明日方舟官方正版2.1.41最新版本

明日方舟官方正版

大小:1.48G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

简介 相关 评论(67)
热门游戏 二次元手游

明日方舟是一款二次元战斗手游,这款游戏发生在未来的世界,游戏中玩家需要作为罗德岛的一员去雇佣许多的干员来帮助难民完成任务,游戏采用策略的玩法,二次元的场景风格制作得非常的精美,关卡丰富等待您来挑战;

明日方舟官方正版

明日方舟官方正版亮点

高清的画面表现,精细的二次元角色建模;

丰富的剧情故事,豪华的顶配声优阵容;

指尖塔防玩法,极致烧脑体验;

丰富的角色养成,海量特色的游戏玩法;

明日方舟官方正版特色

性情各不相同的美少女们拥有 与众不同的抵抗怪物的工作能力;

与众不同的炮塔防御融合rpg方式,陪你感受全新游戏方法;

详细与众不同的人生观,多方阵营慢慢呈现出场;

饰演美少女们的防守战术元帅,传出命令抵抗将要而成的诸多窘境;

培养自身的美少女成员,塑造友好度,发展趋势关联,提高精英团队战斗能力;

全新升级的策略类游戏设置,感受不同寻常的发展战略快乐,多种多样支系形势的挑选;

名牌声优演员CV同台,让每一个美少女都越来越惟妙惟肖起來;

明日方舟官方正版玩法

在神秘的世界里,你将肩负伟大的使命,利用自己的能力来打败眼前的强劲。

维护这个世界的和平与秩序,去阻止一场又一场的惊天阴谋,玩法非常的奇特。

在高危的地区不断的征战,去依赖各种各样的技术来提升自己的能力。

神奇的土地之上可能会存在着许多的源石,它们全都是力量的源泉。

编辑点评

>突破以往的二次元手游

如果回到2019年的时间,还会记得当时二次元游戏市场中的群雄纷争,《战双帕弥什》、《明日方舟》、《双生视界》等等一众优质量手游纷纷登陆,但如果说最具影响力的游戏,很多玩家都会想到《明日方舟》。和其他二次元游戏同样使用Unity3D引擎,只是游戏本身还中和了2D捕捉画面UI设计,不管是场景边框布置还是画面图标设计都是由非常简单的色调和线条组成,但也就是这样的设计给人的感觉却不简单,通过简易的黑白渐变色彩来凸显人物、场景细节,给玩家更加深刻的内容体验感;而简单的线条布置也能够让玩家在游玩过程中第一时间能够Get到游戏想要传达的信息点。单单这类的画面设计就和大多数二次元游戏大不相同,以往玩家对于二次元游戏的看法很多都停留在拟真、驱动器、美少女等标签中,而《明日方舟》的出现也是打破了这场持续许久的二次元标签禁锢,让很多玩家看到不一样的二次元世界。

>不一样的人物设定

《明日方舟》跟其他二次元游戏除了画面的变化以外,最大的差别在于人物立绘,别的二次元游戏各种青春靓丽美少女,而《明日方舟》给人的感觉更像是看透现实的冷峻脸色,是坚定不屈的眼神,虽然每个人同样是各式各样不同风格的高颜值但是在真实服装却是一副久经风霜的搭配,这样风俗诚朴的样貌和一些所谓的“***”二次元游戏形成了明显对比差,少了很多所谓的妩媚、迷惑感,多了许多真实、科幻感,和游戏本身的世界观相结合,给予观众一种新二次元世界体验。

游戏中最让我印象深刻的是以为名叫“米娅”的少女,也应该叫做游戏人物中最为独特也是最让玩家熟知的人物了,猫娘兔耳风格但却从容不迫的表情仿佛再告诉世人,就算世间如此艰难也不阻碍她自身的美感,可能这也是人海猫络合物制作原画的初衷吧,这样一种奇特的写实风格很难让玩家对这款游戏没有印象,就算是经过将近三年的洗礼也依然阻止不了游戏的热度。

>二次元即时战略塔防

前面关于《明日方舟》的特点更多还是存在于表面功夫,真正能够让这款游戏经久不衰的原因还是其本身非常独特的塔防玩法。因为玩法内容介绍起来比较多也比较杂,这边就用自己语言简单概述下:玩家需要在固定的关卡场景中合理分配并布置至多12名自身干员(干员大致分为:先锋、重装、治疗、远程、术士、远程、辅助七个职业,每个职业拥有不同的特性,不同级别的干员所需要的出场费也不同),阻挡并消灭出场的所有敌人。整个关卡场景不是很大,并且根据剧情、等级等一些外在因素影响,关卡的难度也会发生变化,有些快速出敌有些缓慢出敌,玩家除了需要把握的是如何利用合理的资源位达成快速防守的目的还有干员的站位,因为游戏中的干员是属于单方向扇形区域攻击,这点和以往的塔防游戏圆形***攻击不同的是其难度难度更大,需要的策略性、逻辑能力更强。其次,游戏不存在很多塔防游戏存在的“一招鲜吃遍天”的设定,需要根据关卡场景变化和敌人变化合理搭配上阵干员,策略性比较强,特别是在越后期的时候这个特性会更加明显。这也是让《明日方舟》存在一定硬核度的原因,但往往这类的塔防游戏就更需要一些硬核机制进去才能使这游戏更加具有挑战性。

>看似简单实则麻烦的养成机制

《明日方舟》之所还能被称为二次元游戏的一员,本质上还是因为其本身的养成占比比较大,如果说有60%是属于玩法上,那么至少30%属于养成,在每一场战斗前后关系胜负的除了策略以外更多是在人物的练度上。游戏中干员级别越高所需要的经验、材料就需要越多,比如三星级原本升到四十五级只要100个作战记录经验,但六星级因为能突破到八十级但是需要的作战经验可能就要1000个甚至更多,虽然游戏存在材料副本提供玩家进行刷刷刷,但有个词说得好“入不敷出”,很适合应用在这里,如果想要跟进剧情的前进对于角色的练度就很重要,说白了就是肝,对于一个干员想要达成毕业的程度就需要付出十几倍的努力才可以勉强达成,更何况游戏最多上阵12名干员,并且有些关卡是需要上阵不同的干员等等,这样的培养条件还是有些过于苛刻,甚至有时候肝也是极度缓慢的发展。

>现存的一些问题

《明日方舟》这款游戏虽然是二次元新创新的层次作品,但同时也是其开发商角鹰网络首部作品,虽然在立绘、玩法上展现了游戏的特点,但上线至今也仍旧存在许多不足,首先是难度的平衡问题,这类问题一直是游戏一直存在的点,早在游戏上线当初就有许多玩家因为关卡难度过高而发起声讨,官方也是第一时间修改了难度但不是过于简单就是过于困难,一直以来也没有一个固定的平衡点,也让许多玩家玩得很盲目,甚至后来涌入的新手玩家也是因为难度原因接受不了而纷纷退游。

还有一个大问题是游戏的体力系统设计实在让人难以接受,本身体力不会随着升级而升级的机制让很多后期需要的更多素材一天只能刷岌岌可危的数字从而导致的干员养成寸步难行的场景是什么体验,这对不管休闲玩家还是肝帝玩家来说都呈现一种想做事没事做的模样,虽然官方也针对这块进行侧面调整,时不时的版本、节日活动提供更多的材料副本,但对于体力系统的缺点却还是置之不理,这样子的“治标不治本”的优化方案并没有办法改变现状。从而也引出了游戏的另一问题“逼氪”,体力不够、材料不够怎么办,氪金来补充,这是《明日方舟》的氪金现状了,很多热爱的玩家想要跟上剧情的前进就必须适当氪金,但氪金是小事,逼氪才是大问题,《明日方舟》不管是CG动画还是市场定位都和别的逼氪游戏不同,比如《FGO:冠位指定》本身凭借番剧的热度虽然也运用逼氪的机制但至少人家有一定的粉丝数量保证游戏不会因此完全崩塌,但《明日方舟》没有,不管是在体力还是材料上跟随《FGO:冠位指定》的脚步始终是个不明之举,如何帮助玩家的同时还能够收获才是重中之重,就像有些玩家说的“我可以为了我喜欢的物品去氪金,但绝不是被逼无奈的氪金”,两者的感觉大不相同。

>新起点新挑战

《明日方舟》不管是画面质量还是玩法内容上都是二次元游戏的新创新,毫无疑问它的本质在二次元市场上是成功的,但同时也是十分危险的,成功是因为本身的独特立绘、优秀场景设计、不同寻常的玩法机制给了玩家眼前一亮的新奇感,但难度平衡点和逼氪属性同时也在慢慢磨损这款游戏的寿命。对普通玩家来说,这是一个不可多得的高质量游戏同时也是一场挑战耐性的比赛;对热衷玩家来说,这款游戏承载了太多内容,在舍和得之间的分歧不同也是玩家的犹豫点。对于官方来说,游戏的长久看重质量的同时更看重游戏的可玩性,从现有的问题点也能看出官方的操之过急,还是希望后续能够秉持认真态度,好好优化这款游戏,而不是固执己见一如既往的旧机制渡过。

更新日志

2023-12-07

【明日方舟】12月05日10:00版本更新停机维护公告

感谢您对《明日方舟》的关注与支持,《明日方舟》计划将于2023年12月05日10:00至16:00对客户端进行版本更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装

更新维护期间玩家将无法登录游戏,更新结束后玩家将无法登录当前版本继续进行游戏。为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。给各位玩家带来的不便,我们深表歉意!还请各位玩家相互转告。

维护时间:

2023年12月05日10:00~16:00

更新说明:

游戏客户端版本强制更新

注意:

本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装

更新内容:

【活动】

SideStory[银心湖列车] 限时活动开启,活动详情请参照官方相关公告

【内容】

新增以下干员的【千员密录】:

【灵知】、【烈夏】、【耶拉】、【星极】

新增以下干员的【悖论模拟】:

【灵知】、【耶拉】、【和弦】

新增以下干员的个性化语音(俄语):

【烈夏】

新增以下干员的【专属模组】:

【老鲤】(第二件)、【铃兰】(第二件)、【卡涅利安】(第二件)、【温蒂】(第二件)、【锏】、【澄闪】、【耶拉】、【洛洛】、【至简】、【卡达】、【焰影苇草】、【濯尘芙蓉】、【刺玫】

家具商店新增常驻售卖家具【侦探的书房】

术语释义新增“战栗”相关内容

千员【纯烬艾雅法拉】日文语音更新

部分千员韩文语音配音演员名更新

12月07日04:00常驻【标准寻访】更新资源预载

12月07日04:00【采购中心-高级凭证区】更新资源预载

【战斗】

修复敌人【岁相】特定情况下周亡损伤特效层级异常的问题

修复敌人【“睚”】可以被位移的问题

修复敌人【“睚”】在部分情况下使用【天地如自】时,妄境表现异常的问题

修复干员【夜魔】技能“灵魂汲取”在特定情况下效果异常的问题

【其他】

修复部分珊瑚海岸系列时装与家具【恒温大理石水疗池】交互异常的问题

部分文本优化及错误修正

部分UI优化和修复

强制更新补偿:至纯源石*5

补偿范围:2023年12月05日10:00更新前所有注册并创建角色的玩家

领取时间:本次维护结束后的7日内

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热门评论

最新评论

天津腾讯云 网友发表于: 2023/11/3 10:22:56
👑【游戏前言】在如今这个游戏玩法百花缭乱的时代,《明日方舟》可以说扛起了策略性塔防类游戏的大旗,精美的决策力会加上多重样的玩法,让这一款游戏一度火出了圈外,最开始我对这类的塔防类游戏还停留在《保卫萝卜》这个时期,因为在潜意识中,这样的玩法更适合去制作一款小游戏,供玩家们偶尔休闲娱乐,但如果让将它作为一款玩法比较丰富的大型游戏来说,感觉在玩法方面的限制会让这款游戏的可玩性降的非常低,但是当接触明日方舟这款游戏之后,我对这一玩法印象发生了彻底的改变,接下来,将从不同的游戏角度对该游戏进行评测。
👑【游戏玩法】这一款游戏在玩法方面依旧是采用了非常经典的塔防类游戏玩法,这种玩法非常的经典,虽然这种玩法相对来说比较的远古,但是这样的玩法依旧能够进入玩家们的喜爱视野之中,最重要的是这种玩法了,多组合性和游戏本身的多创造性,明日方舟与其他的塔防类游戏有着最不同的一个玩法特点,那就是角色养成的同时投入了塔防游戏之中,让玩家们可以养成自己喜欢的角色,同时也能投入到塔防的玩法之中,也正是这一经典的游戏设计,让这款游戏奠定了这一玩法的基础,这款游戏还衍生了许多除副本之外的其他挑战性玩法,在游戏的核心玩法上,一直秉承着塔防的游戏准则,总之,每个角色有着每个角色不同的特性,再加上每个角色独特的攻击方式和天赋,让这款游戏的玩法方面千姿百态,不是用一言两语就可以总结的,游戏玩法方面非常的丰富性和具有创造性。
👑【游戏画质】二次元的塔防类手游虽然说非常的常见,但是在游戏的话,这方面还是要看《明日方舟》这款游戏,这款游戏的画面虽然是采用动漫的风格,但是没有像其他的动漫类游戏那样过于的偏向于可爱和甜,这款游戏的画风比较偏向于机器和一种比较典型的日系画风,每一个角色有着每一个角色的特点,有非常可爱的呆萌角色,也有着高挑的御姐,总之,这款游戏在角色建模和立绘方面可以说是非常的丰富,同时,游戏的细节和独特的动画方面,也是让这款游戏锦上添花,在战斗方面,依旧是采用了比较可爱的小人物的角色,让整个游戏场景不显得那么杂乱的同时,又展现出每个角色的特性,更加显现出了这款游戏可爱和独特的游戏画风,在游戏的画质方面,这一款游戏经过了多年的更新,也越来越精美,越来越符合现在玩家们的胃口。
👑【游戏剧情】对于日系的一些游戏来说,剧情方面是必不可少的一个重要环节,而在明日方舟这款游戏中,剧情也是起到了非常重要的作用,不仅起到带入玩家们游戏体验的同时,也让游戏整个情节更加的丰富,给玩家们制造了一颗非常大的世界观,可以说,剧情方面是这款游戏的核心所在,也是通过剧情推进的方式,让玩家们慢慢的深入了解这款游戏,在国内也有着非常多的通过剧情的方式推进游戏关卡的一些游戏,但是玩家们往往会忽略游戏的剧情,去体验游戏中的战斗,其最主要的原因就是剧情的不够深刻和缺少整个的代入性,而明日方舟这款游戏的剧情方面就做的非常的优秀,在游戏的前期就能给玩家们制造出整体的游戏框架,在跟随着剧情的不断走近去体现出游戏人物的千姿百态。
👑【游戏体验】《明日方舟》这款游戏的整个体验下来,就让我打破了传统对塔防类游戏的古老观念,原来,一款塔防类游戏也可以做的如此的丰富,不仅有着严谨而又丰富的剧情,在游戏的玩法方面也呈现出非常丰富,所以说在这段时间的体验下来,这款游戏给我的感觉就是,既能够保持原有塔防游戏的味道,也能在这原有的基础上添加无限的创造性,可以说,这款游戏的体验方面非常的丰富,除了基本的游戏玩法之外,游戏中也穿插了许多游戏剧情之外的玩法,让他不仅是一个单纯的剧情,塔防类游戏也是一个养成类的游戏。
(游戏数值膨胀)对于数值膨胀这一观点来讲,这也是这一类养成游戏的一个重点所在,随着游戏的不断深入,我们也越来越接近游戏的后期,就会发现数值膨胀这一点越来越严重,不过,官方也加入了许多机制,让玩家们的角色养成和战力提升成了更多的方向,不过,加入了更多的游戏养成方向,就让游戏的入门难度大了许多,这也就展现了游戏的一个重要问题,对于新手玩家来讲,这款游戏其实并不是特别的好入手,虽然可能你尝试过许多同等类型的手游,但这款手游采用的是多机制和多元素化的融入,对于新手体验这款游戏时会有着不知道该去前期做什么基础,眼花缭乱,不知道游戏的侧重点是什么,这同样也是我面临的一个非常重要的问题。
👑【游戏总结】总的来说《明日方舟》打破了传统意义上的塔防类游戏,尤其是游戏的整体丰富性,让我对塔防游戏有了全新的观念,并且这款游戏的玩法非常的丰富,不会因为剧情的方面被游戏所束缚,而更能通过剧情的方式去了解整个游戏,也能在游戏中体验养成游戏的快乐,所以说这款游戏的玩法方面非常的广泛,不过,游戏的核心就是采用塔防的游戏内容,塔防的游戏内容也有着高策略性,所以说别看这是一个以塔防游戏玩法为主的游戏,但游戏的整体展现内容方面丝毫不比如今的一些moba或者是竞技类游戏差,是一款非常值得体验的二次元手游。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/11/3 10:22:03
前言
在体验明日方舟之前,塔防游戏给我一直以来的映像就是如保卫萝卜那般的小游戏,虽然有着一定的策略性,但实在是过于简单的操作,及没什么代入感的体验,实在是让玩过各种3a大作的我不屑一顾。直到某天我下载了这款游戏,我才知道自己错的有多么的离谱,原来塔防游戏还可以这么玩。值此新版本来临之际,就给大家说说我对游戏的体验吧。
游戏的画面体现
在画面来说,游戏虽然在战斗过程中采用的是3头身高的q版小人儿来作为具体呈现,但并不妨碍游戏的画面给予我们优质的视觉体验。如若精雕细琢的人物立绘,灵动而各具特色的角色建模让人心生喜感。精致唯美的ui界面,让人一目了然的同时处处透着契合游戏的质感,动漫般的过场cg更是让人在紧张刺激的游戏之余,体验到非同一般的剧情沉浸。这样的画面体现,使得游戏在美术领域方面达到了问鼎二次元游戏的高度.
游戏的玩法及剧情
其实明日方舟的核心玩法仍然是与普通的塔防游戏并无太大的区别,都是依靠一定的逻辑思维布置各种具有不同技能与属性特点的角色针对不同属性的敌人进行战斗。不同的是它融入角色养成的机制,而且在不同的角色上耗费大量的描述,设定出一个有血有肉的干员,使玩家在沉浸感及代入感方面得到前所未有的提升。只是这方面延伸出的抽卡机制简直让人又爱又恨。它让一些欧皇体验到白嫖的快乐,同时也使脸黑的玩家沮丧不已,而将近百抽的保底,也是令人诟病的存在。不过新版本的活动SideStory「崔林特尔梅之金」开启后,可获得六星近卫【止颂】算是一个比较大的福利了吧,而其余限定的各种六星角色不知道以我的运气在不吃保底的情况下能抽到多少个,感觉今晚又睡不好了。
最后的总结
游戏给我的感觉实在是一次非常享受的视听盛宴,极致唯美的角色立绘,处理细腻入微的各种游戏场景,堪比一流动漫的的动画效果,感人至深的游戏剧情,充满逻辑思维的策略玩法,无不让人难以忘怀,深深的沉入其中。或许唯一让我感觉比较遗憾的是游戏塔防的题材限制了游戏整体的发展,没有更多更好的地方展现出游戏创作团队的美术功底,且游戏整体节奏比较缓慢,没有那种一气呵成的爽快体验。但这些也是瑕不掩瑜的地方,游戏终究还是达到了一流的制作水准,而其受众用户无不对其推崇备至的态度也说明了游戏的运营团队的高超水平及对用户体验的关注,长期霸榜各大游戏榜单也是实至名归的。而不像某些大厂,能做出好游戏,但迫不及待,杀鸡取卵的态度却让玩家们望而却步。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/10/11 9:53:08
说实话,玩这游戏这么长时间了,完全就是因为对剧情感兴趣,抽卡打关卡什么的对我影响不大。但是方舟的数值膨胀问题确实有点严重,新干员强度总能远超老干员,而且有时候我感觉有点新干员的出现就是为了淘汰老干员。而且鹰角的补救措施居然是狂叠怪物数值,今年夏活的洋红蒸汽,不义之财的嘻哈酷老头,纷争演绎的byd怪和炎魔。感觉就完全不是给新手打的,我玩了三年打的都这么吃力,更别说新手了。虽然明日方舟把新干员和老干员的卡池分开了,而且出金率还是百分之2,在同类游戏里算高的了,但这也不能保证新玩家的游戏体验,只能说希望官方多在活动里弄些新机制不要乱叠怪的数值(突然想起歼灭测试的byd机甲),这没有意义,应该多给我们一些新的游戏体验,而不是光提升难度,新玩家越来越少虽然也是因为二次元市场竞争的激烈,但不至于完全不让新玩家有游戏体验,这是自断后路。终末地和来自星辰都没有出,只能靠明日方舟吸纳资金,虽然鹰角音乐做的特别棒,但还是要保证游戏质量,也许鹰角在市场上永远也比不过米哈游,但是起码在我们心里,角和他的粥永远都是最棒的。
最后,
重铸未来,方舟启航!

Windows 10支持( 17 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/10/11 9:53:02
我很喜欢方舟,
不仅因为剧情,
更重要是因为——

拉普兰德·萨卢佐小姐
以上是咱xp发言,咱之所以喜爱方舟除了因为角色戳到xp以外,还是因为什么呢?咱也说不出个想当然,咱想更主要是因为剧情吧?或者是那些干员们超级好看的衣服?又或者,是因为方舟「对于咱而言」是一款非常休闲的闲暇之余摸摸粥的游戏呢?
咱喜欢玩得游戏很多,但对于塔防类的其实玩过得超少,甚至比回合制游戏玩的个数还少。看见方舟如此高的评分和优秀的游戏人物立绘,咱也是很兴致的下载了方舟游玩。但是,属实因为塔防类所以咱没多大感兴趣也就很快删掉,而后来为什么又开始玩了呢?
咱觉得,方舟如果肝的话,和不肝区别不大,对于像咱这样的咸鱼来说,而正好,咱可以玩过其他游戏以后可以到方舟放松,还能顺便“变强”(其实并没有)方舟的休闲性超级厉害!对于某些难缠的关卡更是能激发起咱的好胜心(看咱非把这关过了)其实趣味性玩久了也是出现了,比如(迫害君君)咱第一个六星是温蒂推推,这样好的机会怎么忍得住不去迫害一下君君!(钩子后面也有,除了食铁兽没有其它都有了)
简而言之,如果你有足够耐心并且喜欢里面的人物,咱觉得方舟剧情一定会吸引到你的(没有吸引到的话一定是跳过剧情了!)那么方舟将是你的手机里面不可或缺的摸鱼杂耍一部分!新手福利也很好的哦,还有咧,说是摸鱼杂耍,其实有些关卡打完可能要六到八分钟(咱是菜鸡,亲身经历)这段时间就比较无聊了,尤其没有剿灭那个什么卡的时候,打乌萨斯(或者其他)简直痛苦。
哎呀,说了这么多,咱一直没有明确说明什么呢()不过什么游戏都要试一试才好(ง •□_•□)ง说不定,就捡到宝了捏~

vivo_vivo X7Plus支持( 4 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/10/11 9:52:56
最开始吸引我的就是剧情,主线整体故事并不算特别突出,但是对于单个角色的塑造很成功。而且几乎没有强制观看任何剧情,也是强度党的福音
(有剧透)
大致是天灾之下不同地区的生存与选择,刀客塔所在的阵营是罗德岛,除此之外有龙门,企鹅物流,黑钢国际,深海猎人等等不同的阵营。这之间不存在绝对的正义或邪恶,所在的罗德岛也并不是绝对的正确,整合运动(反派的主要来源)的人也有很多故事(比如霜星😭😭)
游玩
鹰角已经尽力在扩展一个塔防游戏的丰富程度了,每次活动都有新的玩法,有一些还是蛮有意思的(很喜欢留声机机制)
游戏平衡蛮好的,虽说不同角色可能强度有别,但是不会出现因为没有某些角色就玩不了的情况(刚开始角色特别少却职业是另一回事),只要练度拉高都能打,没有任何需要碰运气刷的道具,一分练度一分强度,再说了实在打不过也有作业可以抄(低配阵容总会让我看着我的一堆满练满精沉思)但享受思考过程也很有趣
游戏成本很低,零氪重氪都可以玩,肝度占比更大,但是就算是我这样的休闲区(月均游戏时长8h左右),每天打卡,有活动肝一点活动,偶尔看看主线,多次长期退游的三年游戏混子也基本能打完绝大部分关卡
tip:其实能凑一个精二队就没问题了
抽卡
出率是我玩的手游里第二高的,平均30-40抽会有六星出现,而每次抽到后的赠送黄票也可以兑换六星干员,总之中期后都会堆积大量干员,根本练不完,根本不想抽(除了厨力)
干员基数非常大,什么关卡都有适合的,就看练没练
缺点
因为练度和角色需求都不是很强,没有肝的欲望,很容易不小心就淡圈然后退坑,以及如果不热衷于剧情到后面会比较无聊
部分剧情过于拖沓,重复语句
最后最后,立绘很好看!!
我推安比尔!(粉毛拯救世界)🙏🏻

HUAWEI_LYA-AL10支持( 20 ) 盖楼(回复)