月圆之夜是一款广受好评的Roguelike卡牌构筑手游。游戏以其独特的黑暗童话风格和引人入胜的剧情为特色,讲述小红帽为了寻找失踪的外婆,孤身一人深入黑森林的冒险故事。游戏的核心玩法是轻度策略的回合制卡牌战斗。玩家将扮演不同的职业,透过不断探索、收集卡牌、搭配技能,构筑出强力的卡组,面对多达上百位的神秘对手。
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月圆之夜中对于不少新人玩家来说,在普通难度的章节里,最终是需要玩家调查事情的真相。而调查出来的BOSS,是根据玩家的声望和勇气来判断玩家要面对的BOSS。下面我们一起看看月圆之夜神秘人怎么遇见吧。
月圆之夜中神秘人是四个BOSS中的最后一个BOSS,不同于其他BOSS,要么勇气高,要么声望高。神秘人的要求是玩家的声望和勇气都在4以上。玩家在面对剧情选择的时候一定要注意,只能选择单独加的,不能选择有扣的。
推荐木匠:安慰并感谢他;逃犯:帮助;古堡三杰:拒绝他们;魅惑花妖:因为诅咒;等等怪的剧情都是很高的提升勇气和名声的。
勇气大于声望,打狼人。声望大于勇气,打女巫,女巫和狼人都打过了,会解锁神父,所以你一般都能有2个选择。不过神秘人的出现,让玩家必须要稳定好两个。
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游戏目前有着众多的玩法,首先是故事模式,除此之外便是新出的pve模式,故事模式是新手必须通关的一次在新手开始,故事模式的时候,我们可以进行角色的选择,每一个角色都有着相应独特的技能以及被动,而自身所必备的血量,魔力等等,都有着一定的差别,根据角色的属性以及技能来选择正确的流派,能够更好的通关,游戏目前的内容并不是非常的多,体验下来大概也就只需要花一两个小时就能够完美通关了,通关之后就只有PVE的玩法了,当然你可以继续挑战,而pve的内容也并不是非常的多,毕竟刚刚上线,整体的完成度还没有做到良好的改善,目前只有相应的关卡职业和对应的策略卡牌,整体上只有一个大致的框架,以及将游戏的整体核心玩法进行了确定,在一定程度上,没有太多延伸的内容,PVE玩法主要是可以与其他玩家进行联机挑战,在一定程度上有了更高的难度和挑战性,当然,获胜的成就感,那也自然是不言而喻的,Pue的玩法基本上也很简单,首先就是给自己购买更多的仆从仆从的加入,使得我们有了一定的攻击力,对局开始之后会跟其他玩家进行1v一的对决,首先便是仆从知行间的对决,仆从死亡之后便是玩家之间的对决,而对决的伤害则是取决于存活的普通数量。普通的伤害越高,那么带给我们的伤害也是更高的,根据选择的角色不同以及随从的等级属性,我们可以选择不同的流派,战斗起来也有着更多的内容以及效果,算是比较考虑策略以及大脑的一个模式了
游戏的画风是比较独特的,这也是本作能够在一众的策略卡牌游戏当中脱颖而出的最大特点,游戏的画风是以一种手绘画为主,画面的风格则是呈现出一定的暗黑系的动漫风格,而游戏的整体背景,则是在传统的小红帽与大灰狼的故事上进行了延伸与铺展,当然,童话故事系的画风也许更加符合游戏的背景,这也是游戏最大的创意之一,从人们所熟悉的童话故事当中取材来进行一个创新,这样子的话,也让我们更加的贴近于现实,更加的大众化,同时,暗黑系的风格也增加了游戏神秘的基调,而卡牌之间的角色样式则更显得独特,手绘的画风质感都非常的优秀,在目前的手游市场上,一眼望去也算是鹤立鸡群的一家了,最主要的还是因为游戏当中对于营造一种暗黑系的氛围是十分的加分,契合游戏的主题同时而且还更加的大众化,将童话故事带入,能让我们有了这个更好的代入感
游戏的玩法在一定程度上有着肉厚的元素存在,同时再加上策略卡牌的模式,同时,还有着角色的选择,这样子的话就能够使得游戏的玩法非常的丰富,不同的策略卡牌组合以及多种职业的搭配,就能够让游戏有了一个全新的玩法,每换一种角色以及卡牌,那都是一种新的体验,而根据职业技能的特性来决定游戏的流派以及玩法,目前的职业有很多,没一个新的职业就可以开启一种新的流派,目前的角色还正在持续的更新当中,所以说游戏的耐玩度真的很高,再加上robot元素以及随机性的卡牌抽取,让对局有了更多的随机性以及挑战性,丰富游戏玩法的同时,也使得对战更加的有趣,也不会让玩家觉得游戏太过枯燥之类的,
游戏内的氪金度并不是非常的高,除开一些需要付费的dlc包装以及部分角色之外,游戏内就没有什么氪金的点了,可以说,对比目前市面上的各种网游来说,这种氪金方式也算是非常的出色了,在整体上倒是呈现出一个买断制的效果,通过这种方式,对于各种玩家们的体验都是非常不错的,也没有什么两极分化的出现,
总的来说,游戏本身的耐玩度非常高,肉鸽元素的加入以及策略卡牌的融合,让游戏的可玩性以及丰富度都得到了大幅度的提高,游戏的氪金点也并不多,除了dlc以及角色之外,并没有什么太多的东西,可以说是非常值得一玩的
首先我觉得月圆之夜之所以可以在一众策略卡牌游戏当中脱颖而出,首要的功劳一定就是其独特的美术风格了。月圆之夜整体上是一种偏手绘感的暗黑系童话风,毕竟游戏的背景是以传统的小红帽与大灰狼的故事进行延伸的,童话故事式的画风更符合游戏的背景,同时这种暗黑系的风格也增加了游戏神秘的基调,各种卡牌的角色样式也很舒服,整体的画风质感非常棒,是在当今市场上一眼望去也是比较独特的那一种。并且游戏卡片的交互效果做的也很别致,整体上可以说是简单但不简陋。游戏的背景音乐也是一大亮点,对于营造一种暗黑系的童话故事非常加分,很契合游戏的主题。而且游戏开始作为一款单机游戏,这样的画面风格和游戏的背景音乐对游戏的剧情塑造非常不错,开始就会有一种童话故事的引入感,就像是我们的主角即将踏入有一个巫婆统治的黑暗森林一样,代入感非常强。
当你被游戏独特的画风所吸引进来之后,你又会被游戏有趣的玩法所打动。游戏整体上是一种rougelike加策略卡牌的模式,超丰富的策略卡牌组和多职业的选择,使游戏的方法非常丰富。不同的职业技能的特性以及玩法流派都大不相同,可以说一个新的职业,你可以开启一种新的流派与玩法,可以说游戏的耐玩性真的非常优秀。并且在卡牌游戏中加入了部分rougelike的元素,随机性的buff是对局有了更多的可能,更加丰富的游戏的玩法,使对局更精彩有趣。并且因为游戏原先是属于单机游戏,所以在剧情的刻画上也非常精彩,并且游戏采用了一种在战斗时穿插游戏的剧情,让游戏剧情更有代入感,这点是非常不错的细节。而且在游戏的我适合玩法的选择上,现在游戏加入了更多种的可能,比如自走棋,pvp等模式游戏现在也加入了,从某种角度上这也算打破了游戏的单机性,增强了一些可以联机的趣味吧,反正让玩家有了更多的选择。但pvp模式的话,其实整体上感觉会和月圆之夜本身的玩法并不相符,有点会像隔壁游戏的酒馆模式,虽然整体上体验还是不错的,但是缺少必要的反制手段,如果在游戏中胡起来的话是很难翻盘的,这也缺少了一定的游戏性。
那游戏的氪金度如何呢?其实月圆之夜原本作为一款单机游戏并没有什么氪金点,只有一些付费的DLC包和部分的角色需要购买,虽然DLC包也经历过翻倍的涨价,但整体上还是非常实惠的,可以通过这种拓展包的购买方式,从而避开各种网游中的氪金点以及各种不平衡的大佬卡或土豪职业,这带来的体验还是很不错的,也有许多玩家买单。不过游戏运行至今呢,月圆之夜也像联网模式进发了,后续不断更新的自走棋模式以及PVP模式,甚至还计划加入了战令购买,让人不禁担心游戏之后的发展套路会不会像那些策略卡牌游戏一样,卡牌包、战令、角色皮肤、专属特效等等都安排上呢?感觉游戏如今的更新模式已经不能再算是一款单纯的单机游戏了,毕竟长久的运营游戏也开始更看重收益了。
但总的来说,如果你没有体验过《月圆之夜》这款游戏的话,还是非常建议把玩的。游戏沉浸式的剧情体验也能给你一种别样的童话故事,并且游戏本身在单机模式中的玩法非常优秀,rougelike的特性结合丰富的卡牌组,往往让你在游戏中欲罢不能,常常会有一种时间去哪了的感觉?