猿族时代吞噬进化0.76.0最新版

猿族时代吞噬进化

大小:1.35G 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

备案号:蜀ICP备13021128号-8A
简介 相关 评论(9)

猿族时代是由创人所爱开发、Tap4Fun发行的创新SLG策略手游,成都三叉戟科技有限公司负责国内运营。游戏以人类撤离地球后的猿族文明为背景,猿猴在核辐射中进化出智慧,为争夺资源和探索太空展开冒险的一段故事。

猿族时代吃香蕉变大成最强巨猿

1.进入游戏后选择香蕉大战

2.滑动右下角的遥感进行移动

3.拾取地上的香蕉我们就会让猿变大

4.在我们比其他猿大的时候靠近他们就嫩高自动进行攻击,吞噬他们的香蕉。

5.最后完成关卡目标,化身为最强巨猿

猿族时代怎么登录

1.进入游戏后选择我们习惯的方式登录。

2.以手机登录为例子,输入手机号码获得验证码就能进入游戏了。其他方式同理。

3.登录前输入自己的实名信息。

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重庆电信 网友 2023/7/26 18:23:05
说句实话这款游戏的题材设定是非常的大胆的,主要还是因为在大家都去追求如何美观的情况下,而它选择了一条截然不同的道路,那就是利用猿族这种本身就不太具备颜值感的内容进行设计,自然而然会让它失去很多观感上的优势,至于整个游戏在玩法方面的设计也可以用换汤不换药来形容,主要还是因为整个作品是比较容易缺乏创意感的,纵使它还有一个比较不错的质量,但因为这些问题的影响也会使作品失去独特的优势,所以在后续就需要多多注意这种内容和体验上的不足了。
说起来目前整个游戏在内容的设计上其实是有点让人不能理解的,因为我觉得整个作品它的题材设定了优势不是非常明显,相反还有着很多不同的劣势内容出现,所以会在刚开始特别好奇,它又是为了什么才去选择这样的题材设定呢?说起题材我个人首先就会觉得,它应该是与游戏的画面以及后续的背景创作故事等内容进行挂钩的,所以说我个人还是挺注重游戏在这两个内容上的表现的,但比较可惜的就是,游戏的颜值并不算是非常高,那么就直接可以否认它的题材设定是为了提高颜值而进行创作的,虽然说游戏画面在质量方面的表现确实是比较不错的,但依旧不能够否认它的内容创作并没有太多优秀的表现,无论是角色的设计还是内容的设计,都有着很明显的匮乏情况出现,这就会影响到游戏的视觉体验,更何况这些还是建立在它的质量已经过关的前提下。
抛开这样的质量问题暂且不谈,整个游戏在内容表现方面的设计,其实也没有太多值得去夸赞的地方,比如说与题材息息相关的剧情设计,虽然它也有着比较完整的世界观内容,并且也确实设计出了相对应的剧情,本来这些都是比较值得去夸赞的地方,但毫无亮点的题材设定,配合上流水账式的剧情走向,这些都会导致前期它所呈现出来的内对于玩家的吸引性是不怎么大的,很多时候我愿意选择跳过,也不愿意去看剧情,其实也是这样的一个原因,所以这些种种迹象表明,整个作品的题材设定方面确实没有优势,所以我还是依旧不理解为什么要去选择这样的内容进行设计。
至于整个作品在玩法方面的内容,虽然说形式没有太多的改变,但可玩性确实是不可被否认的存在,目前整个游戏确实是有着较多的内容体验,在玩法方面它可以保持游戏拥有着操作性以及可玩性和策略性这三个比较影响体验的点,就拿操作来说,玩家每进行一步都需要完成相对应雷区指挥一样的内容,在指挥的过程中就是独特操作的体现,并且究竟如何去指挥,这也是摆在玩家面前最直观的问题,对于我而言这样的内容设计其实是没什么问题的。
虽然说游戏玩法方面的优点非常的明显,但同时它也会处于一种比较尴尬的状态。这个状态就是看似具有可玩性和硬核内容的设计,但依旧达不到真正具有那种硬核体验的游戏门槛,但同时它也没有相应的那种卡通可爱的风格以及轻松有趣的氛围,所以说就会让它卡在一种不上不下的尴尬情况里面,这时候在后续究竟是去追求更具有证据体验的风格还是更卡通可爱的表现,是游戏需要去权衡利弊的地方,而玩法方面整个作品确实也呈现出了一种越来越腻的状态,虽然说它确实有着很明显的优势,但也因为这些内容的设计,也让作品的缺点变得更加显而易见,再加上他其他方面的辅助设计做的不是很好,这些都是比较影响体验的地方。
只能说整个游戏的表现其实是不太好的,属于那种优点很明显,但无法在第一时间吸引到玩家的状态里,尤其是前期的时候,比如说剧情数量数量多,本身对小游戏来讲是个优点,但是这种剧情并无法真正的吸引到玩家,就让它变得十分的普通了。

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山东青岛联通 网友 2023/7/20 18:18:33
当星球没有人类的存在猩猩成为了主人将会改变什么?因为病毒我们的家园也逐渐被破坏,最终我们成为了领主有将会挽回局面吗,《猿族时代》一款以SLG为玩法的策略手游,本以为游戏开头玩法看起来挺有意思,结果发现游戏也就只有这一个玩法有点意思,后期直接全部就是换皮内容只能说特别无聊。
游戏从剧情内容我还以为是星球崛起那,上来一个巨型白猩猩出现摧毁东西,真的不得不说实在是太像了,虽然说游戏的剧情以特殊原因感染新型变异的剧本,实际和丧尸类型的SLG游戏剧情设定差不多,我们所在游戏的目标就是占领还能用的建筑,防止我们的群众随时变异的风险,游戏的玩法分为两种一种单纯为了主线剧情而做的,另一个则是游戏真正的SLG的玩法,所以其中的氪金内容和人物加强的需求依然存在,并且对于SLG的抽奖系统,概率问题还有养成问题都非常不平衡,经过修改的玩法来说,这款游戏对于策略体验降低不少,无论是地形还是对战方面都是以数值的比拼为准,至于平和方面肯定氪金大佬所拥有的东西越多,谁发展越快则代表谁的能力就越高,至于说开放世界的地图设顶和其他方面的工会战内容,要是对比SLG同类游戏来说,这款作品并没有什么多大亮点,并且开头的新手教程,还非常的磨叽,玩了半天都接近一小时了依然没进入正统内容,就是一直介绍没有用的剧情,还有不需要教程的系统内容。
从玩法方面游戏的第1种玩法为占领设计,通过你所拥有的房间来规划所占领的位置,每次所占领之后玩家可以选择某一个建筑给另一个建筑增加人数,也可以说是等级功能等级越高,建筑所可以连接的线条也会提高上限,每一个线条会无限的为下一个建筑提供等级,敌方也分为红色和黄色每一方都是敌对,所以玩家也可以通过对面两方的打斗进行偷屁股的方式打败他们,后期也会出现瞭望塔等boss的大建筑设定,瞭望塔不同的就是不能召唤小怪,只能通过输入等级提高攻击范围来打掉来袭的敌人,在boss的大建筑当中也会生出高防御血量的敌人,并且建筑的血量很高对于玩家的挑战度也会增加,所以就有了人物的技能选择之后直接打击减少大量血量,但是这个玩法看似第一个开头出现的,实则到后面这个玩法就跟失踪了一样,基本玩家所遇见到几率也直接变小,毕竟是不赚钱的玩法这款游戏肯定也不会以这个为主要。
实际游戏最普通的玩法则是slg的老套路设定,虽然说以策略的标题来进行宣传,但是这款游戏对于策略方面的需求却没有多少,并且实际性的地形改变,还有对打的方式就没有玩家可控制的规划的地方,整体游戏的对打也就是只有进行数值的比拼,还有人物能力的对比才可以获胜,那也意味着玩家就要进行人物的养成和发展进度的赶进了,至于游戏的福利怎么样看中游戏的标题也应该熟悉是什么情况了,尤其加速道具游戏,所给的数量极其的稀少,从新手教程开始你所拥有的建筑进行升级就需要长时间的等待,从这个状况出现就可以说明普通玩家和氪金玩家差距有多大了,游戏不仅仅在建筑升级上来限制你,比如恢复军队的数量或者人物升级等等方面,只要是和提升战斗力有关的系统内容,基本玩家就不能好好的通过游玩来提升,当然也有两个选择要不就是等待几天的时间升级完毕,接受不了就只能选择大量的氪金花取货币来消耗时间提前升级完成,所以如果想追求差距小的体验这款游戏并不适合。
至于游戏当中所宣传的沙盒建造内容,其中对于沙盒游戏的定义都是以超高自由度和可以所建造各式各样东西为名,但是所宣传的沙河内容在这块游戏却没有真正的体现出来,并且及时拥有沙盒建造的内容,也是游戏当中所固定的建筑,玩家不能自己进行自定义的建造和创建出属于自己类型的阵地,并且一所可以自定义的区域也是有限的地方,每次区域的解锁还需要通过任务等攻打才可以放开,也意味着如果你的等级不够或者发展的过程不到位,对于更大的领土和其他的想法,可以说就没必要想象,因为后期的领土还会有无法移动的建筑和故意进行侵占大量面积的系统建设,所以真正的沙盒游戏是这样进行展现的吗?
在角色养成方面依然是老套路的设计,虽然每一个题材类型的游戏养成都会做出相对应的改变,实际对于养成方式提高战斗力都是一模一样的设计,人物没有升级的选项,最多以打怪的方式来提高属性,才会获得升级技能点等相关的提高属性内容,至于其他需要玩家进行抽奖,获得重复人物碎片才可以提升属性,毕竟这款游戏的玩法不是放置和卡牌玩法,所以此抽奖系统对于你养成角色特别的不友好,尤其如果要赶进度进行发展,游戏所给的充值货币并不足够你进行使用,如果想进行抽奖你就要考虑限制性的发展进度,所以如果出现后期解锁公会一类的竞技性内容,也代表玩家就要进行工会的需求来提高自己的实力,这个实力的对比就看谁的充值金额大谁就厉害了。
对于其他的SLG游戏最大的明显就是社交系统很强,但是这款游戏我知道玩到了第7章,游戏的社交系统还有工会和相关世界聊天,一点内容也没进行添加进去,所以导致游戏不仅仅玩法无聊,长时间没有社交的系统也导致没有目标性,如果要进行对比的话这款slg游戏是我目前遇见体验最差的一款,还不如直接去玩万国觉醒比他强的多。

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北京鹏博士BGP 网友 2023/7/20 18:14:34
《猿族时代》自定义为一款沙盒SLG策略游戏,以及像是美式皮克斯动画,略显夸张与Q版的风格,让我一度认为这款游戏跟《部落冲突》《皇室战争》是相同类型的“替身使者”,不过,在实际体验过后,却是一种完全不同的SLG游戏体验。
很让人意想不到的是,《猿族时代》所谓的SLG玩法竟然是“连线”!游戏开局会存在包含我方、敌方以及中立建筑在内的三方势力,取得胜利的条件也很直观,即需要玩家取得该区域内所有建筑的控制权。玩家所需要进行的操作便是从己方建筑处向敌方与中立单位伸出连线,之后我方单位将会顺着“连线”方向向被“连线”单位输送源源不断的兵力,如果我方连线更多、战力更加强大,则会逐渐将中立、敌方建筑变成己方建筑,就如同围棋一样,直至将敌人包围蚕食。
相比于我们耳熟能详的那些SLG游戏,《猿族时代》尝试在玩法上有所精简与改良,只是从体验性与游戏性上来讲,无疑是精简过头了。这种“纯连线”玩法虽然容易理解、上手难度低,但却缺少了传统SLG游戏那种“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的步步为营之感。在玩法上的妥协,导致《猿族时代》实在是缺乏有着足够深度的策略性,并且可玩性不足的同时,也缺少博弈的快感与乐趣。如果说在游戏一开始,你会对游戏的“连线”玩法感到新奇,但随着数值养成系统的加入以及游戏玩法上缺少其他可拓展内容,导致你很快便会丧失对于这款游戏的兴趣,可玩性相当不足。
另外,相比于游戏毫无特色的无聊“连线”玩法,《猿族时代》的氪金内容却是花样百出、异彩纷呈。明明是在开服的良辰吉日,但游戏的开服福利却是少的可怜,与之相对应的竟然是琳琅满目的氪金礼包,实在是让人蚌埠住。
《猿族时代》给人一种很强的违和感,能感受到游戏设计理念存在着严重冲突。设计成SLG类型游戏,结果却在玩法上大做减法,想以此吸引更多玩家入坑,结果过于无趣的游戏体验又注定无法成功留住玩家。想吸引玩家氪金,但游戏题材与画风,又根本不能激起玩家的消费欲望,我的建议是不如做成“二次元美少女”题材,说不定还能割波韭菜……结果,《猿族时代》现在就处在一个十分尴尬的境地,画面、玩法、剧情、福利、氪金等等各方面都没有能吸引玩家的点,可能就像很多游戏那样,连给玩家留下记忆都做不到就随风消逝吧。

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四川泸州电信 网友 2023/7/20 18:10:48
“从斯巴达战争帝国荣誉到野蛮时代,再到如今的猿族时代,不得不承认作为老牌SLG厂商的tap4fun工作室为玩家带来了一个又一个的惊喜。”
说实话本作给我的第一印象就是类似于《猩球崛起》的感觉,一堆猴统治世界的场面着实有点喜感。虽然本作的背景并没有如同猩球崛起那般血腥暴力,但是本作可以说是从骨子里都散发出了一种搞笑逗比的风格。看会游戏,本作如同自己的名字一样将背景设计在了人类抛弃地球、猴子占领地球的时代,而这群猴子的目的也很简单些,那就是为宇宙中的香蕉而战,为此这群猴子不惜发动战争,争夺各种战略资源来争夺香蕉。
[1]独特的转场设计
游戏就在这样荒诞、滑稽的背景下缓缓驶入正题。虽然对于传统SLG来说剧情并不是游戏的“必需品”,但是可以看的出来,本作试图去探索SLG更多的可能性,就如同当年的《乱世王者》一样。虽然本作所尝试的并不是什么过于硬核、科幻的题材,但是为了很好的去缓解自身就很“硬”的SLG,《猿族时代》自身的选题其实在很大程度上就已经让自己搞笑的剧情来缓解游戏中的一些成分了。虽然本作早已在海外上线,但是这样“超前”的想法以及设计在今天看来还是挺不错的,毕竟很好的增强了游戏的可玩性也丰富了游戏的内容,让玩家在进行战斗的时候还能够顺便去探索世界背后的故事,剧情加SLG的设计在现在看来还是比较新鲜的。
本作最让我感到意外的除了游戏的剧情设计以外,游戏中关卡以及剧情的转场设计才是让我最震惊的地方。游戏在每一个剧情章节的开端以及介绍都有着官方精心设计的一些小小的转场,用以衔接剧情的完整程度。不得不说这样的设计还是挺用心的嗷,虽然游戏中这些转场的剧情画质着实有点堪忧.....不过有总比没有强。
不过话说回来了,虽然本作对于剧情有了新的尝试,但是游戏剧情的设计整体看下来多少还是有点显得比较“稚嫩”,可以看得出来游戏想要通过一个比较搞笑的剧情来缓解SLG硬核以及无聊的战斗系统。但是不知道是用力过狠还是怎么样,游戏这样的剧情并没有让我感到特别的有新意。反而让我感觉剧情有些小小的尴尬,总感觉这款游戏的剧情还有很大的进步空间。
[2]经典迷雾探索玩法
简单说完了剧情,接下来我们把目光转向游戏的玩法。简单来说的话,我们其实可以把这款游戏称呼为猴子版的《万国觉醒》。额其实也不能这么说,毕竟这款游戏对比《鸿图之下》还是有过之的。
看回游戏,游戏的玩法其实是比较简单的。在新手阶段就能够直接了解这款游戏了,本作的玩法不同于其他SLG复杂且烧脑的游戏模式,毫不夸张的说这款游戏只要玩家耐心玩,那么就不会出现什么特别难的关卡。但这并不代表着游戏没有任何的策略了,游戏的玩法在我个人看来是比较新奇的嗷。这类玩法怎么说呢,“开局一座塔,装备全靠抢。”这样形容可谓是非常还原了吧。
在游戏中我们需要做的就是在关卡或者玩家的pvp(在游戏中貌似是svs)中合理的利用自己的资源进行战斗,玩家所需要做的就是类似于连线沟通两座相邻的建筑就可以了,而玩家需要做的则是将自己的兵营连接起来升级自己的兵营,当兵营下方出现两个小白点的时候就证明自己的兵营已经升级成功了。而小白点不仅是自家营地升级的一个体现,也更是非常具有战略意义的一种表现。当建筑升到最高级别的时候一个建筑可以链接三个不同的建筑,无论是链接己方阵营让其升级还是对接敌方占领对方的阵地,都需要玩家对阵地进行不断的升级才能真正去诠释游戏的玩法。
毕竟在这款游戏里面,我们需要做的只是链接战线罢了,适时连接建筑使其升级并在合适的时候切断线路让其进攻敌方或许就是这款游戏最大的“策略”之处了吧。也不知道本作的svs怎么样毕竟没有体验过就不过多评价了,但是不得不说游戏的普通玩法实在是太过于无聊了,虽然刚开始玩的时候游戏确实给我带来了些许的新鲜感,但是玩到后面游戏所带给我的感觉却非常的无聊。还真就是一直连线呗,有些时候连的线多了想切
断都分不清该切哪个,这一点还是非常无语的捏。
看回游戏中的“沙盒建造”,嗯怎么说呢,宣传里面说的其实很好,表面上是沙盒实则还得是用系统给你的东西造,就那几个东西翻来覆去也翻不出什么花样,我实在是不明白被约束的自由建造还能是沙盒吗?那顶多算得上是建造游戏,跟沙盒没啥太大的关系好吧。
看回游戏的武将系统,本作的武将有着等级之分,怎么获得更高品质的武将呢?很简单,抽就完了,跟万国觉醒不同的是本作对于英雄的养成还是比较简单的,升级升阶解锁技能总的来看还是比较“简单的”。还有一些什么装备什么的其实对游戏影响也不大,最主要的还是把武将用来偷袭,可谓是纵享机制的快乐。
总体看下来呢,这款游戏给我的感觉是“比上不足,比下有余”。毕竟对于《万国觉醒》来说这款游戏没有找对切入点,但是如果对比《鸿图之下》这款游戏的话那么本作还是非常好的。纵观整款游戏,唯一掉点的地方就在于游戏的设计以及各种玩法上了吧,虽然海外备受欢迎但对于国内游戏玩家来说游戏的理解算不上超前,只能说有点落伍了。

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山东济南联通 网友 2023/7/20 18:09:27
【序言】
想必《猩球崛起》大家都看过吧。在听到《猿族时代》这款游戏脑海中总会浮现猿类占领地球并发展的弘大场面。看着宣传图笔者本以为会像《部落冲突》那样的塔防策略养成类游戏,有所了解之后以为会像《万国觉醒》那样的SLG游戏。真正接触后发现,它皆不如二者。
【市场前景的直观分析】
市场竞争力在很大程度上决定了市场前景的广阔程度。所以,市场竞争力的重要性是毋庸置疑的。往往来说市场竞争力与市场前景是密切相关的。同时也是游戏在市场中存活的必要条件。没有一个好的市场竞争力是非常不利于游戏的发展的。《猿族时代》一款以SLG为主玩法的游戏。这款游戏宣传图做到很好,故事也做的很好,素材也选的不错,在体验之前,笔者认为我要接触的是一款类似《猩球崛起》电影一样极其宏大的游戏。但是真正游玩后真的是令人大跌眼镜。先不说它这迷之操作所带给玩家们的第一印象,就单纯客观分析一下玩法的话,那它也是并不出彩的。玩法就是非常普通的SLG玩法,内容表现也很单一。这样一款毫无亮点的游戏,对玩家的吸引力也是可想而知的弱。自然也很难形成一种坚实的玩家基础。游戏发展的根本对象就是玩家,一款玩家都不买账的游戏又何谈市场前景一说呢?结合以上分析来看,笔者认为《猿族时代》这款游戏的市场前景是极其有限的。
【市场竞争力的直观分析】
市场竞争力在很大程度上决定了市场前景的广阔程度。所以,市场竞争力的重要性是毋庸置疑的。往往来说市场竞争力与市场前景是密切相关的。同时也是游戏在市场中存活的必要条件。没有一个好的市场竞争力是非常不利于游戏的发展的。从游戏目前的表现来看,真的是有些差强人意。玩法单一,缺乏内容,游戏整体表现缺乏趣味性与多样性。之后游戏竟然可以让本来很单一的玩法又添加了非常繁琐的操作。尤其是在新手教程里,根本没有必要去教的操作还在讲解,这是生怕玩家对游戏产生一点好感?还是想通过有限的玩法产生多种可能?就算,游戏是想增加多样性,那它的发展方向也是错的,难道厂商就没有考虑过这一点吗?不论如何,这样过程繁琐且玩法单一并套俗的设计是非常不被玩家所喜欢的。总体来看,游戏的市场竞争力是非常有限的。
【游戏IP价值潜力的直观分析】
说起IP价值它可以说是影响游戏各种方面发展的各种指标。往往IP价值的形成是要经历时间的考验的。不仅如此,市场竞争力于IP价值可以说既是顺应的也是矛盾的,IP价值可以说是游戏历经时间磨炼的成果,而市场竞争力是帮助游戏度过磨炼的利器。往往,市场竞争力强的游戏不一定具有较强的市场竞争力,这是个很奇妙的关系。二者更可以说是一种“充分不必要条件”。在笔者看来想要分析游戏IP价值的潜力要分析三个因素。首先是要有较强的市场竞争力,其次要有适宜承载IP价值的对象,之后要有坚实的玩家基础。对于《猿族时代》这款游戏在笔者看来它只具备了承载IP价值的对象。关于游戏这较差的IP价值与市场价竞争力在上文已经进行了分析,在这里就不过多解释。虽说《猿族时代》这款游戏虽然在整体表现上有些缺陷,但是它的选材还是非常不错的,这主要得益于《猩球崛起》这部电影所带给玩家的印象。再加上游戏的风格与内容比较相对于游戏整体比较突出,非常适宜承载IP价值。但可惜,IP价值不单单只靠这一点就可以的。所以,在笔者看来《猿族时代》这款游戏是不怎么具备发展IP价值的潜力的。
【游戏出现的问题】
通过笔者在体验和分析游戏时发现了一些问题。首先,就是游戏带给玩家的期望值于实际表现不符的问题。关于这一点我非常不明白厂商,把宣传图制作的这么好,最后来个“图片与实物不符”正所谓“期望越大,失望越大”难得厂商连这么简单的一个道理都不懂吗?这也是笔者最想去诟病的一点。除此之外,游戏的教程是在是太过繁琐,甚至那种极其简单,有手就行的教程也要去细致的去教一下,这难道不显得有些画蛇添足的意味吗?除了增加游戏的复杂程度,和增添了玩家的不满外没有一点用处。一款16+的游戏竟然把玩家当做幼儿园的小朋友去教,这不会太多余了吗?再就是游戏的玩法单一且失败。其实SLG这样的玩法并不单一,但为什么到了《猿族时代》这款游戏怎么就显得这么无趣呢?说到底还是游戏对玩法的开发不够完全的问题。玩法是一款游戏的根本,要是游戏连将玩法充分的开发出来都难以做到那么这款游戏也就没有去尝试的价值,玩过了也只是吐槽一句然后草草了之的结果。并没有什么实际的意义。以上几点都是笔者最想诟病的,希望官方可以进行整改,给玩家们一种欢乐的氛围。
【精炼总结】
对《猿族时代》这款游戏细致的体验和分析下来。游戏整体的表现确实是非常的一般,算是笔者评测了这么多款游戏中比较差的一款了。整体体验下来笔者只想说:“枯燥且无聊,甚至有那么一点点想笑”游戏发展差的出奇。不论是玩法内容,还是游戏的过程。总能从中看出许多的缺陷,像能把缺陷分布的这么全面的也算是比较少见了的。说实话,笔者是不太推荐《猿族时代》这款游戏的。如果玩家们就是想玩,我建议浅浅地玩一下就行,深入的去玩没有啥意义。

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