梦想城镇在海外最先推出的时候就以多样的养成经营玩法加上卡通的角色形象在玩家群体当中大受欢迎,现在也终于来到了国内上线了国服,国内玩家们也可以方便的体验这款游戏的魅力,游戏的节奏为慢养成,非常适合玩游戏时间不多的玩家们。
1.进入登录界面,点击注册登录
2.以前登录的账号一般为电话号码,如果忘记了可以点击验证码登录。
1.四季小镇
这个小镇的布局融入了春夏秋冬四个季节的特点,大家按照逆时针观看的话,就能很明显地感觉到四个季节的变化,其中左上方为春季、左侧为夏季、下方为秋季、右侧的冰雪乐园则代表了冬季。
2.爱心小镇
这个小镇搭配中间火车和工厂资源放到了做上角,而居民建筑以及娱乐建筑都放到了右下角,完美地将工作和居住点进行了分离,而且在整个全景图中隐藏了多个安心,大家需要细心才能发现。
3.520小镇
整个小镇利用树木组成了520的标志,同时还在这些湖中树木旁边留下了一些生活建筑,使其不显得刻意。居民建筑则全部移到了右上方,依山傍水的风格相信会有很多玩家喜欢。
【端午节活动】
1.新增 国风装饰物【浮玉汀】【月漱亭】【紫烟渡】
2.新增 乐端午助力活动,收集【粽子】全服助力,还能换取乐园兑换券
3.新增 端午节头像【水獭】【摇滚羊】
4.返场 端午专属装饰物【龙舟】【悠然庭院】
5.返场 端午节限定手册及复刻礼包
【新增活动】
1.新增 通行证任务【南瓜派对】【埃及冒险】
2.新增 农场涂装【魔法师】【埃及羊】
3.新增 火车及车站涂装【南瓜列车】【南瓜车站】
4.新增 轮船及港口涂装【埃及风情船】【埃及风情港】
5.新增 欢乐假期装饰物商店.美食节装饰物商店
6.新增 探险活动【迷雾镇】及主题招牌【神秘小镇招牌】.主题装饰物【迷雾镇风车】
7.新增 探险活动【黑暗猎犬案件】及主题招牌【异界小镇招牌】
8.新增 三消道具【超级彩虹球】双倍触发彩虹球效果
9.新增 七海传说主题赛季增加头像.【海盗小镇】招牌奖励
10.新增 【小满】【芒种】【夏至】复刻礼包
【优化调整】
1.调整 进入三消关卡未进行任何操作时退出,仍会识别为关卡失败。
2.调整 喜上云宵连胜奖励内容。
3.调整 三消关卡首次失败时的绿钞消耗由初始值10绿钞改为2绿钞
4.优化 通行证任务为静默累加,解决动画卡顿问题。
5.优化 赛季商店售卖内容,增加赛季装饰物
相较于国内的一些同类型游戏,在玩法层面上因为本身游戏比较早年,所以在游戏市场的竞争力相当于没有,而游戏本身的热度也是处于一种冷淡的状态。唯一的优势也就体现在于早期的手游市场,不过现如今模拟经营类游戏的手游已经是很多的,也就随之被淘汰了。而本身老套的游戏玩法加上并不新鲜的内容,游戏自身的游戏性也慢慢的不再吸引玩家。种田+模拟经营的游戏玩法在手游圈受众并不算很大,但能做成功的也屈指可数,更何况西方画风下所描绘的种田,能否与国人印象中所想的种田保持一致呢?回到游戏内容上而言,《梦想城镇》作为一款早期的模拟经营+种田的手游,在游戏内容的表现上与想象中的不太一样,主要体现是在东西方对于种田与城镇的不同理解所造成的冲突。所以在内容吸引力上的特点也是对于玩家群体上的区分。不过命题弥补的本身就是一种以“梦想”规划的城镇模拟,不过还是比较惊讶,在起步小规模的城镇环境下仍然具备火车与飞机,在游戏进度上应该体现一个飞快发展,不过也正是种田的玩法因素,整体游戏可能呈现的会相对较慢吧,游戏过程的体验相比于现在的游戏会更加枯燥无聊一些,这也是为何这款游戏不管是内容还是玩法上都无法吸引玩家的原因。
玩法和内容在现如今没有什么吸引力和竞争力,在早期游戏市场所打下的基础也仅仅可作为一款怀旧向游戏了。相比于国风下的《桃园深处有人家》虽然是产自两个不同的时代,不过优缺点也非常明显,对于中国游戏市场而言,后者是更易于被大众所认可的,特别是在通俗易懂的文本设计之下,以及在画风上的不同冲击,所争取到的不同玩家群体。而游戏本身的玩法和内容问题,也会随着时间慢慢的淡去,在早期的体验之下现如今游戏已经没有当年那么吸引人了,唯一值得留恋的也就只有回忆当年手游圈还未完善的模拟经营游戏,也算得上是我的第一款模拟经营启蒙作了。
总结:
《梦想城镇》一款比较老的游戏了,少说已经有五年的运营时间,如果放在早些年前的手游市场这款游戏游戏性和内容都算得上是佳作,不过在现如今各类游戏的不断丰富下,这款游戏的竞争力和吸引力也逐渐的不再出现在玩家视野之中,而本身能吸引的也就只有一些老玩家。种田+模拟经营的游戏虽然不多,但受众群体也并不庞大,且以西方画风为主的对中国游戏市场来说也并不讨人喜欢。