食物语手游官方版1.0.98安卓版

食物语手游官方版

大小:1.81G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-2251A
简介 相关 评论(4)
游乐园游戏大全 策略游戏

《食物语》是一款二次元风格的动作类RPG手游,游戏以美食为题材,精美的游戏画面,Q萌的人设,独特剧情故事,知名声优鼎立加盟,带你开始一场美食的冒险之旅!感兴趣的玩家快来下载试试吧!

食物语手游官方版

食物语手游官方版背景

你作为食神伊尹的孩子,从空桑出发踏上旅途,穿梭于各个时空中,寻找因承载着食物灵魂的古籍《食物语》被毁,而散失四方的食魂们,见证他们作为菜肴诞生于世的时刻。与此同时,一个毁灭空桑的阴谋也正逐渐浮出水面……散落于各个角落中的伙伴能否被寻回?在暗处窥伺着的恶徒能否被揪出?一场色香满溢的浪漫冒险,邀你共赴!

食物语手游官方版特色

【顶级声优 全Live2D感官互动 】阿杰、姜广涛、杨天翔、宝木中阳、轻薄的假相、苏尚卿等知名声优倾情献声,全Live2D技术令每个角色的一颦一笑跃然指尖。

【至美国风 中华美食拟人绘卷】佛跳墙化为翩翩君子,冰糖葫芦变作无邪少年。近百道中华传统美食将在诸位优秀画师的笔下化为形象各异的美男子,与你朝夕相伴、生死与共。

【共筑家园 朝夕相伴心灵归处】经营空桑餐厅,安排食魂们种菜捕鱼,享受清新的田园生活,烹制美味菜肴开门迎接不同时空的客人;国风盎然的庄园经营与装扮,一草一木一桌一画皆可自由布置,亲手打造你跟食魂们在空桑的温馨家园。

【寻味千年 古今故事皆有温情】 在跌宕起伏的冒险故事中,收集和养成属于你的食魂小哥哥们;与食魂每日亲密互动,解锁语音、资料与专属信件,成就彼此的专属回忆。

【深度共创 自制故事互动随心】 独创的自制剧情系统,给你的想象力自由发挥的空间;你与食魂们共同书写下的一段段美味奇缘,还可迅捷地分享给同好。

更新日志

2024-04-18

4月18日空桑更新告示

亲爱的少主:

全新语音长篇活动剧情【百馔为家】即将上线,为保证空桑良好的运行秩序,管理司将于4月18日(周四)凌晨0:00至11:00关闭空桑入口,进行内部更新维护,待维护完毕后重新开启。

期间少主将无法进入空桑,维护时长或有增减,具体详情可关注后续告示,还请少主耐心以待,管理司全员拜谢!

【更新时间】4月18日(周四)凌晨0:00至11:00

【更新方式】停机更新维护

【更新内容】

【百馔为家】全新语音长篇活动剧情限时开启

开启时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

背景地域:空桑

出场角色:空桑少主、陆吾(CV刘琮)、伊挚(CV汤水雨)、姚季(CV赵熠彤)、詹王(CV周健)、苏安(CV孙路路)、北京烤鸭(CV苏尚卿)、应山滑肉(CV马正阳)、万寿羹(CV袁铭喆)、鬼火绿(CV kinsen)、虾饺(CV赵爽)、发丝百叶(CV吴韬)、扬州炒饭(CV杨天翔)、孔岱虞(CV锦鲤)、饺子(CV陈张太康)、鹄羹(CV陈家恒)、葱烧海参(CV彭尧)、屠苏酒(CV孙晔)、鸡茸金丝笋(CV星潮)、春卷(CV钱琛)、佛跳墙(CV阿杰)、素蒸音声部(CV赵路)、众多食魂……

剧情介绍:少主历练归来,望着那一张张熟悉的面容,泪水朦胧了视线……无论之前身在何方,此刻大家终重逢于空桑,倦鸟归巢,落叶归根。

温馨提示:活动期间,观看过的活动剧情故事将会收纳于图鉴故事中。

【心意谢礼】登录领取心意谢礼

更新说明:本次更新后,管理司将通过邮件发放心意谢礼:「魂芯*100」「天工石*18000」「空桑纪念币*50000」「贝币*1000000」「效率四倍符*100」。

【画廊写生】玩法奖励新增全新画作

更新说明:本次更新后,【画廊写生】玩法奖励新增尚品画作「绵羊盖被成员证」「玻璃鱿鱼成员证」「换心乌贼成员证」「涮九品成员证」「三皮丝成员证」「辣子鸡丁成员证」「糖醋肉成员证」「挏马酒成员证」「拨霞供成员证」。

【心愿召唤】活动召唤阵限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:心愿召唤活动限时开启。少主可在心愿召唤中选择任意一位御品食魂及珍品食魂,所选御品食魂占御品食魂总概率的50%,所选珍品食魂占珍品食魂总概率的25%。

心愿食魂可随时更改,可选食魂包含【追风逐火】版本前所有非年度限定食魂以及「辣子鸡丁」「糖醋肉」。

【年度限定】特殊召唤阵限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:【九奏碧霄】【赤子丹心】【海绡珠辉】【傲雪凌霜】【龙凤呈祥】【如鱼得水】【龟鹤延年】【克狂守心】特殊召唤阵开启,年度限定御品食魂召唤概率占御品食魂总概率的50%!

活动入口:主界面-年限复刻 (可通过左右箭头按钮切换召唤阵)

温馨提示:食魂「拨霞供」可在【复刻商店-暖汤沃雪】中使用空桑纪念币兑换获取。

【天工祈福】主题套装限时祈福

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,巧圣阁限时开启:嬉游时光阁、武动风潮阁、壶里乾坤阁、冰雪绮园阁、真理殿堂阁、悠闲夏日阁、曲径通幽阁、黄沙古驿阁、字海文渊阁、蘑幻菌林阁、奇卉玄圃阁、浮生尽欢阁、玄门道舰阁、诡海奇诞阁、岁时风物阁、佳苑盈果阁、雪夜汤泉阁。

活动期间,少主可在【巧圣阁-巧圣仙师阁】下拉列表中选择自己想要祈福的主题家具阁,消耗「天工石」进行祈福,即可获取主题家具。

温馨提示:家具祈福保底机制依旧生效。

【巧手精制】巧手商店限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,可使用「巧手奖章」兑换食魂专属配饰、调料信物、膳具碎片·御等好礼。

商店配饰包含:桂花面纱、小王冠、红线头饰、香雾发簪、MVP奖牌、宴灵肩趴、青鸟肩趴

商店入口:商店-杂货-巧手精制

【时装复刻】限定时装活动限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:【巧手裁衣】【未至花季】【稚心求索】活动限时开启。参与活动,达成指定条件即可获得活动限定时装,重复获得的时装自动转换为1680时装券。

限定时装包含:灼热之舟、耀目雄心、红莲传说、诸海纵横、光感迷局、岁朝乐事、鸾羽长绶、未至花季、稚心求索

活动入口:主界面-时装复刻

【空桑纪念币】掉落活动限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,通关主线及资源关卡均会掉落「空桑纪念币」,空桑纪念币可用于兑换食魂「拨霞供」、往期活动商品或在图鉴中解锁活动剧情。

本次更新后,往期非联动活动剧情均可使用空桑纪念币解锁,【侠心百炼】【狸国行记】联动活动剧情无法使用空桑纪念币解锁。

复刻商店新增页签:一字千秋、蕈生绚彩、桃禧寿绵、迷航偶戏、乐在其盅、长生虚境、睡意绵绵、诡域迷渊、百兽鸣嗥、长夜潜隐、凡尘烟火、策马击鞠、暖汤沃雪、追风逐火。

【华装盛典】时装活动限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,收集「秀场照片」达到指定进度可获得活动货币「穿搭秘籍」,可用于【盛典商铺】中兑换时装好礼。本次活动中可获得的「穿搭秘籍」数量上限增加。

上架时装新增:甜梦储蓄、慵懒时光、气息环流、闻铃回春、灯映鳞彩、年味满勺、棋高一着、袖珍杰作、馥雪暖浴、醇香暖忆、墨韵丹青、食济天下、鱼跃浮光、鸿衣羽裳、柿柿如意

温馨提示:往期【华装盛典】活动中尚未使用的「穿搭秘籍」可用于本次活动中兑换奖励。

【谢氏商会】谢氏商会限时开启

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,少主可使用「商会资证」兑换往期时装,已拥有对应时装的少主无法重复兑换。

上架时装新增:蹴鞠尽欢、倦意迟迟、枕戈披甲、涂鸦风潮、彩雀跃枝、硬汉风度、浴汤息嗔、晨练时光、神秘来电、功夫狂想、戏说新篇、瓷彩碧裳

商店入口:商店-杂货-谢氏商会

【时装商店】多款时装返场,限时上架时装商店

活动时间:2024年4月18日更新后至2024年6月18日10:59

活动说明:活动期间,时装商店限时上架警官假日、浮浪清波、微服出游、玄武济世、戏说新篇,可使用时装券进行兑换。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 17:15:39
如果没记错的话,今年应该是《食物语》自上限以来的第四年了,作为以国风为特色加上食物拟人这样的优秀设定为背景的卡牌回合制游戏,19年初上线,哪怕那时隔壁《阴阳师》还正大火,但《食物语》依旧在当时获得了十分不错的热度,只是现如今也逐渐开始凉凉,一言难尽。
相比较同为卡牌回合制游戏的痒痒鼠,虽然《食物语》游戏当中能够去选择男or女的主角性别,不过实际上,它其实更偏向于女性向游戏,毕竟游戏内的角色都为男性。
而腾讯,选择采用了食魂这样的一个角色设定,让我们国家当中的许多经典美食都拥有了人的形态,这其实是一个十分不错的元素创新,一方面是传统美食足够多且富有地区特色,因此在出卡方面基本不用太担心没灵感来源,另一方面,在腾讯之前也的确基本没有采用相同背景设定的游戏,新意是有的。
毕竟是腾讯旗下的游戏,画风质量差不多都还是处在二次元手游当中的第一或第二梯队的程度,角色的画风上则是常见的日系角色风,当然,设计当中融入了更多的国风传统元素,角色本身的大多质量也都是颜值在线的。
与此同时,《食物语》在画风上其实也是更偏向于2D的游戏,而非像隔壁痒痒鼠那样存在着3D建模,动态上才用的方式则是live2D的手法,也就是以二维画面去呈现动态的角色动作,达成更灵动的自然感。这一方面的live2D质量同样不错,角色都拥有一些不同的交互动作,动作的灵活性也都比较的细致,别的不说,腾讯在这一方面的确还是基本值得信任的,大厂嘛。
而玩法,我相信卡牌回合制一定也是一个大多数玩家都熟的不能再熟的游戏玩法了,围绕着收集卡牌、抽卡、养成、角色剧情、PVE与PVP的等等策略来进行深入,卡牌回合制本身也是一个大多数二游都会去选择的游戏玩法,虽说的确也都比较的适配,但是,玩家会产生视觉疲劳却也是一个不能忽视的问题。
简单来说,玩法过于的烂大街了,太过于老套因此没什么新意。
当一款游戏出现了这样的问题,如果说游戏本身没有别的什么过人之处,那就非常难以再吸引新血液,这也正是《食物语》如今面临的一个问题之一。
还有一方面的因素则在于,此类游戏的养成成本一般来说都是比较高的,也包括角色池子的深入,导致新玩家会非常难以去赶老玩家的进度,特别是对于一款有pvp的游戏而言,这个问题会更加的致命。
假如说只有PVE,玩家还能自我安慰表示别人强与自己无关,但有了PVP之后,新玩家则非常难以在这一玩法之中获得良好的体验感。
当然,这其实也是大多数卡牌回合制老游戏会面临的问题,只能说PVP这一机制,的确可以大大提高游戏之中的部分可玩性,但同样,也会带来一些负面的影响,凡事都有两面性,比较看重游戏官方如何控制这一点。
玩法以卡组的搭配与养成为主,可玩性的确是有的,或者说卡牌回合制的游戏性天生就不错,自带策略性,只不过这一点的前提是pvp当中两方玩家会比较的势均力敌,血虐又是另一种说法了。而pve也是一样的道理,副本之中的相关阵容搭配也是游戏性的一部分。
关于上手难度,个人认为得先暂且讲它分为两个部分去谈论,上手难度一般来说分为两种情况,一种是“理解”上的难度,一种则是理解之后由于资源受限,而迎来的需要依靠时间来解决的难度。
前者基本只会出现在一些复杂的游戏机制当中,个人认为卡牌回合制在这一方面的难度跟理解门槛算是比较低的,机制都不难理解。而后者,则是《食物语》之中新玩家比较容易遇到的问题,那就是哪怕知道怎么玩,奈何资源不够,想顺利上手就得依靠时间来慢慢养成。
不过以上也只有强度党需要权衡一下,xp党是完全不需要在意的,只要有喜欢的角色即可入坑,在这方面的话《食物语》把角色与玩家这边的代入感做得还是不错的,语音剧情应有尽有,强是几个版本的事,帅是一辈子的(☆゚∀゚)
最后,《食物语》现在的确也出现了数值上的战力崩坏,这个问题或许也是大多同题材游戏的官方都很难去避免的问题,只是会分轻重缓急。然而开弓没有回头箭,过度的数值膨胀也只会削弱游戏自身的寿命,特别是对于有pvp的游戏来说,因此也只能尽可能去维持。
以现在的目光来看,游戏自身的玩法的确也不出奇了,还是看自己是否喜欢纸片人吧。

vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

江西南昌中移铁通 网友发表于: 2023/11/3 17:13:45
将各种中华传统美食作为游戏当中的主要内容展现,而秀色美食也成为了游戏当中的基础所在,各种各样的美男子角色也是满足了游戏自身的女性向的设计标准。
《食物语》作为一款以国风美食题材为主要表现的二次元养成冒险类型游戏,本以为着这款游戏由腾讯所开发的结果会是有着较为难堪的现象,但是目前的体验效果却意外的表现出腾讯在这方面的特色融入以及制作质量确实是比较突出的。利用美食拟人化的展现,作为游戏美轮美奂的古朴风格的人物形象展示,角色这方面的设定属实是能够将国风以及个性特点的魅力展现的淋漓尽致,而且多样的特色融入以及整体的玩法表现属实是令人大开眼界,真没想到一款养成经营类型的女性向游戏竟能够是表现出如此丰富程度的内容体验,多样的设计表现以及整体的内容质量都是让人有着较高的体验效果。同时,充满国风元素的剧情以及特色风采,无不都属于游戏的独特魅力所在,如此具有创意的游戏表现属实是让我眼前一亮。不过不得不说的是,腾讯的运营机制的老问题依旧是使得这款游戏当中的玩家产生了不少的烦恼。
国风美食题材的独特表现
利用美食题材作为一款女性向的剧情养成类型游戏的表现属实是能够展现出较为新奇的体验感受。将种种中华传统美食作为游戏当中的基础内容展现,无论是人物角色的设定,亦或者是整体剧情的发展内容,都能够是与之相关,这方面的特色融入,不仅仅是能够展现出游戏的独特主题,更加能够是让玩家们在游戏当中得到别具一格的体验效果。中华传统美食的拟人化在人物角色的设定当中可以说是非常的诙谐又具有特色性,一开始我是万万没有想到游戏当中的美食题材竟是以这种表现形式作为融入的方式,像是佛跳墙,锅包肉,鸡茸金丝笋等等著名美食,人物角色利用多样的美食题材进行命名属实,是让我有些忍俊不禁,但是所能够呈现的拟人化,所带来的形象表现又确实是非常的符合美食的特点,这方面的设定表现不仅仅是极大的迎合了游戏女性向的主题类型,同时也能够是依据这种特点的表现来形成游戏当中独具创意的特色所在。而且大多数美食对于我这个俗人而言,甚至有好多都是完全未有所听闻的,但是不得不说,在整个游戏体验过程当中,这一特点的表现让我在游戏当中是感觉到明显的饥饿感。当然,对于游戏当中独特题材的特色表现,在游戏当中也不是草草了之,而是通过丰富多样的内容的融入,以此来增添整个游戏这种独特题材的魅力,所以说在游戏中不仅仅是能够对于人物角色的设定与各种美食有所相关,而且整个游戏的剧情内容的表现也是以美食作为题材,整个游戏都能够是依据这种独特的特色主题表现展现出非常清新的游戏氛围。
总的来说,游戏的题材表现属实是能够让人感觉到清新脱俗以及较为靓丽的新颖表现程度,尽显休闲惬意风格。
玩法的主要呈现方式
游戏的玩法设计在整体的游戏当中所能够带来的体验更多的是在悠闲欢乐的体验效果当中带来较为多样化的战斗形式表现,同样是通过回合制的战斗形式做成闯关的玩法设定发展流程,玩法的表现方面也属实是适配于游戏当中的养成风格的存在。作为玩家在整个玩法体验过程当中,仍然是需要通过召唤各种各样类型形式表现的人物角色填充自身的阵容表现,从而在闯关的过程当中,面对各种各样的敌人,这种玩法的表现形式同样也是在剧情的发展状态当中相辅相成,相互推进,这种发展效果在玩家既能够是感受到玩法的乐趣,又能够是体验到独特题材所带来的特色剧情表现,如此一来,游戏的代入感是能够有着明显的表现。而且对于玩法的设计也是能够感受到一定的策略性质,通过人物角色的搭配,不同类型属性在战斗过程当中都有着不同的作用效果,无论是角色的技能表现,亦或者是自身所归属的类型设定,以及人物角色的等级归属,在整个游戏的玩法过程当中,依旧是更高级别的人物角色有着更为强力的战斗表现,丰富的人物角色在玩法当中同样是需要各种养成发展系统的推进,以此增强各方面的属性能力,从而在游戏玩法的表现当中有所加强,当然,这方面归属于游戏玩法的闯关形式难度提升的设定是比较普遍的存在,而游戏的养成发展系统在游戏当中只是对于游戏的肝度体验是冰山一角。整个休闲的回合制战斗玩法,在体验过程当中,每个人物角色都能够是有着独特的技能效果,玩家可以是通过手动化的攻击形式操控人物角色的攻击表现,亦或者是完全利用自动化的战斗方式轻轻松松的依靠角色的战力设定对敌人进行压制,所以说游戏的玩法表现依旧是非常的具有休闲轻松性质,非常的适配于游戏的主题表现,种种美食所带来的玩法增添效果,是能够有着较为突出的趣味表现。
肝度过大,运营问题凸显
在游戏的整体内容当中,除了能够带来独特魅力表现的国风美食题材的角色设定以及剧情方面的内容展示之外,游戏的玩法设计已经是融入于种种养成发展系统当中的表现,在这种玩法的体验过程当中,依旧是需要在不断的获取资源材料对于角色进行多方面的提升属性以及进行强化等等增强表现,所以说,玩法自身所搭配的养成发展系统的基础表现是能够在游戏当中带来不小的肝度体验。而在游戏当中的多样玩法拓展内容的表现,所能够带来的体验依旧无非就是对游戏的体验过程大大的增加,从而在游戏当中,需要玩家耗费更多的时间以及精力进行体验,虽然说游戏具有一定的趣味表现以及特色所在,但如果对于一款游戏当中的内容丰富程度过于消耗玩家们的耐心的话,那么,游戏所能够展现的体验效果也就会随之下降。不仅如此,在游戏中的福利表现也是随着游戏的发展而不断的冷淡,众多玩家也是因为吝啬的福利表现而造成大多退游的现象,最终整体的玩法推进表现无非都是需要氪金,亦或者是依靠大量的肝度才能够得以坚持下去。所以也正因为这种运营问题的所在,使得游戏目前是随着凸显状态的显现而导致游戏的发展趋势是不断向下。
游戏体验感受
一开始对于这款游戏确实是能够有着较为独特的题材以及表现魅力所在,毕竟无论是游戏的特色美食题材表现,又或者是游戏对于国风文化底蕴的精致显现,都能够是使得玩家有着相当不错的共鸣感受,以及体验过程,但是随着游戏的深入发展,所能够带来的体验效果也是不断的削减,自然而然也就造就了最终不断冷淡的趋势,但也确实不得不说,这款游戏是能够具有一定的新鲜表现程度,而目前所面临的问题就是游戏更加需要的是在运营方面做出改善优化,以此尽可能的改善游戏的整体体验环境吧。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 10:45:16
【序言】
《食物语》这款游戏作为一款女性向的养成类游戏,他所展现出的效果是比较轻松的。养成玩法也是休闲类游戏中作为生力军的存在。《食物语》这款游戏整体的画风以中国风为主,游戏内立绘的精美,也是吸引众多玩家一个非常重要的因素。虽说养成类玩法难以给玩家带来什么很耐玩的游戏体验,但是就凭着这养眼的精美立绘也逐一给玩家带来一种很好的感官体验,可以说映衬了游戏的休闲主题。虽说为游戏主要是在表现养成类的主题,但也添加了冒险玩法,可以说玩家为了增添游戏,整体的可玩程度是煞费苦心。但游戏的部分表现还是有待改进的。
【不必要元素过多】
通常来说一般的养成类游戏,它的耐玩程度和可能性都不高,玩家所做的基本就是每天上线完成一下,基本的操作过程就无事可做了。这也是大多数养成类游戏的通病。而《食物语》这款游戏为了弥补养成类玩法的这个缺陷可以说动了一番心思。这一点从游戏整体的玩法框架和内容框架的构建上来看,都有所体现。但是不知为何,我总感觉他所做出的努力似乎并没有体现到太大的作用,甚至让我有些反感。从玩法上来说,游戏整体除了养成类之外,最为突出的就是冒险方面的玩法。对于游戏选择冒险方面的玩法,是我感到比较意外的,因为冒险类玩法,它的耐玩程度本身就不是很高。基本过了一遍之后,没有玩家会回过头来再体验。但是初次体验时,给玩家将来的游戏体验是很好的,这也是冒险玩法最大的优势。但但这款游戏在冒险玩法的进程中有些拖沓,游戏进程普遍过长,如果说是玩法的内容非常丰富,玩家一直在操作,从而导致游戏进程过长,也可以理解。但关键是冒险玩法方面的内容并没有那么丰富,所给我带来的一种感觉就是在拖时间。感觉没有什么必要,影响了游戏的整体效率。反而使冒险玩法丧失了他原本的优势。不过他在内容上还是可以,这一点是值得肯定的。但无论内容怎么增加,归根到底还是养成玩法。养成玩法本身的弊病还是存在的。虽然有改善但不多。
【整体轻松氛围浓厚】
亚常乐玩法作为休闲游戏中非常重要的存在,对于其轻松的游戏体验是必不可少的。这也是大多数休闲类游戏所追求的根本。《食物语》这款游戏虽说整体可玩性不高,但他所带给玩家的这种轻松的氛围还是很好的。游戏立绘的精美就是很好的体现。就单单这一点来说,就带给老玩家足够的视觉冲击,让玩家感到非常的养眼。游戏内以各种食物名称来命名角色使游戏更加的通俗,增添一抹休闲的氛围,并且以食物命名角色,还使游戏整体的趣味性有所增强。这也是游戏的主要卖点。虽说游戏整体的弹丸性不高,但是游戏所展现的这种轻松氛围还是非常符合休闲游戏的主题的。所以说作为一款休闲的游戏,它是合格的。
【冒险玩法虽然拖沓但极具游戏体验】
虽说《食物语》这款游戏的冒险类玩法进程实在是有些拖沓,导致游戏的进程过长。但是不得不说,他在这战斗的过程中所展现出来的效果还是不错的。可以看得出他在设计时的用心。他并不是那种单一的回合之战的,里面甚至有一些角色职业的搭配。可以说他所展现的这种冒险类玩法,是非常具有策略性的。与其他的同类型游戏相比,他的可玩性还是比较高的。策略性强通常也就意味着游戏的耐玩程度更高。更容易将玩家带入到游戏中去。从这一点来看游戏整体的养成玩法就是为了冒险玩法去做铺垫。非常好的体现了游戏玩法多元的架构。这是很多其他同类型游戏所难以做到的。只可惜游戏的整体过程实在是太消磨玩家的耐心了。
【精炼总结】
其实《食物语》这款游戏他所表现出来的效果还不错。与其他的同类型游戏相比,它的可玩程度都是非常高的。游戏内一些内容和玩法方面的架构都非常的丰富,这自然使游戏有了更大的发展空间。只可惜游戏整体的进程有些啰嗦,导致玩家对于游戏的耐心有所下降。使得游戏整体的魅力难以展现。这也是他最大的缺陷。总体来看游戏是可以一试的。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/27 10:45:05
《食物语》是一款非常优秀并且脑洞大开的一款美食向和乙女向相结合的游戏。游戏别出心裁的将中华上下出现过的美食都拟人化了,并且都是作为各样风度翩翩的美少年。美食加帅哥,属实是把女性玩家的关注点玩明白了。

首先是游戏的画风。游戏的国风属性非常明显,且制作非常精美。背景上采用国风风格,意境非常宏大,符合中华上下五千年的浩荡历史,在人物建模上也是非常的精细优良,也很符合对古装美男子的想象,风度翩翩,温润如玉。 国风的建模使得角色在帅气的同时也有一种清冷感,所以游戏还很贴心的准备了 q版形象,一下子就变得软萌可爱,当然游戏的官方的贴心程度以及下的血本超出想象,在各类的人物形象之外,还请了各大声优来为角色配音!我想没有哪一个少女可以拒绝这样声音好听的清冷帅哥和软萌的少年,连我这样一个标准的汉子都心动了,属实是被拿捏住了。
游戏的剧情也非常的精彩。整体上是属于脑洞大开的, 充满了创意。游戏的主线也算是一般玄幻小说、武侠小说的标准剧本,就是有一个与主角对立的大反派在暗中搞事,主角不断与之抗衡,并且背后还隐藏着一个不可告人的秘密。游戏将这个故事描述的十分精彩而且庞大,游戏里主角还可以穿越各个时空,到各个世界,去收集不同的食魂和伙伴。除去主线剧情外,游戏中的各个角色的支线剧情也异常精彩。绝美的外形加温柔的配音,还有着充满故事的过往,这样的角色谁能不迷糊呢。
游戏的玩法其实就比较常规了。毕竟在角色的打造上下了这么大的血本,所以游戏主要也是以收集角色、养成角色为主,组建强力的阵容。同时游戏中的膳具对角色的养成有着巨大的作用,其实膳具就是常规的装备了。游戏中也有pve和PVP系统,但感觉游戏的主要精力还是放在了剧情的打磨上,会更看中开荒的表现。
虽然游戏是作为一款女性向游戏开发和运营的,但是其优美的画风以及有趣的设定,精美的剧情也是能够吸引到很多男性玩家。不过游戏将食魂的设定都做成男子,就有点格局小了吧。就算是女性玩家也很愿意看美女的呀,强烈建议官方可以出一些立绘和建模不输男性角色的女性角色呢,而且也一定要配上甜甜的声优。
总的来说是一款制作非常精良的游戏,无论是从画质设定和剧情上都堪称一流。而且在玩法上也是中规中矩,肝度也适中,而且只要对一些限定角色没有执念的话,游戏的氪度也是很友好的。真的是非常优秀的一款游戏。

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