王牌战争是一款策略战争类游戏,玩家需要在一片模式环境中发展发展文明,游戏中有多种资源可以采集和利用,同时,也要注意防御自己的城市免受敌人攻击,并与同盟结成联盟进行合作,游戏有着丰富的音效和背景音乐,营造出一个逼真的游戏世界。
1、新手需知内容
①工具箱:箱内刷砍刀、菜刀、斧子等工具。
②补给箱:箱内刷材料、枪械、子弹等材料。
③军火箱:箱内刷枪体、枪械、炸药等物资。
④食品箱:箱内刷可食用的食品。
⑤物资箱、补给箱:在马路边上刷新,也在各大物资点刷新。食品箱在野外、马路边、各大物资点刷新。军火箱在各大物资点刷新。(注:以上物资均不用开卡获得,可直接开启。)
⑥绿-辐射芯片:刷新地点木屋、熊洞、丧尸、超市、加油站、各大物资点楼梯房楼顶等。
⑦蓝-辐射芯片:刷新地点绿-辐射芯片卡房内、各大物资点楼梯房顶。
⑧紫-辐射芯片:刷新地点蓝-辐射芯片房内。
⑨电阻丝:刷新地点物资箱、补给箱、工具箱、军火箱等均刷新。
⑩发电机:刷辐射芯片房的电源,需要放置电阻丝才能启动,消耗电阻丝获取电能,也可用来再家中通电照明。
2、新手如何发育
①新手进入游戏后不要先建造房子和去完成新手任务,应先去各大物资点去抢夺重要物资和开启各类补给箱,再拿到卡片和电阻丝后,选一个物资点完成新手任务,之后把搓木箱子把身上物资放进去,然后去路边打油桶(油桶分为蓝色油桶黄色油桶红色油桶(蓝色黄色油桶出材料和工具、红色油桶出劣质燃料油和原油))和打矿石木头,尽快做出熔炉(熔炉需要木头、石头、劣质燃料油),烧上矿石木头,硫磺粉和木炭可合成火药,火药和铁可以搓9mm子弹,这些均需要在一级工作台旁边进行,待到子弹搓好后方可去卡房开卡,注意要防止别人偷拔电阻丝,电阻丝没有后,你将被锁在卡房内,而出不来。
②开箱子要看手气,手气好的话,一把SMG冲锋枪、一件铁皮装备、一把半自动都是一个巨大的转折点。前期主要还是以兽皮装备、骨套装备为主、武器大多为半自动手枪、左轮、单管喷为主、一把砍刀、菜刀在前期都是利器。游戏前期主要还是以发育为主,开卡,打各类矿石,打油桶,等等。如果开到简易油桶炸弹就留着或者学了图纸,等在中期的时候用来抄家。中期主要以抄家、开卡、打架为主。第一个空投至关重要,高伤害的爆炸物、枪械,高防的护甲等都有可能出来,一把Ak在中期是威力巨大的、可以这么说中期拿到Ak差不多就可以横着走了,前期发育好,中期就把房子建起来,升级成石头,或者铁的。家中要多多做熔炉烧矿石,用来升级家和做子弹炸药,去开卡,整好的枪械、装备等、发育很快的话就可以去抄家了,毕竟别人的房子永远最肥嘛。中期先把小家清一清把物资先收入囊中,一些太大的家可以留着,尽量不要强拆和自己发育差不多或者比自己快的家,因为会很亏。后期基本都是一些大的家了,每个空投都是重要的,手工炸药、军用C4、火箭弹、Rpg等大杀伤性武器都是掉落的。每个空投尽可能都要拿到,再来就是把家里防御升级起来,不要无脑的升级,要注意维护消耗。能攒多少炸药就攒多少,毕竟后期抄家要用很多。
-为何玩家群体少众-
首先对于这种生存的游戏添加这种氪金类型的设定,肯定也会劝退一些部分人员,另一种就是对于这种类型的游戏,它所包括的玩法,得需要玩家通过不断的守卫家园和长时间的生存过程,才能产生到一个较为不错的发展内容,这个过程可以说所需要的目的非常的明确,就得通过夜晚每时每刻的防止不同的玩家出现偷家等情况发生,所以通过不断的守卫和确保我们自身的资源安全的体验过程当中,来进行后续的家园建设和发展方面的推进,所以麻烦的需求和大量需要众多玩家相互配合的体验,也让这款游戏所需要群体的目的非常的强烈,虽然说游戏也包括很多优点,但是从目前的题材来说的话,并不是一个非常拥有热度类型的选择,如果真正说相关游戏的话,比如五六年前所出现的一些丧尸等相关类似的这种题材,在电脑上会拥有类型的崛起,可是手机上又怎么可能会重新增加热度和玩家方面的吸引地方,所以最终来说的话,游戏从其中主要劝退玩家的情况就是需要氪金的添加,还有对于长时间高度的玩家家园的防卫,甚至也因为题材的少中让这款目前游戏所处于的情况是不温不火的过程。
-新版本的载具-
对于之前可能游戏单纯拥有的载具就是一些飞机等相关的正常陆地的车辆,这些所拥有的帮助不仅仅是对于我们探查不同的敌人家园,也包括通过这些载具的方式来进行搜索地图的内容和探索不同资源的地点,所以可以认为普通玩家也可以制作,当然氪金方面也能所进行直接的购买,这一点肯定也是无法避免的地方,对于本次载机上的添加,玩家将会可以体验到更加重武器类型的控,比如直升机可以通过攻击的方式来产生伤害的效果,最明显的利用方式就是压制敌人或者是直接消灭敌人的家园,或者是所拥有的导弹战车的使用,就这款载具的名称就已经意味着,在游戏当中的作用和能力方面特别的大,所以玩家可以通过导弹的设计来进行对于敌人的家园产生高倍的伤害出现,当然在进行这些载局域的获得情况之下,也一定要备好弹药,所以在进行保养等相关的准备过程当中,需求上还是拥有一个较大的难度。
-创造日的联动内容-
游戏目前和自己的创造与魔法这款游戏所进行相互的联动,虽然两款游戏最大的相同之处就是拥有一定的生存体验和整体所包括的沙河建造,所以游戏更新的版本也将会围绕着这一点来进行增加,或许很多玩家对于之前的建筑部分限制方面的要求可能会拥有一定的失望,所以游戏本次更新也是尽可能的开放了一些建筑方面的互动内容,玩家可以通过更多以社交方面的需求,来进行相互的照片等不同的互动上点体验,所以根据这种方面所进行带来的体验,或许对于建筑的交互玩法能提升许多,当然每一次更新的版本依然少不了皮肤方面的增加,虽然在进行体验的过程当中,的确对于我这个刚接触的群体也能产生一定的吸引和充值,但是长时间或者是短时间的体验下来,因为从本身的题材区别性的差别,也让我对于这个抽奖方面的奖励有一些反感,所以对于游玩这款游戏的时候,的确很多内容上也是为了更加贴近游戏本身的内购效果,这也就是为什么更多则是对于玩家的氪金和相互的社交方面所进行增强的原因。
-为何对于部分玩家产生厌恶-
其次最主要的原因是,对于这款游戏刚进行推出相关题材的作品就是一个单纯的通过生存和不同服务器方面相互生存偷家的玩法内容,最早也就是一些端游相关的游戏作品,但是这个类型的题材肯定对于手游迟早会进行推出,所以这款作品也是所进行出现的一个主要原因,但是随着后续的更新,对于游戏可以说是迟早要通过氪金等相关方面所进行正常的运营,所以通过氪金能购买类型的材料或者是依靠这种方式可以获得不同的皮肤奖励,其实对于游戏当中所进行添加皮肤这一点我并不反对,但是购买材料可能也是一些很多玩家对于这款游戏印象降低的主要原因,至于氪金的皮肤,最大的问题之处就是整体对于游戏的题材和风格有一些差别化的出现,比如更夸张的皮肤外表和不符合游戏本身题材风格的载具类型,这也就为什么产生一种巨大化的差别感,也让氪金的皮肤的吸引效果却拥有一个降低的情况发生,最终就是挑选玩家和顾客方面的群体进行淘汰的过程,所留住更多愿意氪金的玩家。
-日益丰富和复杂的变化-
在更新的时候也的确能看得出来,官方为了形成一种平衡方面的对战,也就添加了不同类型的载具和相关类型的加强的玩法内容,实话实说,这种变化的确也会产生一种平衡方面的需求,但是真正回到普通玩家方面的体验下来来说的话,压力也会加强不少,只能说在前期的更新的添加,已经确保对于后期迟早会出现对应的问题和复杂的内容发生,基本上不用说新玩家无法融入,对于老玩家肯定也会迟早会出现缺少的情况。
只能说游戏肯定也会拥有很多玩家疑问,你为什么不肝或者不选择其他类型的服务器,我只想说游戏本身就是给玩家带来娱乐的,如果对于服务器方面都要分类不同玩家方面的群体,导致很多玩家难以所经营体验的话,那么最终的问题只能指向是因为游戏官方本身更新和添加机制的主要原因,就连运营和相关的更新态度都并不是很好。