饥饿鲨世界2024年最新版本5.6.40安卓版

饥饿鲨世界2024年最新版本

大小:324.6M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

简介 相关 评论(10)
鲨鱼游戏大全 狩猎游戏

饥饿鲨世界手游最新版还是那个最强体验的,超棒卡通模拟的最强内容游戏,拥有的最具经典和趣味感满满的全新竞技乐趣,更加趣味刺激的3D立体画风带来的全新乐趣,更加高清的画质带来的全新挑战,玩家们将能够跟随众多全新的挑战,来气更加刺激的挑战快感。

饥饿鲨世界手游最新版

饥饿鲨世界2024年最新版本亮点

1、全新的冒险快节奏游戏;

2、庞大的急需探索的海洋地图;

3、7种不同优势、规模和能力的鲨鱼;

4、完善的任务系统;

5、美轮美奂的3D海洋场景。

饥饿鲨世界2024年最新版本特色

1、育碧工作室倾力打造,为玩家带来主机般的视听体验;

2、开放式海洋世界,带给你原汁原味的3D立体式海洋;

3、饥饿鲨:进化的正统续作,开启全面的食物链挑战旅程;

4、丰富多样的鲨鱼类型,开启新奇的冒险之程。

游戏攻略

超过 20 种鲨鱼的种类

有 7 种层级大小的鲨鱼、还有最具代表性的海洋猎人:大白鲨!

超级大的开放式世界

探索优美的太平洋岛屿、冰冷的北极海域、异国阿拉伯海还有现在的中南海,一个充满全新未知猎物的热闹都会海域!

把眼睛睁大

体验无与伦比的美艳 3D 海底世界与疯狂喂食的世界!

看哪只最饿的可以存活最久

在水里充满着超过百种各式各样的生物!吃或是被吃...鲸鱼、潜水艇还有那些毫无防备的游客!

超酷的鲨鱼道具

升级你的鲨鱼装上超酷的装备,咬合更用力、游的更迅猛变得更贪婪!每只蓄势待发的鲨鱼都需要、耳机、雨伞还有超炫的喷射背包!

疯狂任务与凶猛魔王

挑战超过 20 种不同样的任务包含最高分挑战、狩猎还有传奇的魔王大战!

热心的狩猎宠物

鲨鱼宝宝、鲸鱼、章鱼甚至是白头鹰都有特殊能力增加你的体力、分数还有更多!

惊喜的美食方案

解放你天生猎人的潜能:超级大模式、冲刺、爆炸、催眠还有更多!

直观的倾斜震动控制

应玩家要求,现在你可以用倾斜电话的方式来控制你的鲨鱼!

新手入门攻略

鲨鱼怎么解锁?

游戏中目前解锁鲨鱼的方法只有两种:1.直接使用钻石购买;2.积分条满了(进行游戏就能获得积分)之后解锁该型号的鲨鱼,然后在使用金币购买。

ps:玩家刚进入游戏发现鲨鱼最高只能解锁到xxl级,其实玩家最高可以解锁到!!级的鲨鱼,就是巨齿鲨。

饥饿的鲨鱼进化游戏怎么操作?

玩家控制鲨鱼进入海中猎食,根据鲨鱼的型号会限制玩家可以猎食的对象,鲨鱼的生命值会不断下降,所以玩家只能让持续猎食。

当前型号的鲨鱼可以猎食和撞破的障碍玩家可以在鲨鱼界面点击型号旁边的?号了解。

下面行为会造成鲨鱼的生命值下降更快:

试图吃当前型号不能吃的生物,其中水母是最痛的,前期不要去碰;

水雷对鲨鱼是致命的,所以尽量不要去碰水雷,有钻石的可以解锁崔佛去排雷;

吃垃圾会损失生命,虽然吃垃圾有几率获得钻石;

不要呆在会泄出浑浊物的铁桶旁太久,特别是在阿拉伯海的地图,石油泄漏的破坏力太强了;

其他的还有一些人类的行为:比如潜水员的攻击,摩托艇的撞击和岸上警察的枪击等等。

饥饿的鲨鱼世界游戏地图:

初始玩家只能在热带岛屿这个地图活动,玩家进入游戏后,按暂停可以查看地图的全貌,地图的简要说明:

1、黑色区域:岩石游不过去;

2、红色X:障碍物,可用高等级的鲨鱼撞破;

3、其余部分:海水。

升级地图还可以获取字母和每日宝箱的信息;

字母:玩家在海中收集完HUNGRY全部字母后,鲨鱼就会巨大化,短时间进入无敌模式,什么都能吃。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/2 17:46:13
《饥饿鲨:进化》当年可谓是霸占手机游戏榜,可以和《愤怒的小鸟》等游戏齐名,在那个时候我记得我还用着酷派还是什么手机,差点带不动饥饿鲨。作为一款单机游戏时隔多年再出续作,的的确确让不少玩家准备回坑看一下这款《世界》到底怎么样——体验了这么久我得出了一个结论,那就是游戏制作者估计是和苹果老总库克学的,很多东西都是能省就省,和前作相比世界反倒删减了很多的优秀之处,重新设计,如果想要体验原来的内容,你可能还得会回到进化系列才行,本来就是一款靠老玩家的游戏,没想到居然去掉了很多的老元素,印象真的得大扣分。
休闲类型的游戏肯定得优先关注一波玩法怎么样,我只能硕何第一部一模一样,完全没有任何的改动,主要玩法是如此,但是这款饥饿鲨中的个性化玩法比第一部多得多,玩家可以选择为饥饿鲨从头到尾的进行装扮,虽然不会有任何的增益效果耶,同时也会有一个类似于小跟班儿的装扮,起初会免费送给玩家几只。因为每次游戏后结算的金币数量都不是特别多,所以说我不太推荐玩家过多的解锁个性化装扮,还不如存起来提升鲨鱼的实力,然后获得更大一只的鲨鱼,成为海洋霸主。
在《进化》中鲨鱼的建模不管是从模型本身,还是从色调搭配上来看都很好,主打的就是一个贴近现实,因此鲨鱼的那种恐怖感一下子就上来了,同时鲨鱼也会有多种款式可供选择,玩家甚至还可以对鲨鱼改造。除此之外,游戏还有着多种多样的地图。常规的神秘场景好像就是南极,金币加倍且海底生物变成企鹅等就是该地形的特殊属性,最后好像还可以在太空当中去畅游。
而续作似乎是为了追求鲨鱼的压迫感,每次加入海洋都会有一个鲨鱼潜入大海的特写镜头,这就是我得吐槽的,这个镜头想法不错,但是穿模问题严重,鲨鱼逐渐放大的过程中模糊感也在加重,不管是鲨鱼还是其他海洋生物,动态静态看上去都有一种朦胧感,最最最严重的问题是海洋的观感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鲨鱼模型的反向优化,相比起第一款作品,鲨鱼模型可以说是降低了一个档次,鲨鱼描边让它在地图中太显眼了,而且鲨鱼种类或许是为了娱乐效果,后边儿什么哥斯拉鲨鱼,还有类似于尼斯湖水怪的龙哥鲨鱼出现,它们真的还能被称作鲨鱼吗?从模型上看不出一点鲨鱼的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景会有一种深邃的感觉,但是地形何第一部没什么大变化,不过我怀疑地图场景变小了,因为同一个出生点我绕了好久都可以绕出去,像是被困在了该地区一样,还好生物特别多,刷新很快,根本吃不饱。第一部的神秘场景也被取消了,整体体验说大跌眼镜也不为过。
《世界》中的世界究竟表现在哪儿?我最先以为会指地图很大,足以称得上是世界的规模。实际每一张地图很小,只不过玩家可以选择全球上的几个海洋区域,当然啦世界也秉承了第一部的风格,想要有新花样就得解锁更好属性的鲨鱼,其他的都是空谈,这个解锁条件也是比较严格,需要解锁九条鲨鱼等,按照游戏这个速度可能得收集大半年才行,也难怪在前期淘金热出现得特别的频率,再者就是海洋的地貌问题,就算是有探索空间感觉很多东西都是留给大鲨鱼的,因为从地形上边儿来说,深处的空间好像平行的空间更大,前面攒的金币资源这些完全就是为了解锁更高等级的鲨鱼做准备的,以此方便玩家去探索更多的地图。
总评
游戏,影视作品以及小说出续作都难免被拿去和前座比较,但是真正能够超越的却屈指可数,《饥饿鲨》称得上是童年回忆了,这款世界我原本以为会是原来作品的升级版,没想到是阉割版,我觉得最好是在保留原来玩法的基础上进行再设计,这样既能够让老玩家感觉熟悉,又可以让新玩家快速进入状态,熟悉玩法。我建议游戏还是有必要减少一些个性化的装饰玩法,多去设计地图,横版地图本来留给玩家的操控空间就不大,地图还有限制的话可玩程度就太低了。所以是我并不是特别看好游戏的未来发展,现在的版本更想是Demo,很多东西虽然成型但实质上并没有做得有多优秀,再怎么说起码得保持在第一部的水准吧,否则就很难说过去了。

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辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/2 17:42:05
比较经典的一款游戏。不过放到现在已经有点久了,它的玩法还有养成模式都太落后了。不过这个游戏如果我放到它刚出那会儿的巅峰时刻,它的这种2.5d的画面体验还有以鲨鱼作为载体,靠着扮演鲨鱼,以大鱼吃小鱼这种玩法,但是它并不会成长长大,而是靠着不断的养成模式去外面购买东西,攒东西,慢慢养成的方式来成长,虽然他的玩法落后,但是他作为怀旧游戏这种情怀卖点,游戏也是选择直接再宰一波,游戏的骗氪手段可以看得出的非常刻意。因为游戏的成长路线是比较单纯的,而游戏的玩法设定也并不是比怎么样丰富,也就后续的那些其他世界有一点看头,还有你使用越强大的鲨鱼就可以吃掉更高等级的这个鱼类的养成路线。但即便如此,这几点依旧无法改变游戏这个靠着骗氪手段卖情怀的游戏。
画面方面,如果上述所说的写实画风,虽然他们现在他是有些不合适,但是放在当时那个时代,游戏的画面还是有个非常好的表现。昨天游戏的鱼类设计非常的丰富,它的种类比较多,因为在游戏中你是扮演一个鲨鱼嘛,所以他的这种画面体现的这种特效就显得尤为重要。游戏在画面表现力这一方面它更多的是体现在鲨鱼的这个外表上,但综合来说的话,鲨鱼的外表其实设计的就完全是靠着超现实的那种感觉来打造出吸引眼球的方式。可以说游戏就是为了纯粹的体验这种割草快感的乐趣。所以有些的画面方面,它的设计也大部分都是遵循着鱼群的那种设定,所以有时候游戏中的那些小鱼啊,还有各种各样的鱼类,包括后续你如果浅的水越深,它后面还有其他种类的鱼,虽然这些鱼类它的画质看上去就只是单纯的为了写实而靠的那个方向支柱,所以表现就比较普通。但是胜在它的这个鱼类设计的足够多,也算是足够延续游戏的新鲜感。
玩法上综合来算,其实就是普通的这个扮演鲨鱼,然后去吃别的东西,你只要触碰到可以攻击的生物,就可以吃掉它,然后这个回复你的饥饿值。因为有些它的饥饿值它消失的非常快,所以玩家要不停的捕食,而且你捕食的话,它有时候会让你获得金币,然后你如果补偿的数量达到了一定门槛,才会给你一个淘金时刻,淘金时刻你就吃这个生物,它都是会给你金币的,这个金币就相当于游戏的养成货币了。我游戏最关键的养成货机还是钻石,钻石他在游戏中局内也是有获取方式的,但是它的获取途径就非常的少,仅仅就只给你一两个,他的养成方式就比较抠。所以就是我上次所说的游戏的这个骗氪意图过分明显。
回到玩法方面的话,这个游戏它比较大的特色可能就是收集鲨鱼这个过程还算比较满足,以及去不同的世界探索不同的这个主题的海洋生物。
如果养成方面游戏除了涉及不同种类的鲨鱼,它还设计了一些更超脱现实的设定,例如你可以给鲨鱼装备上一些现代化武器,也可以让鲨鱼直接飞行器让它飞行的,甚至可以直接飞行到大概一游戏的这个距离标准可能也就50m不到,他就会让你飞行到太空,飞行到太空,你现在还能去吃太空里的那些星星之类的东西,这点就可以看得出游戏它的定位可能本身就是偏无脑爽的那种。
而游戏中的这个给鲨鱼装的武器除了飞行,还有一些喷火的,可以吸附生物的。
说到超现实的这个技能,还有游戏后续中它的这些不同的鲨鱼,它是有不同的。特殊技能的,例如有鲨鱼,它甚至设定上就是完全可以直接到陆地上去捕食人类,这个设定有一点点的离谱,不过游戏中捕食人类,他算的上是一种比较简单的方式。而且不是的那个地方都是有那个鲨鱼的警示牌的,所以我觉得这个应该还有变相的教育性质在里面。
总结下来的话,这款游戏目前是不太值得尝试的,他的这种玩法养成模式都是比较落后的。但是如果作为怀旧游戏的话,它还是比较值得尝试的,因为游戏中它的体量还是在这里,你如果想要慢慢的养成的话,虽然说过程会比较痛苦,但是游戏的玩法毕竟就那样,你养不养成其实对于体验的区别是可以接受的程度。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/2 17:40:55
《饥饿鲨》这个系列的游戏在手游游戏算是很老的前辈了,也经历了很久的发展,但是说真的目前《饥饿鲨》这三款游基本上就是靠着吃老本而已,游戏没有丝毫的改变,完全可以说是换皮游戏而已。而《饥饿鲨:世界》也就是基于这样的玩法来换点内容做出来的游戏。虽然游戏整体的玩法还是不错的,但是一模一样的玩法还是让玩家感觉无趣。并且就目前来说这款游戏很给玩家的体验感非常差,优化等非常垃圾,也没有任何的新内容玩起来也更加的没意思。而且就游戏的肝度来说真的挺劝退玩家的吧,玩到后期很久才可以买新的角色。并且就这种完全靠着数值堆积来增加游戏的哪一点体验感我感觉也并不是特别有意思,强行增加肝度和让玩家在线的时间。并且就游戏氪金上面真的很让玩家失望。
游戏的玩法和其他几款游戏来说完全一模一样,完全没有任何的改变,就是在游戏中不停的吃吃吃,保证自己的血量,而在此期间会不断地积累淘金热值,过后所以得鱼都会变成黄金可以获得更多的金币,而我们就可以用金币来购买其他的各种鲨鱼。而游戏还有一个生存的玩法,不过就是每隔三十秒换一次属性而已,有好有坏,只是增加游戏难度,也并没有做出太大的改变,并不能增加太多的乐趣,而游戏中其实还有更多我们吃不了或者是更大的鱼,也增加了游戏的难度和刺激,需要我们辨识和躲避更大的鲨鱼,避免翻车被他们吃了才行,而在游戏中还有一些探索的内容吧,可以在游戏中找到藏宝图或者是宝箱等。其实这样的玩法还是挺不错的,在解压上面确实可以带来比较好的体验感,并且操作这些也比较简单,可以更好的给玩家带来乐趣,而且游戏中还有一定的探索,尤其是生存模式的各种属性变化也增加了游戏的难度,也还是比较有乐趣的。但是玩法真的太过于重复了,全部系列的游戏在玩法上面有没有做出任何的改变,并且完全就是靠着堆数值来展开的,不过数值高和低体验感也差不多,都有更更多更大你吃不了的鱼,我感觉就仅仅靠着那些需要更大鲨鱼才可以进入的区域才稍微对玩家有一点点吸引力。不过说真的玩久了确实感觉挺无聊的,真的感觉不到厂商的任何新意。
我感觉游戏的肝度其实是过于太高了,游戏中的鲨鱼需要大量的金币才行,并且游戏还必须要用某个等级的鲨鱼吃到100%的一个数值才可以购买下一个等级的鲨鱼,我感觉就完全让玩家更长时间留在游戏中而已,就是拉低游戏的进度等。并且有些时候玩起来也莫名其妙的,
游戏中淘金热是完全无敌的,但是结束以后血量会变成淘金热之前的血量,就很莫名奇妙的设定。而且说真的这款游戏给我的体验感真的很差。而且游戏的优化非常差,在游戏你有各种卡屏,点击鲨鱼,任务或者是在游戏中都会遇到这种情况,说真的玩起来很难受,并且频率非常高,一局下来可以卡几次,给我的体验感真的非常非常差,完全不能顺心的玩游戏。
不过游戏在画面上面做的还算不错,至少画面没有太吊车尾。并且在游戏中还有各种彩蛋。彩蛋还是挺多的比如地图上面可以看见自由鲨神像,游戏中也有哥布林鲨,哥斯拉鲨等,彩蛋上面还是比较有意思的,设计还是比较有特色的。不过至少外观上面而已,而且除了一点点地标性建筑以外并不能太感觉到游戏中各个地图对于位置的特色,并且彩蛋没有太多的设计和让玩家发现的东西,感觉还是一般般的吧。
游戏中氪金度还是比较高的,宠物,道具都需要氪金才行,并且各种礼包手册等等都设计进去了,氪金设计真的非常多,并且刚进入游戏时还会跳出来钻石(氪金才可以获得)抽奖的东西。这些我感觉真的很降低游戏都体验感 。
游戏整体来说一般般吧,玩法虽然古老但是挺有意思的,但是没有任何新意也降低了游戏的乐趣,并且现在也和其他老游戏一样只想赚钱,完全不优化游戏内的各种bug,简简单单换皮就又想捞钱罢了。这些拉胯的地方给玩家的体验感真的不怎么样。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川乐山电信 网友发表于: 2023/8/2 17:39:31
一款有不断参考经典的大鱼吃小鱼进行设计的游戏,说句实话一般这种参考经典的内容,在形式上做出属于自己风格的游戏,往往它的内容不会特别差,但可惜的就是这款游戏在参考经典内容的同时,也让作品失去了更多的特点和创新,并且它所谓的形式转变也没有为整个游戏带来什么正向的影响,这才导致了这部作品出现了很多没有必要的问题,不过它的优势还是比较明显的,所以说我个人更愿意用中规中矩来形容这部作品的体验以及体验,后续可以尝试优化。
为什么我说这款游戏它的内容是比较经典的,因为作品参考了大鱼吃小鱼这样的玩法,在其中玩家扮演着一个非常饥饿的鲨鱼,所需要做的事情,也就是不断的进行吞噬,这些其实都是经典的大鱼吃小鱼所带来的玩法内容,展现的其实就是一种弱肉强食的感觉,虽然说游戏在很多外在的形式上做出了大的改动,但游戏的本质创作可以说是没有任何创意的,它只是在还原一部已有的经典作品,所以说才会让整个作品失去属于自己的特点,不过就算这样,我也只会把它称之为是没有创意的游戏,而非是没有可玩性的作品,主要的原因还是因为这种经典玩法它本身就有可玩性,所以在模仿和学习的途中,也会把它的那种优势给带下来。
为什么我会说现代游戏所作出的主要变化都集中在一些外在形式的表现上了?主要还是因为局内的规则其实进行了一定的改动,虽然这种改动不会反馈在玩家的操作上,但确实会给整个作品的内容和体验产生很大的影响,比如说目前在局内添加了一个类似于饥饿度一样的东西,这样的机制注定玩家并不能通过佛系的氛围来玩游戏,因为你一旦进入佛系的状态那么随着饥饿指数下滑,迎接自己的结局就只有失败,这样的设定可以说提高了游戏的压力感,在原有的那种弱肉强食的氛围里,让游戏多了更多比较现实化一些的氛围体验。
当然这样的形势变化其实远不止于此,在玩一些比较经典的大鱼吃小鱼作品时,会发现我们其实并不是这个世界的霸主,相反这一路上有着很多很多比我们更厉害的生物去吞噬我们,经典的那种作品可能会用体积更大的动物来增添玩家的难度,而这款游戏所展现出来的更多的是一种危险感,比如说它有一些人造武器以及未知生物等,其实都是整个作品的形式转变来源,无法评判这两种方式哪一个更好,因为它们都是在表达一个内容,只不过用了不一样的形式,所以说才会给玩家的体验产生一些差别化的影响。
为什么我没有给这款游戏很高的评价呢?原因有很多其一可能就是作品的玩法没有什么太过多明显的创意,因为它就是在不断模仿那种经典玩法的游戏,纵使自身的形式有所创意,但依旧改变不了玩法无趣的事实,其二则是质量问题,现在游戏所透露出来的质量并不是特别的完整,尤其是在画面方面更能体现这一点,作为一款3D游戏而言,它的建模可以说并没有为玩家的体验,带来任何正向的影响,这才导致了很多问题的出现,只能说质量不足的情况还是很明显的。
至于第三点则是因为游戏中的数值平衡问题,比如说游戏中拥有各种属性差异的鲨鱼出现,类似于RPG里面的选角,甚至还有各种各样养成的内容在游戏里,先不说这样的东西会对玩家的体验产生什么样的影响,就单拿出来看它是一个非常没有必要的创作,一款以大鱼吃小鱼的游戏为什么要添加这种东西呢?着实让玩家有点看不懂,而且很多时候这种养成向的内容,不一定会对玩家的体验带来正向的影响。
说起来游戏还是比较可惜的,因为它在形式的内容设计上有着很多有趣的变化,但核心本质的内容却没有什么新鲜的创作,再加上自身本身就有的一些问题影响,都会使得游戏的可玩性出现明显下滑的状态,在后续还是要多多注意这样的问题。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/2 17:34:48
到了这个阶段就不用在讨论什么一款游戏换三次皮来做的抽象设计了,那么这次就针对游戏自身基础玩法的推进以及对应发展来简单聊聊吧,毕竟除去换皮玩法之外感觉对于《饥饿鲨:世界》而言你自己那抽象且类似于mmo的玩法是很难支撑起来整款游戏的结构的,于是对于游戏实际的设计形式来看的话也只能够依靠数值的不断堆积以及不同装备来填补游戏当中内容上的空缺。有没有一种可能对于游戏自身而言其题材选择就有着不错的表现呢?海底吞噬、不同地图选择,这些契机可以说都能够很好的满足游戏中后期对于不同内容上的需求啊。大地图自由探索之下所带来的内容不就能够很好的弥补后期的玩法吗?偏居一隅最终所能够为玩家带来的游戏体验也就只剩下了依靠不断进食来维持关卡时间的这种抽象设计了。 不过相较于游戏自身所能够直接表现出来的基础设计来看的话,数值养成+单线关卡的时间限制这两方面是直接影响了玩家的整体游戏体验,毕竟在所有的饥饿鲨系列游戏当中都展现出来过这个问题,必须不断的进行吞噬才能够维持关卡的存在,说白了关卡自身对应的构造都有着明显的缺陷,后续如果不再找出来一个能够弥补对应缺陷的内容进行填补的话,甚至连自身的基础游戏模式都不能够保证。 既然说到了这里那么就关卡表现形式,以及对应问题来简单聊聊吧。平面2.5d之下所构建出来的地图是有着很大的局限之处的,因为对于之后关卡的分支以及玩法上的承载而言,所有的内容都是在一条直线上进行“平铺直叙”式的展开,这种方法最直观的影响就是玩家所能够接触到的所有内容都是被关卡给直接灌输进来的,半开放玩法之下不能够自主进行探索加上环形结构的影响,很难想象在这种情况之下玩家能够获得什么相对良好的游戏体验。况且游戏自身采用这种方式进行设计虽然能够节省一定的资源,但同时这也代表了游戏自身放弃了后续的内容深化以及玩法优化,亲手给自己后路堵死的设计说实话还是生平仅见。 其次就是游戏自身的模式,利用时间限制、最终得分、局外养成这三种设计所构成的循环来让玩家进行无休止的刷分、养成过程当中,在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身实际体验有着什么样的帮助或者说提升。其实沉浸式的玩法不代表着无尽循环的展现,就算你能够利用自身机制来在最大程度之下混淆二者之间的关系,但是在实际游戏当中这种强制性的为了养成而养成的循环感觉没多少人会喜欢把?不是不喜欢玩这款游戏了,而是说当年的饥饿鲨永远的留在了记忆当中,至于先版本的游戏?我所能够做出的最高评价就是一款以堆数值为目的的养成游戏。 回归实际关卡当中,有趣的是为了刺激玩家进行养成在实际关卡当中所展现出来的限制条件也不在少数,像什么体型不足不能吃之类的限制早已司空见惯,更抽象的是在一些特殊场景之下体型甚至是入场券,刺激玩家养成来不断进行循环关卡的挑战,是真的一点新意都没有,起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容又能够有着什么样的表现呢?要游戏体验没有,要多样化的内容也没有,说实话针对于饥饿鲨自身而言我真的想不起来本作还有什么是能够支撑起来整款游戏正常循环的,不注重玩家自身游戏体验,去进行 大量数值礼包的售卖,你这种行为和mmo又有着什么样的差别呢? 探索、吞噬进化对应的缺失使得游戏失去了最后的一线生机,毕竟对于现阶段环环相扣之下的抽象游戏体验来看的话,想要从结构上入手进行优化几乎是不可能的,但是唯一有着上升空间的细节内容也完全被忽略了,那么相较于饥饿鲨自身而言或许没落已成必然了吧,当游戏自身推出付费内容的那一刻起,就已经奠定了他最终的结局。 最后结合游戏体验来看的话感觉存粹就是在浪费时间,没有特点没有新意,有的也只是无穷无尽的养成,那么对于这样的一款游戏而言他又有着什么样的体验必要呢?

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