圣斗士星矢游戏1.6.61.1安卓版

圣斗士星矢游戏

大小:1.96G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1984A
简介 相关 评论(3)
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圣斗士星矢是一款改编自经典动漫的策略mmorpg手游。游戏高度还原了原着的史诗剧情与众多圣斗士角色,你将集结星矢、紫龙等圣斗士,重燃小宇宙,面对黑暗势力,你可以通过组建自己的战队来进行迎战,保卫人世间的和平。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/19 11:28:32
圣斗士星矢
由于我个人无法靠我的童年记忆来判断这究竟是哪一部动漫,所以这里我就根据我所查阅到的资料来判断。圣斗士星矢这款游戏是由《圣斗士星矢:圣域传说》日本东映动画株式会社出品的动画片,而游戏内剧情与动漫相差不大都是讲述了以星矢为代表的五位青铜圣斗士拯救女神雅典娜的故事。当然这款游戏最大的特点就在于它动画起源于黄金十二宫篇,而它本身虽然在当时也是红极一时但对比现在就没有那么精致,也就导致在创作动画以及游戏的时候做到了符合但也是很粗糙。没有我所预想中的要好而且现在我们所看到的这款游戏因为发行时期的缘故,那时候3d也没有出现大作来支撑所以整体建模也做得没有太好,所以如果你没有看过圣斗士星矢并且也不是很喜欢较低的画质和建模,那么还是要考虑一下在做选择的。
先来从游戏的整体来看,游戏整体采用的是回合制的玩法而回合制本身的节奏较慢,虽然有大招的加持也依旧很容易感到枯燥,而且可能我个人更加倾向于要好一些的画质所以在体验的时候也有点轻微的晕3d的现象。并且如果要论氪金的话在这个游戏中其实没必要太氪,而且要氪也不能错过一些活动否则亏的不止一星半点,这个游戏虽然说现在的画质还有建模都很需要加强但活动奖励方面还是在线的。只要你抱着想要一直体验的态度来体验那么就会感受到游戏还是存在奖励的,不过对于游戏内的建模这种与它现在所处的时代也是一种回忆。
而对于这个游戏我个人的感受就是有点太过于符合回忆,对于游戏我可能并不会认为它能回炉重造一般的优化,但是至少在后期所出的角色进行一个建模的加强和技能的优化。厂商也是陆陆续续创作了不少大作,那么对于漫改游戏也自然是应该清楚它作为不少玩家的童年回忆,在玩家心中占据的美好。那么即使时代变迁这个游戏的时刻也还是会有一小部分的老玩家来这里坚持下去,可这貌似也并不能为做的不好而开脱,因为游戏发行的同时期并不是没有做的好的游戏就比如同时期的《第五人格》《忍者必须死3》等等好作品,那么这款游戏能够做成这样也实在是不该。童年动画发行的时候做成那样已经算是很好的了但是要按照还原的逻辑来看,我对比下来除了在细节上符合设定外其余的特效方面还是给人一种欠缺了对于原作的了解,而且从细节上入手游戏能够做成这样的特效放到现在能与之匹敌就只有低配版的炫舞了。所以这里我的感觉就是游戏内可以做的不好但是至少也应该用心,哪怕现在对于建模的创造进行还原并且做的更加精致也还是会有很多玩家来体验,而且相较于大部分漫改游戏能够在现在追求质量的情况下坚持到现在也表明它是为爱发电的态度。那么只要肯做的好些也会有玩家前来体验也就不存在没有玩家的情况,所以这里如果可以我还是比较希望可以优化一下。
综合以上的的来看,我个人认为我体验的过程并不是很愉快但是也能感受到游戏也有好的地方等待发掘。但是对于游戏内对比现在来看,就认为它也应当创造的质量要好点,回忆与经典的区别就在于回忆只是那一瞬间所能想到的过往,而经典就是即使它落魄了也依旧是当时甚至是现在很多都没有办法打败的好作品,但是经典也会成为过去式如果想要让玩家一直热爱就只能在不断的优化中成长,而我所体验到的这一款游戏就需要较大的变革。并且游戏内如果要指出来最明显的话从个人展示界面,有点混乱而且因为很多都是一个放在头像里对于实际对决并无用途所以放到个人界面才会更好些。游戏内的音乐方面还有流畅度中等,但由于建模之类的需要一个相对较好的配置否则可能会有发热现象所以值得注意。最后我个人对于这款游戏的评价就是它可能对于没有看过动漫的玩家来说并不好,但是对于看过它的玩家而言或许也是经典,所以我个人而言并不是很推荐玩家自行选择即可。

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山东济南联通 网友 2023/7/19 11:27:04
腾讯对于代理动漫IP类型的游戏作品所表现的情况基本都会拥有不一样的地方,对于这款游戏体验上来讲,内容的玩法非常的一般,但是至少在游戏还原动漫的人物和设计的剧情上,也能看得出来有些用心所制作的方面其中的内容添加,《圣斗士星矢》其实对于这种类型的IP游戏,最多所设计的内容都是通过卡牌放置的方式所进行游玩,毕竟这种所带来的代价小,这也就是为什么即使是大厂,对于那些小厂的手段都是以一种的方式给玩家进行展示,毕竟卡牌方面的门槛低,而且所设计的玩法和机制也没有太大的难处。
和现在的二次元类型的作品进行对比,其实对于这种玩法所设计的情况已经没有任何的市场占有率,甚至能进行系玩家,但是对于这种老套的玩法,他们所吸引的方式并不是通过自身来进行让玩家产生乐趣,则是通过动漫IP依靠粉丝的群体来增加下载和玩家游玩的氪金内容,这种现状可以说也非常的明显,不管是什么类型的IP游戏制作出来的作品,有的甚至可以玩,有的甚至直接给你投一个换皮的作品,或者对于其中的游戏内容和自身的代理IP甚至毫无关联,但是这款作品对于人物和整体的画风基本也是和IP有一定的设定相互融合,并且我们所控制的角色也能跟随动漫当中的角色来前往冒险,可以认为游戏当中对于剧情的设定所展现的效果也是较为不错的,但是对于游戏后期就不会拥有太好的前期表现的状况,甚至如果你不想体验一些pvp的多人模式,这款游戏所尝试的全部过程基本都是通过每天的割草和收菜来养老。
对于卡牌类型的游戏,如果是以收菜的方式给玩家带来体验的话,肯定也就说明了在玩法方面的内容设点并没有那么的强烈,甚至也没有太多新颖内容的添加,与游戏当中的pvp系统对于卡牌游戏从我的认定来看,根本就无法保持平衡的情况发生,毕竟真正制作这种类型的游戏所推出的作品都是偏向于剧情和皮肤方面来产生利益,但是这款游戏感觉是部都参与了起来,唯一的感受就是充值和商业化的内容进行了进一步的加强,而且对于人物的获取的确都是动漫当中的角色,可惜的就是游戏对于他们自身的背后故景和内容都不会产生专属的小故事,如果依靠原著的动漫进行小故事的添加,这个也是可以接受的,但是可惜的就是经过两年的发展,游戏从之前不错的状态之下,内容也逐渐进行下降让玩家难以进行接受。
对于抽奖的设定也是一些其他同题材游戏所做出的老方式,玩家刚开始会通过新人的抽奖能获得一个保底人物,基本可以认为是游戏当中所给玩家进行开始推进地图所使用的角色,而且获得之后对于剩余的金钱可以进行保留,但是对于这款游戏是否有相关的Up奖池子这一点还是无法了解的,那这也就意味着游戏当中所获得角色的方面困难性还是很高的,而且从游戏自身的题材来看,对于抽奖方面的更新是通过更换人物自身的服装,来进行吸引玩家的购买,还是依靠动漫各式各样的类型进行添加,或许也是这款游戏较为难以进行决定或者制作的地方,但是对于养成系统肯定对于抽奖方面的需求还是有一定的要求的,毕竟对于角色后期的提升和内容,肯定是无法避免觉醒等相关关的选择,至少对于游戏当中也是给了一些少数的机会能让你进行通关。
在战斗方面的机制,其中所有角色所释放的技能选择也分为三种的分类,玩家要通过辅助和主要的攻击进行主要的安排,当然一定要记住部分的技能进行使用过后,要等待一定的时间之后才能进行刷新出现,这也就意味着玩家对于技能的选择方面也一定要根据自己的规划情况来选择好进行敌人的输出,而且部分的角色也会拥有辅助的功能,推荐先拔辅助,提高伤害的类型,给一些群体伤害的角色,这样就能通过技能的释放,把敌人全部的血量进行大幅度的消减,可以说这种做法所展现的情况还是很不错的,或者通过奶妈等其他的辅助来为我们自身的情况提高更好的生存概率。
这也就意味着技能的选择类型多了起来,对于我们角色相互的搭配,和释放技能的顺序也变得更加重要了一些,如果游戏对于后续之类的boss战能进行额外的规划挑战,或许这种方式更加的有意思,毕竟对于技能的选择多了起来之后也就代表了所需要规划的内容增多了,但是唯一可惜的就是游戏当中最终还是以自动战斗的方式所添加到游戏里的系统当中,这也就意味着过多于繁琐的战斗系统在这款游戏也不太可能会拥有,毕竟游戏都拥有这么好的资源了,但是不进行这种方式的实现也是较为可惜的地方,其余方面从整体的战斗背景还有画面的设计上,我觉得还是很不错的,游戏也尽可能的提高所自身拥有的画质内容,从这个地方来看,游戏也算得上一款中规中矩的地方,但是最近游戏所更换的运营情况也非常的一般,甚至所进行改变和pvp系统的内容头上,玩家无法真正的理解,虽然说也算得上一款不温不火的游戏作品吧,但是如果真正的持续以这种方式所展现的话,我觉得迟早会出问题。
从这款作品来看,有系数资助的情况对比于腾讯其他类型的IP手游也强上了不少,但是如果真正所了解他的玩法的话,实际和我们普遍网上所接触的同体才或者该类型的游戏也没有什么变化,所以玩法上基本也没有新颖的内容,让玩家真正的喜爱。

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山东青岛联通 网友 2023/7/19 11:25:08
“燃烧吧,我的小宇宙!”
◥前言
《圣斗士星矢》手游是一款由腾讯代理出版的3D卡牌回合制类游戏,作为一个情怀IP游戏,腾讯究竟是用着这个情怀来收割韭菜,还是用心在打磨呢?
▼界面美术
进入登录界面,迎面而来的就是非常熟悉的而又经典的一幕,12名黄金圣斗士集结于叹息之壁面前,12个人眼中充满着坚毅而又决断,伴随着略微轻快而又悲哀的“地球仪”配乐,作为圣迷就已经被吸引了,迫不及待的进入游戏但等来我的不是精美的建模和立绘,或许在18,19年这个游戏刚开始时,我确实会被震撼,但如今就只能呵呵了,从lc的萨沙上线开始,制作组仿佛就开始摆烂了或者说除了开服那一两年时间外都在摆,真的就是无底线的挑战玩家,冥撒就是个例子,立绘,那张脸扭曲成什么样了,脸型气质神情哪一点跟撒加有关了,还有那个动作他是在打篮球吗?建模就不多说了,从前到现在建模依旧是那个样子,我能理解你想做出那种战损的感觉,但就那样吧,至少比立绘还能看,要真不想做,就把游戏里原有的撒加立绘换个冥衣颜色的都比这个好。
▼玩法剧情
先说剧情,这个游戏的剧情可以说是为数不多值得夸奖的一点,无论是开篇的黄道十二宫篇,还是后面的海王篇以及冥王篇,可以说是把原著中该有的都表现出来的,甚至还改了点原著中没能表达出来的效果,就以我最喜欢的“二爷”加隆为例,在二爷刚上线时官方为他准备的剧情中撒加加隆二人兄弟的原创对话,真的让我泪目。另外这游戏,他的剧情语音台词是全文贯通的(虽然有部分语音台词会丢失)每一句话他都有原CV配音,放眼望去国内手游中像这样台词语音贯穿全文的应该算少数了
受限于回合制这个玩法下,玩的越久就越会显得非常的枯燥无味,但好在游戏官方开创了其他的玩法,就比如“逃离孤儿院”这个玩法,类似于第五人格的非对称型对抗竞技玩法。
但是上述的玩法和剧情,又有多久没有再次更新了呢?
▼抽卡界面
既然说到了卡牌,那么抽卡肯定就不能少,这个游戏的抽卡界面也算是一大亮点,他的抽卡界面是一片星空,星空上有着对应的星座,当镜头转向那个星座的时候,星星就会连接成图案。
但依旧不能掩盖他的抽卡,就是一坨答辩,平均500抽才能出一个当期up的角色,还是全靠返利给的碎片合出来的,尽管抽卡需要花费的钻石可以通过平常肝日常活动等渠道免费获得,但这个得多肝呀。
还有一点这个不同于隔壁的火影,他是能抽出整卡的,只不过概率很小罢了(tx的概率懂得都懂)
▼优缺点
优点:除了上述我说的优点以外,战斗时的特效还是有保障的,就以星矢为例,使出招牌的招式“天马流星拳”时背后就会出现天马的图案,动作流畅度也不错,还有游戏加载过场时的界面图,无论是沙加在娑罗双生树下的场景还是圣域波塞冬神殿冥界这些经典场景,都挺用心的。或许这个游戏真的就只剩下情怀了吧。
缺点:除开氪金肝度这些问题,这游戏数值膨胀的太厉害了,卡牌失衡,可能你前一秒抽到的新卡还能能虐杀别人,但下一秒官方出的又一张新卡,就能完美克制上一张卡。
每一次更新出的bug只会变多不会变少,有些bug还严重影响游戏的平衡(虽然说这个游戏的平衡性已经失调了)
还有这个服务器的问题,玩着玩着就卡顿黑屏都是小事,闪退是最让人难受的。
◥观点
当资方想要跑路的时候,自然是能卷多少就卷多少,从以前就已经开始提速了,后面越来越多的玩家退坑,游戏就会越来越加速出新卡的速度,然后草草了结这个游戏的寿命,至于你付出的时间,官方是不会在乎的,你投入的金钱也都已经被收回,就是明着摆烂罢了,这一切风向从最开始的“氪金模式”就已经定下了,割的就是那些有情怀,对企鹅还抱有幻想的小资中产​罢了。
▲结语
写完这一篇评测下来,这又是一款被鹅厂搞崩的IP游戏啊(叹息)明明隔壁的火影忍者手游就做的挺不错的,纵观鹅斗士发展到现在也快五年了,这期间赚的钱,究竟有没有用在游戏玩法创新建模美术方面就不言而喻了。
“一枝枯萎的鲜花,不会再盛开。人、鸟、虫甚至光辉的星星都只有一次生命”
这是处女座沙加曾说过的话,或许用在现在的《圣斗士星矢》很合适吧……

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