


织布脸的女孩(A Girls Fabric Face)是一款第一人称恐怖解谜游戏,玩家将扮演调查员,踏入因大火废弃的玩偶工厂,去寻找失踪女孩的下落。厂内遍布用粗糙布料缝制脸部的诡异人偶,它们会突然移动、发出孩童哼唱,让每一步都惊心动魄。游戏以压抑的光影、巧妙的场景叙事和多重结局见长。你需要收集日记、破解机关,在躲避致命追逐的同时,拼凑出家族实验的真相。短小精悍的流程中,藏着细思极恐的秘密,令人玩味无穷。

1. 游戏发生在一家以手工布偶闻名的“Fabric Face”工厂,因一场神秘火灾而倒闭,老板女儿伊莉丝也随之失踪。
2. 主角应匿名信件邀请,深夜潜入残破厂房,很快发现人偶似乎有着自己的生命,开始暗中窥探。
3. 通过散落的日记得知,工厂老板因女儿毁容而疯狂,试图用特殊布料将人类灵魂缝入人偶,让她“永远美丽”。
4. 实验失控导致灵魂碎裂,伊莉丝的意识分裂到多具人偶中,工厂变成徘徊着破碎灵魂的牢笼。
5. 随着线索推进,玩家会震惊地发现,自己正是当年实验的助手,受愧疚感驱使回来终结一切,最终选择救赎或毁灭。
1. 起始房间的摇椅下拾取手电筒,长按F键打开,这是贯穿全作的核心生存工具。
2. 前往办公区,在墙上年份为“1987”的油画背后找到提示,解开密码锁“8719”,获取工厂地图和钳子。
3. 利用钳子剪开车间铁链门,此时会遭遇第一个巡逻人偶,必须蹲下躲进储物柜,等它脚步声远去再出来。
4. 在车间的三台缝纫机内分别取出齿轮A、B、C,按照大小顺序安装到中央动力柱,启动传送带,跳上货箱进入地下室。
5. 地下室里有一架旧钢琴,根据旁边录音带的旋律顺序,依次按下对应琴键,解开灵魂和弦,开启最终区域大门。
6. 终极头目“人偶聚合体”对声音和光敏感,你需要先投掷瓶子制造声响引开,再快速转动镜子反射月光定住它。
7. 趁其僵直,迅速取走胸前的核心布片,跑回一楼焚化炉丢入火中,根据此前收集的日记数量决定进入哪个结局动画。

1. 坏结局——未收集任何日记:核心焚毁后大火重燃,主角被坍塌厂房吞没,人偶的讥笑声在废墟中回荡。
2. 普通结局——收集1-3本日记:伊莉丝的灵魂得到部分释放,工厂虽被拆毁,但每到午夜,附近仍会响起布偶歌声。
3. 好结局——集齐全部6本日记:在焚化前选择跪地祈祷,所有人偶眼睛流出如泪的液体,伊莉丝的身影于晨光中消散,主角独自走出工厂。
4. 隐藏结局——游戏最初10分钟内进入二楼隔间找到破旧布偶,决战时不用镜子而选择拥抱BOSS,触发黑白童话世界CG,暗示一切是伊莉丝的梦。
5. 真结局——完成其他全部结局后,标题画面会出现“New Eye”选项,开启二周目,在地窖找到忏悔室,聆听父亲最后的录音,实现全员超度。
6. 任何结局字幕结束后,黑屏中都会传出一声轻微的哼唱,暗示轮回并未彻底终止。
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 移动 | W/A/S/D |
| 互动/拾取 | 鼠标左键 / E |
| 手电筒开关 | F |
| 蹲下 | 左Ctrl |
| 奔跑 | 左Shift |
| 暂停菜单 | Esc |
| 配置项目 | 最低要求 | 推荐要求 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i5-4460 | Intel Core i7-7700 |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX 960 2GB | NVIDIA GTX 1060 6GB |
| 存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 | 需要 15 GB 可用空间 |
1. 游戏擅长用压抑的空间和突然的声响制造恐惧,废弃工厂的滴水声、人偶关节的嘎吱声都让人背脊发凉。
2. 布制人偶的脸部充满诡异谷效应,它们会悄悄转头注视玩家,被发现时又故作静止,心理压迫极强。
3. 第一次巡查必然遭遇贴身追猎,狭窄通道里逃无可逃,会让玩家产生真实的窒息感。
4. 不过游戏中并没有太多血浆画面,更偏向心理恐怖,一旦摸清人偶行动规律,紧张感会转为解谜的专注。
5. 综合来看,属于“轻惊吓、重氛围”的入门级恐怖游戏,适合想尝试恐怖类型又怕过激的玩家。
1. 在标题画面使用键盘输入“上上下下左右左右”,会听到针线声,之后游戏内人偶将无法直接杀死你。
2. 游戏过程中随时按F9可进行截图,图片自动保存到安装目录下的Screenshots文件夹,方便记录线索。
3. 进入二楼右侧第三间女工宿舍,对空画框使用从保险箱取得的发黄照片,可打开隐藏储物间,内有补给品。
4. 在隐藏储物间,可以找到特殊道具“古董八音盒”,使用后周围所有人偶会陷入僵硬状态,持续30秒。
5. 通关一次后,新游戏输入姓名时填写“FABRIC”,即可解锁章节选择功能,跳到你喜欢的段落。
6. 在任意结局处理画面,静置5分钟不操作,背景会响起一段被删减的设计师采访录音,揭露本作原型取材于真实都市传说。
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