火影忍者手游最新版本1.72.63.6安卓版

火影忍者手游最新版本

大小:1.83G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1748A
简介 相关 评论(64)
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火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。

火影忍者手游最新版本

火影忍者怎么玩

首先映入眼帘的就是新手活动啦,活动只要完成8天每天的任务就可以获得一些B忍啊,C忍的,新手活动送的B忍C忍可以通过精英副本就可以获得,没有太大的价值,新手活动有价值的就是第8天的宇智波鼬了,鼬在目前决斗场中作为新手还是可以用的,伤害高打输出快,就是技能cd有些长,有部分后摇,打副本刷图都挺好用的。

除了有免费的宇智波鼬还会有额外的金币,道具可以获取,福利还是挺多的,活动送的忍者体验卡都是些老忍者,强度中规中矩吧。

新手福利的成长助力,可以免费提供玩家部分忍者,通灵兽密卷进行体验,玩家也可以更换体验资格,在可以选择的忍者,密卷,通灵兽自定义搭配。

0氪党新忍特惠就没必要买了,都是些娱乐忍者。

森乃伊比喜目前只可以通过返场用金币购买,购买价格也是和新手一样的,森乃伊比喜三个技能都有抓取,后摇比较大,也是个娱乐忍者。

新忍特惠中的暗部鼬可以购买,暗部鼬也可以通过每月的签到获得,但是因为暗部鼬在签到中也是存在比较久的了,应该下次就会移除签到活动了,但是也可以在游戏中其他福利活动中获得。暗部鼬伤害高,可以换位置,缺点也是技能cd长,没有抓取,作为一个娱乐忍者还是不错的。

充值送好礼,微氪党可以购买,新春忍者一般只会在有活动的时候返场,忍者都是娱。

新手还有个新忍许愿的活动和登录有礼,一个月之内完成每日任务和每周任务可以直接获得迪达拉,迪达拉新手刷图还是挺快的。

登录有礼会在完成新忍许愿的活动后解锁,登录7天就可以获得第一个S忍—自来也和自来也的皮肤。装备皮肤可以改变技能,自来也现在也还是挺强的,突进,防御,抓取位移应有尽有。

有能力的可以微氪6元解锁一下特权商店还会附带一个C忍小李和通灵兽守鹤,解锁特权商店可以购买一些老高招忍者的碎片,老高招的骨架,清水,秽土F4等,目前在决斗场中都是t0的存在。(千万别买神卡!!!)

这个强者同行648两个A忍,富裕一点的可以考虑一下,但是也不是一定要买,可以选择的忍者都是可以金币买碎片,慢慢攒出来的,长期活跃的玩家就没必要买了,幸运连连,许愿宝库都能购买忍者碎片。

新手商店中的忍者都是活动得娱乐忍者,金币不富裕还不需要购买,强度都不高。理论上如果玩的久,这些忍者都是可以通过活动免费获得。

更新日志

2025-07-03

7月3日新版本停机更新公告

各位忍者学员:

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为桃地再不斩[秽土转生]主题,忍者秘卷与通灵兽平衡性调整。

新版本将于7月2日23:40至7月3日10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。

全新内容

>>>新忍者

桃地再不斩[秽土转生]、黑土[夏日限定]、香燐[夏日限定]、日向花火[武当宗师]、卯月夕颜[忍界大战]。

>>>新界面

登录动画和决斗场背景替换为桃地再不斩[秽土转生]主题。

功能优化(7月3日停机更新后生效)

>>>服务器及网络优化

启动服务器集群部署,目前已在全国多个地区部署服务器集群,分别为华东地区、华南地区、华北地区和西南地区。目标将学员优先匹配到延迟最低的服务器中,提升学员的战斗体验,优化将在新版本发布后两周内按区服逐步生效。

服务器技术升级,有效降低了因网络延迟导致的移动或操作方向判断错误的发生概率,优化了网络延迟情况下的按键响应速度,使操作反馈更及时,优化了在弱网络环境下操作指令的发送与接收的稳定性。

新增智能IP变更识别功能,解决学员客户端IP地址变化时导致的战斗连接失败问题,提升战斗的稳定性。

双线网络优化功能预告:

功能开启后,将同时通过Wi-Fi和移动数据流量优化战斗时网络连接体验,提升战斗流畅度。

需要同时打开手机Wi-Fi和移动数据流量才可以使用此功能,使用此功能时会消耗额外的移动数据流量。

功能将在7月内按区服逐步生效。

>>>操作体验及性能优化

优化角色位置同步算法,解决“位置漂移”和“闪现”问题,提升战斗判定准确性。

优化了攻击动作后可能出现的移动闪现现象,使角色移动更自然流畅。

显著减少了移动操作抬起时出现的“卡键”问题,使操作更跟手。

优化了设备在高帧率设置下遇到发热、降频等性能波动的表现,系统将自适应算法确保画面稳定性。

针对iOS设备及搭载天玑/骁龙/麒麟等处理器的安卓设备,进行了性能算法与负载管理的优化。优化了不同帧率模式下的游戏运行效率,使帧率表现更稳定。

针对搭载骁龙695系列/天玑810及以下性能芯片的部分安卓设备,进行了定向性能优化。若同时设置中档以上帧率+画面精度丰富,系统将自适应优化配置,确保游戏体验更流畅稳定,可随时在设置中调整帧率与画质选项。

界面流畅度优化第二期,优化了积分赛、装扮大厅、奖励中心、个人信息、招募、商城、秘卷、通灵、忍具、勾玉和神器中界面的流畅度。

>>>决斗场

禁用页签忍者排序规则优化,将按照上局禁用、自选阵容禁用、忍者品质(稀有度高优先)的顺序展示。

练习场更换阵容界面支持关键词搜索忍者、通灵、秘卷。

优化段位赛排行榜中的好友排行排序规则,将按照积分从高到低进行显示。

>>>叛忍来袭

解除组织内相同忍者使用限制,将默认选取登场忍者出战,可在忍者选择界面更换出战忍者,将在版本更新后的首个周一5点生效。

>>>忍法帖

忍法帖专属S忍和A忍限时体验卡领取后将以邮件形式发放,学员可在邮箱界面自行领取。

版本更新前,学员通过“一键领取”获得忍法帖新忍者及其对应限时体验卡时,若已达到对应忍者招募等级但因未完成忍者招募而错过转换金币,系统将按体验卡转换规则在版本更新后7个工作日内通过邮件补发对应数额的金币。

>>>其他优化

增加符文背包容量上限至280件。

巅峰对决巡礼阶段时间缩短至1分钟。

土台[忍界大战]碎片图标优化。

冒险副本鸣人的征程章节“通往和平的道路”剧情表现优化。

个人信息界面编辑个人资料增加二级密码确认。

新增登录时若已在其他设备上处于登录状态下的提示信息。

以下机型增加120帧设置:荣耀MagicV5,荣耀400Pro。

以下机型增加144帧设置:荣耀GTPro。

搭载骁龙765G/天玑700及以下性能芯片的部分安卓设备,暂时关闭高帧率选项,避免因硬件负载过高导致卡顿/闪退。

>>>异常修复

修复了药师兜[半蛇斗篷]普通攻击第一段与第二段衔接异常的问题。

修复了药师兜[半蛇斗篷]蛇使役术长按时在特定情况下打击判定异常的问题。

修复了角都[秽土转生]秘术·心脏夺取在特定情况下判定异常的问题。

修复了达鲁伊[五代目雷影]组合技在特定条件下追踪目标异常的问题。

修复了部分忍者在隐身结束后特效表现异常的问题。

修复了宇智波止水[新春限定]换位在特定情况下技能使用次数异常的问题。

修复了蝎[晓创生]在特定情况下傀儡跟随异常的问题。

修复了宇智波斑[木叶创立]第三段普通攻击在特定情况下打击判定异常的问题。

修复了长门[青年]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了宇智波止水[须佐能乎]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了多由也[秽土转生]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了宇智波佐助[新春限定]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了宇智波佐助[咒印]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了天天[冬日限定]被抓取后受击判定异常的问题。

修复了干柿鬼鲛在穿戴时装“狂野鲛鲨”时奥义后半段音效丢失的问题。

修复了奇拉比[忍界大战]普通攻击语音丢失的问题。

修复了奇拉比待机和普通攻击部分语音丢失的问题。

修复了宇智波带土[漂泊浪客]一闪在特定情况下造成的伤害不受保护值影响的问题。

修复了部分忍者被封印技能后技能释放异常的问题。

修复了特定场景下角色纵向移动异常的问题。

针对性优化并修复了部分忍者在移动中可能出现的闪现问题。

修复了决斗场场景中,纵向移动时摇杆角度与实际移动速度不匹配的技术问题。

修复了移动速度改变时自身移动速度异常的问题,例如改变摇杆方向或者受到区域性减速效果。

忍者表现优化(7月3日停机更新后生效)

>>>桃地再不斩

普通攻击:普通攻击动作与特效表现全面迭代升级。

水遁·水牢术:技能伤害降低;减少技能后摇;优化了技能的动作与特效表现。

水遁·水龙弹:技能伤害降低;减少技能后摇;优化了技能的动作与特效表现。

奥义:将“雾隐·无声斩”替换为“瀑葬·归无”,技能动作与表现全面迭代升级。桃地再不斩发动大瀑布之术淹没敌人,随后在水下挥动斩首大刀终结目标。

新增技能:

泪棺:当水遁·水牢术命中敌人时使用水遁·水龙弹,触发组合技,携带水龙一同攻击敌人。

新增机制:

雾隐之术:在技能释放期间点击攻击键触发,快速向摇杆方向移动并且使用雾隐之术隐身,由水分身代替自身释放技能,技能冷却时间增加4秒。

雾葬:释放雾隐之术后,再次点击攻击键将会解除隐身并向前突进斩击。

忍者秘卷与通灵兽平衡性调整(7月3日停机更新后生效)

因战斗平衡性调优需要,将对以下忍者进行体验优化:自来也、宇智波鼬[须佐能乎]、神秘面具男、半藏[秽土转生]、大野木[忍界大战]、大蛇丸传说时装“百战”、自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”、猿飞日斩、奇拉比、奇拉比[忍界大战]、我爱罗[忍界大战]、蝎[绯流琥]、药师兜[半蛇斗篷]、宇智波带土[暴怒]、猿飞日斩[三忍之师]、阿斯玛[七夕限定]、小南[新春限定]、旗木卡卡西[忍界大战]、旗木卡卡西[幻之真容]、宇智波止水[新春限定]、宇智波带土[漂泊浪客]、角都[晓创生]、秋道丁次[忍界大战]、不动、月光疾风[秽土转生]、木叶丸[疾风传]、狩[秽土转生]、阿三、二位由木人[新佩恩六道]、旗木卡卡西[暗部]、自来也[木叶三忍]、千手扉间[少年]、大和、神月出云、木叶丸军团。具体内容如下:

>>>自来也

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

通灵术·蛤蟆见世之术:优化黄泉火山的释放位置;优化黄泉火山的技能判定方式。

通灵术·屋台崩坏之术:短按通灵蛤蟆忠落地后进入警戒状态,若检测对手则自动发动跳跃攻击,否则一段时间后自动向前攻击,且增加1次跳跃次数;长按通灵蛤蟆忠后增加1次跳跃次数。

>>>宇智波鼬[须佐能乎]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

天照:新增可以通过移动取消技能后摇。

八坂之勾玉:新增释放方式,释放八坂之勾玉时点击天照,可以直接释放附带黑炎的勾玉;若命中敌方则直接释放天照。

>>>神秘面具男

火遁·豪火球术:优化使用普通攻击派生的操作手感;优化派生技能的攻击判定范围;优化派生技能抓取结束后敌方从神威空间中出现的位置。

神威·天锁爆葬:优化技能的攻击判定范围。

>>>半藏[秽土转生]

普通攻击:普通攻击伤害增加;优化普通攻击的衔接手感;增加普通攻击造成的僵直时间。

通灵之术·山椒鱼:减少攻击前摇。

特殊机制:主动释放替身后冷却时间调整至12秒。

>>>大野木[忍界大战]

加重岩:释放加重岩后摇阶段可以点击攻击键释放第三段普通攻击。

轻重岩:释放轻重岩后摇阶段可以点击攻击键释放第五段普通攻击。

特殊机制:土遁·岩之力后摇阶段释放子技能可以额外返还一半的充能进度;使用子技能时释放尘遁·原界剥离之术可以额外返还一半的充能进度。

>>>大蛇丸传说时装“百战”

大蛇流:在受击状态下释放时,若替身冷却时间小于10秒则增加5秒冷却时间,若替身冷却时间大于10秒则重置为15秒。

>>>自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”

特殊机制:切换形态时将不再减少奥义点。

>>>猿飞日斩

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

猿魔·落仙石:技能冷却时间调整至13秒。

复合忍法·土龙炎流:优化整体打击判定;调整技能伤害分布,增加土龙技能伤害,降低火龙技能伤害。

>>>奇拉比

普通攻击:优化第三段普通攻击的攻击判定范围。

尾兽形态2:技能冷却时间调整至12秒;增大第一段普通攻击时可以通过摇杆控制自身控制的距离;在技能的后摇阶段可以快速使用普通攻击或者雷犁热刀。

雷迅爆击:减少攻击前摇;减少技能后摇,并且可以通过移动取消技能后摇。

特殊机制:普通攻击最后一段或雷迅爆击使用普通攻击派生后,在空中时无法释放通灵和秘卷。

>>>奇拉比[忍界大战]

鲛肌凶猛:常态下增加扫地判定。

特殊机制:新增子技能,释放后扣除自身一格奥义点,获得一次进化的机会,全部进化完成之后子技能消失。

>>>我爱罗[忍界大战]

普通攻击:减少第一段普通攻击的攻击判定范围;增加第二段普通攻击造成的僵直时间;增加第四段普通攻击的抓取判定范围。

砂之怪腕:第二段技能短按时可以释放通灵、秘卷的时机提前;新增位于地面时可以通过移动取消技能后摇。

流砂大葬:技能伤害增加;第一段技能可以释放通灵、秘卷的时机提前;新增位于地面时可以通过移动取消技能后摇。

>>>蝎[绯流琥]

特殊机制:绯流琥切换形态技能冷却时间调整至5秒。绯流琥形态时受到的伤害降低;当绯流琥被击碎后减少3秒替身冷却时间,主动切换至操控三代目风影形态时,若绯流琥耐久度未清零,则会缓慢恢复耐久;主动切换至操控三代目风影形态时无敌时间延长,可以通过摇杆控制自身位置,并且获得短暂的爆发性移动速度;切换形态时点击攻击键则直接触发对应形态的第三段普通攻击。

傀手操演:减少飞弹飞行过程中攻击判定的高度。

>>>药师兜[半蛇斗篷]

特殊机制:释放技能后的派生普通攻击调整为无敌状态。

>>>宇智波带土[暴怒]

暴走:冷却时间调整至12秒;提前进入虚化状态的时间。

>>>猿飞日斩[三忍之师]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

如意·碎地:减少火龙炎弹飞行时的攻击判定高度。

风遁·如意旋风:减少体术形态最后一段攻击的攻击判定高度。

金刚如意:技能冷却时间调整至10秒。

>>>阿斯玛[七夕限定]

特殊机制:增加能量条的回复速度。

>>>小南[新春限定]

普通攻击:增加普通攻击伤害。

纸吹雪·爆破:常态释放时增加技能伤害。

式纸之舞·天使降临:冷却时间调整至12秒;当技能黄条结束后重置技能冷却时间;当自身处于替身后的无敌等特殊状态时,将不再触发防反判定。

>>>旗木卡卡西[忍界大战]

土遁·多重土流壁:技能冷却时间调整至11秒;优化土流壁打击,延长本体从土里钻出时的无敌时间;优化板边释放时的判定逻辑。

奥义:优化对战宇智波斑[白面具]时奥义后摇可以释放其他技能或通灵、秘卷的时机。

>>>旗木卡卡西[幻之真容]

特殊机制:技能充能时间由9秒调整为8秒。

>>>宇智波止水[新春限定]

瞬断火刀:提前了第二段技能进入无敌状态的时间。

瞬火袭刀:提前了第二段技能进入无敌状态的时间。

>>>宇智波带土[漂泊浪客]

普通攻击:降低了空中普通攻击与宇智波火炎阵的伤害。

一瞬:增加释放时消耗的能量;移除特殊斩击时的硬体状态。

招架:格挡后的普通攻击派生调整为硬体。

特殊机制:增加能量条耗尽后的恢复时间。

>>>角都[晓创生]

火遁·头刻苦:减少攻击前摇。

特殊机制:组合技结束后双技能冷却时间调整至5秒;组合技减少技能后摇;组合技释放的瞬间可以通过摇杆进行转向;优化组合技移动和停止的手感。

>>>秋道丁次[忍界大战]

普通攻击:普通攻击伤害增加;优化普通攻击的衔接手感;第四段普通攻击处于空中时无法释放通灵、秘卷。

肉弹战车:增加扫地判定;释放倍化之术时增加抓取判定,增加可以通过摇杆控制自身控制的距离。

>>>不动

土遁战法:拾取“土遁·蚁地狱”掉落残骸后,优化技能打击高度;拾取“土遁·岩柱牢”的残骸后强化后,突进过程中可以破坏石板和流沙地形。

>>>月光疾风[秽土转生]

木叶流·迅剑:技能伤害降低,技能冷却时间调整至12秒。

秘剑·流影:技能伤害降低。

奥义:减少技能吸附范围。

>>>木叶丸[疾风传]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感;第三段、第五段普通攻击增加扫地判定。

回旋手里剑:技能冷却时间调整至10秒;优化技能打击判定;减少攻击前摇。

影分身之术/灰积烧:技能冷却时间调整至10秒。

>>>狩[秽土转生]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

爆遁·防御术:格挡成功后敌方会被时停,爆遁攻击后点击攻击键可以派生最后一段普通攻击。

爆遁·冲击:减少攻击前摇,优化技能衔接手感,并且在攻击后点击攻击键可以派生最后一段普通攻击。

优化整体音效表现。

>>>阿三

普通攻击:加快了整体移动的速度

巨斧回旋:新增可以通过上下拖动摇杆控制巨斧的位置。

胖太弹跳:增加移动速度。

胖太救我哟:释放时增加自身防御。

>>>二位由木人[新佩恩六道]

普通攻击:减少尾兽查克拉状态下普通攻击的速度。

飞爪:减少尾兽查克拉状态下地面释放飞爪的冲刺速度;减少尾兽查克拉状态下空中释放飞爪的冲刺速度。

火鼠:减少尾兽查克拉状态下火鼠派生普通攻击的位移距离。

>>>旗木卡卡西[暗部]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

雷切·序:减少攻击前摇。

>>>自来也[木叶三忍]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

蛤蟆油弹:技能后摇阶段点击攻击键可以直接释放最后一段普通攻击;降低灼烧伤害。

忍法·针地藏:减少攻击前摇;优化派生针地狱的操作时机。

>>>千手扉间[少年]

影分身之术:冷却时间调整至12秒;当千手扉间[少年]处于地面时增加攻击前摇。

水遁·水阵壁:冷却时间调整至12秒。

>>>大和

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

木遁·乱杭之术:优化技能打击判定范围。

木遁·巨型木槌:优化技能打击判定范围。新增可以通过上下拖动摇杆控制自身和木分身位置。

>>>神月出云

锁链·双牙斩:减少攻击前摇;增加突进的距离。

水遁·水泉冲:减少攻击前摇;优化技能打击高度。

>>>木叶丸军团

普通攻击:木叶丸摔倒时增加打击判定;摔倒后后摇减少;降低普通攻击伤害。

优化了普攻和强化普攻的打击判定,新增强化普攻扫地效果,增加打击僵直。

木叶丸军团大骚乱:抓取时机提前;优化技能打击判定。

木叶丸军团突击弹:增加技能打击僵直;优化技能打击判定。

奥义:减少奥义后摇;优化大招打击判定;新增能量条显示奥义强化的持续时间;释放奥义后可以衔接普通攻击。

>>>秘卷调整:

风遁·斩空波:释放后会在路径上生成一个持续一定时间的加速区域,在加速度区域内可以增加移动速度,离开区域后加速效果有短暂残留。

土遁·土流枪:增大秘卷打击判定范围;优化近身打击判定。

水遁·水贻拿原:秘卷生成位置改为身前;增加攻击产生的僵直时间;增加攻击前摇;减少攻击判定范围;取消充能机制,满级技能冷却时间调整至20秒。

通灵·护手里剑:额外增加了一枚手里剑,手里剑旋转过程中逐渐扩大范围。

通灵·雷光剑化:秘卷生成后进行旋转攻击;延长秘卷持续时间。

幻术·此处非之术:优化秘卷攻击判定;释放之后生成一个持续一定时间幻术区域,进入区域内的敌方玩家附加颠倒状态;替身后可以清除颠倒状态。

幻术·黑暗行之术:优化秘卷攻击判定;移除释放时己方的黑夜特效;新增敌方陷入黑暗行之术时,在背后攻击敌方的伤害提升,命中后解除伤害提升效果。

封印术·四肢重封印:秘卷冷却时间调整至18秒;优化秘卷攻击判定;封印效果调整为第一次封印敌方一技能,第二次封印敌方一技能和二技能,第三次封印敌方所有技能。

土遁·岩落:增大秘卷打击判定范围;岩石具有一定的阻挡效果。

掌仙术·活:释放时命中敌方,可为敌方回血,持续一段时间后敌方会因为过量治疗而受到伤害。

木遁·扦插之术:优化秘卷打击判定范围;减少抓取判定的时间。

明神门:优化秘卷打击判定范围;减少抓取判定的时间。

>>>通灵调整:

蓝蛇:优化噬咬的攻击判定。

忍龟:优化忍龟·地震的攻击判定,土墙始终将敌方击飞向自己的方向;土墙新增一定的阻挡效果。

蛤蟆吉:水铁炮攻击次数调整为5次;技能伤害增加。

蛤蟆健:延长蛤蟆乱舞第一段持续时间;蛤蟆乱舞第二段和第三段会根据敌方位置自动调整方向;优化蛤蟆乱舞打击判定范围。

七尾重明:七尾·滚动遇到敌人下落时增加攻击判定。

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湖北黄石移动 网友 2024/8/28 16:47:54
啊实打实大师大师大师大苏打说

GenericPhone SM-N900T支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海宝山电信 网友 2023/10/18 13:41:18
《火影忍者手游》是一款根据同名动漫改编而来的角色扮演游戏。游戏玩法和剧情都没有什么大问题
游戏玩法
进入游戏弹出两个选项让我们从零开始或者跳过新手教程直升20级体验游戏,进入游戏之后我们开始主线任务,游戏开始使用忍者鸣人进入游戏,推动左摇杆上下左右移动,右边则是普攻和三个技能图标,每个角色拥有2个普通技能和一个需要四个能量点释放的大招,能量点每次释放技能命中敌人之后获取一个能量点,游戏拥有战斗系统,完成日常或者活动可以获得金币,可以用来抽奖获取忍者,主线通关相应的关卡面对不同敌人,获得经验与资源,提升玩家的等级,达到25级通过指定副本即可开启通灵兽系统到达30级之后解锁秘卷系统。等级越高解锁的玩法越多。
画风和音效
火影忍者手游的画风可以说是非常忠实于原著的,还原了火影忍者动画中的经典剧情和角色形象。游戏中的人物设计和场景细节都非常精致,给人一种身临其境的感觉。游戏中的音效也比较出色,包括背景音乐和技能音效。背景音乐能够很好地营造出火影忍者的氛围,让玩家更加投入到游戏中,技能音效也非常逼真,能够让玩家感受到忍者战斗的激烈和刺激。
培养系统
游戏中有通灵、秘卷、忍具、饰品,等养成系统每种都有相对应的关卡获取升级进阶资源刷饰品的时候可以找群里战力高的帮忙带着会比较轻松,刷忍具的时候要找上千万战力的大佬带不然打不过。
故事情节
游戏的主线剧情可以说很还原了差不多每一个重大的事件都会尽量做到有cg动画和特殊的过场战斗比较用心了。
游戏时长
游戏每天日常十几分钟就可以结束了大部分玩家的时间都是在竞技场或者是团本等大佬开车中度过,
总的来说,《火影忍者手游》是一款画面精美、玩法丰富且具有高度还原度的角色扮演游戏。对于喜欢火影忍者题材的玩家来说,这款游戏非常值得一试。

Windows 7支持( 26 ) 盖楼(回复)

海南海口海南医科大学 网友 2023/10/18 13:41:09
火影忍者也是很还原原著的,无论是人物形象,声优配音人物的技能招式设计也是和原著相差不大,配音演员年龄也是很高了被迫拉出来营业也可以见得对原著的还原,许多人物的技能招式也是从原著中的细节一一对照和原创的。
在节日的时候,别的游戏想捞钱的时候,至少只有火影会在节日时送你金币,而不是圈钱。
只要你不退游,高招忍者基本出一个出一个,你要知道这里面综合实力最强的就是高招,你可以免费获得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招这款游戏真正做到了零氪可以打败氪佬只要你不战力。你真想搞战力的话,只要你够肝也足够可以和那些氪金了待在一起。
现在新手也送些以前的老忍者,虽然远远不急现在忍者,但是在以前也是天王级别的存在。
给新玩家些建议,不要压级,也就是那些经验活动。不要乱用金币,不要用金币刷丰饶之间,不要乱用金币买忍者商店的忍者,不要用金币买金币A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金币,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金币,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金币买神卡也就是万花筒卡卡西,在高招上架期间会出一些金币活动,也就是骗高招,一定要看金币够不够高招在看参不参加这个活动。周年庆是福利最好是活动,火影忍者有两个周年庆,一个在五月一个在过年,周年庆也要留好金币。
决斗场这个玩法一直是活跃度较高的一个渠道,也正因为有了这个玩法,在里面进行1V1游戏,比价吃技术意识和操作,决斗场也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
战力也是火影忍者手游主流的玩法了,体力一定要用玩不要留体力,体力超过200就不会回复体力了,每日任务一定要做完通灵也要点勾玉一定不要只拉一个,平均生,副本也要及时打,不然有些功能没法解锁,饰品的话前期不需要升级,到90到110级之间的饰品就需要进行饰品的升级了,一点要看当前等级饰品的抗魔值够不够,饰品的属性有暴击,攻击,生命,防御,抗爆饰品属性最好是暴击,攻击这些的。

HONOR_PRA-AL00支持( 14 ) 盖楼(回复)

广东深圳教育网 网友 2023/9/8 15:56:11
对于这款游戏来说,我只想给四星,但是毕竟玩这游戏就是情怀入坑,所以也希望他能越来好。
先说我玩这游戏的开始到被迫弃游。我玩的时候是16年10月左右,甚至更早,那个时候打竞技场,大家基本上都是三个主角打连,有钱的就玩个6元李洛克(c忍),工会争霸每周抢的到纲手就有一片,但是除了氪佬能有a级以上,基本上都是慢慢攒等着抽那个时候的神,鼬。有鼬甚至能打当时的三个s忍(自来也,纲手,大蛇丸),那个时候忍者太少了,就一直攒了几个月都没攒出个b忍,但是对这火影的热爱还是在天天打竞技,刷碎片,直到疾风传版本一来,我都没想到我第一个B忍竟然是疾风传送的鸣人,然后拼碎片拼出来红,加上活动和抽卡拿下了白衣佐助和其他几个b忍,一直到第一次比赛结束,冠军用的疾风鸣人和红,当时送了好几天这两碎片,疾风鸣人更是被我拉满星了,到后面忍者越来越多,玩法越来越多,多了很多系统,什么饰品这些,对于我来说,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪达拉登场的时候我也对这游戏最热情的时候,不过也因为迪达拉我退游了,现在的玩家可能对迪达拉当时的强度不了解,当时竞技场老神鼬,新神迪达拉,鼬手长高输出,吃两套直接死,迪达拉无线飞天,(其实我当时一直觉得真神是再不斩,可惜当时除了前面几个区氪金能拿,其他的没见到渠道获取)迪达拉直接让当时的李洛克和迈克凯这些竞技场常用连人的忍者爆发,当时为了迪达拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后几天,被游戏好友把号骗了,在战力榜我那号也一直挂在前两百的,除了没上过名人堂,该有的基本上什么都有,纲手也是拼了大半,号没了后也正好要高三了,就直接弃游了,后面再想玩的时候已经没有那个精力了。时不时看下朋友玩,同学玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首冲礼包了,登录直接送迪达拉当时给我惊呆了,不过已经是飞不了天的迪达拉了hhh。
也该说说这游戏本身的优点了。
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。

虽然还想吹一下,因为这游戏对于我来说是真神,只不过后面战力的更高限制,收集忍者的难度,肝度。就决定了我想回游的时候已经发现找不到机会了,加上现在国产游戏的开卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉强算平民可以慢慢玩的,没有什么跟不上第一阶梯就等于号废了,也有可能是我玩游戏太喜欢争个上流吧,所以我第一时间想给火影的打分是四星,但是在我的心里,这游戏确实没有什么能扣分的地方,也希望我能有机会回游吧,只是现在的肝度新号还当平民,不抱大腿应该进度会很慢吧哈哈哈。
五星给我那年最爱的手游,也不希望能更上一层楼了,别塌楼就行。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 24 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友 2023/9/7 13:49:49
火影忍者手游高度还原了火影忍者中的忍者,忍术,剧情,有很高的可玩性,游戏中既有PVP玩法也有PVE玩法,我是一个资深的火影迷,从18年接触这个游戏到现在,非常喜欢游戏内的氛围,玩法也很多样,收集控可以收集自己喜欢的忍者、时装、通灵、奥义等,战力控可以刷游戏内的副本日常,参与各种活动提升自己的战力,喜欢与其他玩家切磋的可以玩决斗场,实时匹配,与千千万万火影忍者玩家进行忍术切磋,近期准备上线的S级忍者:忍界大战 春野樱,我本人也是非常的喜欢,小伙伴们还在等什么,快下载游戏和我一起守护木叶吧

Windows 10支持( 13 ) 盖楼(回复)