种希望。

【游戏音画】

游戏采用的是独立的形式来打造与包装,游戏主要玩法也是以画风为主要,对于玩家只是觉得游戏剧情的重要性。游戏画风在当年也是一绝,尤其游戏的题材搭配上这画风,可能这种画风在现在可能都排不上队。这款游戏的画风极具的凸显出了真实性,这类真实性在以前相当火爆。这类真实性给予了游戏许多可玩性,不单单是可玩性,还有很多的体验性,但是持久性已经逐渐随着时间而流逝。但是体验性还是极具下降,这款游戏的可玩性在这几年已经很是亏损。对于这类圈钱游戏,我们也只能做到“做观望猴”。游戏的音乐风格也是很唯美,有一种生存的感觉,会有感觉到军事的力量。游戏的配音极其强悍,配音的真实性还是有的。无论游戏画风还是游戏的音乐,对于玩家游戏还是很恶心,但是部分人还在坚持,这类游戏希望有所改变,也希望( )。

【游戏玩法】

采集许多资源来建造家园。制作装备来抵御敌人。这类玩法主要是结合于游戏的画风构造,游戏的画风到了现今更是一种缘分。这类游戏的玩法似乎就是采集资源,完成副本。对于属于肝帝的游戏还是“勿肝及时”,这游戏不会是那么惟妙惟肖。但是游戏的可玩性还是有的,就是有点伤肝。玩过这游戏的肯定是已经失望透顶了,但是没有玩过的一定待着期待的眼神去探寻。这类游戏玩法有很多种,就比如无人机、枪战等玩法,玩法中还有纸牌游戏与气球游戏。这些玩法对于玩家而言更伤肝了,还是不玩吧。

【总结】

游戏运营很是差,有很多游戏就是因为运营而失败。运营好的也是有许多,就比如《纸嫁衣》是以广告运营。游戏也是逐渐丧失玩家与可玩性和持久性,游戏已经没有以前那个味道了。对于玩家而是失望。

更新日志

2023-11-30

《明日之后》12月21日梦幻联动即将开启!

明日之后 X 《环太平洋:雷霆再起》,12月21日,梦幻联动,即将开启!

幸存者们守卫着明日世界来之不易的希望和光明,人类世界归于重建,异变却悄然逼近。

感染狂潮卷土重来,危机不断升级,高楼倾倒,大地震颤,丘峦崩摧,危险和恐惧再次笼罩明日世界。

幸存者们,雷霆再起,捍卫明日!

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/10/18 14:58:11
个人有着四年的游戏经验
之前因为打不过氪佬退过几个星期,可能还是心里那一份不舍,又回来了,总感觉它能带给我期待。
虽然我入坑比较晚,但还是第二季,他还有着它原有的特色,末日,生存,建设,营地,每一种都能带给我不一样的感觉,每每看到新的故事情节,解锁新的副本,那种升级的喜悦,新武器的伤害,总能让我眼前一亮。
但是,第三季来了,新职业,新武器,新无人机,核心,腰带,战术装备再加上一个半感染者,似乎让他失去了原有的味道。
以前的熬夜打副本,以前的营地朋友,以前的每一个点点滴滴都牵动着我的心。但,现在,脏乱差的游戏环境,层出不穷的氪金项目,卡级卖号倒金……让它变得好陌生。
之前的渠道服玩的,玩到26庄后就实在升不动了,而且我也是平民玩家,打架副本基本都打不动,更何况自己平时因为生活,也没有多少时间在线,基本就是晚上回来肝个援助,打一二个副本就下线。
之前看到除了新区,共创服,就听我朋友的,来官服玩玩,现在虽然没有那么多之前的战力差距,也增加了一定的可玩性,主要是没有了庄园,也是减轻了一部分压力。现在才71级,大多数人已经79了,也是有等级上限,能让后来的朋友追上来,也是很不错的。
总的来说,有爱也有恨,但总归是带给我们美好回忆的游戏,还是希望越来越好。

vivo_vivo X7Plus支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 12:04:12
网易的《明日之后》之所以为较为出名,除开自身游戏内容投资过多外,在其选题方面也是一个神之助攻。因为在《明日之后》上线之前,国内手游并没有较为出色且内容居多的末日生存类游戏。
所以本作正是吃了这波先占市场的红利,直接将末日生存题材的《明日之后》成功火出圈,成为那年最大黑马。尽管是现在腾讯的末日生存游戏,也依然撼动不了本作的地位。
基础生存内容:
其实《明日之后》最显著的游戏特点就是在生存方面是当年末日生存里内容与机制最多的游戏。
因为游戏里会聚集采集,狩猎,烹饪等一系列的生活玩法设计,所以肚子会饥饿,渴了想喝水等生理要求也就都会存在,这无疑是大幅度提高了玩法内容里的可玩性与真实性。切记,这个内容在当时的末日生存手游里是一个亮点。
并且采集以及狩猎等生活玩法,不仅是为了满足玩家自身的生理需求,也可以满足玩家物质生活上的需求。游戏玩法也有着可交易的基础,所以玩家也可以通过采集以及狩猎过来的物品去交易,获取自己更喜欢或者是直接购买的道具等等。这种交易玩法也让游戏补充了社交性,更是扩大了游戏趣味。
社交玩法内容:
《明日之后》身为大厂游戏,在当年上线之时就贯彻了末日社交理念。也就是避难所这一规定,其实看过这类题材影视的朋友都知道,避难所确实是末日时人类一个集中可以对抗感染者的地方了。
《明日之后》是有着两种避难所的选择,一种是npc避难所,一种是玩家自建避难所。
这两种避难所并不像是选择一样,而是一种节奏安排,前期住在npc避难所中,后期有实力了就可以自己搭建避难所。当然玩家自建避难所的内容会更有趣一些,因为这也直接关系到社交问题。
这种避难所社交,虽然贯彻的是末日理念,但是于社交理念上而言,说白了与大多数游戏里家族、工会等社交设计如出一辙。只是题材过于鲜明,很有吸引力,也侧面表明末日生存题材有很大影响力。
战斗内容:
战斗内容可以说也是《明日之后》的一个特征,毕竟在当时游戏就是凭借着较为完备的战斗内容,直接让网易在末日生存手游领域上成为了大哥大。
制造武器,选择职业等战斗内容在《明日之后》里显而易见,极为普遍。制造武器是末日之本,而职业更多的是增加战斗的扩展性与可玩性。
其实在战斗内容之中,游戏就是射击玩法,因为一些必备的武器都是远程武器。而射击玩法的选择也足以明见网易的明智之举,因为射击玩法无论是手感上还是挑战性上,都是极为满足玩家的战斗玩法。
除此之外,游戏不仅可以进行世界的探索,也可以参与副本战斗。
副本的战斗一方面提升了游戏社交,最重要的方面则是可以提供末日废土生存的剧情让玩家欣赏,除欣赏之外还可以体验其中,让玩家有着末日流小说的品味感提升末日代入感。
总结:推荐
《明日之后》作为网易旗下的末日生存游戏,自18年的时候就已经上线了,可以说是大厂手游里上线最快的游戏,同时也是网易在这个领域上最成功的游戏。游戏自上线之时内容就相当饱满了,在题材或是内容上都有着极大的可玩性。
在当年这种玩法内容不仅值得一试,更是值得长久的体验。我觉得这是末日生存手游的一个里程碑游戏,无论是何时都值得一品。

Windows 7支持( 4 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友发表于: 2023/8/26 13:59:23
怎么说我当年也是第1批从希望谷抢官服头条资格进游戏的玩家,对于明日之后,我真的是五味杂陈
首先,明日之后作为国内首款大型废土生存丧尸游戏,一开始的宣发和舆论造势,搞得非常好,特别是最开始的cg里面,那个废土末日感简直拉满好吧!我在当时就是被这个所吸引,然后就准备入坑明日之后
刚入坑的时候,那个时候别谈什么遍地的氪金武器了,那个时候玩家拿的都是蒙德拉贡加棒球棍,一些入坑比较晚的,还拿着木弓在秋日森林里面到处狩猎,当时我首充6块搞了一把雨林Uzi一直不舍得用,从研究机里开出了一份uZi和雷明顿的原图给我高兴几天,那个时候大部分玩家一到夜晚,要么就是在秋日森林里的小木屋玩翻牌,要么就是在沙石堡的沙洞里面烤希望报,那场面别说多温馨了,营地系统更让这个游戏注入了一份人情味,当时有一些比较好的营地,不仅税低,给成员的福利也高,在当时巡逻获得的奖金也多,我还记得那个时候我拿着雷明顿跟别人拿590M开路的大佬后面做巡逻任务赚金条的场面,后面肝出95式和榴弹炮之后天天卡位置单通密斯卡混金条,再加上枪械工能做一些比较值钱的半成品拿到市场上卖,一天至少可以进个五到六千金条,那个时候攒金条,买了一个典藏榴弹炮和一个典藏m24在南希市里面可以说就是有一战之力了,还记得水坝高位狙人的爽感,这是很多游戏都没给我的
现在,各种的氪金活动层出不穷,策划为了赚钱吃相越来越难看,连抽奖这种活动都搞出来了,然后这个概率自然让人实在是无语的,只能说坑钱有的一批,后来搞出什么护甲,衣服配件升级,划分的越来越细,配件要升级的越来越多,坑钱也就越来越多,剧情方面,不氪金跟上大部队完全体验不到,第一二季设定的地图也抛弃了,现在我连他是怎样的一个大的世界观都不晓得,可以说这款游戏确实是到现在辜负了,最开始那一批希望谷玩家对于这个游戏的期望

HUAWEI_DVC-AN20支持( 5 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/23 11:22:17
明日之后这款游戏出没几天我就玩了,感觉还不错。画质,游戏体验还可以。开始玩的时候基本还能跟得上,后来就不咋玩了就跟不上了到现在拉了一大截。
这游戏咋说呢,还可以,就是太肝太氪,每天日常加副本外加特采就够你去打的了。氪金几个648下去也还是跟不上大佬的节奏,好点呢还能中个进化武器配方啥的,不好的是啥玩意都抽不到。目前也就是上线打打副本做做日常我就下了,有时候没时间都不上线,懒得去肝,抽奖呢也没那实力抽不起。打架呢没有金刀金枪还不会身法,所以特训基本不打摆烂。账号也是废的一批。
游戏呢玩法倒是挺多,副本呀,打架呀,抄家,可以建房子。抄家没之前那么快乐了,现在只有签了动荡能抄家。而且没签的还打不了,除非他打你,否则打不了。游戏里面呢能提战力的地方挺多,像配件,腰带,核芯,专研,潜能,战术装备等乱七八糟的。这些就是能提就提,配件天天打本,现在就是只要输出低,开出枪口握柄的几率就大。攒配件合金枪金刀,概率咋说呢,跟之前没差多少,腰带这东西打打联盟行动开芯片,或者打周本攒微晶去抽。抽的概率呢有点感人。异变核芯一样,打本和异变本或者联盟行动开宝箱,能掉啥都是随缘。好点没准能掉个金色或者有用的,不好的除了蓝的就是绿的😂。然后就是升星。紫色的呢能升多少升多少,金色的基本能升一星就不错了,主要是太贵。专研就是烧纳米,打本开保密级资料,然后配方残页升。反正大佬专研这玩意肯定都差不多要满了。平民玩家只能说能升多少升多少😂。其他的潜能,战术装备就是去肝提升。潜能呢不点还不行,太低呢自己脆伤害还不够。
这游戏说白了,不氪金不肝玩不下去,打个副本没伤害,打架被人揍,其他的还提不上去。平民玩家想买好的装备需要很长时间,除非你会赚金条。这游戏玩好了你就是当大佬,玩不好只能老老实实当平民。现在呢,还有一堆BUG不修复,哎,倒希望游戏往好的方面发展,可有些时候确实让玩家失望呀。
哎,说多了都是泪,最后还是希望明日之后能越来越好吧。(如果说得不好还请多多包涵😂)

Windows 10支持( 4 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/21 16:11:18
明日之后,一款让我又爱又恨的游戏,从2020年9月到现在,从第二季人类重返城市快结束到第五季,投入了太多的精力和时间,前几年每天枯燥乏味的日常的确让人非常麻木,但那时候我们有营友,像家人,像朋友一样陪伴着我,每天上线跟他们聊聊天,打打副本,没有让我感到难受的地方,就这样在一起玩了一年多……但随着时间的推移,营友日复一日的减少,明日氪金点的增多,我见证了明日之后出血清再到出核心,每次更新新的东西都会要钱,每天枯燥乏味的日常就变成了上班,像dp一样腐蚀着我的精神,像工厂里每天上班的机器人,像被提线的木偶一般任这款游戏摆弄着,直到营友全部退游,直到我身体出现了问题,直到我每天上线都不想做日常的时候终于决定退游了,退游了进一年,身体恢复了很多,但再也不想再玩这个游戏了,在今年的五月份我看见了明日之后共创服,我也玩了几天,氪金点少了很多,但也是老一套的东西罢了,看到跟经典服不一样的东西就是每天的肝度减少了,作为老玩家我建议新人玩简单生存专服,绝对比经典服要强,三颗星两星给情怀,一星给共创服,希望这个游戏未来会变得更好。

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