零之战线九游渠道服1.03.22安卓版

零之战线九游渠道服

大小:1.40G 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

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简介 相关 评论(2)

《零之战线》是一款二次元卡牌放置养成类游戏。游戏中玩家可以通过收集不同的角色卡牌,组成自己的强大队伍,打败各种敌人和BOSS。同时,玩家还可以进行装备强化、技能升级、阵容搭配等操作,提高自己的战斗能力。除了主线剧情外,游戏还有丰富多彩的活动和挑战任务供玩家参加。此外,《零之战线》还具有精美的画面和优美的音乐效果,让玩家沉浸在一个全新的二次元世界中。

零之战线九游渠道服

零之战线九游渠道服特色

【军武拟人,少女集结】

军武拟人,上百位风格迥异战姬少女集结,整装静候指挥官的指令。

【策略搭配,千变万化】

战姬根据所属势力共分为五大阵营:【东方】、【自由】、【极寒】、【皇家】、【铁血】,五大职业,数百种卡牌搭配策略对抗。

【休闲放置,专属剧情】

游戏休闲放置,离线挂机即可获得超多的资源收益,自动战斗,解放双手。

日常任务之余还能钓鱼养生、观看游戏剧情,战姬专属剧情&分支剧情紧张、刺激、幽默各种风格剧情随意体验,轻松放置护肝养肝,愉悦享受游戏体验!

【立绘精美,视听盛宴】

2Dlive立绘,战姬少女拥有不同的三种形态,形象千变万化,呈现极致动人的效果。

多国声优、多种选择助阵角色配音,萝莉音,御姐音和少女音等各种听觉享受。

结合精美立绘打造出的活灵活现的战姬形象,享受一场不一样的视听盛宴!

零之战线九游渠道服战姬好感度怎么提升 

好感度等级会在指挥官等级达到二十级之后解锁,解锁之后会在战姬的互动界面中进行显示。目前战姬的好感度等级上限为十级,虽然说看其来不高,但是提升的速度其实是很慢的。

第一个方式可以通过日常的战斗来进行提升,玩家的战斗队伍中使用了哪些战姬,那么在战斗结束之后就可以获得一定的好感度提升。随着关卡进度的提升,带来的作战收益也是会变高的。不过玩家也要注意一点,每日提升是有上限的,一个战姬上限之后,要及时的更换另外一个角色。

第二个方式可以通过赠送礼物来进行提升,好感度通过赠送礼物是肯定最快的。在进入到角色互动界面之后,玩家消耗对应的道具来获得提升。不同品级的道具带来的好感度增益是不一样的,而且每个角色还有一个喜好道具的设定。如果玩家赠送战姬喜欢的礼物,那么还会获得额外的好感度奖励,每个战姬都是不一样的,大家要注意。

第三个方式可以通过基地任务来获得提升,基地任务每日都是有数量限制的, 但是在完成之后获取的收益都比较不错。除了日常的一些道具和基地发展道具之外,还可以获得好感度的提升。战姬的等级越高,获取的任务收益也就会越多。任务是有星级设定的,玩家可以刷新来获得高星级的任务。

第四个方式可以通过每日互动来提升,这个是比较基础的方式,每个战姬都有三次的互动机会,操作之后可以获得对应的好感度提升。

编辑点评

剧情:作为军校毕业的优等生,竟然莫名穿越到机械纪元时代,在这末世机械时代,需要指挥武器少女战队与被污染的机械兽进行战斗,夺回地面的控制权,维护人类的文明。

剧情是当今大火的穿越末世类型,玩家作为指挥官养成战姬少女进行战斗,在末世地图(游戏中有十个地图)推关,剧情并不算出众,无功无过。

画面:pv动画比较精致,但游戏角色,技能动画,界面ui比较简约,甚至有点粗糙,角色立绘不错,但背景都一模一样显得比较单挑。整体营造了一种科技感满满的游戏界面,又与角色的二次元元素形成反差,比较吸引人。主界面上功能键太多太杂了,希望能整合一下。

玩法:作为一款养成类竖屏放置游戏,基本都是这个套路:推图刷副本做活动,零之战线也不例外。编队可以放置六个战姬进行战斗,战姬基本靠抽卡,商店各种货币兑换,活动获取,萌新第一天推图活动福利等可以领上万钻和几十抽,能快速地搭配出一套阵容出来。升级,升星,装备也是此类游戏常态,不做评价。战姬分五个阵营:东方,极寒,自由,皇家,铁血,角色比较多,根据阵营是阵容搭配的关键。历练中有九大玩法,跟传统的放置手游派遣,日常副本,闯塔,pvp,等差不多,基本上就是得到各种升级素材和货币兑换角色碎片。基地里可以提升战姬好感度让玩家更了解各个角色,公会系统也比较重要,能获得很多资源,建议加一个活跃的公会。后宅可以根据囤积时间白嫖金币和钻石,白嫖钻石(氪金货币)比较赞,每天都有几百。值得吐槽的是氪金点太多,还有各种氪金礼包弹出,比较难受,希望能减少并汇总在一起。主界面的活动希望能整理好一点,界面简洁一些,不然看的人眼花缭乱以为很多活动,其实就几个,但被分成了很多界面。

总体来说是一款放置类休闲游戏,每天不需要很多时间打理,养老挂机党推荐入手。(ps:角色战斗动画真的可以优化一下,太简单了一点)

更新日志

2023-10-23

《零之战线》关服公告

尊敬的指挥官,您好:

自公测以来我们一起度过了无数个快乐的时光,感谢各位指挥官长期的陪伴与支持。但是非常抱歉,因《零之战线》运营成本问题,我们艰难的作出了以下决定。 针对本平台进行关服操作:

1、自2023年11月23日12:00起,关闭充值通道,届时指挥官将无法继续充值;

2、自2023年12月23日12:00起,关闭游戏服务器,届时指挥官将无法再登录游戏。

同时给予即将关服的平台用户发放【精英招募卡*20】【晶钻*1888】奖励。

我们再次深表歉意,也请各位指挥官谅解。

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最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/7/19 18:56:55
零之战线测评
剧情:作为军校毕业的优等生,竟然莫名穿越到机械纪元时代,在这末世机械时代,需要指挥武器少女战队与被污染的机械兽进行战斗,夺回地面的控制权,维护人类的文明。
剧情是当今大火的穿越末世类型,玩家作为指挥官养成战姬少女进行战斗,在末世地图(游戏中有十个地图)推关,剧情并不算出众,无功无过。
画面:pv动画比较精致,但游戏角色,技能动画,界面ui比较简约,甚至有点粗糙,角色立绘不错,但背景都一模一样显得比较单挑。整体营造了一种科技感满满的游戏界面,又与角色的二次元元素形成反差,比较吸引人。主界面上功能键太多太杂了,希望能整合一下。
玩法:作为一款养成类竖屏放置游戏,基本都是这个套路:推图刷副本做活动,零之战线也不例外。编队可以放置六个战姬进行战斗,战姬基本靠抽卡,商店各种货币兑换,活动获取,萌新第一天推图活动福利等可以领上万钻和几十抽,能快速地搭配出一套阵容出来。升级,升星,装备也是此类游戏常态,不做评价。战姬分五个阵营:东方,极寒,自由,皇家,铁血,角色比较多,根据阵营是阵容搭配的关键。历练中有九大玩法,跟传统的放置手游派遣,日常副本,闯塔,pvp,等差不多,基本上就是得到各种升级素材和货币兑换角色碎片。基地里可以提升战姬好感度让玩家更了解各个角色,公会系统也比较重要,能获得很多资源,建议加一个活跃的公会。后宅可以根据囤积时间白嫖金币和钻石,白嫖钻石(氪金货币)比较赞,每天都有几百。值得吐槽的是氪金点太多,还有各种氪金礼包弹出,比较难受,希望能减少并汇总在一起。主界面的活动希望能整理好一点,界面简洁一些,不然看的人眼花缭乱以为很多活动,其实就几个,但被分成了很多界面。
总体来说是一款放置类休闲游戏,每天不需要很多时间打理,养老挂机党推荐入手。(ps:角色战斗动画真的可以优化一下,太简单了一点)

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广西南宁教育网 网友发表于: 2023/7/19 18:52:29
目前很多类型的2次元游戏,或许都会让你通过大量的时间投入来体验全部过程的内容,但是这款游戏所获得的奖励还有人物方面的要求,可以说非常的低,是一个很值得进行尝试的不肝不氪的游戏,《零之战线》虽然是这么说,但是游戏对于其中的质量表现,还有对于每一个人物整体绘画的立绘,这些地方所设计的情况基本都很符合玩家所喜爱的展示,可以说即使游戏并没有太大的氪金地方,但是依然愿意进行用心之作,这款游戏肯定也是一个很值得进行尝试的类型作品。
当然对于这种类型的作品,玩家或许更加注重他所拥有的不同福利,还有相关的奖励设定这一点可以放心的,游戏从推出到现在也一直保持更新的状态,并且其中每一个福利和活动也是更新的过程,给玩家保持高幅度奖励的获得方面,只要玩家肯愿意进行登陆或者进行游玩,完成目标,基本巨额的奖励都会进行获取,而且对于我们抽奖方面获得人物,也并不会拥有太大的难度,所以基本玩家可以通过这些钻石利用抽奖的方式来获得大量的SSR人物,当然,即使没有福利和活动内容的奖励,其中游戏也对于钻石的获取不仅仅是在关卡方面的获得,这个主页也有类似的挖矿系统,而且对于挂机系统当中也会进行获取,这也就意味着玩家及时进行正常的游玩或者进行长时间登录,对于钻石的获取数量也是很多的,所以这种直面性的表示我觉得是很不错的地方,并不像其他游戏一样通过文字游戏来欺骗玩家体,返现的实际情况的确看起来很不错,但是实际到了后期关卡的难度还有人物的养成却不是那么的真实。
对于钻石的获取更加的方便,也就代表了其中抽奖的系统也是很简单,整体就只有两个奖池的选择,另一个则是通过很正常的好友之间赠送的材料进行抽奖,所获得的角色基本都是最高品质为紫色,至于回到正常的钻石抽奖游戏,根据保底要求基本都是30连抽一个Ssr,虽然是这么说,游戏对于整体抽奖获得的重复人物机制,却让这种保底的要求并没有太大的重要性。玩家如果获得重复的紫色品质角色,或者后期能拥有更大多数的低品质角色,都是可以直接进行合成来逐渐提高自身的品质,我觉得这一点还是蛮好的,至少对于游戏当中钻石获取可以说并没有那么重要,其实对于人物方面养成要提高也是利用另一种手段让整体进行重复奖励的获取,看起来更加合理一些,也可以表明游戏对于这方面的设计情况也是想象到了要求。
毕竟对于玩家游玩这款游戏奖励这么好的前提之下,肯定也是为了收集更加漂亮的女性角色,这里就对于其中每一个女性的立绘进行用心的制作,或许玩家很多接触这款游戏都可以发现其中大量都会出现整体风格不平稳或者画风所设计的情况,不足以吸引玩家的情况出现,但是这款游戏却不一样,每一个整体所设计的情况都很符合游戏当前的剧情,还有要求的风格设定,即使在不同品质之下所进行设计的立绘,都能满足这款游戏喜爱的不同xp,根据他们升级和觉醒也会解锁新的类型外表,所以基本得到一个人物,他就会拥有三种不同的皮肤选择,这里就看玩家对于这些皮肤是否有追求,在进行养成或者升级这个人物,至少游戏在这方面也给了很充足的目标。
而且根据游戏的推进,每次进行更新,如果有相似的新人物推出之后,游戏也会根据围绕这个角色来进行设计一个简短的任务章节,玩家可以通过几个关卡的推进来了解这个角色出现的剧情的主要原因或者他自身的背景故事,虽然说这款游戏玩起来很是一款爽游作品,按道理应该可以根据不肝不氪的特点,利用大量人物的方式来吸引玩家,但是这款游戏却把这些的人物也设定了一个剧情的添加,让玩家进行额外的认知,我觉得是一个很有意思的地方,至少能对于每个角色玩家都能进行进一步的了解,而且根据这个简短的剧情也能知道该角色出现的原因,还有如何到达我们这里的,整体体验过后可以说关卡并不难,就是一个通过关剧情的方式来让玩家了解人物的地方,也希望更多相同题材的游戏也能学到这个优点。
至于游戏当中的人物养成游戏也是给了大量的机会,通过另一个玩法和模式,可以在资源模式当中获得最基础的材料来进行提高等级,拥有了这个就意味着对于我们人物经养成和提升方面没有任何的困难,毕竟有很多游戏会利用这种方式来直接限制玩家获得奖励的数量,进行充值性的提高,但是在这么多的前提之下,这款游戏依然所设计这些基础的模式让对于一些普通玩家拥有更好的考虑机会,至少不会因为材料的缺失来防止对于角色的养成和停止方面的情况出现,而且人物方面对于等级的提升肯定上限也是很大的,所以对于关卡后期进行增添攻击力的话也算得上简单,毕竟对于这种类型的游戏还得依靠各式各样的数值所带来的爽感,来进行进一步的吸引人,毕竟看起来大量的角色所拥有的数量,还有战斗力的展示情况,哪一个玩家不能觉得更加心动呢,就连我自己也是无法拒绝的地方。
对于这款游戏,如果你在其他类型的二次元作品感觉劳累,不想体验那么肝的游戏体验,或许这款作品也是一个很值得进行体验的游戏内容,甚至其中所进行游玩的选择也并不会缺少什么,玩家也能通过关卡的推进来了解游戏整体的剧情过程,也是一个很值得进行消遣时间的作品。

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