猿族时代是由创人所爱开发、Tap4Fun发行的创新SLG策略手游,成都三叉戟科技有限公司负责国内运营。游戏以人类撤离地球后的猿族文明为背景,猿猴在核辐射中进化出智慧,为争夺资源和探索太空展开冒险的一段故事。
1.进入游戏后选择香蕉大战
2.滑动右下角的遥感进行移动
3.拾取地上的香蕉我们就会让猿变大
4.在我们比其他猿大的时候靠近他们就嫩高自动进行攻击,吞噬他们的香蕉。
5.最后完成关卡目标,化身为最强巨猿
1.进入游戏后选择我们习惯的方式登录。
2.以手机登录为例子,输入手机号码获得验证码就能进入游戏了。其他方式同理。
3.登录前输入自己的实名信息。
说起来目前整个游戏在内容的设计上其实是有点让人不能理解的,因为我觉得整个作品它的题材设定了优势不是非常明显,相反还有着很多不同的劣势内容出现,所以会在刚开始特别好奇,它又是为了什么才去选择这样的题材设定呢?说起题材我个人首先就会觉得,它应该是与游戏的画面以及后续的背景创作故事等内容进行挂钩的,所以说我个人还是挺注重游戏在这两个内容上的表现的,但比较可惜的就是,游戏的颜值并不算是非常高,那么就直接可以否认它的题材设定是为了提高颜值而进行创作的,虽然说游戏画面在质量方面的表现确实是比较不错的,但依旧不能够否认它的内容创作并没有太多优秀的表现,无论是角色的设计还是内容的设计,都有着很明显的匮乏情况出现,这就会影响到游戏的视觉体验,更何况这些还是建立在它的质量已经过关的前提下。
抛开这样的质量问题暂且不谈,整个游戏在内容表现方面的设计,其实也没有太多值得去夸赞的地方,比如说与题材息息相关的剧情设计,虽然它也有着比较完整的世界观内容,并且也确实设计出了相对应的剧情,本来这些都是比较值得去夸赞的地方,但毫无亮点的题材设定,配合上流水账式的剧情走向,这些都会导致前期它所呈现出来的内对于玩家的吸引性是不怎么大的,很多时候我愿意选择跳过,也不愿意去看剧情,其实也是这样的一个原因,所以这些种种迹象表明,整个作品的题材设定方面确实没有优势,所以我还是依旧不理解为什么要去选择这样的内容进行设计。
至于整个作品在玩法方面的内容,虽然说形式没有太多的改变,但可玩性确实是不可被否认的存在,目前整个游戏确实是有着较多的内容体验,在玩法方面它可以保持游戏拥有着操作性以及可玩性和策略性这三个比较影响体验的点,就拿操作来说,玩家每进行一步都需要完成相对应雷区指挥一样的内容,在指挥的过程中就是独特操作的体现,并且究竟如何去指挥,这也是摆在玩家面前最直观的问题,对于我而言这样的内容设计其实是没什么问题的。
虽然说游戏玩法方面的优点非常的明显,但同时它也会处于一种比较尴尬的状态。这个状态就是看似具有可玩性和硬核内容的设计,但依旧达不到真正具有那种硬核体验的游戏门槛,但同时它也没有相应的那种卡通可爱的风格以及轻松有趣的氛围,所以说就会让它卡在一种不上不下的尴尬情况里面,这时候在后续究竟是去追求更具有证据体验的风格还是更卡通可爱的表现,是游戏需要去权衡利弊的地方,而玩法方面整个作品确实也呈现出了一种越来越腻的状态,虽然说它确实有着很明显的优势,但也因为这些内容的设计,也让作品的缺点变得更加显而易见,再加上他其他方面的辅助设计做的不是很好,这些都是比较影响体验的地方。
只能说整个游戏的表现其实是不太好的,属于那种优点很明显,但无法在第一时间吸引到玩家的状态里,尤其是前期的时候,比如说剧情数量数量多,本身对小游戏来讲是个优点,但是这种剧情并无法真正的吸引到玩家,就让它变得十分的普通了。