被尘封的故事是一款自由度极高的沙盒像素模拟游戏,融合了冒险、建造与生存元素。玩家将在一个充满神秘与奇幻色彩的开放世界中,自由探索、采集资源、建造家园,甚至挑战怪物、揭开尘封的故事秘密。游戏采用经典像素风格,支持高度自由的玩法创造,无论是建筑、战斗还是探险,都能根据个人喜好随心展开。丰富的地形、多样的道具系统和无限的创造可能,让每一次冒险都充满新鲜与惊喜。
想要活着很难,想要好好活着更难,在卓越游戏旗下《被尘封的故事》中就是这样。对于许多初次体验沙盒生存的玩家,游戏初期可能都会遇到无所事事,一脸蒙圈的问题,今日我们就向大家献上一篇初级生存指南,让你的冒险更为精彩,让你的旅程不再迷茫。废话少说,我们现在就来进入游戏、开启冒险吧!
既然是沙盒游戏,我们进入游戏的第一件事,当然就是创建一个属于自己的沙盒世界了,接下来就是打造一个理想中的角色。在完成世界和角色的创建后,我们就可以正式踏上旅程了。
在旅程的开篇,我们的主人公被一股神奇的力量强行带到了尘封世界,这里的所有都是由方块组成的,其中包括了主人公自己。就在你为自己的处境感到疑惑之时,一位面容慈祥的魔法师将会作为你的向导给予你孜孜不倦的教诲。他是游戏中玩家见到的第一个NPC,也会伴随你通过所有的教学任务。
说到任务,我们来到尘封世界的第一个任务非常简单,那就是“走两步”。之后,魔法师将会教你如何制作火把,这将帮助我们战胜即将到来的夜幕。
制作火把需要木材和煤炭,所以我们就很顺利的当上了伐木工和挖煤工。木材可以通过撸树来得到,而挖煤则需要钻地洞撸石头。
解决了如何过夜的问题,我们接到的下一个任务是打造一把足够趁手的武器。在魔法师的指导下先搭建好工作台,这将允许我们使用九个格子打造更多精良装备。
准备好木棒和石头,打开工作台,按照魔法师指示的方式将其置入工作台,一把剑就算是真正做好了。
拿到宝剑,战斗力大增的我们立即被魔法师要求去欺负一些小怪,以杀死一些蜘蛛为条件,他答应事成之后可以免费赠送你一只强力龙宝宝。完成任务,有了宝剑和龙宝宝的护驾,从此我们总算有了在尘封世界活下来的资格。
1、材料:木板
制作工作台的工序比较简单,只要用到木板这一种遍地都是的材料,摆放位置如图所示。合成公式无需解锁,在游戏开始时就可以直接制造。
2、使用:
使用工作台时我们只需要把它直接扔到地上就行了,打开后就是我们常说的9×9合成栏,上面九个格子放材料,下面的那一格是合成出来的成品。
『沙盒+RPG玩法』
在这款游戏当中我们可以看到游戏的玩法上是融合了RPG游戏的玩法和沙盒游戏的玩法,但是在融合上个人感觉这款游戏做的还在比较奇怪。RPG的玩法其实在游戏当中我们可以看到游戏有自己的剧情,同时在刚开始也是为我们设置了几个NPC,可以说如果这是一款RPG类型的游戏可以说游戏还是中规中矩的。基本上这种类型的玩法在这款游戏当中我们都可以看到,比如在游戏当中的剧情任务,以及武器装备的打造养成这些都是这种类型游戏比较经典的玩法。其实如果游戏只是单纯的RPG游戏,对于我来说游戏还是值得来玩游戏。这款游戏当中选择了融入沙盒游戏的玩法,在游戏当中的建筑物以及各种物品都是方块构成,我们也是可以在这款游戏当中体验到“要想富,先撸树”的感觉。可以说对于沙盒游戏还是有非常多的玩家受众,可能制作方也是想做出一款比较不一样的游戏。可是因为在这款游戏当中融入了沙盒的玩法,让这款游戏当中整体来说的体验感让我感觉非常的一般。并且在游戏当中沙盒游戏当中比较核心的玩法也是可以在这款游戏当中看到,但是在这款游戏当中的体验感来说还是比较一般。
『失败的玩法融合』
其实对于不同类型游戏玩法上的融合还是比较常见,大多数这种情况都会给玩家带来一种不一样的游戏体验感。但是在这款游戏当中个人感觉这两者的融合是失败的,个人以为这款游戏融合失败的原因还是因为游戏变得不好玩了。首先RPG游戏的核心是故事剧情,在游戏当中我们往往是扮演游戏当中剧情发展的重要人物,我们也可以跟着游戏当中的人物感受到一个不一样的故事剧情。可是在沙盒游戏当中更加注重的是探索以及自由建造等等玩法,并且在这款游戏当中这些特点也是得到了保留。其实这两者玩法的特点上都没有问题,但是两个出现在一款游戏当中就会出现很多问题。如游戏当中沙盒游戏的设定,其实更加鼓励我们去自由探索但是在这款游戏当中除了游戏当中的新手指导,还给我们设置了故事剧情。可以说在这种情况下,游戏玩起来就有一种怪怪的感觉。游戏当中可以说还是有非常多沙盒游戏的玩法,在玩这款游戏的时候也是没有玩沙盒游戏的感觉。可以说在两种玩法的融合上是非常失败的,给玩家带来的游戏体验感也是非常一般。同时游戏很多玩法给我的体验感可以说也是非常鸡肋,虽然看上去这款游戏当中的玩法比较丰富。
『垃圾的操作手感』
同时这款游戏在操作手感上个人感觉是有非常大的问题,游戏当中的操作其实是类似于《我的世界》当中的操作。可是在这款游戏当中个人感觉很多地方的操作都是非常不符合玩家的操作习惯,首先游戏当中人物的移动是悬浮的,所以在移动的时候感觉也是非常奇怪。游戏当中的很多操作可以说是原原本本模仿过来,所以游戏当中的移动、攻击等等操作可以说玩起来都是非常的生硬。给我的体验感上也是比较垃圾,并且这款游戏当中还有很多细节上的问题。比如游戏当中合成物品,需要去看合成表,这个设定做的可以说就非常不方便。玩家如果不熟悉物品的合成配方,就需要每次在制作的时候去查看配方表,可以说给玩家的体验感还是比较差。同时游戏当中对于物品的选择以及,物品栏等物品的交换,可以说玩起来非常的不习惯。可能是这款游戏比较老,所以游戏当中很多的设定模式让人非常的不习惯。
『个人总结』
其实在玩这款游戏的时候我们还是可以感受到这款游戏比较浓厚的年代感,所以在玩这款游戏的时候还是有非常多让我觉得不习惯的地方。并且游戏当中对于两种玩法上的融合,个人感觉做的还是比较失败玩起来这款游戏给我们一种非常难上手的感觉。所以这款游戏对于我的体验感来说还是非常一般的,不过对于喜欢老游戏的玩家来说这款游戏还是可以来玩一下。