龙族幻想手游是一款由腾讯发行的异世界冒险动作游戏,游戏的画面是非常的精美的,人物的技能非常的多样化,玩家可以在这款游戏当中体会到真正的异世界冒险的宏大诗篇,无论是背景美术还是建模都是业界顶级。
八音盒异闻教程,异闻是游戏中的一个隐藏式剧情任务,八音盒讲述的是一个青年拜托你寻找暗恋学姐的故事
金色异闻:八音盒物语
触发:无要求
地点:卡塞尔学院
时间:无要求
天气:无要求
1、首先来到卡塞尔学院坐标(214:471)开门,可是没钥匙啊,所以我们还要去找钥匙开门,2种方法
2、一个是骄傲的技术人员(273:391),买钥匙,土豪随意。
3、一个是去卡塞尔图书馆(去图书馆右上角地图打开,右下角)的书架上(53 46),有花样开锁这本书,看完。
4、拿到钥匙回学院开门。
5、开门以后去附近(218:462)找执行部纪律委员,打败他。打败以后原地点击对话。
6、接着去卡塞尔学院(224:166)找阿尔诺亚对话。
7、接下来寻找阿尔诺亚丢失的八音盒,在图书馆的书架下面(61:68)
8、捡完以后看回忆,之后去阅读右手边的书架,里面有失踪人员名单点开。
9、点开以后教授过来了。跟教授对话。
10、对话以后,来卡塞尔学院跟服务器员对话,然后坐下等待触发回忆,服务员会给你伏特加(211:419)。这个需要很有耐心,触发条件是有阳光照射,我是在下午1点触发的,对话坐下去没反应再尝试几次吧!上酒后喝了就能触发回忆;
11、然后去寻找阿尔诺亚,卡塞尔学院(357:311)。对话,等一会教授也来继续对话,一番对话结束后。
12、接下来去图书馆找阿尔诺亚继续对话。
13、最后去西伯利亚冰港找阿尔诺亚。灯塔下面。需要触发极光天气才行(220:?120);极光天气可以右上角打开地图,然后左上角有个天气状态,还有24小时天气预报,等吧!完成八音盒异闻后可以获得“星芒的守护者”称号。
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我玩这游戏的原因是因为看了龙族小说,然后就入坑了(ง •□_•□)ง
结果发现了一件事情,这游戏氪金和不氪金差距,实在是太太太大了
一颗星给绘梨衣,一颗星给美工,绘梨衣真的是永远的痛啊。
第一本小说,便是《龙族》,至今回忆起来,当时其实我对龙族这本书并不是很迷恋,因为一些原因,渐渐的也就谈了喜欢……一直到初一的寒假,我偶然看见有一款叫龙族的游戏开始预约,我突然就被吸引,我想知道,这个龙族,是不是当初我喜欢的那个龙族。
看了游戏简介后,我无法避免的被吸引了,记得开服那天,我满怀期待的排队,满怀期待的开始了一段美好的回忆……
第一次发现那个时空裂缝,第一次速通副本获得称号,第一次认真的去看游戏的剧情……有太多回忆,但对我来说,有几件事,是我难以割舍的……
第一件事,当时打副本,记得打的是困难还是深渊难度的极乐,一个队伍四个人,我们打了三次,每次都是死在大boss的手里,当时大家情绪都很低落,但还是决定打最后一次,可惜最后boss还剩大概一管血的时候,只剩下了我和另外一个执行者,另外两个队友都让我们别打了,放弃也是没有办法的,但是我们还是不想就这么算了,四个人没有攻略一起打了40多分钟,说放弃,很难接受吧……
最终,我们两人终于在倒计时结束前成功了,我们获得了一个全服称号,居然是第三个通关的队伍,后来,我和他们一起加入了一个叫希灵的社团,渡过了一段开心的时间
最重要的是,我遇到了我现在的好友,我的师傅,当时已经开服一个多月,我转职成了双生,还是榜上高手,好像是40名吧?就有点膨胀,毕竟还小,于是我在世界上喊话,喊人去东京pk,刚开始,人还比较少,大家几乎都是1v1,偶然被卷进去也会让开,但是在我红名值有40几点之后,其它几个红名玩家开始一起打我(还记得被杀了好几次)也就这个时候,一个执行者帮我找回了厂子,他就是我的师傅……具体的就不说了,总之,我,很开心
不知不觉说偏题了,明明是安利,却变成了自己的回忆。我至今最难受的,龙族这款游戏最令我难以忘怀的,还是剧情……
以前看《龙族》时感触较小,但是在游戏里,角色都有了自己存在的意义,我很难过夏弥的离去,很痛苦那个一天叫着路明非Sakura的小女孩,被抽干血液离去的瞬间……当时我很伤心,为什么和小说里绘梨衣一样的结局,游戏里还要再上演一次
龙族幻想这款游戏,希望以后能有机会见到它的新生,也不要再上演第一次加图索晚宴的那种闹剧吧……
前言:
我们都是衰小孩,却从来没有放弃过自己的努力。《龙族》这本小说带给我们的不只有悲剧,也让读者拥有了勇气,无数人催更,无数人追读,在几年前,当得知《龙族》将改编成游戏的时候,是多么让人热血澎湃,一个内测资格是如此的珍贵。但是,游戏的质量真的让书迷和路人玩家满意了吗?
介绍:
《龙族幻想》作为龙族IP,江南授权的一款正统手游,游戏的玩法模式是mmorpg在线多人大型网游,和这一类游戏相同的是,龙族幻想也是传统的“一条龙”玩法,过主线,刷等级,爆装备,下副本,打BOSS……都是我们熟悉的机制和流程。所以玩起来其实并不复杂,玩家选择一个职业,自动寻路,自动战斗也是家常便饭,排行榜角逐,战斗力数值也是常见的游戏内容。
游戏自然也有着优点,不然是无法维持运营到现在,《龙族》的原著剧情本来就很优秀,但是却也充斥着大大小小的悲剧情节,尤其是绘梨衣之死,是无数人心中的一个遗憾,而在龙族幻想中,制作组给了玩家一个选择,可以改变绘梨衣的命运,拯救她,保护她。虽然与原著背道而驰,但是却补了玩家的残缺的梦。游戏中曾经也举办了一次活动,衰小孩和小怪兽的世纪婚礼我到现在也很难忘记,看着她们牵手相拥,是一个圆梦时刻。
除此之外,游戏的画质也很优秀,画面和美术表现也很出色,在同类型游戏中也是鹤立鸡群的。并且在游戏地图场景的还原上,我们能看见官方的用心,卡塞尔学院,东京……都比较符合原著党的想象。
游戏也不可避免的走上了大部分mmo游戏的老路,数值膨胀,氪金为王,大大小小的氪金活动,礼包推送,服装道具,外观等,并且严重造成游戏平衡失控,不氪金是很难玩下去的。并且版本更迭,运营的后续认为觉得游戏的味道早已经没有曾经的纯粹了。
总结:
《龙族幻想》算不上成功,但是我认为可圈可点的地方比较多,mmo的通病还是暴露无疑。我推荐原著党可以过一下主线剧情,游戏本身还有太多需要改进的地方,希望能够在以后看见改变吧。
没有看过《龙族》系列小说,所以世界观、剧情、人物角色什么的就不说了,从一款游戏产品的角度谈谈吧。
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最开始,本作的名字还是《代号:夏娃》,当时放出的第一个PV让人眼前一亮,心想祖龙是不是终于找到了新的题材或者赛道?所以那时以为是祖龙自己原创,没想到最后还是借了IP的壳来做游戏。
IP改编也就罢了,大厂的常见操作,可以理解。可是游玩下来,除了捏脸以及部分场景的美术给人稍微一点惊艳感之外,游戏性部分可以说是一塌糊涂~
呐,你说你是个3D动作RPG,那除了剧情之外,打击感、技能特效总得做到位吧?远程职业的迷之射程、近战职业糟糕的操作手感、没有任何亮点的技能组设计、严重的物理穿模以及毫无灵性的怪物AI......可以想象这游戏到了中后期就是纯数值的比拼。
这不就是个披着《龙族》IP皮相的页游MMORPG么?开放世界?不存在的!
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说到开放世界,我忍不住要吐槽下这个点。这几年是个MMO都要自我标榜“开放世界”,我就想问一句,策划你是不是对这个词有什么误解。
什么是开放世界?第一,所见即所得的真实世界;第二,服务于成长的真实互动;第三,对环境有作用的多样性玩法。
蛮横的数值堆砌、时常出现的空气墙、可有可无的场景互动、人物对环境的影响难以表现.....这是哪门子的开放世界?
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随意的数值设定(首充送稀有武器),各种养成坑(战力),让人觉得与早些年烂大街的RPG页游有似曾相识之感。所以你游只是借了IP的噱头,披着画质精细的皮囊,本质上还是一款以数值为核心的传统MMORPG,鉴定完毕。
祖龙是MMO的老厂了,经验、资金、人才储备都是有点东西的,完全可以自己来构建一个新的框架来做游戏,而不是图省事,借着IP做产品来糊弄玩家。
没打一星是因为画质还行,处于MMO的平均线,但这款作品能拿得出手的,也只有画质了。