元气骑士技能哪个好 最新全技能介绍解析及综合评价

作者: 蜻蜓小编 2021/5/7 17:02:14

元气骑士是一款非常好玩的像素风冒险游戏,这款游戏到目前为止出了17个角色,每名角色有三个技能,总共有51个技能,很多玩家不知道哪个技能比较好,所以今天小编来给大家介绍全部的技能解析及综合评价,感兴趣的玩家快来看吧;

元气骑士技能哪个好 最新全技能介绍解析及综合评价

元气骑士全技能介绍解析及综合评价

首先每个技能都从六个方面来综合评价,每个方面都是针对无因子时的正常数据且不考虑bug的DZT地牢闯关对战表现来评估。

六个技能的评判属性分别是:

1破坏力

2防御性

3施法范围(技能精准度)

4控制力

5冷却时间

6成长性(根据天赋和装备的搭配,技能的上限)

用ABC和F四个等级来划分强度,最弱的F级是代表该技能在这个领域的能力微乎其微或毫无能力。

并且为了方便直观对比技能,排列了三个等级梯度区分技能,这三个梯度并不单纯的只通过技能强度来划分,是综合了技能综合性,购买花费,成长上限,武器搭配等很多因素综合评价的,力争客观真实,

首先是第三梯队的技能介绍,也就是并不推荐主要使用的技能。以下排名不分先后:

1.死灵法师二技能:灾祸之石

破坏力:C

防御性:C

精准范围:F

控制性:F

冷却时间:B(9s)

成长性:B

灾祸之石,大约一秒延迟后在距离自己最近的怪物方位爆炸并留下剧毒圈,然后召唤一个特殊随从,随从无法攻击,死亡后会产生剧毒圈。强化后中毒而死的怪物会变成骷髅刀兵或弓兵随你作战。单次技能木桩极限伤害86点(双毒圈累计)。

骷髅刀兵伤害4,弓兵伤害7,可暴击,随从攻击欲望低,持续时间约15秒

可搭配天赋:毒盾,随从强化。

一个看上去很炫酷,用起来很废物的技能,还要氪金解锁,伤害平平而且不稳定,个人认为最失分的地方是技能的延迟释放设定,也就是陨石降落爆炸的设定,而且施法判定距离也很差劲,稍微离小半个屏幕就无法精准瞄准,比较适合怪物密集的因子

这个技能会自动释放在离你最近的怪物身边,而不是怪物最密集的地方,离你最近的怪物肯定是角色首要攻击目标,但这个技能释放足有近一秒的延迟,这也就导致经常技能释放后离你最近的怪物已经死光了,而且技能爆炸致死还无法产生骷髅,必须中毒而死的怪物才行。

想制造骷髅基本靠怪物们自愿跑进毒圈和随从的毒圈。特殊随从挡子弹能力较低,并且没有攻击能力。

不过如果骷髅够多的话挡子弹和输出效果也不错,技能设定还可以,就是释放效果和判定太差。而且在面对没有小怪的boss战时会很乏力。

强烈建议官方优化这个技能的延迟释放设定,并且设定只要技能击杀就可以召唤骷髅,击杀精英怪则可以召唤更为强力的骷髅。或者增加一些无需击杀单位就能召唤骷髅兵的方式。

2.法师一技能:奥术闪电

破坏力:B

防御性:C

精准范围:A

控制性:A

冷却时间:A(5s)

成长性:C

奥术闪电:初始伤害好像是6忘了,不错的输出技能,大范围瞬发连击伤害技能,类似魔兽玩家都熟悉的闪电链,命中可以造成短暂眩晕效果,在一村效果出色,强化后单次伤害为8,可多次触发,默认最多触发五次,每次触发都能加2点后续伤害。针对同一个敌人最多触发两次。最后一次闪电默认造成双倍初始伤害,可被叠加。只有一名敌人时连续两次命中该敌人,共计24点伤害,激光天赋可以增强雷电效果,获得后初始单次伤害变成10。

连击增加天赋,不能加强此技能。子弹反弹天赋可以增加一次额外触发上限。

可搭配天赋:激光加粗,子弹反弹天赋

这个技能也算相当不错,没有什么使用技巧,释放就有伤害,一开始非常好用,在前期清怪能力很强。之所以放在第三梯队是因为它在3—1开始作用衰减很厉害,难以连续击杀,怪物增多后的控制就有点不足,并且没有额外防御能力。

我们使用技能肯定是想要通关的。就比如一拳这件武器明明只能高伤害使用一次,却因为能很好的解决最终的boss而很受欢迎,所以这个技能在后期会相对乏力,不过总体还算不错。即时面对boss时提供的控制能力有很有帮助,

3.警官三技能:空中支援

破坏力:    A

防御性:    F

精准范围:B

控制性:    F

冷却时间:B

成长性:    C

空中支援,延迟约半秒后召唤飞机投下十枚炸弹,强化后可留下火圈,爆炸伤害12点,爆炸可点燃敌人,火圈持续五秒,每秒4点伤害,火盾强化后每秒6点伤害,单次木桩极限输出109点

可搭配天赋:火盾

十分简单粗暴的技能,拥有相当强力的范围输出,没什么技巧,纯输出技能,伤害不低,排在第三梯队原因和死灵二技能一样,短暂延迟释放而且命中存在不稳定性,大房间中命中率很有限,典型的锦上添花技能,对阵boss输出能力不错,但没有任何防御和控制能力,对阵瓦克恩和沙虫,飞龙这种有无敌或跑得快的BOSS很容易打不中。

针对这种高伤害技能,我之所以将其排第三梯队一来是他的不稳定性,二来是因为伤害溢出问题,怪物血量通常只有十几点,过高的不稳定伤害作用不高,元气本身就有很多伤害很高的武器,我对技能的选择主要还是提高角色生存能力和输出上限为主,增加纯技能输出为次的一个观念,用很高的伤害只能打击小范围内血量不高的敌人,这就不舒服。相反伤害较低,但是能大范围全图清怪的技能会更有效

4.吸血鬼一技能:蝙蝠突袭

破坏力:C

防御性:B

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:B(7s)

成长性:C

蝙蝠突袭:强化后释放十只蝙蝠,自动寻找附近的敌人进行撕咬后返回,单只蝙蝠伤害为5,只能撕咬一次,每只撕咬后返回的蝙蝠有较高概率回复角色血量。如果角色满血,则蝙蝠每两次攻击角色自动回蓝5点单次木桩极限伤害50点。

可搭配天赋:暂时未知

经典的回复血量技能,也是最早期时唯二的血量回复类技能,伤害平平没有控制性,最大得亮点就是血量回复了,这也是吸血鬼这个角色的主打能力。同样是早期技能,强度的不足就是最大是缺点。

虽然这个技能回复血量能力很不错,在游戏早期绝对是非常强大的技能。但是目前元气可以回血的地方实在很多,可以回血的技能也多了起来。偶遇牧师炼金,自动贩卖机和炮台房,希望骑士随从和狼人雕像,许愿池药水等等,虽然不能稳定持续回血,但回血机会真的很多,这个技能也就作用十分有限,也没有稳定控制能力。

技能回血存在较高延迟,很容易出现蝙蝠释放后还没来得及回血就被敌人的子弹击杀的情况,在普通模式效果不错,吊炸天模式如果没有蓝盾很受限制,吸血鬼本身较低的血量上限导致他很容易被秒杀而无从吸血。

5.机器人一技能:电能过载

破坏力:B

防御性:F

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:B

成长性:C

电能过载:短暂延迟后开始释放雷电伤害,持续大约五秒,每次伤害2点,最高攻击25次,技能作用范围极大,最多可以同时攻击四个单位。释放技能期间会持续微弱的减速状态,反弹天赋可以作用于技能。单次木桩极限输出50点

可搭配天赋:激光加粗自带,反弹子弹天赋

大范围的持续性雷电伤害技能,至于雷电这个东西,其实可以理解为激光的一种特殊皮肤,其实也可以可以看到一些雷电技能皮肤是激光效果。雷电和激光的攻击使用方式完全相同,所以激光加粗天赋可以作用于所有雷电效果。伤害不算低,范围也很大,用来清图非常好用。

这个技能虽然伤害不错,但是不是瞬发伤害,没有爆发,就无法及时限制敌人的攻击,而且如果躲在掩体后面,技能也会被阻拦,无法跨掩体进行攻击

第三梯队结束,接下来是第二梯队技能介绍,排名不分先后。

1.骑士一二技能:火力全开,全力攻击

破坏力:?

防御性:?

精准范围:?

控制性:?

冷却时间:B(8s)

成长性:A+

火力全开,全力攻击:一技能开启复制一把武器可同时攻击,二技能开启后主手副手武器一起攻击。强化后技能期间击杀增加持续时间,每次击杀增加越一秒。

切换武器会打断技能状态

可搭配天赋:视武器而定

大家接触的最初的技能,不烦琐解释,具7体怎么使用看大家喜欢,技能强度由持有的武器决定,武器好就好用。骑士二技能如果有三持天赋,三持如果都是很强的武器,那么这个技能强度会非常高。

2.德鲁伊一技能:狼群召唤。

破坏力:B

防御性:B

精准范围:B

控制性:B

冷却时间:A+(1s)

成长性:C

狼群召唤:每局第一次使用会召唤两只巨狼随从,本关内永久存在,此后再次使用技能则变为自动对空手刀,狼血量35点(随从强化天赋后)狼撕咬伤害为8,可暴击。攻击欲望强,血量为零时自动回血,回血期间无法被子弹命中也无法攻击,满血后回复正常。强化后分别暴击自带燃烧和冰冻效果,火焰效果暴击依然可以造成双倍伤害,冰冻暴击伤害仍为8点,无需元素暴击天赋。

由于作者刚获得这个角色就升到了满级,所以该技能获得随从强化天赋前的数据无从得知。

可搭配天赋:随从强化自带,火盾冰盾,近战反弹

狼群召唤:这个技能可以说和死灵的灾祸之石相反,是一个看上去平平无奇,实则作用很大的技能。两只小狼有很高的攻击欲望,会不停的寻找敌人攻击,攻速同样可观,并且强化后自带元素效果,暴击率也极高,经过多次测试大约在40%~50%左右,这样也就提供了不错的控制和额外输出。

随从本身也可挡弹幕,这个技能的手刀能力也是一个亮点,可以很好的弥补狼群只能召唤一次后的技能空缺,为德鲁伊提供了很好的防御能力,而且冷却时间非常短,完全可以做到不带近战类武器也可以大量消除弹幕。

可能狼群面对大量敌人时比较乏力,但针对少量怪物和BOSS战时可以提供很大的帮助,是一个十分综合完善的技能。

3.警官一技能:转枪

破坏力:B—A

防御性:F—B

精准范围:A

控制性:F—C

冷却时间:A+(<1s)

成长性:C—A

转枪:可储存型技能,初始储存上限2,获得连击天赋后上限为3,使用技能后将武器切换成“和平金鹰”,单次伤害为8,暴击率较高。每次使用技能增加和平金鹰1点蓝耗和一发子弹,最高蓄力6次。

点射自动切枪:

连发爆发清图:

可搭配天赋:精准暴击,子弹反弹。

这是一个同样被低估的技能,可以看到我在他的六项属性中增加了一个区间,这就意味这不同的玩家和不同的武器会导致该技能的强度变化。

排出这个数值区间,是因为这个技能有元气骑士的一个灵魂设定:切枪,切枪就是一种通过频繁切换主手和副手武器,从而取消武器攻击后摇,达到大幅度提高攻速效果的一种操作技巧。

每次使用转枪技能都等于切了一次武器,和平金鹰也会在1蓝耗瞬发后自动切回原本的武器,这样就使得警官这个角色切枪会比其他角色轻松,而蓄力6次的金鹰本身也有很强的爆发伤害,子弹自带穿透效果适合快速清图。

能适用于切枪的武器有限,手枪类武器,法杖类武器和锤类武器,连续狙击枪都可以通过切枪来取消后摇,杂物类还不确定是否有可以切枪的类型。警官初始武器罪恶克星又是手枪类武器中单发伤害数值最高的,这就是在暗示玩家用切枪的方式使用这个技能来提高伤害输出。

可以搭配石锤战锤等近战武器切枪来做到攻守兼备,也可以切换手枪和部分法杖打出更高输出。这个技能本身不切枪时满蓄力本身也可以打出不错的爆发伤害,冷却时间也很优秀。

和平金鹰作为一个特殊武器,可以受到所有普通武器的强化,攻击力加倍因子,暴击伤害增加因子和一些天赋都可以作用在金鹰上,双倍攻击力因子可使武器切枪后武器攻速基本不减,而攻击力翻倍。

4.法师三技能:火焰飓风

破坏力:C—A

防御性:A—B

控制性:F

精准范围:C—A

冷却时间:C(3.5s)

成长性:B

火焰飓风:可储存型技能,上限6,每储存一次释放技能时释放对应数量火球环绕在角色身边旋转,每个火球储存时间4s,单个火球命中伤害3,该伤害可暴击,命中有极高概率燃烧敌人,燃烧概率和暴击率计算方式不同。

释放火球时点击技能无法增加当前火球,火球可以消除弹幕破坏箱子,可被狂战雕像和红戒指效果加持。

伤害波动数值很大,常规满蓄力伤害打满约在100左右

可搭配天赋:火盾,连击次数增加,近战反弹子弹,元素暴击自带

这是一个不错的伤害技能,有很高的输出能力,本身也有很好的防御能力,冷却时间虽然不长,但是需要一定的储存时间,少量火球的效果会很普通。综合属性比较优秀,成长性同样不低,没有多少技巧,是一个相当简单粗暴的实用技能,最大的缺点就是没有控制能力,而且火球需要较长时间蓄力才能打出最大效果,火球储存数量少时效果平平。不然绝对会是第一梯队的技能。

5:游侠三技能:地堂刀

破坏力:B—A

防御性:A

控制性:B—A

精准范围:C—A

冷却时间:A—C

成长性:B

地堂刀:蓄力释放技能,释放技能获得高移速和无敌状态,期间碰撞敌人造成5点伤害,无法使用武器但可以使用手刀,蓄力结束后根据蓄力时间长短释放对应斩击,强化后斩击暴击附带冰冻效果,无需元素暴击天赋加成。斩击最低伤害9,最高伤害24,可暴击,蓄力时间越长伤害和暴击率越高,冷却时间也会越高,蓄力过头会眩晕自己,眩晕期间同样无敌。

可搭配天赋:近战范围增大,近战反弹,冰盾。

我个人不是很喜欢这个技能,根据蓄力时间不同冷却也不同,但是哪怕是秒释放冷却也比不上翻滚,长蓄力后冷却时间又很长,本身伤害也只能说中规中矩,防御能力也可以还带控制,但是比较来说不如翻滚和居合斩方便。

释放技能不能用武器就很难受,虽然可以手刀,限制性还是太高,个人观点这个技能不是很好,需要人民币购买,不建议入手,功能都可以被代替,无敌手刀应该才是这个技能的亮点,适合老游侠手刀绝活玩家,普通玩家玩起来收益会较低。

总的来说这个技能还是很不错的,清图和无敌效果都出色,但我个人不爱用,直接收益比较低,相对来说更喜欢居合和翻滚的流畅手感。

6炼金术士二技能:元素药剂

破坏力:B

防御性:C

控制性:B+

精准范围:B

冷却时间:A(3s)

成长性:B

元素药剂:可储存型技能,上限储存2次,依次储存毒气/火焰/冰冻药剂,释放技能扔出药剂造成爆炸,留下毒圈/火圈/冰圈造成持续效果,伤害分别2/2/1,可以被天赋加强,持续时间五秒,强化后可多蓄力一次。最高三次技能打木桩伤害约为110

可搭配天赋:毒/火/冰盾

拥有不错控制效果的输出技能,可以蓄力打出爆发伤害,没什么技巧,效果范围不大,但是冷却短,冰冻药剂控制效果十分出众。

7.炼金术士三技能:蜜汁饮剂

破坏力:?

防御性:A

控制性:F

精准范围:?

冷却时间:B(4s)

成长性:A+

蜜汁饮剂:可储存型技能,储存上限四次,每次使用技能在手中随机调配一种属性的buff饮剂,饮用后buff生效。一瓶饮剂上限3个buff,强化后可以增加至4次buff上限。饮剂可以扔在地上,能让别人饮用,也能短时间喝多瓶饮剂。分别有以下buff:

绿茶:增加移速,持续5s(药水天赋+2s)

白桃:回1盾并获得持续恢复护盾效果,持续5s(同上)

灵芝:回复30能量(药水天赋额外回复15蓝)

辣椒:增加50%攻速,持续5s(+2s)

人参:回复1血量(+1回复)

可搭配天赋:药水增强,蓝盾,连击增加天赋

没什么好讲的,就是喝喝喝,上限很高的技能,虽然有时间限制但能一直喝,辣椒增加的攻速也没有上限,理论上如果一直喝辣椒水,加十倍攻速都有可能。

缺点是随机buff不稳定,然后单个buff作用较小,想提高上限,需要大量时间调配合适的饮剂。

直接收益不明显。如果追求技能强度,就需要在快节奏的地牢闯关中耗费大量的时间来调配饮料。可以在地上存放很多瓶饮料,短时间内大量饮用来获得短暂的超强状态。

8.圣骑士一技能:能量护盾

破坏力:F

防御性:A+

控制性:F

精准范围:B

冷却时间:C(10s)

成长性:C

能量护盾:纯防御型技能,开启护盾后获得无敌,并清除周身弹幕,强化后消除弹幕或护盾受到攻击可以回复能量。

可搭配天赋:近战反弹

超强防御类技能,开启就无敌,输出就完事,护盾持续时间会在技能键上显示,提前准备好护盾结束的防御就可以。

能接子弹回蓝,接近战也可以回蓝,不用担心蓝零亡,综合很不错的技能,在我心中能排第一梯队,但鉴于技能本身没有什么伤害和控制能力,委身将它放在这里。

9圣骑士二技能:神化

破坏力:B

防御性:A

控制性:C

精准范围:A

冷却时间:C

成长性:C

神化:开启技能召唤化身,获得两点防御力,攻击变成带剑气的近战斩击,范围较大,斩击和剑气伤害都是10点,只有近战可暴击。其中部分皮肤会让斩击附带燃烧效果,原皮无此效果。化身部分不会作为受攻击对象。强化后技能持续期间增加3点防御力

可搭配天赋:近战范围增加,近战反弹。

同样简单的技能,开启技能后一点技巧性也没有,只管走位和攻击就行,武器都不用切换了,我个人不爱使用,感觉技能比较普通无脑,能放在第二梯队有很大一部分原因是这个技能对应不同的皮肤有优秀的特效,之前也说了技能梯队不是单纯的强度梯队。这里为了支持凉屋优秀的特效制作,才把这个技能放在第二梯队,技能强度个人感觉很一般

10.狂战士一技能:狂暴

破坏力:?

防御性:?

控制性:?

精准范围:?

冷却时间:A

成长性:A+

狂暴:强化型技能,释放技能后自动使用当前主手武器进行一次快速打击,效果大约是在2.5倍攻速状态下攻击0.75秒,如果主手无武器使用技能也无法触发手刀。装备嘴炮这种副手也能攻击的武器时同样提高副手武器效果。攻速加成是速度倍率加成而非攻速数值加成,因为攻速加成时间很短,针对攻击后摇大于攻速提升时间的武器攻速加成效果较低,搭配号角和攻速因子可以大大提高攻速上限。强化后狂暴攻击暴击率增高,期间可以获得半额免伤效果,只受到常规伤害数值的一半。

可搭配天赋:针对武器而定。

狂暴技能类似骑士的火力全开,不繁琐解释,纯强化能力,技能容错率也就是直接收益,强于火力全开,持续输出能力稍微乏力,但限制性也更小。

对比火力全开的切枪就打断技能和较高冷却,狂暴的快速冷却和瞬发效果可以更自由的切换主副手武器,来做到攻防兼备。适当掌控技能释放时间可以使受到的伤害减半,加上狂战士很高的基础血量,可以很好的被秒杀的情况发生。

11.死灵法师一技能:噩梦印记

破坏力:C—A

防御性:F—B

控制性:F

精准范围:单体

冷却时间:A(4s)

成长性:A

噩梦印记:单体作用技能,释放技能后对离角色最近的敌人施加诅咒,诅咒持续时间越10秒,对被诅咒的单位再次释放诅咒无法叠加诅咒时间。被诅咒的敌人死亡或每收到累计伤害50点后召唤随从。技能判定距离较短,强化技能后削弱诅咒目标2点防御力也就是使其受到的所有伤害+2。

随从攻击力8,近身时攻击欲望高,数量无上限,可阻挡子弹,持续时间约15秒。

可搭配天赋:随从强化,其余天赋根据武器而定

极为强力的单体作用技能,针对boss作用非常强大,强化后削弱防御力的能力大大提高了攻速高子弹多类型武器的伤害,召唤无数量上限的随从也能提高不错的生存能力和伤害输出,释放手感和技能判定也很好。

这个技能仿佛就是为了针对boss战而生,在试炼之地和boss战中无可替代的第一优先度技能。上限很高。

缺点也很明显,因为是单体技能,在应对小怪上明显乏力,不过冷却时间短,在有一定的装备基础时也能发挥不错的作用。和boss战相反,面对小怪密集的房间时效果很差。

这也是我个人最爱用几个技能之一,之所以把它排在第二梯队还是本着客观真实的原则。虽然噩梦印记公认在试炼之地和boss战效果突出,但地牢闯关才是核心玩法,这个技能在普通地牢里的局限性也就让它排在了第二梯队,但在我心中噩梦印记仍然是最强的几个技能之一,我也认为这是元气做的十分出色的一个技能。

12.道士二技能:乾坤大挪移

破坏力:C—A

防御性:A

控制力:F—C

精准范围:A

冷却时间:B(9s)

成长性:A

乾坤大挪移:在角色周身释放范围力场,持续约五秒,力场内可以消除并反弹敌人弹幕。技能强化后可以增强友军子弹伤害,所有友军子弹伤害+1,并增大作用范围,效果约为大范围弱化版狂战雕像,子弹强化效果能否叠加还未做出实验,猜测可以叠加。

可搭配天赋:暂无数据

攻防兼备的大范围防御强化型技能,效果像是削弱版的圣骑士护盾和削弱版的狂战雕像加上了近战反弹天赋的缝合技能,释放技能可以消除所有技能范围内的弹幕,但没有无敌效果,还需要小心毒火陷阱爆炸碰撞激光类的伤害。

反弹后的怪物弹幕会很不稳定,符合了“挪移”的感觉,反弹后的子弹会自由的四处飞散而不是按原本轨道反弹。释放后技能范围内自己和友军伤害+1,应用密集弹幕的友军子弹时可以增加不低的伤害。

但是由于道士本身的天赋无法和队友共享,也就导致这个角色在联机并不怎么受欢迎。单从技能设定来说,这个技能是比较适合联机作战的,如果强化效果可以叠加,联机中我可以把它排到第一优先梯队。

13.道士三技能:御剑术

破坏力:A

防御性:A

控制性:A

精准范围:B

冷却时间:C (9s)

成长性:C

御剑术:释放技能后无敌大幅提高移速御剑飞行,强化后在沿途释放落雷,飞行时无视地形。期间可正常使用武器攻击。持续时间2.5s,最多释放28道落雷,落雷伤害5,落雷必定暴击造成眩晕,暴击伤害不变。激光天赋可以增加技能伤害范围,但雷击伤害不变。导师可以增加1秒技能时间。所以理论上单次木桩极限伤害约为195点。

可搭配天赋:激光加粗天赋

目前所有技能中第一个前三个属性3A的技能,没能排上第一梯队的原因还是技能范围和冷却时间的缺陷。控制效果十分稳定。

同样是综合能力极为突出的技能,这种直接效果极强的技能,为了平衡往往都有着较长的冷却时间,也完全可以理解。

至于使用技巧也很简单,技能的落雷伤害必须移动才会触发,如果不动或走的很慢就无法释放落雷,所以这个技能就需要贴脸并不断的原地移动来打出伤害。技能期间可以使用武器的设定让它比地堂刀的限制性低了很多,也就可以单纯的当成一个防御性技能来用。

(由于3.1.1版本更新后,御剑术伤害暗中加强了一倍,这里临时把该技能置入第一强度梯队,还不确定是这次的强化是bug还是固定的技能增强,不方便改动,所以暂时先放在这里。

后话:自3.13版本更新后,伤害数已经改回来了,所以还是排在第二梯队,哈哈哈,这一个攻略我前前后后写了快一个月了,也经历了几次版本变化)

15.牧师一技能:恢复法阵

破坏力:C

防御性:A

控制性:F

精准范围:B

冷却时间:C(12s)

成长性:B

恢复法阵:释放原地张开一个法阵,持续两秒累计恢复三次血量。法阵消失时造成20点伤害。强化后可以获得持续恢复护盾的效果。对人物和坐骑回血1点,对宠物和随从回血3点。获得药水强化天赋后对人物和坐骑回复量变为2,对宠物和随从回复量变为5点

可搭配天赋:蓝盾,药水强化自带

回血能力最强的群体恢复技能,这个技能的出现也就暗示了未来吸血鬼一技能的没落,强大的恢复效果和范围的回复能力开始打破了原本回血机制的平衡。虽然技能本身有范围限制,还存在冷却时间长和技能伤害几乎没有的问题,但是也完全无法掩盖它无与伦比的回复效果。

可以说法阵一开,全体起立。这个技能也是最早的可以恢复随从状态的技能,也是第一个可以回复坐骑血量的技能,(还有那些技能可以回复坐骑血量还未测试)

在释放法阵后马上骑上坐骑,就可以让坐骑血量回复。

这个技能在联机中并不热门,关键还是施法范围很小,联机房间几乎都是较大的房间,玩家们也习惯各自分散输出,不提前准备好很难完美让全员回血,所以对比来说祈祷的大范围效果就更受欢迎也更实用。

15.牧师二技能:祈祷

破坏力:?

防御性:A

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:C(12s)

成长性:A

祈祷:大范围瞬发技能,释放后瞬间回血2点,并回复护盾1点,提高攻速移速,随从回血8点,具体攻速提升未测试,猜测大约30%加成。强化后效果持续期间防御力+1,短时间获得多个祈祷效果,防御力增强状态可叠加。获得药水强化天赋后回血量+1

可搭配天赋:药水强化自带,蓝盾

除了回血也带强化效果的辅助型技能,想用就用,强化攻速和提升防御都是非常强大的增益。对自己有信心就随便用,没信心就等掉血了再用。能不能回复坐骑目前未知,单机游戏时有限度差于牧师三技能。联机中牧师的主打技能,强度高于三技能和一技能,多人联机时首选祈祷。

16.机器人二技能:无人机集群

破坏力:A

防御性:F

精准范围:A

控制性:F

冷却时间:C

成长性:C

无人机集群:输出技能,强化后使用召唤出六个浮游炮全屏自动打击,强化前数量不明,三个散弹攻击三个激光攻击,散弹浮游炮每次发射 2发3伤子弹,激光浮游炮每次发射一发5伤激光,技能持续时间内大约每个能攻击四次,单次技能极限木桩伤害为176左右

可搭配天赋:散弹增加,激光天赋角色自带。

和空中支援类似,没有任何防御力和控制性的纯输出能力,精准度很出色,伤害也不低,但是冷却时间长。没有什么细节好讲解的,就是召唤一群类似浮游炮的东西自动攻击。很中规中矩的能力,成长性也很低,随从强化天赋对该技能无效。

17.刺客一技能:暗影之刃

破坏力:C

防御性:A

控制性:F

精准范围:B

冷却时间:A~C(9s   可刷新)

技能上限:B

暗影之刃:使用技能后获得极高移速1秒并在加速期间内获得无敌效果,加速期间靠近敌人自动触发斩击,斩击伤害8点,强化后伤害为12点,可暴击。加速期间击杀敌人则刷新技能,最高可连续刷新四次,刷新四次后第五次技能进入长冷却。未能击杀则直接进入长冷却。

可搭配天赋:近战反弹自带,近战范围增加

输出能力一般的技巧型技能,这个技能的设定不是为了快速打出多次技能伤害来输出,应该是利用无敌效果,在关卡中多次灵活运用无敌状态躲避伤害并阻挡弹幕击杀敌人,根据时机释放技能规避伤害,从而做的无伤清图,伤害只是附带。

如果玩家生产环境差,为了避免技能的九秒长冷却,可以选择在房间中留零星小怪来释放最后的一次技能,然后等待技能冷却结束再清理残留小怪来应对下一波怪物。

这个技能本来我是排在了第三梯队,因为它的技能直观效果实在不好,很多的缺点。在应对boss战时技能基本无法刷新,作用大大减少。伤害能力也很差,针对单个怪物难以多次释放斩击。游戏早期的技能强度普遍较低,这也是地牢里强化项目变多导致的,建议官方可以对游戏初期的技能进行一次强化。或者是有偿强化升级,现在很多一技能已经不被玩家选择了。

这个技能虽然排在第二梯队,主要是尊重它设计上的高上限和技能本身的操作性,单从综合作用来说算是不太推荐的一个技能。比较看重时机和武器的配合,技能本身强度不算高。

(图中暴击只有12点伤害,是因为之前有近战暴击失效的bug,现在已经修复,暴击伤害为24点)

18:刺客二技能:分身术

破坏力:?

防御性:?

控制性:?

精准范围:?

冷却时间:B(7s)

成长性:A

分身术:释放技能短暂延迟后原地制造一个分身,分身血量上限=本体血量和护盾上限之和。分身会使用本体召唤分身时的装备的武器自主作战,也会继承饮料的强化效果,分身攻击欲望较高。初始只能召唤一名分身,强化后可召唤两名分身,多次召唤后最早召唤的分身会自动消失。

可搭配天赋:血量护盾上限提升,其余根据武器而定,随从强化天赋效果未知

依靠武器决定强度的技能,随从本身能挡子弹具有一定防御能力,冷却时间不长,可以根据情况随意使用技能。

19.精灵二技能:箭雨

破坏力:A

防御性:F

控制性:C

精准范围:A 

冷却时间:B(7s)

成长性:B

箭雨:唯一可蓄力型技能,长按技能蓄力,也可以瞬发,根据蓄力程度释放对应数量的激光箭雨,自动寻找敌人落下,触发范围激光爆炸。单次爆炸伤害5,强化后最少释放4只箭,满蓄力释放15支箭。强化前数据未知。单次木桩极限伤害75左右。激光天赋可增加爆炸范围 无法增加伤害。

获得散弹天赋后不蓄力可增加1发激光箭,蓄力可增加2发。

可搭配天赋:激光加粗,散弹增多。

十分出色的大范围伤害技能,蓄力后伤害可观,冷却时间较短,可以对绝大多数敌人造成密集打击。箭雨自带较弱索敌效果。针对少量敌人命中率也会较小提升,不会过于平均分散。激光爆炸会有微小的击退控制效果。是一个清图和对战boss时都比较不错的技能。

20.精灵三技能:守护精灵

破坏力:C

防御性:B

控制力:C

精准范围:A

冷却时间:C(9.5s)

成长性:B

守护精灵:精灵使用技能召唤一只小小的守护灵协同作战,守护灵类似浮游炮,无血量跟随角色自动攻击,使用技能后一直存在,再次使用技能召唤一只新的守护灵,共有火焰精灵,风之精灵,守护精灵三种守护灵。分别使用火球弓箭和法杖战斗,其中守护精灵没有攻击能力,会自动回复随从血量和角色护盾及能量。

火焰精灵伤害6,攻击高概率点燃敌人

风之精灵伤害6,可暴击,弓箭自带追踪穿透效果。

强化后增加守护灵入场能力,火焰精灵入场点燃一片区域造成持续伤害,伤害3点,火盾强化后伤害5点。风之精灵入场效果类似珺之精灵雕像效果,守护精灵入场回血1点,随从回血5点

可搭配天赋:蓄力加强自带,药水加强,火盾,蓝盾

守护精灵需要蓝币解锁,是一个综合属性全面,但是各项能力都不突出的能力,有范围伤害,可以挡子弹也能回血回盾,总得来说应该十分优秀,但是因为冷却时间较长,所以无法随心切换自己想要的守护灵支援,守护灵攻击欲望也较低。是一个比较万金油的技能。虽然这个技能的能力不算突出,但是谁能拒绝三只小小的可爱守护灵呢,目前也有四款皮肤拥有针对守护灵的特效,都是十分的精致好看,如果你是一个颜党,那么守护精灵技能可以称为元气技能颜值巅峰,买就对了!

21.狼人一技能:狂化

破坏力:C—A

防御力:B—A+

控制性:C

精准范围:C

冷却时间:C(10s)

成长性:A

狂化:狼人变身成狼人(???),根据变身时的血量决定变身的回血情况,血量较低时可以回血,血量越低回血越高。

血量低于一半时恢复至一半血量

血量低于四分之一时恢复至满血

变身后根据血量的多少伤害有所不同。

最低是伤害为6点爪击,接近半血伤害为9。

低于四分之一则伤害为12点,该伤害可暴击。

变身期间获得一点防御力,只能用挥舞狼爪攻击,造成两次伤害可回复一点护甲。

可搭配天赋:血量上限增加,蓝盾,近战反弹

这个技能上限很高,但是我玩的很少,这个技能也算是所以元气技能里我最不了解的技能了,为了不错误理解和解读这个技能暂时不做介绍。欢迎有擅长玩狂化技能的玩家来分享经验,或者一些其他地方的攻略链接,我会后续会补充在这里并注明原作者

简单来说就是残血回血技能,有很强的防御能力,输出一样可观。把控好血量就可以做到想死都难。

这里将论坛里非常详细的一个狼人攻略帖子的链接附上,大家想研究狼人的狂化技能可以去这位大哥的帖子里观看:狼人一技能详细攻略

23.工程师一技能:工程炮台

破坏力:A

防御性:C

控制性:F

精准范围:B

冷却时间:B(7s)

成长性:C

工程炮台:工程师在原地放置一个自动攻击的炮台,炮台无法移动,攻击欲望极高,血量较高可阻挡弹幕,具体数值不明。炮台子弹伤害为2,无法暴击。自动检测攻击范围并不太远,大约为现实距离四五厘米。强化后可以额外发射不影响原本子弹攻击的追踪小导弹,小导弹伤害2,无法暴击,有较高概率可以点燃敌人。炮台持续时间约10秒后自毁。

单个炮台10秒内木桩伤害可达200+,极限伤害约为280左右,但由于实战中子弹命中率较低,该数值会大大折扣。

可搭配天赋:火盾自带,子弹反弹

工程炮台是一个不错的伤害技能,不需要任何操作。释放炮台自动攻击。也可以利用炮台阻挡弹幕。伤害不低,比较适合新手使用。

24.狂战士三技能:跳跃

破坏力:C

防御性:A+

控制性:A

精准范围:B

冷却时间:A(3s)

成长性:A

跳跃:使用技能跳跃起来获得较高移速,期间无敌,跳跃方向通过摇杆控制。跳跃可以跨过地形障碍。落地时震荡地面,造成8点伤害并消除附近弹幕,命中有较高几率眩晕敌人。强化后增加跳跃高度和距离。

可搭配天赋:激光加粗

狂战士的防御性技能,伤害较低,控制也不稳定,主要是利用无敌和提高移速的效果。震荡可以清除弹幕。不推荐用技能打输出。利用技能躲避伤害是跳跃技能的。狂战士跳跃时可以正常使用武器,这个技能也就像是一个强化版的游侠翻滚技能,拥有十分强力的防御效果。主要缺点是冷却时间较长,蓄力次数较低。需要根据情况保留技能。

25.警官二技能:赏金标记

破坏力:?

防御性:F

控制性:?

精准范围:单体

冷却时间:A+(<2s)

成长性:A—

赏金标记:锁定一个敌方单位,使所以子弹攻击对其获得追踪效果。强化后锁定目标时对其暴击率增加。

标记状态时击杀怪物后可获得赏金

击杀普通小怪:1币

击杀精英小怪:2币

击杀大怪:3币

击杀精英大怪:6币

击杀boss:20币

可搭配天赋:根据武器而定

赚钱能力,本身没有伤害属性,纯增益技能,追踪能力很强大。标记后增加的暴击率没有测试出来。适合搭配那种子弹密集且命中率较低的武器,或者带有控制能力的武器。频繁释放技能可以赚取大量金币。

26.炼金术师一技能:毒气炸弹

破坏力:A

防御性:F

精准范围:B

控制力:C

冷却时间:A(5s)

成长性:F

毒气炸弹,初始向前发射一瓶毒药,撞到任何东西都会产生毒圈,每秒两次2点伤害持续6秒,毒圈内的敌人会收到减速效果。强化技能后发射三瓶毒药,获得毒盾天赋后伤害为3点。单次木桩极限输出为108点。除此只能被冷却天赋强化,以后技能适用的天赋中不会介绍冷却这种通用天赋

可搭配天赋:毒盾,角色自带

直接简单的技能,几乎没有成长属性,几乎不具备任何防御力,减速属性虽然作用不大,针对近战怪物也可以很好的限制他们但在针对高移速boss时可以提供不错的帮助。伤害不算低,冷却时间也不算长,但稳定性太差,释放的伤害通常只能打出来一小部分,在针对小房间时清怪很好用,几乎不能成长的技能。在有非常稳定的控制效果时伤害不俗,虽然属性不错,但是一个相对比较普通的技能。

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第一强度梯队技能:

1.道士一技能:万剑归宗

破坏力:A

防御性:A

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:B(6s)

成长性:A

万剑归宗:释放技能后短暂时间内累计召唤10柄飞剑环绕在角色周身,每柄飞剑伤害为3,可暴击。释放技能约三秒后飞剑自动索敌追击一定距离后消失。飞剑可消除敌人弹幕,可被狂战雕像加成。获得散弹天赋时飞剑数量额外+2,武器多持天赋无法作用于飞剑。单次木桩极限伤害约为200点

可搭配天赋:近战反弹,散弹天赋

万剑归宗,综合效果不错的技能,攻防一体,冷却时间比较出色,伤害不低技能范围也可以。使用技能期间可以说对子弹的防御非常完美。飞剑有自动追击判定,在较远距离时也能打出少量输出。需要靠近贴脸释放才能打出高额伤害,由于技能本身具有出色的防御能力,所以贴脸的威胁也被大大降低,针对大多数敌人都可以贴脸输出。是一个效果出色适用性广泛的技能。

2.法师二技能:寒冰穿刺

破坏力:B—A

防御性:A

控制性:A

精准范围:A

冷却时间:A(4s)

成长性:B

寒冰穿刺:释放技能向角色面朝方向释放一排共计6根的冰刺,每根冰刺伤害6,无法暴击,可叠加命中。对命中怪物造成冰冻效果。冰刺可以阻挡子弹,类似建筑物效果,但不能阻挡激光等非子弹攻击,释放后大约一秒延迟后冰刺开始消失。

强化后向左右方向各额外多一排冰刺。

可搭配天赋:散弹增加,冰盾,连续攻击次数增加

法师招牌技能,也是非常有用的强力技能,我个人非常喜欢的一个技能。相信玩过小小指挥官的朋友都很熟悉这个技能,指挥官的冰晶技能就是来源自这里,可以证明这个技能的强大之处。

它不仅有这不俗的输出,十分稳定的控制和防御能力,而且技能范围和冷却时间同样优秀,手感流畅。而且冰刺的特效会在释放结束短暂延迟后消失,这个延迟的时间内冰刺同样可以抵挡弹幕,不同于珺之精灵雕像的瞬间防御,冰刺的防御更具稳定性。

同时这个技能也可以被散弹天赋强化,伤害上限相当高,冷却也只有仅仅4秒非常优秀,技能没有复杂的操作技巧,效果突出,属性强大。作者经常使用该技能配合冷却因子空手挑战吊炸天过关,足以证明这个技能的能力,十分推荐新手上手。

3.狼人二技能:嗜血斩击

破坏力:B+

防御性:A

控制性:C

精准范围:B

冷却时间:A(1s)

成长性:C

嗜血斩击:可蓄力型技能,狼人化身狂暴状态,根据蓄力层数释放对应位移斩击,每层斩击伤害4,可暴击,每2层蓄力技能命中敌人回复1点血量。

1~2层:一段斩击,伤害合并

3层:两段斩击,附带一根地刺

4层:两段斩击附带三根地刺

5层:三段斩击附带三根地刺

6层:三次斩击附带八根地刺,终结斩附带聚怪效果

地刺伤害6点

满蓄力伤害不太稳定,数值大约在20—50之间

强化后获得终结效果,具体效果未知

可搭配天赋:近战反弹子弹,近战范围增大,连续攻击次数增加

嗜血斩击是可蓄力的回复型近战技能,冷却时间很短只有一秒左右,每2层蓄力命中就能回复1点血量,也就是在安全情况下2秒就能回一滴血,是一个非常强力的回复技能,这个技能本身的斩击也可以阻挡子弹,所以及时不吸血攻击也可以作为一种防御手段抵挡弹幕,是一个比较全面的技能,高层蓄力情况下的地刺和聚怪效果也给了这个技能不错的清图功能 ,相对弥补了一些它攻击范围较小的缺陷。总的来说成长上限不高,技能效果很是突出。

怪物多弹幕多的时候可以频繁释放来防御,也可以躲在掩体后面等待CD进行一次满蓄力大量回血。

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在这里根据这个技能还要提到元气骑士另外一个设定,也是一个bug频出的设定:

如果武器消失后重现,则重置武器攻击冷却

武器消失,根据字面意思,就是指因为释放技能动画,导致手中武器贴图消失的情况。

狼人全技能,圣骑三技能,警官三技能,游侠三技能就都是这样的技能,那么这个设定的用法也就很明显了

就是在装备了攻速较慢的武器,如魅影,石锤,连续霰弹枪之类慢攻速武器,则可以通过释放技能让武器消失又出现来重置攻击后摇,达到快速攻击的效果。

这个方法相对适用性不大,主要在有攻速减半 攻击力加倍因子时效果突出,其中因为游侠圣骑警官的技能本身就带有一点延迟或较高冷却,最适合利用这个设定的技能也就是狼人二技能,每秒一次的蓄力冷却,可以让不管攻速多慢的武器都能至少一秒攻击一次。配合攻速减半因子,伤害提升非常明显。

这个设定本身也存在很多bug,我甚至怀疑这个设定本来就是一个bug。

3.1.0版本的“超强激光鱼”就是这个设定的一次bug表现。

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4:狼人三技能:吞噬

破坏力:∞—C

防御力:A

控制性:F

精准范围:C

冷却时间:B(1/5s)

成长性:A

吞噬:狼人狂化向前方撕咬并吞噬一个单位,吃掉面前的一个非boss单位,攻击范围内的其他敌人收到5点伤害,该伤害可暴击,也可以消除弹幕。如果没有成功命中敌人会返还80%的冷却时间。

吞噬后回复一定血量和五倍能量,普通小怪回血1点,精英或大怪回血2点,精英大怪回血3点。

强化后吞噬会消化敌人,每吃一次叠加一层效果。期间每层增加血量上限,体型,移速和攻速。最高叠加五层。大约7秒内不持续进食消化状态会结束。

对boss使用技能无法秒杀但可以在原5点伤害基础上造成额外15点固定伤害,该固定伤害不可暴击。并且命中后直接获得一层吞噬消化效果,回复3点血量

吞噬,设定很有趣的单体秒杀技能,简单粗暴点进攻方式和突出的直接效果,在大多数情况下可以提供非常强大的回血效果和明显的攻速加成。但是因为狼人的基础护盾值太低,在DZT模式下还是很容易回复量跟不上掉血的速度。该技能使用会有很短暂的一个延迟时间,延迟时间内无法防御,使用技能也会强制向前突进一段距离。会有一定的危险性。需要尽可能小心在这延迟时间中受伤,强制位移时尽量避免身前有子弹威。吞噬的撕咬虽然可以消除弹幕,但是不太好控制,在没有近战挡子弹的情况下可以故意和怪物保持距离,频繁使用吞噬技能来防御弹幕。

5.德鲁伊三技能:召唤藤蔓

破坏力:A

防御性:B

控制性:C

精准范围:A

冷却时间:B(10s)

成长性:B

召唤藤蔓:在德鲁伊附近召唤6根藤蔓,藤蔓持续8秒,持续时间可以进行两次攻击,每根藤蔓一次可以发射8发3伤害的弹幕攻击。藤蔓有不是很高的血量,可以阻挡弹幕。强化后藤蔓死亡会释放持续时间5秒的毒圈。

可搭配天赋:散弹增加,毒盾,子弹反弹,随从强化天赋自带,具体效果未知

稳定的攻防兼备技能,释放自动攻击,藤蔓也可以阻挡大量弹幕。由于德鲁伊基础护盾值很低,所以三个技能都有不错的自保能力。藤蔓的效果比一技能的狼群召唤能加突出和稳定,缺点是冷却时间较长。总体十分优秀。

5:德鲁伊三技能:召唤巨熊

破坏力:B

防御性:A

控制性:B

精准范围:C

冷却时间:B(8s)

成长性:C

召唤巨熊:召唤一只巨熊坐骑,巨熊血量10点。乘骑状态再次点击技能可以让巨熊变成单独作战。巨熊攻击力15点,攻击有概率造成眩晕。单独作战状态释放技能变为乘骑状态并恢复巨熊2点血量。乘骑瞬间巨熊必定攻击。巨熊血量为零后无敌,不能攻击无法乘骑,会自动回复血量,血量回满或主动乘骑后恢复正常。

强化后巨熊乘骑状态也会自动攻击。

可搭配天赋:随从强化自带,激光加粗

巨熊在乘骑状态时可以理解为一个会自动攻击的特殊

护盾,会为德鲁伊承受所有伤害。

并且巨熊受到超出它血量的伤害时,额外的伤害不会传达给德鲁伊,类似蓝盾的效果。

乘骑巨熊时受到伤害,角色的护盾也会停止回复。大多数情况都是保持乘骑状态保护角色,在巨熊血量为零需要回复时可以选择让他自动回血,回血速度远快于技能的主动回血。尽可能保持巨熊一直在乘骑状态就可以。或者让巨熊自由行动,在需要保护时召唤巨熊抵挡伤害。虽然巨熊伤害不低看上去很雄壮,但其实血量很少,自主战斗只会见人就冲,面对数量很多的弹幕很快就会血量清空,所以不建议让巨熊单独作战,需要玩家随时召唤巨熊来帮助巨熊和自己躲避伤害。

6.游侠一技能:翻滚

破坏力:?

防御性:A

控制性:F

精准范围:C

冷却时间:A+(<1s)

成长性:A

翻滚:游侠向前翻滚,躲避弹幕。

强化后释放完技能后的1秒内提升50%暴击率

翻滚期间无敌,翻滚结束后也会有一个很短暂的无敌时间。

可搭配天赋:根据武器而定

这个技能可以说是元气的一个灵魂技能,在最初期的时候赋予了元气骑士这么一个看上去简简单单,也没有什么操作性的游戏进行操作的可能。在我心中有着非常重大的意义。而这个技能本身强度也很高,主要在多次升级,让该技能冷却时间变得很低后。这个技能就有了很高的上限,强化附带的暴击加成和本身的无敌位移效果。这种攻防兼备又具有操作性的技能。吸引了最早期的一批元气玩家。

虽然暴击加成很高,但是保护自己才是翻滚的主要作用。面对弹幕时灵活应对,不要无脑一直翻滚,自己刚好滚到弹幕上一头撞死。这个技能不需要太多介绍。虽然它看上去很简单,但是充满游戏的魅力。

7.精灵一技能:专注射击

破坏力:C

防御性:A

精准范围:A

控制性:F

冷却时间:B(7s)

成长性:A

专注射击:可以主动瞄准敌人,瞄准状态时增加25%的暴击率。瞄准状态时可以调整视角,初始发射一发伤害为8可暴击,爆炸伤害为2的魔法激光箭。激光箭击杀敌人回蓝10点。每次击败敌人回蓝1点,强化后使用可以生成藤蔓获得一次无敌效果,每次击杀敌人刷新藤蔓,取消瞄准状态无法获得藤蔓,激光加粗可增大激光爆炸范围,并使爆炸伤害+2。

可搭配天赋:激光加粗,暴击穿透

非常强力的保命技能。但是需要武器的配合,单看技能的效果,不过是不能移动的自主瞄准射击。非常鸡肋甚至还不如不用。重点就是强化后的藤蔓保护。每次击杀敌人都能刷新藤蔓。也就是说这个技能面对特别密集的怪物群时会非常强力,提供极强的保护效果。

但是需要武器的配合,技能本身的激光箭效果比较普通。合理调整位置开启技能,靠藤蔓保护自己。藤蔓效果类似圣骑士雕像,是一次绝对的防御效果。所以从一村到三村都同样强力。或者说越难的关卡藤蔓的防御能力就越强。当然前提是你的武器足够支撑藤蔓的击杀刷新。

但是还是要说一点,虽然把这个技能排在第一梯队,实际上本来我是把它排在第三梯队的,因为这个技能没有优秀武器支撑,本身强度属实很低。但是考虑到其他很多因素,还是临时把它加了进来,大家还是谨慎选择自己适合的技能。

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这里还需要提到一点:元气骑士的玩家保护机制 

这个机制也很好理解,就是玩家在收到伤害时,会在受伤后获得一个极短暂的无敌时间,大约半秒左右。这个机制就是为了预防骑士们面对密集的弹幕攻击瞬间逝世。哪怕中了十发子弹,只要是在半秒左右的一瞬间内承受,也只会触发一次伤害。

这也就是为啥佣兵们往往非常脆弱,他们就是没有这个保护机制的,中了多少子弹就掉多少血,所以看到佣兵大半管血却被散弹怪一枪喷死也是常有的事。

只要玩家收到伤害,就会触发这个机制。圣骑士雕像和藤蔓的保护被攻击也是同理。所以精灵一技能的藤蔓不仅是一次免伤保护,也是一个短暂的无敌保护,可以提供不止一次的免伤,足以支撑下一次藤蔓刷新,很好的保护玩家。

所以说大家遇到那种特别密集的弹幕,在根本躲不掉的情况下可以试着直接猛冲弹幕,利用短暂的无敌保护时间用身体挡掉多个弹幕来为自己争取一个安全的空间。不过这种情况也是很少见,大约半秒的时间也实在很难挡掉多少弹幕。正常情况还是理性躲避。不需要太在意如何利用这个短短的保护时间。

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8.骑士三技能:混沌打击

破坏力:A

防御性:B

精准范围:B—A

控制性:A

冷却时间:B(8s)

成长性:A

混沌打击,开启后武器获得随机元素效果。命中后有概率使怪物随机出现所有异常状态。并有一定概率随机触发激光爆炸,火/毒/冰圈,普通爆炸和聚怪效果。

效果根据子弹数量和命中频率改变,理论上子弹数量越多,攻速越快,命中的目标越多,则效果更强。

激光爆炸等附带效果不需要命中怪物触发,命中墙壁和障碍物也会随机触发。单发子弹命中多个目标,可以多次触发元素效果。

衍生子弹无法获得混沌打击加成,如分裂者系列的衍生子弹,熔岩机枪的变换子弹。

切换武器不会打断技能

可搭配天赋:火毒冰盾,激光加速,子弹反弹,暴击穿透,散弹增加,攻速增加

非常恐怖的技能,可以为任何子弹攻击增加强力的元素效果。概率较高。可以理解为一个能锦上添花,也能变废为宝的技能。技能的强度根据命中频率觉决定。上限非常高。怪物越多,效果越强。不用考虑武器的其他属性,只要子弹多,那就会强。可以将很多武器,如不稳定的机枪,螺旋冲锋枪,迷你乌兹这种平平无奇的武器变得很有杀伤力。冰冻和眩晕的状态也会提供很强的控制效果,提高防御能力。

但是也有缺点,如果有太密集的元素爆炸会严重遮挡视线,使屏幕让人眼花缭乱,需要移动到空旷的地方。

9.吸血鬼二技能:异界漩涡

破坏力:F

控制性:A

防御性:A

精准范围:B

冷却时间:B(9s)

成长性:A

异界漩涡:释放技能后,朝玩家正面方向释放一个神秘物体,碰触任何物体或移动一定距离后张开一个黑洞。会吸引附近物体并对怪物造成伤害,吸引对象包括怪物,怪物弹幕和友方弹幕。

根据吸引的怪物数量获得对应的回血效果,每吸一个单位两次就可以获得1点回血,如果满血则回复5点能量。一个黑洞最多可以吸取四次,每次造成2点伤害。吸引只能限制怪物移动不会造成控制效果。

可搭配天赋:暂无

黑洞的特点就是吸引。拥有强大的吸引能力,可以消除吸入黑洞的怪物弹幕,也能吸住怪物限制他们的移动。四舍五入就等于把怪物死死控住了。这个技能防御效果突出。而且在攻击手段上也很优秀

技能虽然伤害很低,但是搭配合适的武器就可以非常强力,本身的消除弹幕和回血属性也让这个技能成为一个很好的防御性技能。可以说是攻防兼备。

可以把黑洞理解成强化版的警官二技能。可以吸引所有弹幕,只要是在黑洞附近的都能吸引,甚至包括爆炸,晶蟹太刀和大猿长弓的特殊攻击也都能吸引。这也就让这个技能有比警官二技能更高的上限。警官的二技能锁定只能吸引弹幕类,而且对衍生类子弹不起作用。这个技能最强的地方也就是它的吸引子弹能力,需要好好利用。

需要注意的地方就是把握黑洞位置,避免让黑洞没有吸到怪物而吃掉友方弹幕。搬起石头砸自己。而且黑洞的吸力有限,如果是移动速度很快的怪物是可以逃脱黑洞的吸引的需要注意。

10.吸血鬼三技能:不朽之躯

破坏力:B

防御性:A+

控制性:C

精准范围:A

冷却时间:C(10s)

成长性:B

不朽之躯:开启后进入无敌状态,期间收到任何伤害都将转化为同比例的回复血量。技能期间在满血时每吸收5点伤害增加1点血量上限。血量上限最高增加10点。技能结束后血量上限复原。实际血量不变且每10秒自动下降一点直到到达当前血量上限。期间不论是否满血,每收到1点伤害都能回复5点能量。

技能无敌时间结束后根据收到的伤害数值发出冲击波,造成伤害消除附近弹幕。冲击波伤害和技能期间收到伤害数值相同。伤害上限为30点。

可搭配天赋:暂无

最强的生存技能,拥有最变态的恢复能力。回血和回蓝效果都十分恐怖。技能结束后释放的冲击波也可以很好的起到瞬间保护的作用。可以说只要不被秒杀,几乎就是死不了,可以说唯一的缺点就是冷却时间稍长。

在技能期间所收到的一切伤害都将变成回血。被冰冻或进入控制状态,技能持续时间也会一直保持。所以技能期间必定可以回复护盾,效果非常的恐怖。也很适合不会躲避弹幕的新手使用。中弹越多,效果越强。提升血量上限的效果也能很好的避免被秒杀的情况发生。非常的推荐。

11.牧师三技能:月影之息

破坏力:B—A

防御性:A

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:B(8s)

成长性:B

月影之息:时常效果类技能,无需开启技能,默认牧师身边召唤两个能量光球,光球会自动追踪攻击敌人造成8点伤害。如果友方角色受伤则回复友方单位8点血量,回复角色2点血量并使角色附带获得一个持续恢复护盾的状态。光球3秒自动产生一个。

使用技能可以切换状态,变为生产暗黑能量球,暗黑能力球会自动攻击敌人,每个造成8点伤害,附带概率灼烧效果。每1秒自动产生一个。没有回复能力。再次使用技能则变回光球状态。

能量球可储存两个,技能强化后,能量球储存上限增加至3个。

可搭配天赋:药水增强自带,蓝盾,火盾

这也是一个十分不平衡的技能,不得不说元气骑士的技能强度真的有非常大的滑动。有点技能弱的可有可无。有点技能强到想输都难。牧师三技能就是那种很强的技能的代表之一。光球平均三秒就能回血一次,回复效果非常强大还附带回盾效果。暗黑球的伤害也很可观。短短时间就能造成大量伤害,而且是稳定的持续伤害。攻防都很突出。攻击范围也很大

要说缺点也就是面对大量怪物时伤害有限。主要是在前期安全的时候使用暗黑状态输出清图。在危险的后期主要使用光球状态保持自己良好的状态。如果不是为了使用雕像能力。不建议频繁使用技能切换天赋。

因为技能是时常效果。不使用技能效果就很强大。在适合的实际切换状态可以很稳定的提供输出和保护。

12.圣骑士三技能:爆裂飞盾

破坏力:C

防御性:A

控制性:A

精准范围:A

冷却时间:B(8s)

成长性:A

爆裂飞盾:开启技能圣骑士会举盾进入防御状态。增加两点防御力。点击攻击键释放飞盾,技能开始计算冷却。飞盾伤害6点,可反弹6次反弹足够次数后自动返回。期间使用技能可主动召回盾牌。盾牌命中敌人必定造成眩晕控制。

强化后举起盾牌和收回盾牌时都能增加护盾值和能量。其中举起盾牌释放团队增益。盾牌做为一个武器可以被因子影响。也可以被狂战雕像等增益效果增幅。收到的增幅效果为正常武器的两倍。

可搭配天赋:药水加强天赋,蓝盾,子弹反弹,连续攻击次数增加

这个技能看上去很普通,实际上拥有很全面的能力。技能有防御和攻击两种状态。这个方面上个人建议不需要追求使用防御效果来抵挡伤害。有技能即时释放就可以。在面对中毒和燃烧这种异常状态时可以进行防御抵挡伤害。拥有很高的上限。

药水加强天赋可以增强回复类技能的效果。蓝盾可以大大提高这个技能的防御能力。如果没有好的天赋搭配时技能可能稍显乏力。是一个相对平衡且成功的技能。

13.游侠二技能:居合斩

破坏力:C

防御性:A

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:A(2s/无cd)

成长性:B

居合斩:可储存类技能,高速位移斩击,自动瞄准突进,面对敌人时无法通过方向键控制技能方向。居合斩会对路径敌人造成8点伤害,可暴击。释放技能期间进入无敌状态。斩击可以消除子弹。默认储存次数暂无数据,强化后技能可储存四次。

可搭配天赋:近战反弹子弹,近战范围增加

居合斩和翻滚同出一脉,都能提供强大的自我保护能力。相比翻滚居合斩有更流畅更直接的效果。上限稍微低于翻滚。但胜在更迅速直接。清除弹幕的效果也很优秀。技能伤害不算高。主要还是用技能来保护自己。输出还在其次。所以需要储存一定数量技能,好好的利用技能短暂的无敌时间。不建议随意释放技能。尤其到了后期,需要频繁释放技能获得长时间无敌状态来规避大量的弹幕,爆炸和激光这种难以躲避的攻击。

14.机器人三技能:电磁脉冲

破坏力:C—A

防御性:B+

控制性:A

精准范围:C+

冷却时间:A(2s)

成长性:C

电磁脉冲:在周身释放一个电磁圈。可以消除弹幕。命中敌人暴击可眩晕敌人。电磁攻击伤害4点,可多次命中。单次木桩伤害最高约为44点

可搭配天赋:激光加粗自带

攻防兼备技能,脉冲消除弹幕能力出色,伤害较低。需要靠近敌人,使电磁攻击多次命中可以提高伤害。

15.刺客三技能:影遁

破坏力:?

防御性:A

控制性:?

精准范围:?

冷却时间:A(5s)

成长性:A+

影遁:使用技能使自己和友方单位进入隐身状态。并使隐身状态时或破除隐身状态后1秒内攻击强化。伤害数值变为1.5倍且必定暴击

可搭配天赋:根据武器而定

上限非常高的技能,使用技能后大约可以使下一次攻击伤害增加三倍。进入隐身状态后怪物失去目标会大大降低攻击欲望。

所以选择影遁后,针对佣兵的选择要谨慎。隐身状态可以很好的进行休息,让怪物停止攻击回复护盾。

如果佣兵主动攻击打破隐身,就会影响自身安全。针对某些特殊武器可以提供长久的强化效果。如电钻,树干,绞肉机。必定暴击的设定也很出色,可以使如40米长剑,连续霰弹枪这种负暴击率的武器的输出能力大大提高。

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这里也需要提一下元气怪物的AI设定

元气的绝大多数怪物都会有攻击预警:也就是即将攻击前的“红色感叹号”标记。所以绝大多数怪物不会进行瞬发攻击。可以在怪物刚出现时打出爆发伤害来让它们无法释放弹幕。

其中比如野猪,狂暴野猪,鲨鱼和瓦克恩史莱姆这种没有攻击预警的怪物,野猪和鲨鱼就有很低的概率概率在出生瞬间就进行攻击。实际上这也是个冷知识:因为他们没有攻击预警所以其实它们是无害的,虽然靠近它们会被攻击,但其实这是它们的反击设定。

如果玩家静止不动,野猪史莱姆等怪物是不会主动攻击的,至于狂暴野猪这种也是同理。可以理解为它们只是在乱跑,只不过刚好误伤了玩家而已,他们不会主动的瞄准玩家进行撞击。

所以隐遁这种隐身效果和躲在墙后都可以使怪物无法触发攻击预警,也就不会进行攻击。来借此回复状态。但是这点对boss是无效的。只要进入boss房间,boss就会进入警备状态,即使视野内没有敌人也会自动攻击。

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16.死灵三技能:亡灵复生

破坏力:A—A+

防御性:C—A

控制性:F—A

精准范围:C

冷却时间:C

成长性:A+

亡灵复生:使距离玩家最近的一个死亡怪物复活,再次复活其他怪物则前一名怪物随从自动死亡,根据血量优先。怪物复活后血量不变,攻击方式不变,伤害数值约增加三倍,不稳定,攻击欲望和频率约增加2~3倍。boss单位血量上限降低。强化后可同时复活两名随从。随从无法带入下一关。

可搭配天赋:暂无

复活怪物做小弟,复活后的怪物强度大大增强,和生前完全无法比较。根据复活的小怪类型不同技能强度也不同。我这里就不过多介绍了,这是一个非常有趣也非常强的技能。具体效果还是大家自己体验的好。

17.工程师二技能:机甲武装

破坏力:B—A

防御性:A

控制性:C

精准范围:B—A

冷却时间:C(12s)

成长性:B

机甲武装:默认召唤一个原型机甲,会自动减少机甲血量。根据在骑士之家机甲台上的待命机甲不同,召唤的机甲也会不同。召唤的原型机甲自爆伤害为50点,除此以外机甲属性和正常机甲相同。强化后可增加机甲持续时间,越每秒自动掉血1点。

可搭配天赋:根据机甲而定

很不错的技能,召唤机甲作战,设定上十分炫酷。有种开高达的热血感(实际上并没有),在机甲中十分安全,不过机甲受攻击也会影响角色的护盾回复。所以还是不要太浪。

机甲会自动掉血。除此以外和正常机甲属性相同。召唤的机甲可以是任何类型。我个人还是最喜欢原型机甲。当然维C机甲和祖蓝呼啦圈也不错。根据个人喜好可以更改。但是技能上限有限。机甲本身在DZT模式中就有更高的防御力,并且不受DZT易伤减益影响。非常适合打DZT使用。

18工程师三技能:迎击炮台

破坏力:C

防御性:A

控制性:F

精准范围:A

冷却时间:B(7s)

成长性:B

迎击炮台:释放一个可以截击弹幕的激光炮台。炮台攻击欲望高,针对敌方弹幕时攻击欲望极高。炮台血量未知。激光命中弹幕可造成极小范围的弹幕消除。

可搭配天赋:激光加粗,近战反弹

防御性炮台工事技能,防御能力很出色,可以快速消除大量弹幕。比较冷门的技能。但是效果不俗。只需要靠近炮台附近就可以提供强力的保护。

19.狂战士二技能:散打

破坏力:?

防御性:B

控制性:?

精准范围:?

冷却时间:B(8s)

成长性:A+

散打:强化后开启后使攻击分散,子弹变为四发分散的小子弹,近战则变为四次连续的削弱攻击。强化前数据未知。分散攻击伤害减半,每次攻击都可触发暴击,每次攻击都可以被狂战雕像加成。分散攻击可同等享受配件效果。

可搭配天赋:散弹增加,其余根据武器而定

元气骑士招牌变态技能,拥有全技能中最变态的输出能力,只有三持超强武器的骑士能与之匹敌。也是元气骑士的著名技能,基本上只要氪金的玩家都会买这个技能吧。因为收益真的强大。单从字面上看,增加四次攻击频率,削弱一半伤害。看上去也就是双倍伤害,还使攻击分散并不稳定。但是由于狂战增幅可以加成每次分散攻击。这个技能的上限也就非常恐怖了。秒杀boss更是十分正常。

由于联机模式中开局必定可以获得等同狂战雕像增幅的红戒指。这个技能的强度也就达到了一种很不平衡的级别。不过也能理解。毕竟单机向游戏,而且也没有PVP功能。设计一个十分强力的技能也是很有必要的。

缺点就是没有狂战雕像时确实强度不稳定,根据武器的变化强度不同。当武器很强时,散打太过密集的弹幕爆发会很容易让游戏变卡。需要谨慎操作。

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