荣耀新三国手游1.0.33.0最新版本

荣耀新三国手游

大小:1.74G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

简介 相关 评论(2)
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荣耀新三国手游是一款全新类型的三国策略的手机游戏。游戏有一个非常宏大的三国世界地图背景设计。这里也完美的还原了经典的三国混沌的超大场景地图。玩家可以在享受游戏的同时感受更动荡的三国时代。新有很多排战,用自己的战略,打战场。《三国演义》中还有许多经典人物,玩家可以自由选择。

荣耀新三国手游

荣耀新三国亮点

1. 游戏有一个非常宏大的三国世界地图背景设计。

2. 这里也完美的还原了经典的三国混沌的超大场景地图。

3. 玩家可以在享受游戏的同时感受更动荡的三国时代。

4. 新有很多排战,用自己的战略,打战场。

5. 《三国演义》中还有许多经典人物,玩家可以自由选择。

荣耀新三国特色

游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;

再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;

重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程;

在这里,你将从一方主公做起,兼并扩张,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下;

武将搭配排兵布阵攻略

要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!

我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。

除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。

 

兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。

 

游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。

 

我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。

其他器械及效果展示:

整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!

通路玩法

通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,简单来说就是目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可行军。基于这个机制所带来的游戏内容变化又有哪些呢?还请主公们听我一一道来。

通路机制

先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。

其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。

有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。

1、个人扩张体验

《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。

占地更快捷

在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。

占地的选择更有策略

由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:

占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?

在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?

占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?

这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。

2、联盟扩张体验

《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:

参加攻城战依赖于道路

世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。

在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。

版图扩张只发生在边缘

在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。

同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/17 11:35:19
游戏很一般新手福利也一般

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/19 11:33:41
又是经典的玩法和老套的氪金系统,通过简单易懂的养成和人物的获取方式,让玩家逐渐了解整体游戏的全部内容,并且如果要和其他玩家进行对比,其中游戏的氪金内容可以说是必不可少的存在,《荣耀新三国》对于三国这种满大街都能遇见的题材,玩家基本可以认为这款游戏作品整体对于该题材的展现效果,完全毫无关联,甚至整体的游戏内容和剧情都和三国题材没有任何的联动,也可以认为单纯是打着该旗号所制作出来的SLG游戏,或许真正能用心游玩这种类型的游戏玩家,对于这种题材已经不重要了吧。
在开头的确游戏会给玩家选择领土的机会,那也可以认为其实选择领土的位置并不会有什么优势存在,最终还是将会把人物的城镇放在随机的位置上,只不过游戏是单纯不想在一块儿领土上出现人满人患的处情况出现,这样就会导致一些玩家进入游戏之后无法占领到领土,虽然想法是好的,但是这种方式的制作机制也是能造成玩家互相竞技的主要内容,尤其领土中间的小块面积区域也是这款游戏整体氪金大佬所存在数量最多的地方,基本玩家可以认为不同的领土区域所瓜分的玩家种类也会不一样,如果玩家自身的能力提高之后也可以移动领土更换其他位置,至于其他的问题,就是对于城镇外面的小领土要重新进行占领,毕竟对于外面的小领土占领用处还是有的,还是实际整体的用处方式并不大,最多就是提高玩家整体的材料产生的上限,或者玩家可以根据额外领土在上面介绍一些小型的建筑,当然这些小型的建筑对于普通玩家的需求可能说并没有那么大,所以就看玩家怎么进行发展的,除非对于金钱没地方花。
对于这款游戏,甚至在建筑方面和相关的贴图都不愿意进行添加制作,在进行升级建筑的时候,玩家就要通过类似于科技树的方式来点击交互,每次进行相互相对应的材料就可以进行升级,当然游戏和其他同题材一样,是需要消耗时间才能确保升级成功,或许唯一最有特点的地方就是这款游戏却没有加速的道具,虽然没有加速的道具,但是游戏对于该机制改成了必须玩家花取相对应的特殊金钱才能进行提速,就意味着进行加速时间的材料也是玩家必须进行氪金才能体验到的,直接把普通玩家和氪金玩家相互的差距拉距的更加明显,或许玩家看到这些游戏整体还是可以的,知到了后期你就会发现游戏无论是获得人物还是养成方面,任何地方都脱离不了坑钱的定律。
游戏开头,游戏赠送的20连抽能帮助玩家获得一些角色,但是到了后面整体游戏所获得的特殊金币还是抽奖的次数,基本没有相关的活动和奖励,也就意味着游戏对于玩家的福利方面带来的非常差,而且整体游戏后续的发展也脱离不了一些角色方面的品质要求,主要发生在后期所拥有的不同领土方面,如果玩家想进行完成相对应的任务就要占领高级的土地,这里就需要玩家获得更好的品质角色,即使玩家在用心普通角色的等级也达到了要求,可能对于同品质的领土也无法进行占领,而且在升级方面,游戏有星级的要求而且对于三星的需求难度非常的高,玩家完全可以认为后期根本就无法获得高品质角色,进行养成也是不可能的事情,唯一的目标也仅仅只能依靠低品质角色进行苟延残喘,是这种情况之下,玩家只能进行个人游玩,即使进入一些工会可能都不会要我们这种类型的玩家。
对于这款游戏的地图设计,很多类型的地图设计可以说基本同题材游戏都进行了不同规划,比如利用山或者山路的方式来为玩家建设一种规划的策略要求,对于这种基础的要求,游戏也没有进行制作的内容展现,最多也是通过地图当中不同的领土来添加一些特殊的占领地区,这种类型的地区玩家只能通过绕开进行对决,如果玩家觉得自己整体的战斗力达到要求,也能通过自己的军队来打掉该地区的领土,当然相对应的难度和要求也会直接进行提高,这里就要通过玩家自己的规划来进行安排,当然实际的设计上,对于那些通过领土修改的区域来看,实际添加的内容和用处并不大。
战斗系统上游戏的确是通过卡牌方式所制作出来的回合制玩法,但是对于真人相互的比拼或者是通过领土的占领,却是通过直接的数值比拼来进行相对应的对打,对玩家可以认为攻击力比他们高出相对应的要求,游戏直接就能让你直接获胜,并且扣除相对应所需要的兵种数量,所以玩家完全可以认为就是利用卡牌回合制的玩法,进行另一种吸引玩家的设计方式,达到了目的之后,后面整体的真实效果就给你直接展现了出来,可以这种最简单的方式所进行展现的科技内容也更加的多种,而且再回到游戏该内容的定位上,肯定对于三国这种题材来说,很多游戏都进行了不同的制作,是对于表现方面,要不就是对于该题材没有相关内容的展现,要不就直接通过一些简短的剧情或者更换人物的模型来欺骗玩家,基本这款游戏也是其中这些题材展现的主要问题,甚至这款游戏对于该题材状态之下也不进行相关的剧情介绍,对于一些著名的人物都直接不给你展现出来,只能说是一款完全摆烂进行制作的游戏。
对于这款作品只能说透露出了SLG所有拥有进行氪金的内容定向,甚至就连最简单的加速道具直接都进行了删除,每一个方面所制作出来的内容都直接面向了氪金玩家,只能说不得不佩服腾讯这一点的毅力。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)