球场风云是一款非常有意思的体育类足球手游,球场风云游戏之中玩家将会来到足球世界之中,你将会经营一个属于自己的足球俱乐部,参加各种有趣的足球比赛,运用各种战术,挑战各种强队,喜欢的小伙伴可以试一试哦。
1、游戏前玩家可以指定比赛战术,针对对手策划出合理的阵容,打下胜利基础。
2、游戏中玩家需要精准判断场上随机突发的状况,保持球队正常比赛的条件。
3、游戏中玩家不仅可以和众多中超球队交锋,还可以体验与真实玩家的交战。
1、游戏的便捷操作让玩家快速上手,体验实时足球对战带来的愉悦感。
2、游戏不需要玩家氛金,让玩家体验公平竞争的游戏,享受对抗的乐趣。
3、玩家可以与全球玩家一起比拼,在游戏中玩家可以挑战强敌展示中国技术。
1、在游戏中进入阵型界面,11位首发球员可以随时进行拖动替换,补位及背包球员都可以及时更换,更换球员后可以重新拖动场上位置排布阵型。
2、球员根据球场位置划分为锋线(进攻)、中场(组织)、后场(布置防守)、门将(守门)4类13个位置职业,每个球员在擅长位置会有更好的发挥,可以注意能力数值变化。
3、阵型可以随意改变,游戏提供了16种快速默认阵型,选择后也可以再根据需求调整细节位置排布。
1、中场双后腰阵型
4231、4213、4222、424、442、4411。双后腰是现在足球中最常见的阵型,如果全队中没有能力超强的防守型后腰,配备双后腰是最稳妥的选择
2、中场单后腰阵型
4132、4141。单后腰是极其冒险的阵型,需要这种单独坐镇中场的球员防守能力极强,并且玩家操作时不能轻易犯规吃牌,一旦吃到黄牌后,建议大家立即换人或者更换阵型,确保中场的方式厚度
3、中场三后腰阵型
4312、433、451。其中451阵型非常保守,前场只有一个前锋,进攻很难打成,如果不是实力差距过于悬殊的话,不建议玩家采用。另外两个阵型都是常规阵型,唯一的问题是前场没有专职边路球员,需要三名中场球员覆盖更大的面积,中场两侧的球员需要有一定的速度和跑动能力。
足球游戏玩的也不算少了,这游戏马马虎虎,一般性。
前面的剧情倒是挺丰富,包括队内经营等等都有一系列的选项,这方面我觉得做的是不错的,有点随机性和自由度上来了。
有些内容主要是以关卡推进为主要模式,但是也包括排位赛,关卡推进的话,其实我个人是比较反感的,三星模式是我一直比较讨厌的一种模式,感觉为了三星去不断地重复关卡,就有一种故意延长游戏寿命的感觉,关卡推进可以直接取消三星,过了就下一关,就这么简单。
然后这个排位的话就比较迷,就是双方实力严重不对等,我也不知道是因为玩的人少还是怎么样,就是比较不公平,这也是竞技游戏很大的一个槽点,1v1竞技游戏就是要公平,不然的话就没什么玩头,就像你王者零铭文跟150级铭文对拼一样,游戏体验是急速下滑。
在具体比赛内容方面,玩家是可以选择自己手动操作和教练自动指挥的,这点操作性就比较大,玩家可以自己指挥球员,算是一个亮点,但在同类游戏里相比的话特色也是比较有限的,因为这点现在大部分足球类游戏都能实现,而且希望后期改进的话,能加个解说,应该也算是体育类游戏的一种标配了吧,感觉无论是篮球还是足球,有解说跟没有解说完全是两样的,那种身临其境的感觉和那种参与感都是不同的,特别是玩家自己操作的时候如果有解说那感觉就完全会上一个档次。
虽然有回放是不错,但你这个回报让我更加看清楚了,建模有多垃圾,希望能改进。
球员养成这方面就是没什么特色,都是一些体育游戏的标准套路,总体来说还是比较一般的一款游戏吧,没什么特色,打发打发时间还行 。
剩下四星不给的原因又很多,这个游戏中给球员都设置了专属技能,而且给球员头上加上了状态条,球员间产生碰撞,就跟掉血一样,这种模式,大可不必,与其给球员们都费尽脑汁去想专属技能,设置球员卡的卡面,不如提升一下:
第一:画质方面,有点早年玩的FIFA08或者09的一个感觉,我也是醉了,什么年代了,还是这种画质,氪金活动一大把,里面的托也是一大把,开个新区来个活动,三百钻石抽一下,有的人已经抽几百次,与其很快的捞金,不如去提高内在,,也或许是我的手机太破可不了最顶级的画质,,,
第二:操控方面,整了一大堆技能,球员间整了一大堆连线,是踢球游戏还是连连看啊,有必要啊,FIFA氪金世界和实况足球这两个大哥在这摆着,去学习一下,看看人家的操作是多顺滑,球员持球跑起来跟老奶奶晨跑一样,还有接球的时候球员还打根,而且最主要的是,这分明就是一个战力游戏,不是操作游戏,这个游戏,官方就别把他归结为动作游戏了,就是放置游戏,战力高,怎么也能赢,跟传奇游戏一样,是踢足球,是放置足球啊,这个游戏出了好久了,先后下了删,删了下好几次,感觉基本上没优化,球员卡倒是出了一大堆,那你不如直接做成卡牌游戏,而且这个游戏厂商好像和足球联盟这个游戏有点关系,足球联盟这个游戏我也玩过,这个球场风云更像是足球联盟系列的网络化,网络版,顶着一个足球的ip去吸引喜欢足球的朋友们,就应该拿出可以摆在明面上的实力,而不是只沉醉于捞金的思想里,根据我国最近的管制,不管是抵制游戏过度消费还是等等,都是想去鼓励游戏厂商去创造好游戏,而不是只为了钱创造游戏,而且创造了好游戏,让人们都信服,不一样能赚到钱而且还心安理得,是吧!
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