无尽牢游是一款非常有趣的动作冒险游戏!游戏的剧情设计非常引人入胜,玩家不仅需要战斗,还要解锁隐藏的秘密,每个角色的技能和属性不同,能够满足不同玩家的需求,玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的角色进行探索。
1.能量上限:控制在201或者多几点即可,可以带血魂之手(血魂手需要201或以上,游戏描述有误),小火龙也有100多伤害加成,不能太多,太多的话失落之戒伤害叠的慢。0能量上限的话不可行,失落之戒伤害叠的是快了点,但带不了血魂之手伤害,能量上限低怒潮手也少一些伤害。
2.冷却缩减(CDR):主手、副手、胸甲以及这三个位置的附魔(每条8%),主副手宝石位(每条12%),宝石位一般都会留出一条给能量上限,如果主副手胸甲都是满值8%,宝石位4条12%,那CDR就是1-(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)=0.636371719181209,装备精造CDR会更高,CDR达到74左右,泄能就已经很快了,回能就有点跟不上泄能的节奏。CDR尽量高,要不然泄能慢,伤害上不去。技能“咒术回响”根据自身情况选择点几级。
3.伤害减免:能出的尽量出,没有的选择精英减、远近减,元素伤害减免有同一属性的元素减三条就可以(装备位或者附魔位都行),例如手套位、腰带位和靴子位都出一条元素伤,要一致,物理伤害减免就是三条都出物理伤害减免,冰寒伤害减免就都是冰寒伤害减免,其他元素减伤也可,有三条就够,防止失落之戒触发后暴毙。
4.速刷靴子可以换成泣魔之靴(免疫拉扯跟击退),产球(生命瓶)稳定,能提高些回能速度。
5.暴击几率:头盔、手套和这两个位置的附魔(满值50%),强化15%,至尊点15%,后期精造高了,至尊点可以不要暴击几率,都加到攻击上。
6.攻速:实战来看,装备攻速可出可不出,元素之肩的攻速足够。宝石没有攻速的位置,如果速刷,不需要叠更高的失落之戒伤害可以出点攻速,出手速度更快。
法师目前都是围绕失落之戒搭配,根据自身装备调整,尽快泄能回能伤害就会上去。技能点根据自身能量循环情况选择,有些技能是必须点的,比如回涌、凝聚、强攻,咒术回响和升华根据情况选择点多少级。
1.能量上限:控制在201或者多几点即可,可以吃到血魂之手(血魂手需要201或以上,游戏描述有误)伤害加成,小火龙也有100多伤害加成,不能太多,太多的话失落之戒伤害叠的慢。0能量上限的话不可行,失落之戒伤害叠的是快了点,但带不了血魂之手伤害,怒潮手也亏伤害。
2.冷却缩减(CDR):主手、副手、胸甲以及这三个位置的附魔(每条8%),主副手宝石位(每条12%),宝石位一般都会留出一条给能量上限,如果主副手胸甲都是满值8%,宝石位4条12%,那CDR就是1-(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)=0.636371719181209,装备精造CDR会更高,CDR达到74左右,泄能就已经很快了,回能就有点跟不上泄能的节奏。CDR尽量高,要不然泄能慢,伤害上不去。技能“咒术回响”根据自身情况选择点几级。
3.伤害减免:能出的尽量出,没有的选择精英减、远近减,元素伤害减免有同一属性的元素减三条就可以(装备位或者附魔位都行),例如手套位、腰带位和靴子位都出一条元素伤,要一致,物理伤害减免就是三条都出物理伤害减免,冰寒伤害减免就都是冰寒伤害减免,其他元素减伤也可,有三条就够,防止失落之戒触发后暴毙。
4.速刷靴子可以换成泣魔之靴(免疫拉扯跟击退),产球(生命瓶)稳定,能提高些回能速度。
5.暴击几率:头盔、手套和这两个位置的附魔(满值50%),强化15%,至尊点15%,后期精造高了,至尊点可以不要暴击几率,都加到攻击上。
法师目前都是围绕失落之戒搭配,根据自身装备调整,尽快泄能回能伤害就会上去
1.之前版本法师非常弱,在新加入失落之戒后法师增强很多,所有的套装都可以玩,寒冬套、基础套、飞雷套强一些,因为这三套打BOSS很快,其他三套打BOSS慢,所以不推荐。
2.关于能量上限:经测试201点能量上限可以带血魂手(血魂手需要201能量或以上,描述有误),伤害更高,0上限叠伤快一点,不足以弥补血魂手的伤害,0上限亏怒潮之手伤害。
3.能量上限的来源:技能“升华”(最大提高75点);装备:副手、项链、戒指、腰带以及这四个部位的附魔,总共是14*2*4=112点;先从技能和装备补,再从宝石位补一个。用小火龙的话更简单,有60的能量上限。如果有条件精造的话,200能量上限更容易。
4.冷却缩减(CDR)的来源:主手、副手、胸甲以及这三个位置的附魔(每条8%),主副手宝石位(每条12%),宝石位一般都会留出一条给能量上限,如果主副手胸甲都是满值8%,宝石位4条12%,那CDR就是1-(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)*(1-0.12)=0.636371719181209,咒术回响必须点。
5.泄能:地爆天星技能是主要,寒冬技能是次要,技能里的“凝聚”(能量消耗翻倍),“海克斯项链”的特效(主动技能能量消耗增加120%)。
6.回能:技能“回涌”(拾取生命瓶额外回复50点能量),技能“魔能”(每隔5秒回复15点能量),捡能量瓶(能量瓶掉的少,聊胜于无),技能“屏障”(屏障期间每秒回复10点能量)。带茂凯进图伤害会低一点,小火龙起码有100的伤害加成,但是茂凯回能会快,没做测试,要用茂凯的可以试试。
7.关于伤害减免:元素伤害减免有同一属性的元素减三条就可以(装备位或者附魔位都行),例如手套位、腰带位和靴子位都出一条元素伤,要一致,物理伤害减免就是三条都出物理伤害减免,冰寒伤害减免就都是冰寒伤害减免,其他元素减伤也可,有三条就够,防止失落之戒触发后被怪打暴毙。
8.此次更新下掉磁引护肩(BOSS肩),带套装肩膀,上头盔-消逝的光芒(敌人受到元素伤增加100%),伤害更高,更稳定。
总之,法师目前玩法都是围绕失落之戒展开,越快的泄能回能伤害就越高,此方法适用于法师其他套装。寒冬,电普和飞雷强一些是因为打Boss快,寒冬打Boss最快,都是直接秒,飞雷次之,电普比飞雷打BOSS慢。顺便提一句,法师电普,火力是远程伤,其他是范围伤,毒爆不确定。
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