重返未来1999最大特色就是将各种诗句做成了拟人角色,角色伤害分为现实与精神类,属性有岩、灵、兽、星、木、智六种,存在相互克制关系。每回合行动步数与场上所剩角色挂钩,玩家可通过移动牌的位置来合成咒语,使用、合成咒语会积攒激情值,激情值达5时,“至终的仪式”(大招)会出现在下一轮发牌中。
卡卡尼亚,纸信圈儿,环装水星的强度优先级较高推荐选取。
1.在游戏界面点击左下角的三条杠
2.点击齿轮进入设置界面。
3.点击退出登录。
4.返回登录界面。
5.进入登录界面登录其他账号即可。
问题:苏芙比宅邸藏品数千万,其中高悬在大厅里,生有独角,报以凝视者的名字答:安静的雷文哈特
当我们正确回答这个谜题时,我们会得到相应的奖励。
奖励:20个纯雨滴
答对所有谜题后,可获得20个纯雨滴奖励。
纯雨滴这个道具可以用来免费抽卡,是游戏中的抽卡代币。
此外,这里还有一个需要购买的代币。
相信很多玩家第一次进入游戏,就被游戏独特的风格吸引住了。而作为一个久经沙场的玩家。我们都深知一个良好开局的重要性。毕竟游戏的免费资源是有限的。浪费资源就等于浪费rmb。如果开局就懂得运营。那么我们消耗的时间,金钱,精力都会大大减少。接下来我来介绍一下运营思路和抽卡策略。助力广大玩家迅速通关公测。
抽卡策略
游戏的福利,和游戏内剧情资源极其丰富,支撑任意一个玩家在前期很快拥有两个六星。两个六星之间获取的间隔根据你的欧非程度。当你获取了足量的雨滴或独一律之后。优先抽取新手池。之后所有抽数交给up池。后续将说明原因。
up池。
资源消耗顺序
游戏中的完整队伍阵容为三拖一,也就是场上只有三个人。而游戏中的资源看似丰富,实际上哪哪都缺。缺口极大。游戏中根据为了照顾新手,有四个角色是免费升到洞察一1级的。所以无论你喜不喜欢。他们四个按任务手册,依次升级,直到洞一。
十四美如画
他们四个组成了你的第一个队伍。但是也退出了资源需求的第一序列。
你的新手池带给的第一个六星输出角色。无论这个角色是红弩箭,温妮,还是星锑。他都会成为接下来主要的资源输出方向。用这个角色替代队伍里的莉拉妮。
直到你的第二个六星的到来。根据他的角色类型。来替换你的新四人组的角色
这个时候你的阵容应该是六星c,小春雀,apple,十四坐板凳。因为前期本难度较低,输出效率优先。
如果你抽到的是
输出包括副c:踢掉小春雀。
非奶辅:踢掉十四,
奶辅:踢掉apple,
如果抽到相同属性的输出,和不喜欢/机制很差的角色。直接无视。
成形队伍方向:输出,副c(输出型辅助)奶
比较完美的阵容是 三人都具备群体输出卡。大招主c和副c一人是群一人是单。
目前版本难度较低,同时关卡需求回合数。对群卡的总伤害比对单卡要高。更容易完美通关。
输出策略
游戏中的战斗情景中,有三个行动次数,你可以进行三次使用咒语卡,也就是技能。或者进行主动位移卡片进行合成。合成卡片将会给你额外的热情。
游戏中的咒语卡,也就是小技能,分为三阶,每阶的提升输出大约为50%,部分晋升二阶后会增加额外的状态效果。但是会阉割输出。而战斗中的行动次数是固定的,所以在以输出优先的情况下。使用两个一阶咒语的的效果远远大于,合成再使用二阶卡。
群体技能总倍率大于单体,两个一阶卡倍率和远远大于二阶卡
而对群技能对两个敌人造成伤害,其总倍率大于单体技能的倍率。所以在战斗情景中,
存在多名敌人时优先使用一阶群体技能。对单体技能进行合成,在需求群体技能时进行随机刷新。
当只有一名敌人时,使用单体技能,将群体技能合成为高阶,留作刷新。
注意:有些角色的技能大招有特殊效果,需要按顺序释放debff来搭配使用技能。
角色提升和活性消耗
角色的提升有四种
1洞悉与升级:最直白的提升方法,也是消耗资源最多的。
2心相:可以给角色带来巨大提升,每天有两次刷取机会必刷。其余次数奖励非常低。新手登录免费送一个自选六星。任务手册可以获得五星心相。但是升级困难
可兑换心相,对角色提升巨大
3共鸣 :思维共鸣提升难度较大,主要原因是需求合成中阶材料,而合成需要升级荒岛。随缘升
4 塑造:就是重复抽取角色,提升较小,代价付出极大。毕竟是rmb,没什么需求的话不如买体力。
开荒阶段送了很多活性,等你第一次使用活性刷资源的时候,你立刻就会明白除了刷主线,一天的活性不够五分钟用的,而这些资源恐怕点几下手指就消失的干干净净。
活性的使用方向为主要队伍的升级材料>心相>共鸣
而主要队伍成员的升级材料基本就占用了你所有活性了。
关于角色强度与抽卡解答。
相信不少朋友在过往的游戏经历中,学会了先查角色强度榜,再进行角色培养。但是本游的公测游戏平衡做的不能说无可挑剔,也算得上十全十美。同类的角色差距很小。尤其是以目前还不能拉开差距的暴击率让主c之间仅靠持平的倍率没法真正的较量。
所以只要队伍构成合理。从强度上看,有哪个练哪个,从xp上,喜欢哪个练哪个。只不过考虑资源极度匮乏。优先培养拥有未来就业前景的六星角色。
同时因为克制关系,很可能需要多个不同属性的主c来提升输出效率。
关于苏芙比
作为公测节奏漩涡中的第一人。被人踩了吹,吹了踩。
苏芙比的毒一阶倍率高达340%,在计算总输出时确实占一部分。但是因为其为辅助,在有限的资源难以投入给她的时候。感到卡手是必然的。
因为up池可以积攒更多的重复五星,可以换取更多抽数。所以无论你喜欢还是不喜欢苏芙比,作为一个需要角色的新手。在新手池结束后,尽量优先抽取up池,
小tips:封面远旅同样拥有300%的超模真伤倍率。但是却没人吹。远旅单推人哭晕在公测
最后的最后
游戏中存在现实,精神,本源三种伤害,兽,木,星,岩,灵,智 六种相互克制的种族关系。
但是在有限资源的现在,我们并没有更多选择。一个队伍足以应对开荒中的各种情况了。但是根据游戏机制。必须根据现有队伍进行拆分,注意克制关系。培养新的角色。
1.我们登录游戏吗,进入到游戏大厅页面,就可以看见【设置】的按钮。
2.点击进入到设置页面之后,就可以就看到兑换码的功能选项,点击进入。
3.接着我们就可以把获取到的兑换码输入进入,领取到相对应的奖励了。
亲爱的司辰:
《重返未来:1999》计划将于5月15日上午5点进行停服更新维护,届时所有游戏服务器将无法登录,请司辰合理安排游戏时间。本次更新为强制更新,维护结束后,司辰需对游戏客户端进行重新下载和安装。
【维护时间】
2025/5/155:00-2025/5/1510:00
※更新时间可能会根据实际情况进行调整,请关注官方公告。
【更新方式】
iOS:进入AppStore,点击更新。
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
【维护补偿】
停服维护补偿:纯雨滴×240,苦目糖罐×1
停服加时补偿:纯雨滴×60,苦目糖罐×1
※补偿说明:为确保版本更新的稳定性,本次维护将提前1小时进行,并会在原定基础维护补偿上,额外发放加时补偿。
※补偿范围:2025年5月15日上午5点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为2.8版本结束前。
维护问题修复补偿:纯雨滴×180
※补偿范围:2025年5月15日上午5点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为2.8版本结束前。
【版本全新内容一览】
1.新增主线故事
「第十章·复乐园」
2.新增角色
6星角色「诺谛卡(灵)」,6星角色「莫莉德尔(兽)」,6星角色「乌尔里希(智)」,5星角色「嚼嚼松果(木)」3.新增心相
6星心相「心音墓志铭」:可在「雪橇速递」开启期间兑换。
6星心相「家庭指导员」:6月5日上午5点之后,于心相观测商店中兑换。
6星心相「思维一激灵」:可在「雨前漫游指南」玩法中获取。
5星心相「路边尘埃」:可在「轶事」活动期间获取。
4.新增活动
「复乐园」活动正篇,「磁流永恒」,「特邀嘉宾再访」,「向冰原深处」,「洪水退潮时·上篇」,「洪水退潮时·下篇」,「道旁雨景」累计登录奖励追加,「期末挑战」,「黑白64方格」,「不规范实验」,「等待笛沙格」,「周年来函」,「行过的时代」,「五五浴兰时」,「首充双倍重置」,「诺谛卡·虚无的倒影」,「莫莉德尔·冰原时隙」,「雨前漫游指南」,「小怪物翻斗棋」,「警铃鸣响时」,「雨中悬想」,「狂想与解构」,「轶事」,「双重解析」,「箱中问候」,「无人区来信」※详细信息可前往【二周年特别版本·2.8「复乐园」版本活动一览】公告中查看。
5.新增吼吼点唱机
「吼吼点唱机:白色寂静」
6.新增衣着
露西-「生如行棋」,虚构集-「拉曼却幻想」,库珀花环-「宇宙之壳」,乌尔里希-「叩响天宇一角」,洁西卡-「乐园之声」,丽莎&路易斯-「升变华尔兹」7.新增荒原主题
「极点的空白」
8.新增惊奇百货
新奇花样新增:
限定头像「命运涡旋」限时售价:80辉光丝/120纯雨滴全新旅券集「白色荒漠」限时售价:600辉光丝/880纯雨滴玛丽莲主题衣着「维纳斯的传道」限时售价:1360辉光丝旅程拾遗新增:
拉拉泉主题衣着「二律背反」限时售价:560辉光丝/2000旧旅票限定头像「真理的帆」限时售价:80辉光丝/500旧旅票限定头像「箱中巡游·几何漫步」限时售价:80辉光丝/500旧旅票9.柜员机上新
「相识的纪念」,「迷思狂想曲」,「十全调·缸中独思」,「周年的应许」,「先觉的纪念」,「求索的收获」,「冰原的收获」,「乐园的赠礼」,「极点的赠礼」,「灯芯屋馈赠」,「素材自助畅饮」,「素材丰收派对」,「十全调·湖的涟漪」,「浴兰日」,「蒲月酬宾」,「蒲月特惠」,「蒲月热销」※版本更新后可前往「银行-柜员机」免费领取「灵知的晓谕」,领取有效期为2.8版本结束前。
10.映像更新
「孤独之歌」版本角色活动,「飞驰!明日之城」版本剧情与角色活动11.高频柜台上新
6星角色「37」,5星角色「讣告人」
※「6」,「玛丽莲」将会下架。
12.心相观测上新
6星心相「收到请回答」
5星心相「食足餮满」,「荒唐余生」,「步此苦旅」,「勇往直前」,「茶歇时间」,「崭新一页」,「昨日往事」,「齿轮之外」,「夜夜亦然」,「无声注视」,「形影相随」,「踽踽独行」,「黯然失色」,「自食苦果」,「绘声绘色」,「无人问津」,「落于现象」,「留置心底」,「迷途以外」,「纵情一曲」,「惊魂拍档」,「镜头注脚」,「新旧歌谣」13.荒原构想-明日构想上新
中阶构想积木
14.人工梦游深眠域预告
5月16日深眠域灵感:智,木
6月16日深眠域灵感:木,兽
【优化内容】
1.新增主线故事「预演」功能,可跳过未解锁的章节,直接体验当前主线版本最新的主线章节。
2.新增主线故事「回顾」功能,可通过「回顾」查看主线1.0系列剧情概要。
3.优化了主线故事界面的展示逻辑。
4.优化了「诺谛卡」的「象牙或犄角之门」临场应变咒语的排列顺序。
5.优化了在自动战斗中,部分情况下吟诵类咒语的释放优先级。
【修复内容】
1.修复了不休荒原中部分角色模型显示有误的问题。
2.修复了部分文案有误的问题。
《重返未来1999》运营团队
人物的人设也是比较立体,一些设计也很用心,特别是一下较受人欢迎的低星角色,如TTT、弄臣等,在台词和背景方面显示出了不俗的魅力;
剧情是游戏的精髓,“暴雨”下的世界的设定使时间轴拉长,世界观也更为宏大,在人物斯奈德的塑造上更是令无数玩家心碎,加强了代入感,虽然剧情难说尽善尽美,但作为卖点之一,也能说是不错了;
英配和台词,虽然台词有些不尽人意,但是作为非英语母语国家,对游戏体验没有太大影响,主要是国际服节奏较大;配音方面很完美,毕竟请的是外国人,但主打外国文化的卖点也在一定程度上损失了些较民族主义的玩家,对标群体还是比较少的;
至于饱受人诟病的策划,可以说游戏是很抠门的,不过不充钱也能玩,特别是你只看剧情的情况下,但是还是太抠门了;
风评方面则一直有“一韭韭韭”的坏名声,导致玩家氪金欲望不大,游戏生存完全依赖于粘性玩家和石油佬,难以有起色,我在现实中也难以说出我是1999玩家,令人较为难受;
培养曲线方面,如果是佛系玩家,难以培养出高等级角色,比如我虽然是开服玩家,但游戏时长较短,每天只有5分钟,并且由于体力不足的问题,培养难度直线上升,高阶材料只能靠换,突破在强度上的加成也较小,付出难以得到回报,洞三不如共鸣10;体力不足的根本原因还是在于基础货币和突破材料难以获得,饱受诟病;
我是玩家大量退坑后留存的结晶玩家,游戏对标的群体毕竟是我这种人,所以评论难免有些不够客观,望见谅。