土豆兄弟是steam上移植而来的一款弹幕射击游戏,轻度肉鸽玩法玩起来非常的爽快,在这里您将扮演一颗土豆来与敌人战斗,同时使用6种武器战斗,战斗过程解压热血,众多的职业和武器可以选择,自动瞄准战斗设定体验起来更加轻松。
一款自上而下的竞技场射击轻度肉鸽动作策略游戏。
玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。
从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。
1.众多职业.道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具
3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐
4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
1.丰富精彩有趣的游戏玩法,难度不断升级,自由挑战,很带感。
2.畅爽的游戏体验,灵活运用各种技能,完成多样的游戏任务。
3.不断挑战,刺激比拼,借助各种不同威力道具,轻松完成任务。
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。
相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。
总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。
击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。
共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。
最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑
地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。
共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。
进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。
甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。
1.在蜻蜓手游网下载安装土豆兄弟,点击开始进入游戏;
2.然后我们会进入角色选择以及武器选择的界面,还有难度选择
3.然后即可正式进入游戏,游戏内如图,玩家需操纵角色攻击屏幕上出现的敌人;
4.消灭敌人可获取经验,每一次升级可升级自身属性;
5.而成功通过每一波还可用消灭敌人获得的物质购买武器装备;
6.如果中途血量清空则导致游戏失败结束。
多面手是土豆兄弟里资源实力非常强悍的一位敌人,它可以通过持续性的烧资源来为自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小编将为各位童鞋分享一下当大家遇到了多面手时,要以什么样的战术才能打败它,要知道,即使它再厉害,也是存在弱点的,所以各位童鞋一起跟小编来了解下吧!
首先,各位玩家要对多面手这名角色有着充分的了解,毕竟只有知己知彼才可以百战百胜,所以小编就来对它的属性进行简单的分析。
众所周知,多面手的属性面板是非常优异的,尤其是它可以装备12把武器,这就使得它在全局伤害、近战伤害、攻击速度等与输出相关的属性收益会高于其它角色1.2倍,只不过实际伤害会低百分之四十,这也是它的弱点之一,那么玩家在与它进行对决的时候就可以利用这个弱点来攻破它的防线,小伙伴们可以采取迂回战术,把战线时间拉长,从而慢慢地耗死它。
此外,当多面手处于较为理想状态下时,它的输出属性与其它角色相比是高了一倍之多,武器花费要增加百分之百,但是由于游戏里的武器是在角色周围分布的,因此近战武器是没有办法参与到火力输出中去,这就使得它在输出属性方面的优势无法突出,也变相地证明了多面手并不是真的无敌,而对于玩家来讲,这也是攻破它的一个好方面,各位玩家在与它的作战过程中,可以尝试用突刺型的武器进行攻击,这样有助于延长攻击动画的时长,从而会降低它攻击的次数、频率,这便是给玩家提供了良好的攻击间隙。
想要与多面手对战,只要多多使用近战武器,把握好与它对战的节奏,趁着它的输出空档时间进行攻击,由于多面手的出手频率是0.59秒一次,所以建议各位在选择对战的角色时,可以优先选择攻击持续性强的、生存力高、血厚的角色上场。
各位小伙伴可以看出,多面手的属性面板虽然优秀,但并不是无懈可击的,照样可以通过它在近战方面的弱势来进行攻击它,那么关于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此为止啦!
1.修复了一些错误并优化了一些功能。
菜单
1.免广告获得奖励
2.打开内置GM
3.免费内购
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在玩法上基本和普通的割草类手游没啥太大的区别,都是点击模式,然后闯关什么的,但一般同类型的手游,在角色得选择上会比较固定,即使有多余的角色,那也不会太多,可我发现“土豆兄弟-Brotato”的角色种类还挺繁多,差不多三十多个吧,而且大部分角色都需要玩家闯关的时候,慢慢解锁的,这确实能为玩家带来一些成就感,同时,因为图鉴都是锁定的,没法看接下来会解锁谁,是正儿八经的形式啊,还是怪物的形象啊,这就和开盲盒似的,可能下一个出现的角色,就是长着好多眼睛,嘴里还吐着三根舌头,而且每个角色会有不一样的特性,如:进远攻加成,经验,速度,幸运或一些基础得属性等,并且,特性越好的角色,其的负面Buff就越强,这也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,还没啥压制的地方,那根本就没玩的必要了,最后的角色肯定会很强!
同时,玩家在进入闯关后,就需要操作角色来回晃悠,当个合格的街溜子,虽然也有新手引导吧,但没啥用,游戏并不难,就是抵御怪物,捡取怪物掉落的绿色放光货币,打碎箱子和一些特性怪物,在每过一波后,升级属性,如:攻击,爆击,吸血,元素等,购买各种的物品和道具,武器和道具也是非常丰富的,各种的枪械,选近战武器与形态各异的道具,应有尽有,从这就能看出来,角色,武器,道具和加成的属性,全是相辅相成的,只有选择了适合这个角色得光卡养成方案,才能坚持更多的波数,同时,玩家还要较高的操作性,前面几波还行,但后面的时候,怪物实在太多了,有些怪物还带有技能什么的,要是玩家不来回的走位,选择合适的空位,那基本上可以认命了!
可目前来看,我感觉游戏中还是有一些不足之处的,在ui设计上,整体的表达形式着实有些简约了,并且我老是感觉场景图不全,在边缘地带就好像少了点啥似的,这也可能是我玩全屏得习惯了,突然周围边框变黑了,一下子没适应过来,而且色彩的视觉冲击力不够,这种较为暗淡的色调确实能起到护眼效果,玩时间久了,让眼睛也不会太干,可场景画面就没变过,这就造成给有些玩家带来审美疲劳感!
就一个模式的闯关,很明显,关卡里面的重复率会很高,而且难度上并不多,即使采用了逐级增加的难度特点,可太注重走位了,除非是大佬,可对我这种手残党和选择恐惧症的玩家来说,那很不友好啊,我连续打了四次,每次的装备道具都是精挑细选的,结果最好的一次是在十七波的时候,game over的,这会让我在刷新的以往进度过程中,感到较为的厌倦,就和进入循环似的,抵御波数,选择物资,被怪物击败,重新开始,来来回回的,很影响我接下来的游玩动力!
总的来说:“土豆兄弟-Brotato”完全具备了独特的游戏理念和深思熟虑的策略元素,在解压的同时,还能体验到不低的挑战性,而且音效方面也是不错的,尤其是枪械打出的声音,给我一种枪林弹雨的感觉,虽然游戏还存在在一些问题,可优势的地方太过于耀眼了,直接就能把弊端能掩盖过去,所以啊,我是推荐玩家可以把这款游戏当成消磨时光得“小零食”的!
酷!!!泰酷拉 b( ̄▽ ̄)d 你家土豆会开枪?会走路?
游戏画面:是2D风格,看久了反而觉得太帅了!!!![我自己觉得]:-)
游戏的怪物是奇形怪状的、千变万化的。色调自我感觉是不错的。
操作方面:
我有一个俗语........算了不说了。我懒得跟你们说废话,咱们继续讲:
游戏人物主要靠近敌人就会自动锁定,敌人不管是从哪个方向,人物会360度无死角的攻击敌人。这样大大减少了游戏难度,又可以给新手很方便熟练起来游戏的手感,我感觉这游戏唯一可以动的就是走,只要集中注意力敌人的攻击,在这狭小的正方形地图里面一直走位就不会被伤害到。
‘
游戏内容:
这款游戏给这些第1次玩土豆兄弟的新手较好。它直接做了一个新手教程,方便让新手知道这个游戏的玩法,游戏分别有20个阶段,第1个阶段是十几秒然后结束,第2阶段就会提高那么十几秒,然后慢慢的往上提升提升提升,第20阶段时间会更多。(反正上一次新手我用电脑去玩直接玩到崩溃,因为差不多死了十几次,才会熟练这个游戏的玩法,很难想象我在当时的难度0死了多少次。慢慢才会变成大佬,到了手机版我也能很熟练的到达难度5)每一个阶段呢都会中途退出到商店里面去兑换东西,如果有两把一样相同等级的武器就可以合成一个高等级,由白色变成蓝色,蓝色变成紫色,紫色再变成黄色这样子。
这游戏我是挺喜欢的,虽然它是一款肉鸽游戏,但是和其他的肉鸽游戏不一样。因为大部分的肉鸽游戏游戏时间很长,有些是几分钟的样子,甚至还有一些是四五十分钟这样子。很多的肉鸽游戏,一般都是死了就要重来,来这款游戏哎,你想退出就退出,我还能帮你存档。这款土豆兄弟。游戏也有无尽模式,考虑了大佬玩到难度五的时候,直接完结没意思,没关系,有无尽模式在,你玩个够。
游戏难度:
这款游戏是从0~5难度上升起来的,对于我这种大佬来说,四五难度好像是沙沙碎的了,但是对于新手来说比较难了,因为他的节奏会越来越快,越来越快,还有限时,怪物的攻击速度也会提升,地图小有限制走位,也不方便嘛,对吧?所以呢,多练练就OK了,行不?再说了,毕竟还有技能嘛,对吧?这作为steam的移植游戏不过分吧?
缺点:对我来说没有缺点(反正我玩了十几分钟也妹有感觉有缺点,你们就自己找找吧!)
总结:
土豆兄弟这款游戏,我感觉是挺不错的,因为它的人物、武器、道具很丰富。作为一款steam移植版的免费手机游戏,我说他良心不过分吧?╮( ̄▽ ̄)╮
👑【游戏介绍】《土豆兄弟-Brotato》是由工作室“Erabit CN”开发的一款设计类闯关游戏,该工作室有着丰富的游戏经验,有着许多的代表作,游戏与steam首发在22年,七月份移植手游在手游端上映,该游戏在上映以来都有着良好的口碑,独特的游戏风格以及玩法,让玩家总是能深陷其中,一颗战无不胜的土豆,在黑暗中大杀四方,给玩家带来的是游戏的震撼?还是厮杀的快感。
👑【游戏玩法】在《土豆兄弟-Brotato》中玩家,将扮演一颗土豆,在黑暗中与克苏鲁怪物进行无休止的厮杀,游戏在整体的玩法上并不算多么新颖,但胜就胜在游戏的简单机制,玩家很容易上手,游戏整体有着非常不错的打击感,同时,在游戏关卡中,玩家可以获得各种各样的武器进行战斗,有着许多武器可以为玩家选择,以及各种各样的有趣道具,会帮助玩家抵挡怪物,随着玩家挑战的关卡不断的提升,怪物的强度以及数量也会逐渐的增加,慢慢的玩家就会发现游戏的难度会不断的攀升,无数的怪物涌出,玩家通过手中的武器杀出一条血路,游戏的整体难度上来说还是非常具有挑战性的(也可能是小编个人太菜了),在游戏的后期,每个关卡都需要玩家投入大量的精力,同时,游戏中的克苏鲁怪物,所带来的压迫感也让玩家,深刻的体验到怪物的可怕。所以说游戏的整体玩法还是比较不错的,没有什么花里胡哨的设定,让玩家体验最纯粹的打击感。
👑【游戏体验】在游戏的前期,对于新手玩家的照顾来说,还是非常不错的,在前期的关卡中,并没有多大的游戏压力,但是在游戏的中,后期难度会不断的攀升,整体的游戏体验非常不错,最重要的一点就是游戏的打击感,有着枪枪爆头的感觉,这也就导致了游戏的上手难度不高,但同时却有着很高的挑战性,优良的打击感以及操作,让玩家往往无法自拔,这也是肉鸽游戏中很不错的一种表现,在一定程度上,让玩家沉浸其中,带来很不错的爽感,让玩家体验,这也让我想起了该工作室另一款割肉神作《黎明前20分钟》两款游戏都有着相似之处,都以克苏鲁怪物为题材,但是前者更偏向于游戏的多元素化,让游戏整体呈现更加的多彩,后者更让整体游戏表现的更加贴合主题,就是纯纯的挑战,纯纯的玩,同时,游戏中有一些广告的设定,虽然在这方面上有一定程度上的破坏了游戏整体的环境,但是对于一些玩家来说,游戏的强度还是过于偏高,玩家可以合理的去运用看广告的机会,从而获得道具来通过关卡,在这一点上,不同玩家有着不同的见解,但是总的来说,游戏有着非常不错的体验,不管是从游戏的打击感,还是游戏后期的配乐来说,都很符合游戏的特点,游戏紧张而具有压迫感的节奏,也推动着玩家的探索欲与挑战性。
👑【游戏缺点】虽然游戏的整体呈现程度来说不错,但是游戏中同样存在着一些或多或少的缺点,游戏虽然整体的画风偏向与简洁,但是游戏整体的画质还是显得比较粗糙,操作感上也有着一丝欠佳,不过游戏的整体流畅程度还是比较完善的,还有就是游戏的氪金方面,在这一方面上,虽然是没有什么强制性的硬指标,但是在游戏的浅方面刻意的宣传,不免的会让玩家产生一些游戏反感,再加上偶尔的广告,再加上游戏本身,制作方面有些粗糙,所以给游戏凸显出一种劣质感,相较于端游原版游戏来说,手游移植版的《土豆兄弟-Brotato》还是有些欠缺的,不过,游戏目前正处于测试服的阶段,希望在这一款游戏正式服出来时,可以为玩家带来更好的游戏体验。
👑【游戏总结】:总的来说《土豆兄弟-Brotato》是目前手游之中为数不多的,表现良好的克苏鲁元素肉鸽手游,整体的游戏完成程度虽然说并不是很全面,但是游戏的打击感以及可玩性还是非常不错的,越玩越上头,越上头越想玩,游戏的上手难度不高,很适合新手,但是游戏有着很不错的挑战性,适合玩家不断的进行挑战,如果是喜欢这一类手游的玩家,那么这一款《土豆兄弟-Brotato》是非常值得玩家去体验的一款手游,希望在游戏的后续版本中,官方能够让游戏更加的完善,给玩家带来更好的游戏体验。
本作中,我们玩家将扮演一个 类似以撒主角的 土豆,在20波的怪物浪潮中存活,获取材料并强化自己,最终击败BOSS成功通关。
游戏可用的人物、武器和道具种类繁多,还新增了升级选择属性增加的选项,使得游戏的爽快感和新鲜感大幅度提高首先画风方面就很独特,明显模仿了以撒那搞怪的风格。类似的建模,千奇百怪的人物,获取后直接穿身上的道具等等一些设定,非常的独特。
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。
可以优化的地方
虽然本作在玩法上做的很优秀,但是有个设定是真的摸不着头脑。
属性里面有一个非常鸡肋的属性生命窃取,其效果竟然是攻击有x%的几率恢复1生命值,刚开始玩的时候狂选这个属性但是回不上来血,就很奇怪,以为是出BUG了,结果一看属性才发现。。。生命回复不比这好用一万倍???