上古王冠是一款西方魔幻题材的策略卡牌放置手游。游戏以次世代3D建模和日漫画风,呈现高颜值英雄与精美场景。玩家可轻松放置挂机获取资源,不肝也能收集养成英雄,组建自己的冒险团队。游戏重策略元素,通过英雄搭配和技能组合,在秘境探险、遗迹大冒险、全民冠军赛等丰富玩法中体验深度策略战斗,享受轻松又刺激的奇幻冒险之旅。
阵容一:魅影之箭+钢拳女王+海巫+微笑奇迹+轮回骑士
这套阵容中,钢拳女王作为前排英雄,既有出色的防御能力,又能提供可观的输出。她的大招吸血效果能够保证队伍的生存能力,并且通过钢铁意志的反击效果还能对敌人造成伤害。轮回骑士则具备驱逐和虚弱技能,能有效限制对方英雄的行动能力。海巫的减伤效果能提高整个队伍的生存能力。微笑奇迹则扮演治疗和复活的角色,而魅影之箭则负责输出和收割敌人。
这套阵容的优点在于,这些英雄都比较容易获得,非常适合新手玩家。钢拳女王在无尽深渊中表现出色,能够应对各种战斗需求。
阵容二:魅影之箭+钢拳女王+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士
相较于上述阵容,这套阵容更适合有微充或小额充值的新手玩家。冰雪之灵可以在开场打出高额AOE伤害,并具备控制能力,配合魅影之箭的输出能力,收割效率更高。冰雪之灵的培养价值很高,到了后期也能展现出非常不俗的战斗力,灵活搭配其他英雄,对于无法获得轮回骑士的情况下,也可以选择带一个额外的输出或辅助英雄。钢拳女王一个已足够应对战斗需求。
阵容三:魅影之箭+龙姬+冰雪之灵+微笑奇迹+轮回骑士
这套阵容适合有微充的新手玩家,尤其是可以提升龙姬星级的情况下。龙姬具备高爆发能力,开局即可击杀对方脆皮英雄。轮回骑士作为前排抗伤英雄,搭配冰雪之灵的双重控制效果,再加上魅影之箭的输出能力,能在第一回合就取得优势。即便到了后期,这套阵容依然具备强大的战斗力。
T0 上古王冠 目前最强的英雄,可惜99.9%的玩家用不了
目前来看最强的英雄,无视控制,速度快,有禁魂和群攻,具有非常高的输出加成,普攻也是非常强大。但是这个英雄也有着问题,首先怒气无法像剑魂那样斩杀后换目标(按描述来看),而且开场暴发如果杀不了人就很低,特别是由于攻击次数低配合龙女的程度不是太高。这个英雄特点是的地方是持久战无敌,但是3回合以内结束的战斗表现不如剑魂龙女这种超高暴发组合强。考虑到对于大部分人来说战斗回合都不高,而且这东西成本非常高,所以要花钱抽他的人不适合用他,买硬件继续剑魂龙女要好得多。这个英雄适合巅峰那些混沌存货1000以上抽混沌不要钱硬件很好的大佬,如果要花几万强制氪一个10-12星出来我只能说非常不值。至于慢慢靠排名抽,我只能说以极致的背刺速度等你出来这东西和女皇一样就淘汰了。更可怕的是上一个号称全能的是谁?也是个刺客哦!
T1: 凌霄天妖 它们五个在绝大多数时候就是最强阵容
青霄龙主:没什么好说的,太多帖子分析了,没有任何理由不抽这英雄。任何阵容和战力用她都能得到很好的效果,而且对星级潜能的依赖不大。
九尾元君: 目前最强的治疗角色,强大的被动复活,巨额的怒气减伤。这个英雄最大的优点是进入圣堂获取变得相对容易,而且对星级无要求,五星吊打12星时光,10星绝大多数情况优于其他任何治疗。当然万一新英雄是治疗她也是被最快淘汰的
T1.5
这个评级不代表他们没有上面的2位强,只是因为他们对资源有要求。
雅乐仙姬:对整个游戏环境影响最大的英雄,没有之一。由于稳定一速且附带50%所有减伤和加速光环,配合新幻兽极大的限制了对方主C的输出,使中高端对局由互秒变成拖回合互相刮痧。当然,对于很多玩家来说由于没有资源给她一速和装备,导致部分低战力战局反而比不上黑骑士这种肉盾。速度王冠的女皇。
太初剑魂:近一年来唯一可以用的刺客,杀人后能防止对方复活且有十分强大的暴发输出,而且配合新英雄龙主由于有着高攻击次数可以触发非常多次协战。然而他也有着所有刺客通病:害怕各种保命和限制输出的硬件,如果开局2回合不能杀人就会进入非常尴尬的境地。当然对于大部分玩家来说杀人还是比较简单的,这个英雄的缺点就是对于潜能的依赖度很高,没有10星的话很容易被对面蝴蝶和霸剑之类限制输出,更推荐配合龙主使用。
清影化蝶:现在定位比较尴尬的一个英雄,因为无敌现在不会被剑魂选为目标和开局被龙主龙蕴无视无敌,导致对资源的要求比以往更高,不能像以前一样一套垃圾随便穿穿。最尴尬的是小氪和白嫖由于现在龙主剑魂配合的双C开局暴发很高,并不需要蝴蝶的百分百增伤。只有硬件和一速仙姬都有的中高端战局需要增伤来加大输出,加上需要10星20潜能不然辅助能力不强,所以除了氪佬不推荐抽这个。即使她是个快要过气的辅助,当输出也比薇娅这种三系强N个档次,氪佬没有合适的主C可以用来过度玩玩。
T2 神裔四尊 整体强度比不上凌霄系,但是依旧强大,某些场合甚至优于凌霄
黑骑士:虽然出了半年被极致各种新英雄背刺,但依旧是十分强大的肉盾,对于主C的保护能力十分强大,且拥有出色的减伤和治疗能力。缺点就是有蝴蝶的战局无法援护传导伤害,加上现在主C有龙主和仙姬减伤加上尼罗等保命硬件对于黑骑士的依赖大不如前,且新输出且无法被反击。对于没有蝴蝶和仙姬的战局依旧无法替代,加上进圣堂相对容易获取,性价比很高的一个英雄。
噬夜魔姬:曾经的最强法师,综合来看比不上龙主。配合外星人使用依旧是相当强大的主C,况且进圣堂获取相对容易。对于无法抽龙主和剑魂的新服依旧是很强的过度C,五星暴杀薇娅之类的三系输出。虽然能力相当全面,但最大的缺点就是当不了副C,与剑魂和龙主的配和能力很弱。
绝代名伶:机制依旧非常出色的输出,要不是极致蝴蝶刻意背刺依旧是最强的输出之一。在没有龙主和剑魂时最好的过度输出英雄,新服对面没有20潜能蝴蝶或者霸剑就是乱杀。缺点是和剑魂一样的单体输出固定打某个目标比较好针对,这也是单体输出容易被淘汰的主要原因。氪佬钱多可以抽来过度用用,白嫖小氪从长远来看最好抽狐狸/黑骑士。
雪原极光:众所周知这个游戏叫速度王冠,而雪原是为数不多的速度向辅助。
当你速度快过对方且第一回合能杀人回怒时极光就比较鸡肋,这也是她为什么是T1的主要原因。但是你就差几点速度就能比对面快时,极光的实用性就暴增,特别是对于剑魂这种普攻拉跨依赖怒气的主C来说极光是最好的搭配之一。而且极光在PVE对于需要输出争排名/过关的场合非常实用。这个英雄的缺点就是自保能力不强,当主C战力超高时(新服的常见情况),只能发挥一个被动光环效果。
T3 天命战神 极致曾经的宠儿,现在天命不在,依旧相当出色的多队内容选择
精灵女皇:曾经氪佬专属的最强英雄,最快的速度,最强的群体输出,独一无二的机制。但是一直被极致各种新英雄和硬件削弱,从未被加强。现在基本属于一无是处没什么用的存在,pvp上不了场,pve还不如猴子老虎这些老英雄,因为单体输出太拉跨,加上昂贵的造价(硬氪1000多人民币一个本体),除了老服沉没成本太高停氪的,基本没什么继续使用的价值。
哪吒:辅助能力和保命能力比较强的输出,也是不多的能配合龙主的副C选择,是很好的没有剑魂时的副C选择,而且由于自带真伤输出并不会落伍。缺点就是三头六臂触发太过于被动,没有三头六臂的哪吒和没有魔化的剑魂一样拉跨,如果能开局稳定触发三头六臂比如调血量速度扛对面剑魂名伶输出就很出色。
重装机神:速度王冠不多的必定1速存在,能开局极大降低对方输出,但是由于魔姬名伶等多段攻击出现变得一蹶不振,仙姬更是在绝大多数场合替代了他的作用。但是重装机神在对方输出溢出的PVE场合还是非常好用,比如说打迷雾boss时什么奶黑骑士仙姬加起来也不如兔子的护盾好用。
超凡双子:连续被极致背刺两次的存活时间最长治疗,不然还可以继续使用。
十分适合对面开局输出很高杀死我方多个英雄的情况,是没有狐狸时不错的替代治疗。缺点就是第一回合没有任何治疗能力,而且对方有剑魂时一点用没有。
纯白圣女: 现在除狐狸外最强的治疗,甚至某些情况下可以替代狐狸,不多的可以增加输出的治疗,适合PVE需要一定治疗但输出不够的情况。当然这个英雄也有很大的缺点,用来打pvp时对硬件和氪度的要求极高,需要全体英雄都有很好的硬件。对于白嫖中小氪用很容易被对面主C输出害的一尸三命,即使对绝大部分氪佬来说也就是充值送的时候过度用用。
魔姬双湮:即使现在魔姬已经属于过气半退场状态,但是这不代表被她克制的老虎和猴子能继续在pvp有所发挥。这两位之所以在T2原因就是在需要输出的PVE场合特别是猎场和幻境,还有战灵宠物岛这种需要打天耀甲的场合输出远高于杨戬新娘龙子之类而已。
T4 神裔之耻
惩罪使者:据说设计出这个英雄的策划由于太弱导致流水太低被极致扫地出门。
虽然她的怒气伤害还可以附带的控制增伤也不错,但这也掩盖不了马茜整体机制落后的事实。实际上她就是除了怒气伤害稍高一无是处的一个英雄,很多场合甚至没有老英雄好用。但是因为是相对比较新的英雄强度还是暴杀古早光暗和任何三系,只是她在上古的地位就如同三星华为苹果时代混进去个诺基亚,虽然比三系这种小灵通好但你懂的。
T5 一时之选 这些英雄虽然绝大多数时候没用,但是特定情况有奇效
不灭之炎:巅峰赛放副队可以拖对面主队回合。
霸剑:面对名伶和无10潜剑魂,她就是天堑,况且不需要装备。
亡魂主宰:和上面一样的针对性肉盾,虽然没有霸剑好用,但是他巅峰赛拖回合更强。
四大天王:当你碾压你的对手时,冠军赛上他们四个会给对手带来心理打击,S服某富婆的最爱,氪佬的证明,据她说用不了的人算不上氪佬。
T10086 貌美如花 生活不只有苟且 还有诗和远方 同样上古不止有强度 很多人玩上古都是因为建模,对于很多玩家来说外表比强度更重要
神之利刃-纯真年代
黑暗新娘-胧月仙子
元素之主-莎尔坦之眷
月夜魔灵-咚咚指挥官
大海之女-玫瑰恋语
影舞之刃-明日之星
纯白圣女-启世神女
雪原极光-兔兔
乱世妖姬
不知火舞-绝版无法获得
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最新评论
-体验内容很一般-
如果根据正常的游玩情况来进行选择的话,这款游戏对于我们本身的体验内容非常的差劲,或许对于其他正常的放置类型的游戏作品,其中会包括一些所拥有的多种人物的选择和放置方面的需求,可是这款作品对于我们所需要放置的位置规划非常的少量,甚至有三个角色方面的上架处理让玩家所进行体验,所以最终的问题就是玩家无法确保拥有一个较为完美的体验状况,甚至对于角色方面的升级和养成的需求也拥有很大的限制,只能说看起来游戏对于抽奖方面的概率和获得角色的形式非常简单,但是并不意味着游戏对于体验方面的需求,能给玩家带来一个百分之百的休闲体验,这也是对于这款游戏一个最大的问题之处,明显的游戏的内容并没有什么太多创新的添加,可是对于体验方面却利用了这种强制性的处理,让玩家不得不对于体验上的使用情况,难以保持一个正常的过程,或者是对于游戏拥有一个正常的推进感受。
-抽奖角色方面的情况-
在开头所进行赠送的抽奖机会,基本上也能给玩家获得很多角色方面的方式,看起来非常不错,但是实际得需要通过玩家登录十天的过程当中才能进行全部的收集,可是最大的问题之处就是对于抽奖获得的这些角色的奖励可以认为用处并不明显,甚至对于整体玩家的体验效果,也难以保证对于游戏能拥有,一个正常的关卡推进,所以玩家可以认为对于整体作品在呈现的效果来说的话,基本上并没有给我们所进行一个体验上的提升,甚至对于玩家在养成方面的需求也拥有一定限制方面的处理结果,所以导致我们所想获得一些材料方面的奖励,基本上对于我们的需求并没有任何帮助性质上的提高,最终的结果就是玩家没有任何材料方面的获得机会,甚至在材料的获取情况之下也是随意的所进行赠送给玩家,所以该缺少的内容情况也依然非常的明显,直到看见了对于游戏在装备方面的获得和人物方面的处理属性额外的奖池添加,那么也就意味着对于这款游戏本身氪金的需求就已经非常明显了,所以玩家如果想进行额外的提升攻击力或者是对于养生方面拥有更好的表现效果,那么对于氪金方面的选择,是这款游戏无法所进行避免,并且难以保证能正常体验的情况发生,只能说这款作品依然对于玩家没有任何意义的效果。
-关卡战斗力需求过于明显-
其实更加明显的情况就是游戏对于战斗力方面的提升,玩家如果想进行达标其中的需求,可以认为后期所带来的情况也会越来越高,甚至玩家难以保证在正常的养成发展过程当中来达到游戏当中所要求的攻击力的目标,只能说游戏对于攻击力方面的限制情况并不是很完美,并且按照正常的关卡体验,应该对于玩家拥有一定的放宽处理,也能进行正常的关卡推进的体验,可是最终这款作品所呈现的问题就是很多地方都是故意的所进行限制玩家,导致关卡也难以保证玩家能拥有一个正常的体验规则,所以只能说游戏最终给玩家带来的内容体现非常的单一,并且对于其中单一的过程当中也故意所进行增添难度,那么对于这种类型的游戏体验的标准就没有任何值得所进行尝试的地方,本身这款游戏可以说在玩法方面的设计并不是非常的丰富,但是依靠这种方式来强制通过氪金的添加让我们所进行体验,那么游戏在这种没有任何丰富的情况之下,而且没有任何吸引的体验效果,那么游戏迟早也会处于一个降低口碑的情况发生。
-大量氪金的礼包-
看起来游戏所进行宣传的活动和福利的方式都非常的不错,但是真正进入游戏之后,你会发现游戏更多则是推出的是自己所包括的不同氪金方面的礼包,并且我们所选择氪金的过程当中,礼包所获得的奖励都没有任何价值方面的效果,所以有的时候单纯就是玩家所进行氪金的情况之下,购买其中所拥有的材料,进行养成和提升方面的选择,并且在大量的氪金礼包的状况之下,把自身所拥有的免费福利拥有的奖励也直接大幅度的缩水,基本上没有任何吸引性可言。
-氪金类型的抽奖概率感人-
其实对于这款游戏本身也是包括一些商业化的加强,甚至玩家想通过一些高概率类型的氪金人物来进行获得的话,这些都是表面形式的文字效果,所以玩家在进行长时间的抽奖情况的过程当中,对于这些商业化加强的角色想进行获得基本没有任何的高概率机会,甚至搬家得投入大量的钻石才能真正拥有对应的获取方式。
只能说这款游戏虽然打着一些休闲方面的代表旗号,但是对于游戏本身的体验依然非常的单一,并且在这种单一的过程当中还进行了一些强制氪金的过程,所以不得不说对于这款游戏本身的体验已经因为自身的呈现效果,所进行了大幅度降低的存在。