王者荣耀S16新赛季测评,游戏机制变化不大,游戏环境优化

作者: 佚名 2019/6/27 10:43:17

在6.27日王者荣耀正式迎来了S16新赛季的到来,虽然只有安卓服可以抢先体验到,苹果服的朋友们还在等待更新。对于新赛季很多朋友都期待了非常的久,小编就为大家带来关于这次新赛季的详细测评,让大家更能了解王者荣耀的新赛季是怎样的吧!

①上单的环境变好了不少

在体验服里,我主要测试的就是上单的环境,战士和坦克都有玩,感觉在“血包,河蟹和远程小兵”都调整过后,上单的环境确实变好不少,有了一定的发育空间。

特别是血包的加强,差不多提升了有2.5倍的回复量,让许多原来续航能力不怎么样的上单英雄都舒服了一些。

起码有了不少的对抗资本,不会出现线上稍微被赚了点血量优势,就要完全被压制,一点都吃不了兵的情况。

(新赛季的血包每秒可以回复4%生命和法力值,持续5秒,等于一个血包可以回复20%状态,只要你不要刚得太猛,血包的续航基本够用)

当然,这只是稍微的缓解了上单的守塔压力,并不是说让他们彻底的翻身做主人,毕竟射手的射程没变,想压制上单战士和坦克还是很轻松的。

所以,大家也不要莽过头,老老实实等四级等队友来gank会好一点,不要以为可以像S13赛季那样,压着射手来打。

②新英雄曜的强度适中

这两天打体验服,几乎每一局都有新英雄曜的身影,我自己也试了几局,感觉曜的伤害还不错,确实有较强的切后能力。

但就是机制不算特别优秀,比较容易被反制,不像之前的“版本之爹”云中君那样,有这么多的无法选中和免伤抵挡机制。

因此,我觉得曜的强度只能算适中,并不会达到超标的强度。

当然,也有可能是因为在体验服里,大家打得都不是特别上心,导致曜的真实强度还没有展现出来,所以才会给到我,曜不是特别强的“错觉”。

不管怎么说,S16赛季上线到正式服之后,大家还是要把曜送上ban位,不是怕对面拿了无法反制,而是怕队友连技能简介都不看就直接上手,变相的增加己方的游戏难度。

体验服里的曜,都比较瓜皮,常常都会在追击残血的时候,下意识的按下大招,回到2秒前的位置,导致错过了击杀的机会。

相信正式服里上线之后,瓜皮只多不少,所以还是要ban了,避免不稳定因素。

③“推一塔”的价值越来越高

体验服的新赛季对防御塔的摧毁奖励做了一定的提升,获得金币的数额大概是以前的两倍,一下子让防御塔的战略意义变高了不少。

在体验服里,打野常常都会直接放弃第一条小龙的争夺,选择跑去帮助队友推塔,以塔换龙。

其实新赛季之后,一塔对比一龙的价值,只是团队的总经验少了一些,但在节奏和总经济上,是略占上风的,毕竟推掉了防御塔,就能保证有一路的线权,让打野可以更好的入侵野区,掌控视野了。

这样一来,玩家就需要更注重防御塔的防守和推进,必须要加强自己的兵线运营意识,才能防止被“偷鸡”,防止在人头领先的情况下被敌方有机可乘,寻找到翻盘的机会。

总结

打了两天的体验服,总体来说,我认为大环境跟以前没有差得特别多,不会像S14赛季那样,一夜之间,让很多强势英雄彻底的跌落神坛。

不出意外的话,S16赛季的节奏应该还是以中期抱团为主,而且前期节奏还会更快,因为血包的加强会让线上英雄,有了更多的打架滚经济的机会。

当然,具体的还是要看正式服的上线情况,到时候我也会第一时间测试新环境,争取让大家尽早的找到最佳的上分方式。

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