



心灵警探是一款独具创意的非线性侦探推理手游。玩家将扮演一名拥有心灵感应能力的警探,在有限的“时间预算”内通过询问嫌疑人、搜集证物以及进入他人潜意识的“心智冲浪”小游戏来挖掘真相。游戏采用极具辨识度的手绘漫画风格,将紧张的心理博弈与逻辑推理巧妙结合。每一个抉择都会消耗时间并影响结局,为玩家带来极具沉浸感且充满挑战的破案体验。

1、作为心灵警探,你要在搭档琳达和其他人物的帮助下,于五天内破解受害者死亡的真相,并将凶手缉拿归案。

游戏的玩法是分配时间做各种各样的事情,主要有三个:侦查、问询和心灵冲浪。

2、侦查就是跟场景互动检查物品,推理游戏必有的一项。

只是在这个游戏里,任何检查都要消耗时间,只是消耗多少的差异。

你可能花一点点时间就能发现重要的物证,但是花很长一段时间却只是翻了一堆毫无用处的垃圾。问题是,你怎么知道这个东西它有用没用呢?

3、接触一个新人物时能做的第一件事就是“问询”。根据所问内容会得到相应的事实,要想了解全部信息需要多次问询。

随着游戏的进展,侦查到的结果以及从不同人物那里了解到的不同事实会拓展问询的广度和深度。可以选择问询的内容多了,时间分配的重要性就体现出来了。

4、心灵冲浪是不明所以的三消小游戏,但是可以调整难度和关掉。
有心灵子弹的升级系统,跳过小游戏的前提是这一关心灵子弹达到了所需等级。

心灵冲浪成功就会遇到三扇门,进入后能够探究该人物的内心世界——这就是本作最重要也最特别的设定。

5、此外,进入建筑物也要花费时间,所以时间的合理安排很重要。时间用完了,心灵警探就得回宾馆睡觉了。

6、心灵警探待机时会抽烟,抽完烟扔在脚下,他走开后琳达会上前去把烟头捡起来。

7、收集证物会以右下角琳达吃掉证物来表现。

8、而正如游戏说明的一样,除了获得事实,玩家也会在门后看到一些抽象和“抽象”的内容。
