指尖像素城是一款融合日漫画风、放置挂机与策略养成的幻想题材手游。游戏设定在一座漂浮于云海之上的神秘浮空岛,玩家将招募多阵营的美少女英雄,组建个性化战队,挑战随机生成的副本与地下城。游戏采用像素风格,角色设计精美,战斗系统丰富,轻松享受成长乐趣。
1、纯系爆发流
青龙(雷坦)+盖亚(岩坦)+嫦娥(群疗)+狄安娜(远程穿透)+李白(近战暴击)+熊猫大侠(格挡反击)
雷岩双坦构建绝对防御,李白与狄安娜形成远近交叉火力。该阵容触发6雷系加成时,暴击率提升30%,但需全员五星觉醒支撑强度,适合资源充沛的中后期玩家。
2、元素混搭流
波塞冬(水控)+阿波罗(火法)+精卫(空袭)+洛神(持续治疗)+斯芬克斯(石化解场)+美狄亚(沉默辅助)
通过水火元素相克触发蒸发反应,精卫对空特性可破解飞行单位。阵容养成周期较短,波塞冬与阿波罗双核可交替作为主力,推荐开服首月过渡使用。
3、暗影收割队
路西法(暗刺)+海拉(毒伤)+阿努比斯(斩杀)+拉斐尔(护盾)+潘多拉(召唤物)+九尾(灼烧扩散)
依赖持续伤害叠加与残血收割,潘多拉的傀儡可吸引火力。该阵容在公会战与持久战中表现优异,但需手动操控技能释放时机,建议熟悉机制的玩家选择。
4、全能万金油
尼德霍格(龙坦)+羲和(日光充能)+露娜(能量恢复)+炎魔之王(范围灼烧)+观音(瞬发治疗)+依米尔(冰冻控制)
攻守兼备的泛用组合,露娜的加速回能与羲和的充能形成永动机体系。阵容兼容50%物理/魔法混伤,装备选择灵活,特别适合PVE多环境作战。
1.在本站下载安装指尖像素城并打开,在主界面点击开始游戏
2.接下来我们需要创建自己的角色
3.点击下图中的史莱姆
4.点击开始战斗
5.上阵自己的英雄,并点击出战
6.整个战斗过程都是放置式的,不需要多余的操作
7.战斗胜利之后可以获得相应的奖励
<全篇段落>
◇核心感受(普通的放置回合)
☆表面内容(非常表面的体验)
○问题吐槽(糟糕的玩法表现)
□自身建议(需要创新的添加)
◇核心感受:换皮的回合内容,形成最简单的玩法表现。
作品本身所包含的回合设计,基本上就是玩家所熟悉的换皮种类,除了单纯依靠人物的表面能力带来最终对战的结果之外,后期对于任何的模式还有体验方面也不会带来扩展,最终也只会从头到尾带来无聊。
☆表面内容
1、城镇的各种建筑可以升级和建造,唯一的用途就是挂机获得其中所包含的奖励内容带来帮助。
2、关卡的挑战基本就是普通的回合内容,所以其中额外的模式玩法也是相同的表现结果。
3、游戏并没有突出任何规划和策略的需求,所以又是一款通过氪金卖数值的类型作品。
4、活动当中的内容基本除了抽奖的次数之外,其余都是氪金解决的种类,带来毫无福利的表现。
○问题吐槽
-问题①:大量抽奖的赠送,却不顾着最为基础的奖励获得。
虽然也理解对于回合类型的游戏,在抽奖方面的确非常重要,毕竟是唯一可以获得高品质的选择,但是对于这种类型游戏除了人物的获得之外,也得保证自身的材料能对于后期的发展带来足够的表现,所以这款游戏本身对于这方面的需求就并没有真正达成,导致每天提升的能力都非常的受限,关卡也容易出现卡关的现象,最终难以带来推进的情况,如果获得更多的材料也没有任何的可能,只能说游戏的奖励设计确实存在问题。
-问题②:后续没有延续的剧情,来突出魔王视角的意义。
游戏刚开始的新手教程还会存在剧情的添加,根据主角所扮演的魔王视角,来进行躲避其中的勇士,可是真正达成了教程之后,后期基本上没有任何的剧情内容,关卡的挑战也直接变成了普通的推进过程,除了获得没有用的奖励之外,也没有任何触发剧情的机会,只能说原本能通过搞笑类型的题材带来吸引玩家,可是最终作品却因为敷衍的制作做出了放弃的结果。
-问题③:没有特点的经营过程,全是简单的升级和挂机的奖励获得。
虽然目前这种类型游戏为了避免其他的吐槽,基本都对于主页当中这种建筑的升级获得奖励类型的经营玩法,只是当做一个丰富场景的功能,但是既然已经融合到了游戏本身的互动内容当中,我觉得游戏还是得需要丰富建筑本身获得材料的参与过程,比如更多要考虑利弊或者根据生产和消耗材料关系之间的规划,至少也能对于玩法提供提升的帮助。
-问题④:需要降低养成的门槛,保证稳定的能力提升。
别看对于人物获得的种类非常丰富,但是游戏对于养成的要求在门槛的设计上过于困难,因为作品对于一个人物的能力提升在上限方面非常高,而且后期对于材料的获得,也并不会根据自身的等级发展带来数量上的增加,所以人物要求的内容越来越翻倍,但实际获得的固定奖励却没有任何的变化,导致想提升人物的能力到达标准,需要几天的时间才能解决,这种的养成表现就已经过于离谱。
□自身建议
㈠:其中的活动不仅仅要获得抽奖的次数,也应当补充更多材料类型的道具种类,至少保证后期养成的难度增加,也能带来稳定的发展。
㈡:游戏完全可以通过主角以魔王视角的方式展开一些搞笑剧情,并且和印象中的正派带来不同对战方面的发展表现。
㈢:可以提供一些材料所需的要求来进行加工,获得自身所想要的资源,利用这种方式来丰富主页经营的体验。
总结下来,游戏的玩法我觉得非常的平庸,其实表面的画风再怎么好,但是实际的内容还是玩家所熟悉的放置回合的玩法,所以基本上很难以提起太多游玩下去的兴趣。