决战平安京是网易推出的3D MOBA手游,基于《阴阳师》IP,融合二次元美术风格与公平竞技理念。游戏采用无符文系统和镜像对称地图,提供5V5、3V3V3等多种对战模式,强调即时战斗与团队协作。玩家可操控各具特色的式神,体验丰富的技能组合和战术变化。游戏还引入自走棋、阴阳守御等多样玩法,支持多人联机与电竞赛事,致力于打造纯正的MOBA竞技体验。
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2025-09-24
【新赛季开启】
S31新赛季将于2025年9月26日维护后开启,请各位阴阳师大人留意以下内容:
1、S31赛季开启后,阴阳师资质将以S30赛季的最终资质为准,根据一定规则进行继承。
2、S31赛季开启后,根据上赛季最高段位,阴阳师可以获得对应段位的资质荣誉头像框、称号、封印特效以及祈福纸签、祈福绘马奖励,其中头像框和称号将一并解锁前置段位的奖励。大阴阳师之主头像框、称号需要资质结算时为大阴阳师之主才可获得。
3、在S31赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将能够直接领取S31赛季专属资质皮肤「战之义·蒸汽奇械」。
4、S31赛季开启后,赛季纪念册中将新增S31赛季的比赛数据。
【S31赏金特典】
S31赛季赏金特典已上线!本期将于2025年12月25日结束。本期推出了新的赏金特典专属皮肤、赛季皮肤·赏金版、回城特效、播报主题、装备特效等奖励,同时特典商城还开放了往期赏金皮肤直接兑换功能!阴阳师大人们可兑换S23赛季前的精美皮肤,兑换池将持续更新。
花费380勾玉即可解锁赏金特典的全部内容,并立即领取当前等级对应的赏金奖励。本赛季的奖励包括回城咒印、封印特效、装备特效、播报主题、惠比寿S31赛季资质皮肤·赏金版「魔金奇焰」和星熊童子全新皮肤「春岁长闲」等稀有道具。若花费660勾玉,不仅可以解锁赏金特典,还能获得限定头像框[S31赏金特典·珍],同时直升20级,即刻领取星熊童子的新皮肤并获取S31赛季资质皮肤·赏金版抢鲜使用特权!
【达摩降福·典藏皮肤上新】
1、冥域·猎罪使
洁白制服缀有暗金色纹络,
地狱炽火于衣摆燃烧跃动,
巨镰附着地狱三头犬之形,
昭示死神权能的代行之责。
鬼使黑典藏皮肤「冥域·猎罪使」将在2025年9月26日-2025年12月26日限时上架达摩降福,兑换「冥域·猎罪使」将额外赠送「定制按键·冥域·猎罪使」和[头像框]!同时,「冥域·猎罪使」专属动态按键「动态按键·冥域·猎罪使」将同步上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!
【最新皮肤】
1、述烬长生
全新盛绘千川系列传说皮肤[述烬长生]将于2025年9月26日-2025年11月20日限时上架服装铺!首周内更有8.8折优惠,购买即赠送[定制按键·述烬长生]。「述烬长生」专属式神录背景上架[商城]-[杂货铺],售价198勾玉,[动态按键·述烬长生]上架[商城]-[杂货铺],售价298勾玉,请勿错过哦!
2、哄笑豪绅
单片眼镜中闪烁着精光,
金币在酒杯里叮当作响,
商人成长的故事即将上演,
小小身形带来巨大的欢乐~
超值礼包·哄笑豪绅:珍藏皮肤「哄笑豪绅」+专属定制按键[哄笑豪绅]将于2025年9月26日-10月9日限时上架服装铺!活动期间仅需258勾玉即可获得原价708勾玉的超值礼包(内含皮肤和对应定制按键),请勿错过哦~
【式神羁绊】
1、式神:(女子会)辉夜姬-金鱼姬-烟烟罗-荒
羁绊故事:一次偶然的春樱之宴,一段温柔为底色的美好羁绊——这就是平安京最棒的女子会哦!
女子会是平安京中非常特殊的一个组织,它是想征服世界的少女的奇思妙想,是温柔少女的默默陪伴,是妖怪姐姐的一时兴起,是神使大人的一次偶然,但不可否认的是在这段羁绊中,他们都得到了治愈与成长,为此我们选择了某次他们一起参加烟火会的记忆为设计点,喜欢还原他们在烟火下温馨的时刻。
效果描述:
[女子会]成员附近有敌方单位死亡时,有几率掉落[烟火],拾取可获得一定数量金币。集齐一定数量烟火后,点击中键可燃放烟火,回复附近所有友方式神生命值。
2、白狼&萤草
羁绊故事:一次援助,让白狼成为了萤草最崇拜的人,渺渺之草下定决心,追随她的背影,一起修行,向光而生。
白狼始终是萤草心中最崇拜的那个人,她渴望跟随白狼的脚步,也期盼能够在白狼征战平安京时给予她力所能及的帮助。我们围绕这份纯真的憧憬设计了她们的羁绊效果。希望使用萤草的玩家们也能紧随白狼身旁。
羁绊效果:
白狼处于一技能[疾行]时,身旁的萤草也会获得部分加速效果。
当白狼封印敌方式神时,萤草会为其提供一次少量治疗。
3、御馔津&饭笥
羁绊故事:温柔的稻荷神,不会拒绝“要一个大大大饭团”这样的心愿。
“吃饱才是正事”!对食之神明饭笥来说,没有什么比一顿饱满的饭更吸引人了!想必她和代表丰收的御馔津一起征战平安京,会有一些趣事。
羁绊效果:
饭笥每隔一段时间周围会出现一个更大的饭团,拾取后获得更多的[储备粮]层数,在[吞食天地]状态下,饭笥拾取大饭团获得额外回复效果和状态持续时间。
御馔津触发[金穗]伤害时也会掉落一个大饭团。
4、式神:阿修罗&帝释天
羁绊故事:血染的金莲成就救赎,炙热的业火重塑历史。最坚韧的身体与最坚韧的心,在互相成就中补全彼此心魄的完满。
阿修罗与帝释天之间,贯穿着一场以命相托的宿命羁绊。他们彼此救赎、彼此成就,甘愿为对方承受一切痛苦、付出所有代价。我们围绕“支援互补,互相成就”这一核心,设计了他们的羁绊技能效果,希望玩家能感受到他们之间深刻而悲壮的情感联结。而故事中换心与“心魄”的设定给予了他们可以感应到彼此的能力,我们也希望将其进行还原表现。
效果描述:
阿修罗释放使用[炼狱虐杀]时,若帝释天在阿修罗附近,帝释天无需靠近即可直接在[炼狱虐杀]范围内释放大招[刹那莲华绽放],通过这样方式释放的帝释天大招拥有更大的技能生效范围;若帝释天超出自身技能范围,将瞬间闪跃至最大施法边缘。
当帝释天生命低于一定程度并处于阿修罗附近时,阿修罗的推塔键将变为羁绊技能按钮,点击后,阿修罗将位移至帝释天身边,立即获得满层[狂暴]。
5、式神:须佐之男——天照
羁绊故事:世有耀阳带来光辉,亦有雷霆惩戒罪恶!
他们都是高天原的神明,为了正义与光辉,合力守护这个世界。以此为出发点,我们希望让他们形成协作的效果,雷霆锁罪,光辉照世。
效果描述:
须佐之男使用[雷霆万钧]或[天羽羽斩]命中一定范围内的式神会为其添加[天之锁链],天照同样可以触发这些锁链造成链接伤害效果,一次生效后锁链消失。
须佐之男成功用该效果将式神链接起来时自己将获得回复和双抗加成。
天照以该效果触发的光辉之剑重复命中时可造成20%伤害。
6、式神:凤凰火——青行灯
羁绊故事:凤凰的火焰重新点燃了即将熄灭的灯火,新的物语开始续写下去……
凤凰火曾经用不灭之火点燃了灯芯,以此拯救了青行灯,在凤凰火需要帮助的时候,青行灯也会将灯焰中的不灭之火反向帮助她?从这样的思路出发我们设计了相关的效果。
效果描述:
当青行灯使用[百物语之光]覆盖[凤凰涅槃]状态下的凤凰火时,会给凤凰火提供护盾和双抗,[百物语之光]结束时会额外释放大范围的[业火之牢],效果从将敌人拉至中央改为向中心击飞固定距离。
7、式神:万年竹——辉夜姬
羁绊故事:竹林间,笛声唤醒沉睡的月之公主,竹林与公主都在等待,何时才能再听到这样的笛声?
万年竹的笛声唤醒了沉睡的辉夜姬,竹林也是两人羁绊缘起之地,我们依据这些背景为出发点做了相关的设计,让辉夜姬在万年竹靠近时,可以听到特殊笛音,并可以通过竹林元素产生技能上的互动。
效果描述:
当万年竹身边存在辉夜姬释放的【幻影竹林】时,万年竹可以以【幻影竹林】为跳板,跃向指定区域造成物理伤害。
当万年竹在墙体上并处于辉夜姬附近时,辉夜姬可以听到特殊的笛音。
8、式神:阎魔——判官
羁绊故事:她判众生轮回,他写万魂罪业,久久相伴,又知几分对方心意?
阎魔与判官是冥界掌管魂魄的神明,平素喜欢捉弄判官的阎魔大人,想必也会从枯燥的工作中为自己寻些乐趣吧?比如给判官增加一些工作量?围绕这一想法,我们设计了该羁绊效果,希望大家能感受到他们繁忙而有趣的工作。
效果描述:
当判官在阎魔附近时,阎魔每次收集[魂灵]会额外产生一个魂灵飘向并环绕在判官周围。判官攻击时可发射这些魂灵,造成伤害并恢复自身和阎魔的生命值。
【皮肤返场】
1、锦衣忆梦-鲷铃食客
活动时间:9月26日维护后-10月9日
风狸珍惠乐享系列限定皮肤「鲷铃食客」限时返场,9月26日维护后-10月9日上架服装铺,仅售60勾玉,请勿错过哦~
2、锦衣忆梦-傩焚诏
活动时间:9月27日-10月23日
庆祝玉藻前生日会,玉藻前鬼城幽闻系列限定皮肤「傩焚诏」特约限时返场, 9月27日维护后-10月23日上架服装铺,请勿错过哦~
【最新活动】
1、京喜满满
活动时间:9月30日-10月19日
活动期间,完成任务获取[京喜值],累计[京喜值]即可开启皮肤礼盒抽取皮肤(优先未收录),必得一款史诗皮肤!10月6日后可自选一款抽取到的皮肤领取~
邀请15日未登录游戏的回归玩家或9月30日后创角的新玩家可以完成助力任务,加速获取[京喜值],更能获得[宝叶福袋],开启后有几率获得[皮肤券*66]等好礼!
2、限免大狂欢
活动时间:9月30日-10月9日
全式神限免开启!不知火「浮尽之念」、大天狗「妖相·天狗道」、铃鹿御前「清弦斥」等50款精选皮肤限时体验!
3、生日会体验版(玉藻前)
活动时间:9月27日-10月3日
崽崽庆生计划开启,参与活动可得自定义游戏图标·玉藻前·30日试用、祈福绘马、骰子等奖励!
小贴士:在式神生日当天送上祝福,前1000名可在纪念页获得专属编号喔~
4、羁绊同行
活动时间:9月26日维护后-10月16日
使用活动展示的任意羁绊式神进行游戏,即可获得羁绊式神皮肤3日试用自选礼、祈福绘马等奖励!
5、创作激励
活动时间:9月26日 18:00-10月26日
《决战!平安京》X小红书游戏[京爷创作激励计划]上线,参与笔记投稿即可瓜分10万元现金奖励!完成任务还可参与活动抽奖,有概率获取全新永久传说皮肤[述烬长生]、[盛绘千川]邮政联名纪念礼盒、官周礼包等奖励!
6、堇绘云梦
活动时间:9月26日维护后-10月9日
全新个性化装扮[个性主页·堇色呢喃]上新,活动期间原价购买[个性主页·堇色呢喃]后,等待全服玩家夸夸这款个性主页累积夸夸能量条积攒到指定进度后,即可领取指定额度勾玉返还,必定返还210勾玉,即活动期间实际花费588勾玉即可购买[个性主页·堇色呢喃];每日完成指定任务可获得[夸夸券],进行夸夸还能获得[夸夸小福袋]随机奖励。活动结束后,[个性主页·堇色呢喃]将在商城杂货铺以原价798勾玉常驻上架。
7、烬海拾忆
活动时间:9月26日维护后-10月16日
购买[锦华礼盒]可获得[回城咒印·罗伞·一日体验卡]*1并附赠[锦华券]*1,使用[锦华券]参与抽奖,有机会获得「述烬长生」主题装扮,包括全新生命特效、晴明井特效、封印特效、播报主题和表情牌等。
8、日耀鎏金
活动时间:9月26日维护后-10月9日
活动期间充值达到一定额度,即可获得[吉愿达摩]、[皮肤券]、[觉醒幻形符]、珍稀头像框等奖励!
9、特惠礼包
活动时间:9月26日维护后-10月9日
[特惠达摩礼包]、[特惠皮肤券礼包]、[特惠式神与皮肤礼包]限时上架,请勿错过~
10、重返方寸
活动时间:9月26日维护后-10月16日
[大厅礼包·方寸洞天]限时返场加入达摩降福兑换,仅售428达摩币,各位大大请勿错过哦!
11、星夜庆典
活动时间:9月26日维护后-10月23日
海坊主限定皮肤「极浪刺豚」、追月神限定皮肤「暮光夜宴」加入星夜庆典。活动期间消耗[星幕请柬]有机会获得[月曜石]、[星缡结]等奖励,可在兑换中心换取好礼~
12、锦衣签到
活动时间:9月30日-10月13日
活动期间,每日登录可领取奖励,更可花费一元解锁签到付费奖励线,有机会可获得雪童子「返校·遨游」、以津真天「丽槿洞·晴讯」、兰兰「泡沐·悠哉」、紧那罗「晚音拂月」、萤草「篱陶英」等好礼。
13、祈宝珍礼
活动时间:9月30日-10月9日
购买超值式神珍礼、皮肤珍礼有几率抽取[式神"0元购"]、[大妖系列传说皮肤自选礼盒]、精选史诗皮肤等超值奖励。
14、惠享1+1
活动时间:10月3日-10月9日
皮肤买1送1。活动期间花费428勾玉即可获得2款皮肤(1款为自选史诗皮肤,另1款为活动赠送随机品质皮肤),限时特惠,快来选购~
15、宝匣藏珍
活动时间:9月26日维护后-10月9日
完成任务即可获得[翎羽],可用于兑换珍藏、史诗皮肤。
【式神调整】
阿修罗
作为诞生于黑暗的天魔,阿修罗始终代表着极致的力量与狂放的战斗风格。我们观察到,原有的[理性]机制,尤其是清零后无法使用技能的设定,在某种程度上限制了更多玩家体验到他真正的魅力,也让不少喜爱阿修罗的玩家在操作上感到束手束脚。基于以上观察,我们调整了对阿修罗失去[理性]的狂暴状态的表达方式,将爆发输出更明确地整合至强化普攻中,使伤害来源更加清晰。一技能[红莲诛灭]也调整为具备回复效果,增强他的线上续航与反打能力。同时,三技能的进退时机也将更加灵活,以适应更复杂的团战环境。
特质[黑暗之子]
阿修罗释放技能命中敌人时会积攒[狂暴],达到4层时可以释放强化普攻,锁定自身周围敌人并连续进行七次斩击,第七次斩击伤害更高。强化普攻期间可以释放[无间杀戮]。释放强化普攻或脱离战斗后,阿修罗会失去全部[狂暴]。
一技能[红莲诛灭]
当阿修罗的触手处于骨刃形态时,对前方扇形范围内的敌人造成物理伤害,短暂延迟后在自身周围范围造成物理伤害并回复自身一定生命值。
【平衡性调整】
1、阿织
在前序的平衡调整后,阿织如今的中期强度有些偏高。因此我们下调了天生被动[荧惑]和一技能[宙光符]的成长收益,希望对抗方有充足的反制空间。
天生被动[荧惑]:
每道咒符伤害由3(+5%法强)(+2*当前等级)(+0.5%目标最大生命值)下调至3(+4%法强)(+1.5*当前等级)(+0.5%目标最大生命值)。
一技能[宙光符]:
基础伤害由60/90/120/150/180下调至60/85/110/135/160。
末端基础伤害由90/135/180/225/270下调至90/125/160/195/230。
2、食梦貘
食梦貘如今的刷野效率有些过高了,使他能很容易在前期带起全队的节奏。因此我们下调了三技能[梦魇]前期的基础伤害,以及二技能[幻沫]和三技能[梦魇]对野怪的伤害系数,希望控制食梦貘在打野位置上的强度。
二技能[幻沫]:
对野怪伤害系数由190%下调至140%。
三技能[梦魇]:
基础伤害由45/55/65/75/85下调至40/50/60/70/80。
对野怪伤害系数由180%下调至130%。
【灵咒蛇京兵惊喜回归】
时间:9月26日维护后
?蛇贝贝樱贝贝,蛇蛇贝贝强制爱? 灵咒[蛇京兵]将于9月26日维护后正式加入平安京战场,大人们可在全模式中使用。大人们快来一起蛇京兵吧!
【灵咒调整】
本次更新中我们将针对部分选取率低且实战效果不佳的灵咒,进行一定程度的补强。希望适合选用这些灵咒的式神们能进一步发挥其特色。
1、袚除
免控时长由0.5秒上调至1秒。
2、俊足
加速幅度由30%上调至30(+0.5%*当前等级),并额外获得20%减速减免。
3、役灵
新增效果:若释放时周围没有找到敌人,则返还50%冷却时间。
【调整与优化】
1、优化了战仪之契礼仪值在获取速度,重点提升了每赛季初期的获取效率。
2、调整了部分段位的资质积分计算公式。
3、调整了资质赛周奖励内容。
4、修复部分玩家镜头高度设置保存不正确的问题。
5、调整了海忍3技能的逻辑,现在目标单位被封印时飞镖会掉落在地上,此时可使用二段技能瞬移到飞镖位置。
6、界面设置里,新增血条反馈增强,方便团战时,更容易观察到自己攻击到了哪些目标(非持续伤害)。
7、修复了鬼使白触发羁绊效果后有概率会卡死的问题。
8、调整主界面-OPL赛事入口为同人节活动,可快捷查看同人节网页。
9、优化了部分技能的免疫状态显示,现在可以通过血条上方的免疫状态文本清晰判断角色的免疫状态。
10、式神技能描述优化。
一.游戏画面与画风
首先从游戏内的画面表现与游戏整体的画风内容来讲,个人认为游戏在这两块内容上有自己的特色,但不足之处是非常明显的。
首先就游戏内的画风来说,游戏当中无论是基于角色的人物画风,还是基于角色的皮肤画风,游戏在这块内容上的设计上,其实与大部分二次元的动漫和番剧当中的设计相当相似。这样的游戏风格与美术风格,能在一定程度上吸引很多二次元玩家。但与之相对的是,这样的风格使游戏当中的角色形象相当固定。除开一些与其他动漫番剧联动的角色,像弥豆子那一类还好,还有一些自己的特色。游戏当中大部分角色基本上就是“非御姐既萝莉”,而且有相当多角色,除了特效略有不同外。整体给玩家带来的感受是大致相同的。
换言之,游戏内的画风较之其他游戏,虽然颇具特色。但放在二次元游戏中,游戏很明显缺乏自己的特色与美工风格,至少就我个人的体验来看。对于游戏当中相当多的角色,其实是很难“喜欢起来的”。这点是游戏目前在画面风格上一个相当尴尬的地方。
其次就游戏的画面表现来讲,游戏整体的画面质量在我个人看来并不是特别高。至少就从游戏内的地图细节来看,游戏的地图当中缺乏了相当多的细节。比如说像水面的波纹,玩家走过的纹路。再比如说游戏中的草丛的一些动态效果,之类的画面表现在游戏当中是几乎看不见的。同时我认为游戏的画风有一个相当尴尬的地方,就是游戏内的角色选用的是很纯正的二次元风格,但游戏的地图却没有一丝一毫那种二次元画风的味道和感觉。相反在游戏地图上给人的感觉是和王者和英雄联盟那种比较经典的MOBS游戏是类似的。
可以说游戏在地图画风与画面上的设计与游戏整体的美术风格和角色形象,其实是做不到相辅相成的。就是既然你在角色上面和同类游戏相比,已经有了自己明显的特色,那么显然在游戏地图上也要有这种特色设计。但实际上游戏地图给我的感觉是并不贴近二次元文化,更贴近日式文化。给人的感觉更多是各走各的,这点在我个人看来是比较尴尬的。
二.游戏剧情与故事
再从二次元游戏一个比较突出的特色,也就是游戏的剧情内容设计这个角度来解析这款游戏的话。个人认为游戏当中有做的比较好的地方,但同样有做的比较尴尬的内容。这点我们要一分为二的来讲。
2.1 剧情向内容优点
首先从游戏在剧情方面做的比较好的设计来讲,这款游戏在剧情内容上的设计其实是比较丰富的。假如各位在B站上去搜索平安京系列的剧情的话,确实是可以找到一整个系列故事与系列剧情内容的。游戏本身有注重于对自己的角色内容和角色故事进行发掘,同时有将这些角色剧情结合到游戏的活动和游戏的赛季设计当中。这是我个人认为游戏做得比较好,同时也是比较应当的设计。因为一方面来讲这种带有较多剧情内容,设计的赛季肯定会比那种平淡无味的赛季更新内容来的,要让人期待来的要让人觉得有趣的多。另一方面是考虑到游戏的受众群体,大部分其实都和二次元有或多或少的联系。那对于这类玩家群体而言,量大管饱的具体内容显然是相当重要的。这点可以说是游戏设计的比较好的地方。
同时从游戏另外一个做的比较完备的内容设计而言,游戏目前在角色上确实有花心思。比如说游戏有一个类似第五人格当中玩家熟练度到达一定程度之后就可以解锁的角色肤的设计。也有基于玩家与角色的使用之后增加的角色“好感度”设计,当然这个设计在我个人看来,更类似于王者当中的熟练度设计。同时游戏当中的角色自己是有着独立的剧情内容与呈现的,就点开角色旁边的内容,可以看到对这个角色身份来历的介绍,也能看到一些与之相关的故事,这点我个人认为是相当不错的。
2.2 剧情向内容缺点
但就从游戏内的剧情设计问题来讲,个人也同样认为游戏在剧情设计上有着相当多的槽点,甚至于部分槽点在我个人看来还是比较致命的。
首先就游戏的剧情故事来说,作为一个在现阶段去体验游戏剧情的玩家而言。初入游戏的时候,游戏并没有一条明确的主线剧情和开篇的故事剧情。游戏在这方面的设计反而是类似于王者那种开篇询问玩家有没有同类游戏经验,需不需要新手教程?游戏的新手教程做的也是比较僵硬的那种,就是简单介绍游戏功能与指性的设计。而没有做一个结合游戏本身的世界观与剧情背景的引导的剧情代入与游戏内容体验。至少相较于第5人格,在开篇的故事当中有做那种各种引导式的剧情和渐进式的内容设计来讲。平安京在这方面的内容明显是有所不及的。
其次就游戏内的剧情故事体验来说,游戏当中玩家想体验到游戏内的剧情故事相当“费劲”,在我个人看来也是很大的一个槽点。就为什么我自己要在上文当中说,推荐各位到b站上面去找游戏内的系列剧情和相关故事呢?因为游戏并没有对这些剧情内容做一个保存,或者说有比较容易体验到的那种剧情模式之类的设计。游戏在剧情方面的处理和第5人格一样,大部分的剧情故事都是限定的剧情,在这之后你就很难在游戏当中体验到这一块的剧情内容。这个设计在我个人看来其实是比较尴尬的。
因为在我看来二游玩家对于一款带有二次元属性评价好坏的很大因素,其实就在游戏的剧情上。游戏剧情做得好,做的比较优秀,比如说像碧蓝档案,公主连结那种就可以在游戏剧情当中杀出一片天。而当平安京这样一款带有二次元标签的游戏做这种当期限定的剧情内容的时候。我个人认为他没有考虑后续新玩家对于游戏剧情的理解和代入,也没有考虑到喜欢剧情的玩家对游戏内容的体验。
像我自己在三个多小时的体验当中,基本上没有看到任何的剧情相关的东西,就要么打排位,要么打匹配的内容。但实际上我个人反而会认为,游戏当中的剧情与游戏的世界观背景设定才是这款游戏明显不同于其他MOBA游戏的地方,平安京放弃了自己在剧情上的长处,转而着重游戏内容与玩法上的体验,在我个人看来是比较尴尬的。
在这里是非常希望平安京能够推出一个类似于剧情模式和故事模式之类的内容。就是玩家开始的时候告诉玩家一段游戏的剧情和大世界背景设计,然后玩家在进行游戏的过程当中,可以主动的选择往期的剧情活动,去一期一期的体验,并且可以拿到这些活动给到的奖励。否则作为一款二次元游戏来看,目前为止,平安京在剧情内容上的表现无疑是不合格,且让人觉得比较尴尬的。
三.游戏地图内容设计
再从这款游戏的地图内容设计来讲,个人认为较之其他MOBA游戏,这款游戏在地图内容上的设计可能就是稍微有一些尴尬了,至少在我个人看来,游戏的地图是有比较多的槽点的。
首先从游戏的地图大小来讲,这款游戏在地图大小方面的设计其实是比较正常的,就个人感觉它的地图大小和王者和英雄联盟的大小基本上差不多。但这里有一个细节是,游戏本身的兵线更新速度和兵线生成的速度,在我看来其实是比王者和英雄联盟要快一点的。而在地图差不多大的情况下,玩家在体验游戏的时候,会有一个很尴尬的。就是从泉水回线上时,敌方兵线被我方兵线卡进去,导致丢经济的情况。这点尤其是在我打上单的时候,很多时候第一波把对面击杀了,清完一波线再回城。这个时候由于我方有着上一波的兵线加第2波我清掉的线,直接就把对面下一波线压掉了,这使得玩家回线上的时候,反而经济会处在持平甚至经验会有落后的情况。要知道这可是先手单杀的对局啊,这点在我个人看来游戏体验相当难受。
再者从游戏的龙坑设计和布局上来说,游戏当中将龙坑的位置设计在了游戏河道的中央,这个设计个人认为是比较不错的设计。因为相较于传统MOBA当中,龙坑总是偏向于某个位置而言,将龙坑设计在河道的中央无疑是更公平的,因为这样从双方的泉水或者其他位置到达龙坑的距离两边是一致的。这样就不存在说,比如说大龙在哪个方向上哪个方向的玩家就更好用惩戒抢龙的情况。同时在游戏原本龙坑的地方,游戏也有设计城墙,并且还额外增加了一处可以蹲人的草丛。但是就该城墙的设计来讲,个人觉得城墙设计的太短了,就并没有其他游戏,当中龙坑所制造的一长段城墙所起到的限制地形的作用。同时该草丛的用途在实战过程当中也相当有限,因为在草丛附近并没有明显的资源,就感觉用途不是特别大。
最后就游戏的地图内容而言,这款游戏在地图内容上的设计可以说是相当匮乏。不仅没有很多MOBA游戏常有的迷雾设计,更没有类似于英雄联盟当中的爆炸花,曙光英雄当中的弹射花之类的内容设计。虽然游戏有可以触发的野区之灵,但实际上它在游戏当中的作用更像一只移动的小野怪,就在实战的过程当中。我方玩家很难利用这个角色去进行操作,而且在没有迷雾的情况下,说实话,野区之灵能探索的东西实际上是没有太大价值的,因为玩家自己的视野相当广阔。同时游戏地图也缺乏一些恢复类的道具,比如说像塔下的血包这种内容设计。
所以综合从地图的趣味性与地图内容的设计来讲,我个人认为,这款游戏在地图的策略性与地图的趣味性上其实是比较低的。毕竟你看人家英雄联盟,甚至都在考虑打掉不同元素的元素龙之后会出现随机的地形改变,还有一些各种地图道具可以利用。而类似的内容在平安京当中却几乎见不到,这点在我个人看来其实是比较可惜的。
四.总结
总体来讲,个人认为这款游戏的整体体验只能说比较一般。就作为一款带有二游特色的MOBA游戏而言,它既没有发挥自己在二游方面的优势,比如说有足够庞大的剧情内容去吸引玩家,也没有做到在MOBA内容上尽善尽美,实际上游戏的MOBA内容与设计在我个人看来相当僵硬。只能说期待游戏后续的优化和调整吧,现阶段还是比较粗糙。