闪烁之光手游3.7.8最新版本

闪烁之光手游

大小:736.5M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:粤ICP备15004121号-14A
简介 相关 评论(14)
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闪烁之光有着王道的rpg剧情,日式rpg最经典的游戏是什么?是勇者斗恶龙,给rpg类游戏制作出了一个末班 ,一般的主角阵营需要弓箭手,魔法师,格斗家,牧师的一个标准格局,许多rpg都在沿用这个设定,这款 众神国度闪烁之光也不例外,而且众神国度闪烁之光的画面精致,除了主线外还有大量的支线任务!

闪烁之光手游

闪烁之光手游亮点

1.众神国度闪烁之光游首先你们需要召唤大量卡牌角色,而且阵容的选择也是十分的重要;

2.每个不同的卡牌都有自己最厉害的属性,灵活的搭配对战才是上上之选;

3.你们看似游戏很简单,其实里面的一些小窍门非常的多,挑战难度极高。

闪烁之光手游特色

1.角色的分类非常的丰富,有不同的职业定位,还能进行升级.升星等属性强化玩法;

2.每个英雄的技能属性都不相同,存在相互克制的关系,并且还有独特的阵容羁绊加成;

3.对战方式是以经典的回合形式进行策略对抗,可以放置挂机系统AI操作,也可以实时操控。

闪烁之光手游玩法

1.自由装扮你的卡牌角色,通过不断的战斗创造奇迹吧,塑造实力最强冒险兵团;

2.完成精彩的考验努力的战斗下去,登录就能领取海量福利,轻松斗战嗨不停;

3.无拘无束的冒险世界你准备好了吗,采用回合制的PK模式,创造幻想奇迹。

新手攻略

新号流程 一般跟着系统走 游戏前期可以随意升级三星英雄过渡前期(60满级以后可以直接献祭退资源,不升4星是因为资源退的慢) 细算的朋友可以 在系统指示后等几秒跳过 水元素升级 第一次快速族战等

跟着剧情走到十二级的时候 加上手机绑定各种领取我们手上应该已经有了 2000+的钻石 这时点开右上角 充值 界面 在特权商城里购买最下面的远航豪华特权礼包 迎来新号第一个十连抽

第一个十连 如果出了强力的五星输出卡 献祭掉之前升级的三星卡 资源集中用于继续冲关如果是风王瓦妹之类的版本强势核心卡 个人又有氪金意向的话 这个时候已经可以点开充值界面了。第二种是第一个十连抽出了辅助 肉 或者没出五星卡 同样分解掉之前的三星卡 退回的资源用来升“亡灵收割者”

接着就是继续升级购买特权商城里的另一款远航礼包 加上75+30的低保 来决定是否继续玩下去

补充几个前期的小技巧 1:这游戏的作战是可以同时进行的 试练塔 剧情 竞技场 甚至以后的远征 无尽试炼 都是可以同时进行 前期尽量塔跟剧情同时走可以节省大量时间

2:个人推荐前期强势卡 风系:风王 潘 水系:波塞冬 耶梦加得 火系:瓦尔基里 洛基 光暗低v不考虑 因为前期的一只光暗并不能带给你优势 星升不上去一切都是扯淡

3:氪金 闪烁之光属于收菜游戏 需要大量的时间才能变强 氪金则可以让心急的玩家 加快这个进度 或者 在前期的资源掠夺上占据优势 氪金方面我建议一开始就想清楚自己打算花多少 因为这游戏是有累计充值这一说 都是冲648的话 一天一百远远不如一天直接到位 常见的一般是6元首冲(v1)佛系玩法

30(v2)可激活 普通抽奖 十二连抽 100(v3)可激活积分召唤 也是游戏里所有的基础设施 v3以上就看个人经济能力 理论上来讲第一天v越高接下里的优势就越大 这个后面再细说

4:如果决定要氪金的话 礼包推荐 68元快速作战特权礼包(前期第一性价比) 以及3大基金 128 328 98(成长基金) 这三款性价比是最高的 其次每日累计的6元充值 奖励也很丰厚 每天购买一个6元每日礼包即可 在此之上还想继续氪金的话 就是特权商城 30元 先知礼包 每周 每月限定礼包 之类就不细说了 总之不要直接买钻石就好

5:钻石用途 排序按照性价比来说 每日的快速作战(尽可能打满)- 每日远航(只接紫色以上品质任务,后期看个人需求选择)-精灵商店五百钻的先知水晶(不是先知精华)-日常副本 英雄副本(噩梦2以及下面的)扫荡满 - 工会bos(有能力争名次的情况下)尽量打满

6:不要献祭任何四星以上英雄 三星看情况留 我是光暗不动 其他每系留八只

7:新服有点金活动 钻石在不影响上面用途的情况下 尽量用来点金 有条件可以点满 前三名奖励度很不错

8:前期尽量避免升光暗英雄(高v无视)因为资源短时间内退不回来 如果号上只有公主 潘之类的辅助无输出的话 建议培养一只亡灵收割者前期没有输出的时候很好很好用 九星还能当狗粮喂掉或者用于工会

《闪烁之光》如何获得心仪的英雄

 [召唤]

获得新英雄的最快途径,每日都有赠送免费的召唤次数,送送友情点、攒攒召唤卷也能直接进行英雄召唤,就是这么轻松简单~。另外每次召唤都能获得召唤积分,满足一定的积分后即可获一名随机5星英雄

[先知圣殿]

在先知圣殿中能召唤指定种族的英雄,可直接获得4、5星的强力英雄或者是他们的碎片哦~参与竞技场、精灵商店、远航玩法等就能获得先知召唤需要的材料~

[精灵商店]

没事可要多去精灵商店看看哦,经常会刷出稀有的英雄碎片,集齐一定数量的英雄碎片后就能合成对应的英雄啦

[其他玩法]

参与推图或者挑战试练塔可随机获得5星英雄,参与远航玩法也能获得稀有英雄碎片。冒险者大大可要努力提升自己呢~

《闪烁之光》如何获得英雄经验

1.推图挂机

推荐星级:★★★★★

可获数量:大量

每次通关都能获得经验奖励,通过的关卡数越多,挂机获得的收益越多~

2.日常副本

推荐星级:★★★★★

可获数量:较多

每天有2次免费挑战次数,挑战可获大量英雄经验,挑战的难度越高,经验越多

3.快速作战

推荐星级:★★★★★

可获数量:大量

在出击界面选择[快速作战],直接获得2小时的挂机收益,试过的都说好

4.试练塔

推荐星级:★★★★

可获数量:较多

16级开启,每次通关都能获得英雄经验,每天还有3次免费扫荡别错过啦

5.无尽试炼

推荐星级:★★★★

可获数量:较多

25级开启,除了每日的参与奖励之外还会根据每日排行榜发放大量奖励

 

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热门评论

最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/29 15:35:23
不好玩,游戏内容过于简单,画质过于粗糙,游戏回合机制过于简单,并且掺杂着很多无聊的剧情

Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/24 12:02:42
单纯依靠休闲和养老的形式体验,或许这款游戏也较为适合,可是真正回归到游戏本身所带来的玩法只能认为较为老套,而且和相关的换皮游戏的体验内容,可以说没有任何的区别性表现,所以对于这款游戏本身的内容来看的话,吸引性并不是很强,甚至所带来的后续丰富的程度也非常的欠缺。
或许对于这种养老类型的游戏,玩家都会拥有一定的吸引感,但是明确要告知就是游戏所需要投入的时间也较为明显,因为对于其中所获得的宝石奖励虽然数量较多,可是并不是通过一次性的方法来进行获取,这也就意味着开头的内容体验,并不是通过相关其他换皮游戏的类似方式来进行大量的抽奖,获得角色方面的内容。
至于其中的整体吸引感,感觉人物方面的绘画设计并没有太多吸引人的地方,各项是随意所进行制作来进行加入,在游戏当中的确部分的吸引性还算可以,但是大面积的观赏程度却并不是非常的好看,如果你是为了所进行抽奖收集角色的话,那么对于这款游戏本身的美术风格,肯定会产生一个较为失望的心理感受,这也是一个很正常的范围之内。
当然对于游戏当中是否所进行选择氪金还是其中所包含的养老体验也将由玩家自身来进行决定,如果真的要进行尝试游戏的整个完整性的内容,那就得通过氪金的形式◇来进行投入其中的内容,也就意味着就是游戏当中,所包含的不同模式类型的选择,并且额外所进行增加的排名机制的系统产生竞争的关系。
如果回归到游戏其他模式方面的体验,我只能认为没有任何的改变基础可以说明游戏虽然看起来模式的选择数量非常的充足,但是各方面的玩法都是一模一样的存在,就是把自身的难度所进行了一定翻倍类型的提高,所以对于玩家的整体吸引性和后续的丰富程度,无法保证正常方面的体验推进,这也是一个其中产生劝退的情况原因。
而且游戏本身的玩法没有任何所进行基础方面的互动体验,所以完全在进行获得奖励的过程当中,关卡的体验完全就是通过自动战斗的方式来进行产生对战,其中最明显的内容就是依靠人物的品质和整体伤害的主要表现,带来压制性的体验,那么也就意味着对于这种类型的游戏内容,会呈现出更加无聊并且乏味的单一体验。
最后来进行评价这款游戏,只能说整体的游玩和相关换皮游戏的内容体验,没有任何的改变的基础,也就意味着对于玩法方面的吸引情况和后续的丰富程度,无法保证玩家进行持续的尝试和产生新颖的效果。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川成都网宿科技电信CDN节点 网友发表于: 2023/8/17 11:43:17
这么说吧,游戏福利很多,缺点也很多,大多数都能接受,卡牌嘛,玩法都不怎么重要,重要的是对人物的喜欢,游戏福利很好,一般时不时就送你几连抽,这点就是一些卡牌游戏不舍得去送的,不谈角色强度,我是新手 ,游戏平不平衡我不知道,反正那些角色不氪金拿不出来,再一点就是那些角色获取方式问题,策划也想多薅点钱,我们都知道,可是在现今,卡牌游戏玩的人很少,做游戏比起氪金更重要的是保留玩家在线时长,保证它的方法那便是,给他一个成果,比如在线一周,肝了一周,得让他有个成果,而不是给他推氪金礼包,不然还没玩清楚一个游戏,游戏性质就已经了解差不多了,就像我肝了一周,公众号每天签到,游戏日常活跃度做满,活动做满,屯了两万多钻石,一点没花,为的就是获取自己喜欢的角色,我本以为一份耕耘一分收获,可是当我看到氪金礼包的时候,我就已经明白了,福利只是骗局,它不过是用着最简单的方式增加在线时长,可是官方,你知道玩家真正喜欢的是什么,我就像机器人一样,日复一日做着重复的事情,到最后我得到了是什么,我的时间白白糟蹋,他们却说着不差一个人,可差的是人吗,差的明明是官方对待的态度啊(游戏时间是因为不是一个渠道不显示)

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/14 14:52:38
虽然说是一款二次元类型的游戏作品,但是整体的体验和换皮游戏方面的区别没有什么太大的扩展和变化,所以也就意味着玩家在进行体验这款游戏的过程当中,没有太多的乐趣添加,而且为了自身的玩法拥有一定追求的话,那么游戏本身的适合程度也并不是特别的完美,《闪烁之光》初始方面的了解,也是因为游戏当中所包含的广告宣传进行一定的吸引作用,但是直到进入游戏之后,利用最基础的回合类型的玩法,加上大量毫无意义方面的排名相关的竞争内容和挑战方面的相同性质的体验,所进行结合起来的一款游戏,最终的结果就是游戏不对于自身的其他模式进行修改其中的机制,对于玩家的体验也将会存在一样的情况发生,所以体验上的提升肯定不会所进行增加。
-玩法过于单一体验毫无增加-
起初我对于这款游戏的体验或许感觉从本身的内容会和其他的相关换皮游戏一样,通过其中大量类型的货币获得,加上角色方面的获取概率上的提高,给玩家带来对应的爽快的上瘾体验,可是这款游戏虽然会拥有一定基础方面的钻石获取,但是真正回归到整体或者的数量和所带来的一定程度来说的话,初始阶段的刚开始游玩,也仅仅只能保证开头十连抽方面的获取内容,所以这种的体验毫无损坏方面的提升,而且最夸张的就是游戏到了前期从自身的养成材料就已经存在不足够的情况发生,玩家对于角色方面的等级提升会形成一个较为困难的表现效果,其中最主要的原因就是对于玩家角色迟迟无法进行更好的养成和相关的能力提升,导致后续的卡关现状会非常的明显,这个时候对于游戏本身的体验就会要求一定的投入资金,保证游戏本身拥有一定氪金方面的选择,或者是消耗自身的钻石数量,能拥有一些材料方面的获得内容。
-后期的推进和普通玩家带来的体验困难-
所以对于这款游戏的确也会拥有一定宣传方面的名气,但是真正所进行考虑游戏的玩法,我只能认为整体所带来的体验并不是非常的很好,甚至在因为这种平庸的状态之下,玩家对于整体的回合内容并没有太大的关注,更多都是依靠挂机加上消遣的形式来进行推进整体游戏的流程,但是并不意味着这就是游戏对于自身的借口,所以在这种推进的关卡体验过程当中,本身玩法就非常的平庸,只有对于玩家在自身养生方面依然所进行一定困难的提升,没有任何的方式来进行额外获得资源的形式,对于角色才能养成方面的选择,这也导致了我们对于本身体验的状况会形成很大的困难程度,所以我也希望有些对于后期能添加对应所包含的一些额外的资源获得的材料副本,那如果对于这方面无法所进行添加的话,也可以进行增添对应所包含的一些福利等相关奖励的形式来进行弥补,因为从目前来说的话,福利方面的内容的确会包含许多但是所赠送的,奖励都是一些无用的道具,这是玩家所了解的那种通过突破的形式所需要的重要内容,但是对于基础方面的材料,游戏永远不会给玩家带来充足的内容,确保决策拥有各方面的提升等发展方面的选择机会。
-大量限制性的内容获得-
在后期不断的所进行游玩的过程当中解锁其中的模式,或许玩家也可以发现对于很多所带来的排名机制等相关内容的基础都会拥有对应的奖励方式的添加,如果玩家想获得对应的奖励,就只能通过争夺的排名方法来进行获取,可是对于普通玩家的体验机会可以认为没有任何的方式能进行获得对应的奖励,所以也就意味着我们进行普通获得奖励的内容和氪金玩家的体验情况,会形成对应的差距表现,而且对于其中的角色虽然会拥有对应的充分的抽奖类型,但是所带来的特殊奖励的领取,限制玩家获得一些故意加强的角色内容,这也是我对于这款游戏降低体验的口碑原因,不仅仅是对于角色和获得奖励方面的限制表现,其中也包含我们所了解的部分类型的外表效果,还有所拥有的一些皮肤类型的系统,基本上可以认为游戏会想到任何一种办法,让玩家所进行选择氪金购买对应的内容。
-人物整体的美术设计不达标-
如果你是为了喜爱相关类型二次元游戏的原因来进行体验这款作品的话,那么我觉得游戏本身所呈现出来的人物外表等相关美术的吸引情况,却并不是非常的完美,玩家甚至也可以认为整体人物方面的美术设计非常的随意,而且每一次所带来的配音也是通过随便添加的形式来直接融入在游戏当中,最终的结果就是对于游戏本身的内容体验会形成一个没有任何角色收集的想法,玩家也无法通过抽奖高概率的形式,通过角色的获得方法,来进行提升其中收集角色方面的想法,能说游戏美术风格依然得需要一定的加强,的确部分角色外表可以所进行拥有不错的夸奖,可是真正要看到大部分类型的角色,只能认为没有任何真正特点方面的添加。
依靠完整性的体验内容最终来进行评价的话,整体玩法就是一个很简单的换皮游戏的内容体验,而且对于本身的回合类型的内容,也是所进行强硬的添加敌人方面的血量和攻击的形式,来提高对应所包含的难度增加,所以这种类型的游戏体验只能说永远不会考虑游戏本身平稳方面的发展,体验玩家对于正常的人物养成的过程当中,迟早也会出现卡关的现状发生,只能说这种游戏的体验现状,没有一个能让玩家产生吸引方面的想法体验。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 12:14:43
这是一款不是特别肝的游戏,每天定时定点的任务很少,不用时时惦记着某某活动要错过了,24小时没都可以做,很人性化,游戏前期主要选择水、火、风这三系英雄进行培养,组成阵容,火系海姆达尔、凤凰、哪吒、瓦妹、普罗米修斯都是值得培养的,风系风王、狼王、潘、熊猫前期可以留用,水系娜迦、酒神、波塞冬、泰坦、利维坦,前期培养她们搭配的阵容可以用到后期,光系和暗系能满星的都值得培养,光系高速高暴法师队是非常厉害的,暗系的高速高暴战士队同样厉害新出的暗系法师英雄联合狗头、哑巴也可以组成暗系高速高暴法师队他们对决就是看符文,符文搭配不好那么可以说必输,神体、迅捷所有后期英雄必备物连、法连、暴怒、狂暴、暴追(适合多段攻击英雄比如狼王)法师和战士(生存能力差可以调整带吸血、抗暴)必备,抗暴、再生、净化都是辅助和坦克英雄必备的可以按喜好选择带有复活属性的神佑、保命和铁甲符文。玩这款游戏最好弄个VIP3,这样高抽积分和先知积分还可以获得额外英雄,高抽和先知以前可以存活动,现在改了前期可能困难点,后期差不多吧!我的阵容是13⭐黑龙、13⭐海拉、13⭐亚巴顿和13⭐暗主切换着用、13⭐拉斐尔、13⭐大祭司,其他13星的风王、哪吒、瓦尔基里、狼王、潘、普罗米修斯、酒神、其他的只有12星和11星的了

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