战魂铭人最新版本1.18.5安卓版

战魂铭人最新版本

大小:397.6M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

简介 相关 评论(20)
格斗游戏 Roguelike游戏大全 像素游戏 地牢冒险手游

战魂铭人是一款地牢冒险风格的roguelike玩法+像素的动作冒险类游戏,这款游戏主打战斗和探索,玩家能够在各具特色的异世界之中探索冒险,各种类型的怪物,机关重重的地图,惊喜不断的探索,这是一款能够给你带来很多惊喜的游戏,游戏内容丰富,目前解锁五名角色,角色之间有非常多的差异,十分有趣。

战魂铭人官方版

战魂铭人最新版本亮点

精致的像素风格画面,这款游戏的像素画面你非常有中国风的韵味,角色场景都塑造的很不错;

流畅的动作手感,游戏的动作系统做的是相当不错的,每一次出招都感觉到是拳拳到肉;

多职业选择,目前开放五个角色,每一个角色都是各具特色的,战斗方式也都不尽相同。

战魂铭人最新版本特色

roguelike探索玩法,游戏有着非常丰富的探索玩法,玩家能够探索的内容是非常多的;

多种特殊道具,在地图中能够收集到许多的道具,这些道具能够给你的战斗带来很大的不一样的效果;

随机关卡,每一场战斗都是在随机的关卡中进行的,每一次战斗都会有不同的游戏体验。

战魂铭人最新版本玩法

战斗玩法,战斗的操作每一个角色都是不尽相同的,你需要有不同的操作策略;

收集玩法,在地图中能够收集的元素很多,合理的进行搭配组合让你的战斗更加轻松;

地图是随机生成的,里面包含了大量的机关陷阱,需要注意对地图进行观察。

编辑点评

凉屋的又一款肉鸽游戏,但整体表现与《元气骑士》有着很大的差异,并且游戏体验并不比《元气骑士》好,所以该游戏基本被玩家“遗忘”。

主要是凉屋主打的游戏基本都是同一类型的肉鸽类游戏,同时《元气骑士》在肉鸽手游当中的地位算是首屈一指的,无论是从热度还是可玩人数来看都是比较高的,最主要是凉屋唯一比较火出圈的游戏。

而本作《战魂铭人》虽然也是肉鸽类手游,但是自身热度不如自家的《元气骑士》。当一个游戏开发商只做同一种类型的游戏时,基本只有先被制作出的游戏有热度,这也是为什么本作热度相对不高的原因之一。

倒不是本作的可玩性有多低,相对来说我觉得本作的可玩性与《元气骑士》差不多少,但也就因为这个所谓的“差不多少”,玩家基数大的《元气骑士》才一直力压本作。

身为肉鸽游戏,游戏具有的随机性依旧是存在的,而游戏的随机性也就促成了即时策略。而此策略非彼策略,它的策略是需要搭配上随机性而进行。比如这关的boss也就那几个,那我们则是需要随机的武器,随机的天赋来刚好搭配上能轻易打败此关boss的装备等等,这就是肉鸽游戏的即时策略。

并且,这款游戏还是有着各种各样的特殊房间的,而且装备也足够有趣。这也是这款游戏较为吸引人的地方,况且现在的肉鸽游戏大多数都很普通,真正火的也就那几款,而这款游戏则是打造了自己的特色。

尤其是本作在地牢的随机性上,不仅有着特殊房间而且还具有着误导性作用。因为本作的地牢都是乱插式的介入,玩家在体验的时候根本无法想到下一个地牢房间内究竟是什么,同时这也是本作的魅力之一。

并且本作的地牢效果相比《元气骑士》还要高一点,元气的地牢起码在心理作用上没有效果,只是有着地牢随机性,但是本作通过通往下一个地牢的“黑洞洞的门”以及像素风偏低靡系的色差效果,营造出的气氛很有别样韵味。

游戏的视角呈现是3d视角,这类视角很是常见,所以玩家第一眼很快便可以适应。况且对于这种闯关类型的游戏,而且还是单个房间有很多小怪,这种视角则是放大玩家视野,对于玩家提供上很好的帮助。能很有效的减少“硬核”这个称号。

虽然游戏并不是街机格斗游戏的2d视角,但是游戏的打击感却是格外的棒。不说是拳拳到肉,但也是颇有手感,体验起来就仿佛回到街机时代,打拳皇一般。最主要的是,画质不说与街机游戏相似,就连小怪与boss的血条细节,处理的都跟拳皇那类的格斗游戏很相似。真就戏里戏外,都纷纷体现“街机格斗”的快感。

尤其是在武器方面,游戏并没有像同家同类型游戏《元气骑士》那样花里胡哨,反而是比较接近于近战类的武器,那种拳拳到肉的打击感基本也就只有这类武器可以感受出来吧,打击感不知道比元气好多少倍了。

虽然游戏是像素风,而画质就显得粗糙,但其实这种画风我觉得更适合游戏想要表达的体验感。

游戏整体都在体现着街机时代的格斗游戏体验,而那时基本就是像素风,所以这款游戏的像素之所以比《元气骑士》还粗糙,就是因为更符合街机游戏的气质以及致敬。

况且,游戏的技能以及普攻特效等,需要更爽的打击感,而像素风可以突出这些特效的色彩,也就间接性将特效展现的更加出众。

同时像素风在观感效果上也并不是一无是处。本作的角色在地牢闯关时的建模大小基本相似,而且怪物的建模有的也很相似,但是像素风的运用就可以让我们轻松的辨识它们。主要原因是像素风的色差相比很大,游戏在人物建模上很多角色虽然有着异曲同工之处,但颜色上大多不一样,也因为像素风色差效果明显,所以辨识人物并不是难处,很好的将人物的特征展示出来。

但游戏综合体验跟《元气骑士》相比,多少还是差点意思。

因为《元气骑士》本身的游戏体系很完善,知道自己的目标是什么,不仅将玩法的模式进行大规模的调整与完善,同时角色的皮肤以及技能体系等也进行了完善,还有在地牢上,虽然地牢体验效果不如本作,但是元气懂的在怪物多样性上下功夫。

并且本作的角色并不是很多,因为游戏没有出好几年,所以很正常。但游戏的氪金角色倒是有些多,跟元气相比,不仅角色不多,氪金角色还占比高,这势头明显就被人元气压下去了。在角色多样性体验上,本作就输下去了。

再者就是游戏的操作难度比较高,被玩家称之为硬核,因为操作系统制作的太流畅了,难以控制。最后就是游戏的联机模式以及云端上传等,做的还是不太好跟元气比起来肯定不行,bug等还是很多,希望继续优化吧。

综上所述,游戏整体体验跟同类相比,多少还是突出的特点的,不过拿去和元气比则是差点意思,况且体验难度也比元气难一些,所以很难吸引玩家。

其实也因为着肉鸽游戏并不是主流游戏的原因,游戏的吸引度方面也就不高,虽然目前《元气骑士》在扛肉鸽手游的大旗,但基本也是那种三分钟热血的玩家多一些,而且游戏本身营销方面并不如人意。

同时这类游戏想要做出成绩,就要随波逐流,像着联机社交方面去拓展,如玩家对抗、玩家竞技比赛等等,搭配上肉鸽元素的地牢、随机性天赋等特点,我觉得可玩性势必高出很多。青和福禄寿陪伴过新春;*银藏初始血量提高至50,并提高了八咫鸟剑气的攻击频率;*功能入口优化调整:客厅左侧增设难度选择、联机等功能操作大厅,金莲花园移至客厅右侧;*新增npc形象更换功能,为肯、兆等npc换套新装;*潘海利根加入专属碎片池。

更新日志

2023-09-20

【v1.18.5 更新日志】

各位战士,修复包v1.18.5版本已更新,请各位尽快更新版本再游玩喔~

注:部分渠道仍在审核包体中,请耐心等待。

更新日志如下:

【问题修复】

*尤莉安娜战技[冷雪无情]数值异常;

*饮品[墨西哥75]在魔法关卡不生效;

*饮品[蒂芙尼]在联机时不生效;

*尝试修复加载进度条卡住的问题;

*尝试修复联机时厄里斯魔镜无限冰冻的BUG。

最近版本中,我们陆续收到玩家们过场景加载时进度条会卡住的问题反馈,本次更新的v1.18.5版本,修复了当前已知原因下导致的卡住问题,后续我们仍将继续关注此类反馈,并尽早予以解决。

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热门评论

最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/24 16:21:21
《战魂铭人》这款肉鸽像素游戏,打击感满满,玩法上也有十足的特色,同时里边的福利也很多,玩起来再也停不了手。完全被迷上了呀。

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河北CDMA(全通用) 网友发表于: 2023/8/20 0:07:12
麻烦更新下折相思1 8.3tap版本

Samsung支持( 2 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/18 10:38:36
《战魂铭人》作为凉屋继《元气骑士》的第二部肉鸽玩法的游戏,在很多的方面都和元气骑士有着相似的共同点,但是在其他一部分也有着属于自己的特色,相较于元气骑士来说,我感觉这部作品有了更多的提升,不仅仅是人物的形象,画面的质量以及音乐的音效和打击手感这些方面在现在的入歌类型的游戏当中也算是比较突出的,而重要的是,游戏当中也有着相应的剧情,从开头到结尾,我们大概通关之后就能了解一个相应的剧情了,在后续通关之后,可以解锁更高的难度,而游戏的进度也并不像《元气骑士》一样有许多关卡,一般都是8关打最终boss然后就是直接通关了,那么这款游戏究竟如何?下面让我们一探究竟
【肉鸽类型的玩法】
①作为一款肉鸽类型的割草游戏,从目前游戏所呈现给我们的内容来看,游戏玩法上是比较丰富的,首先进入游戏便会强制给我们塞入一段懵懵懂懂的剧情画面,在这里的美术风格是写实风,但是画面却是黑白类型的色彩风格,而这里我们进入之后,便是进入了战斗,在这里也会给我们提供一个简单的新手教程,包括移动攻击以及闪避这三个主要的操作键,良好的运用这三个按键,你就是下一个格斗大神了
②作为一个闯关类型的割草游戏,那么在游戏当中,我们就需要不断的去打怪,然后收集道具,道具给我们的增益是很重要的,每一个道具的效果都是不相同的,涵盖的范围有攻击,防御,以及一些特殊的属性以及作用,合理的搭配,道具的属性能够让我们的战斗更加的简单
③游戏当中还有着魂力的存在,当进入到一个新的关卡中,有时候会随机给我们刷新魂力,这个魂力,它是给我们提供一个在关卡内的增益buff,而且这个buff是永久性的,也就是说在你结束游戏之前,它都是存在的,但是当你成功结束游戏或者失败之后,它就会消失,它的效果有增加20%的攻击力,50%的攻击范围,还有一些其他强化角色技能的效果,通过合理搭配,能够让我们单位战斗起到匪夷所思的作用,除此之外还有蓝魂,它的效果跟蓝魂差不多,但是获取却是在关卡内的隐藏房间当中击败敌人才能够获取到,他可以随机提高我们的生命值,护盾或者攻击力,同样也是一个关卡内的永久buff,对于战斗来说还是很有作用
④本作并不像元气骑士一样是使用枪械进行战斗,在游戏当中,我们是通过所选的角色使用它的普通攻击以及技能来进行攻击的,这里的话,我们的初始角色是一个近战,用拳头进行攻击,在后续当中也有着更多的角色加入,每个角色都有着独自的特性以及玩法,熟练的掌控能够更好的提升战斗力,游戏内的主要收集物品还是魂力以及道具,当然,游戏内也有着武器的存在,武器的基础属性分为攻击力,暴击率以及攻速,最重要的是武器都会附加1到2个道具的效果,所以说道具的属性越多,也代表这个武器越强,合适的搭配才是最重要的
【像素风格的画面】
①作为凉屋的游戏,那一定是以像素画面为主,但是在这些像素的基础上,有着一个高画质的提升,对于人物以及各种怪物的精细打磨,也算是比较成功的一个方面,而游戏中对于各种场景的绘画描写也算是栩栩如生,对喜欢像素游戏的玩家们来说,这是一款不可多得的作品,从中也能看出厂商还是费了点心思的
②游戏的主色调分为多彩的鲜艳调对,这就表示,游戏的画面质量是以鲜艳色为主,在游戏当中会有着很多的颜色存在,这样的话就能给视觉以一个非常大的画面冲击感,同时,鲜艳的色调对于我们玩家来说也有一个更加丰富的游戏体验
【有打击感的音效】
①游戏内的音效是非常不错的,尤其是打击的各种音效以及技能的释放,然后就是一些场景物的破坏以及爆炸酸液,还有陷阱,这些都有着相应的独自音效展出,可以说在音效表现方面是比较灵活,而不是呆板的,对于每一个场景打击以及破坏,都有着一个相应的音效展出,这也能够让我们的游戏体验感更加的完美
②游戏内也是有着音乐的存在,而音乐表现方面则是以一种炫酷的重音乐为主,在游戏当中,音乐也是会随着场景的变化而进行不断的切换的。在宝箱商人处,会有一个相对缓和的音调,而进入战斗之后,则是会进入专门的战斗音乐,在boss关卡的时候,则是会有一个更加强烈的战斗音乐,这些音乐的表现让我们更好的填到了游戏中的打击感,视听结合也能够让我们更好的体验游戏的魅力
【不错的游戏体验】
体验了游戏一圈下来,发现游戏还是很不错的,首先就是进入游戏时,剧情所提供给我们的画面,然后与游戏中的游戏画面形成了强烈反差,其次,新手教程教会我们如何正确的上手闪避以及攻击,在这里,我们能够嗯刀肉骨游戏所带给我们的欢乐,那就是爽快的割草感,这里的游戏角色直接给了我们一把神器,我们直接虐杀了游戏中的boss,这种感觉只能说一个字,爽,在后续当中,根据不同道具以及武器的配合,让我们也能打出这种感觉,当你的属性值达到一定点的时候,你就会发现游戏中的敌人真的是太简单了,连boss的难度都变得十分的低,这也是这款游戏能让我们感受到快乐的点子,其次,画面及音乐的搭配通过视听结合的方面让我们更好的明白了手感是什么东西,那就是爽快的打击感啊,拳拳到肉的感觉有没有,如果说有缺点的话,那唯一就是游戏中有氪金以及广告的存在,同时游戏后期太过于单一以及乏味,而又因为单机的原因导致我们无法进行和小伙伴们一起快乐的游玩,这也是导致游戏质量下降的一部分原因
【游戏总结】
做一款爽快肉鸽类型的割草游戏,本作跟元气骑士有一个很大的区别,同时道具,武器以及魂力的加入,能够让我们更好感受到游戏当中打击感满满的效果,享受爽快割草的人生,这就是肉鸽游戏的真谛,游戏的画面以及音效的表现是非常优秀的,尽管只是像素的画面,但是却能给我们不一样的游戏体验,而音效的表现正是让打击感满满的原因,有喜欢的小伙伴们快来试试吧

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/18 10:37:17
当下,手游市场已经成为了一个不可忽视的领域,而肉鸽类型的游戏更是备受欢迎,说实话,肉鸽类手游近几年确实出了不少,但整体的品质“利弊参半”吧,同时,我也随着趋势玩过不少同类型的肉鸽类手游比如说:“元气骑士”,“重生细胞”,“异化之地”,“月圆之夜”什么的,对于《战魂铭人》这款游戏我也是无意间从“月圆之夜”相关游戏界面发现的,一开始我觉得应该是和“元气骑士”没啥区别,同个厂商出的,就算一个也正常,我就抱着尝试的心态进行游玩,不出意外的话,意外发生了,虽然厂商是一家,但却能给我带来不同的体验,用一个词来形容那就是“各有千秋”!
开局那几张黑白漫画图就“惊艳”到我了,幻影俱乐部,修罗空间,通关,解锁真相,返回现实世界,这直接就黑也一种无限流漫画的感觉了,同时这种背景还吸引了我的好奇心,而且新手引导系统非常的“人性化”,也可以说挺全面的,虽然说只有少量的文字介绍,但却给玩家带来了大量实践指导,毫不夸张的说:只要跟着开头走一遍,对整个游戏基本上也都了解个大差不差了,即使有一些细节问题,也不影响后续的游玩!同时还给了我继续游玩下去的动力!
《战魂铭人》作为一款的以动作,闯关为主,以角色扮演,地牢为辅的肉鸽类手游,在场景画面上虽然是比较普通的像素的风格,却让我看到了精致感,游戏的色彩方面同样也是鲜艳且富有质感,尤其是每个角色的细节方面,都设计得非常到位,角色得动作也处理的非常的生动,细腻,让我有一种身临其境的感觉,如:①.身穿布衣,手持长刀的东洋武士银藏。②.身穿盔甲,手持锤与盾的欧洲圣骑士杰拉尔.钢蛋。③.身穿牛仔服,手持左轮手枪的赏金猎人汉娜等,同时,从这些人物的服饰,武器,装饰等,都是符合常理大众常理的,并不会让我感觉这是在魔改和乱改,而且这种像素风格的画面还给我一种怀旧感,让我仿佛回到了小时候玩红白机游戏机的时候!
游戏的玩法虽然是以闯关为主,这其实并没有什么新颖的地方,大部分肉鸽类型手游都是这个类型,但游戏中的角色却拥有不同的属性和技能(角色得技能一般会有三—四个),继续拿我上述说的那三个人物举例:①.杰拉尔.钢蛋:基于功防,召唤为一体,可奶,可减控,减伤,可攻击,可召唤天使,这就和欧洲神话传说中力量与正义的圣骑士一样,这也是我最喜欢的一个角色,尤其是招换(①.力天使主打攻击,②.爱神主打离间,就是迷惑对方,让敌人相互攻击,③.智神主打一个核爆)与攻击(可无限扔锤子,这多爽,这不直接就是降维打击),太合我眼缘了,这就是我心目中的“奶爸”(圣骑士)一样,②.银藏主要攻击以刀光,抵挡位主,③.汉娜就很符合电视剧中常出现的赏金猎人,以左轮为主,以步枪散弹枪为辅。而且角色界面技能界面的上方不光会有一些基础属性(像HP,攻速,暴击率什么的),下方还有一些天赋供玩家选择,每个技能里面都有三个天赋,一般天赋都是和技能“相辅相成”的,有的可加伤,有的可爆炸,有的可减冷却,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择不同的技能与天赋进行游戏,同时在操作上也没有什么难度,玩家只需按住左边的操作键进行移动,右边的键位就稍微有点复杂了,分别是普攻,技能与躲避,而且游戏中在闯关的过程中还可以通过收集各种道具(如雷精灵,火球术什么的)和适合的装备来提升自己的能力和属性,让战斗变得更加轻松和有趣,从这就能看出来了,游戏中还有极高的策略要素,玩家只有根据敌人的特征和属性来选择合适的道具,装备,技能才能取得最终的胜利,同样这种机制也让游戏的可玩性变的非常的高,不光能增加挑战性,还能让玩家在玩的过程中愈加的“上瘾”,可以说这也是游戏中的魅力所在!
在音效方面可以说非常应景的,就拿背景音乐来说吧,它就非常符合游戏的氛围,时而激昂,时而平静,这就让我能够更好地沉浸在游戏世界中,而且战斗音效也非常的逼真,能让我感受到每一次攻击中的蕴含力量和技能的效果,同时,音效与场景画面的会出现相互搭配的情况,这就使得游戏战斗的氛围更加浓郁,还能为玩家带来更加出色的游戏体验!
综上所述:《战魂铭人》是一款非常出色的肉鸽类手游,无论是在出色的画面与音效上,还是在出彩的角色设定与战斗系统上,都让我印象深刻,更别说还有硬核的打击感了,这种打击感更可以让玩家体验“刀刀入肉,枪枪带血”,的振奋感,所以啊,我是推荐玩家上手游玩的,这绝对是一款不可多得的宝藏手游!

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/18 10:36:18
烂尾的游戏见过不少,烂头的游戏我还是第一次见。
《战魂铭人》是一款roguelike题材的像素风格角色扮演地牢动作闯关游戏。和《元气骑士》一般,这款游戏都是出自凉屋工作室之手,并且两款游戏的大体玩法都差不多,但是,在这款游戏当中,会有着体验感上的差别,也是可以作为一款风格不一的新作进行体验。而这款游戏的历程更是独特,游戏刚上线之时的氪金等问题较为不合理,但是游戏策划也是迅速作出调整,才把这款游戏挽救在摇篮之中,这也就和其他游戏大为不同,其他游戏后面越做越拉跨,但是这款游戏越做越好,让我们看看这款独特的单机小游戏。
首先,游戏的整体观感是不一样的,让玩家充分感受到这款游戏的独特。开发者对游戏画面的塑造依旧是采用了像素风格的题材,但是对于人物形象立绘的打造却采用了比较写实的风格,人物方面做得相当有气质。人物设计以现实中的人为基础,不同于《元气骑士》的卡通风格,更加能够激发出人物的各种魅力,相较于卡通动漫风的可爱呆萌为主,写实的人物立绘可以是帅气、御姐、萝莉等多种形象搭配表现,看起来观赏性更佳,也更加多样化。
总的来说,这款游戏虽然和《元气骑士》的玩法相似,但是开发者在各方面对这款游戏进行独创性的设计,力求让玩家有一个别样的游戏体验。
然后,在游戏的玩法内容方面,其实这款游戏做得更为精湛。这款游戏同样也是采用了地牢闯关的游戏模式,并且设计了相当丰富的地牢关卡,玩家依旧是无限的地牢战斗冒险,也可以充分沉浸在战斗,弹幕射击的游戏世界当中。游戏继承了《元气骑士》的战斗模式,让玩家能够体验到地牢探索冒险的那种紧张刺激,追求未知的好奇乐趣,并且每个关卡的感受大为不同,玩家体验起来还是相当充实饱满的。不一样的是,这款游戏在细节方面进行了明显的调整。
首先就是游戏的战斗场面,相对于《元气骑士》的空间式地牢战斗地图,这款游戏采用的是比较开放的视野观感和地图设计,游戏地图削弱了空间观感所带来的束缚性,让玩家的视野感觉更加开阔,并且游戏对于地图的设计更加多元化,充分增添了场景色彩,让地图元素更加充实,看起来更加丰富多彩,我认为这是这款游戏的一个加分点,游戏场景地图多元化,设计风格也多变自由,不像元气骑士那般规规矩矩,这款游戏观赏性更强。
然后是游戏战斗体验方面的弹幕射击方面改变。也是区别于《元气骑士》,这款游戏设计了不一样的武器装备系统,不再是以枪支、近身武器为基础进行形象的丰富和延伸,而是武器本身设计的多元化,有法杖、武士刀、拳套以及光剑等,不是固定基础上的数量填充,而是多元化的理念设计,打造出多元化的武器系统。同时,这些武器方面的设计理念不一样,玩家的体验感更是有所不同。最为不同的是,这款游戏的弹幕设计会更加的焕丽多彩,不再是子弹的突突突,而是更多元素如魔法、火球等的视觉冲击,玩家视觉上的感受会比较新颖,游戏战斗的视觉盛宴会更加精彩。
总的来说,在我看来,尽管这款游戏的玩法内容大体上没什么改变,但是内在的细节与体验都进行了一些独创性的思维改造,简直就是一款风格完全不一样的地牢游戏。
接着就是游戏对于自身的充盈之处,尽显游戏的特色。首先,游戏以本身的设定为基础,开发出一个独特的养成系统,玩家在关卡当中升级,就可触发升级界面,玩家可以选择强化不同的效果,让玩家的战斗更加精彩激烈,视觉上也有提升,而独特的“魂力”说辞也让养成的效果和感受有了一丝微妙的改变,并且,玩家升级的各类技能可以发生一些独特的搭配配合,如果巧妙搭配,则会发生“事半功倍”的效果,游戏也是提供了自由搭配的平台,玩家可以创造出别样的魂力搭配流派。然后,游戏在设定关卡乐趣的时候,兼顾了挑战性和成就感,在普通怪物对决当中,玩家可以练练手,并且收获成功的成就感和信心,但是游戏设计了BOSS系统,玩家将会在一定阶段遇到对应的BOSS,是一种挑战的升级,技术与配合在这里得到充分的展现,让玩家充分感受到认真的对决乐趣,沉浸在武力、细节等当中。
最关键的就是游戏对于氪金问题的优化。游戏之前人物都需要氪金购买,确实有些不合理,从而引发大量玩家的反馈,游戏也是用心聆听,对氪金这一问题进行了更多优化处理,让氪金出现在合理之处。在这款游戏当中,玩家可以欢快的进行体验,而不被氪金内容所影响,营造出一种相对干净、良好的游戏环境。
整体游戏感受
对于这款游戏,我认为它是对于《元气骑士》的一个质的提升,不是孰强孰弱,而是风格的成长,人物立绘写实成熟,技能释放,战斗更加炫酷精湛,玩法内容方面不断的充实,不再是量的填充,而是更多创新元素的加入,让这款游戏更加完美,玩家可以感受到硬核的游戏体验。
总的来说,《战魂铭人》是一款题材硬核的地牢闯关游戏,尽管玩法内容老套经典,但是它充分的进行了内在细节等的处理,玩家体验起来会有别有洞天的感受,非常不错的一款游戏,值得体验。

vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)