锚点降临手游1.0安卓版

锚点降临手游

大小:1.75G 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

简介 相关 评论(14)

锚点降临是一款全新推出的二次元卡牌手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,将背景设置在了2085年的未来世界,在这里你需要收集和培养你的英雄,并组建一支强大的队伍对抗外星入侵者。

锚点降临

锚点降临手游亮点

《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG游戏

2085年,未来世界遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。裂变体的感染,新人类的威胁,古老炼金师的阴谋,一连串的问题在同一时间交织在了一起,人类的命运该何去何从?

你做为联合机构【莱丝坦斯安全局】的一名小队指挥官,将与【aimbs战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。(以下是招募指挥官的公开信)

锚点降临手游特色

这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。

为了赢得这场战争,也许我们会牺牲很多很多的英雄,但是每一个逝去英雄的意志,都犹如繁星一样布满天空,时刻照耀着我们。每一个逝去英雄的精神,都在心里震撼着我们。我们缅怀他们,更敬重他们,他们是我们人类历史上最光辉灿烂的英雄。

现在!反击的时刻到了,让我们联合起来,共同放下无谓的自相残杀,同仇敌忾,为了我们清净蔚蓝的星球,共同奋战到最后一兵一卒。从现在开始,人类这个词语,将有新的涵义,它不仅是一个种族名字,还是是一种意志,一种坚决到底对抗入侵的意志!

请和我们一起,为了家园而战吧!

更新日志

2024-02-28

《锚点降临》2月26日更新补丁公告

各位链尉官:

我们已推出不停服更新补丁包,您可重新登录获取最新的补丁资源,继续您的冒险之旅啦~

【本次更新内容】

1.优化综合对抗赛排名前20的玩家信息为完全隐藏

2.修复综合对抗赛点击过快无法进行挑战错误

3.修复无限城玩法中错误积分项

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热门评论

最新评论

山东济南联通 网友发表于: 2023/8/24 16:37:52
搞不懂那些喷子,这种类型的游戏玩法都差不多的(深空之眼和崩三都在玩,战双没怎么玩不进行对比),可能是每个人的侧重点不一样吧,我个人比较偏向于剧情和画面建模,感觉还是很可以的,毕竟建模方面比米家还是可以的(自我感觉)。
抽卡方面的话,这次up池没有抽,常驻60出了3个金,小保底60还是相当可观的,up的话就垫了10抽,出了一个金。武器up没动,不评价。常驻武器池感觉相当可观(平均30多出一个,目前出了两个)。感觉比起米家还是相当可观的(虽然本人崩三特别欧,毕竟没少被某原恶心)。感觉这种卡池已经碾压隔壁崩三和大眼了吧(大眼回归除外,回归的卡池倍率是真TM高)。
福利方面(大,小月卡均没开),每日任务两天一抽你还想怎样,签到也会给石头和抽卡道具,算是相当可观,前期福利也还是很丰富的,毕竟150/60/180的池子前期还是很好过的话(命座也可以慢慢补,不用浪费多余抽数,平民友好),新手七天送自选可以弥补你常驻未出心仪角色的遗憾。皮肤白嫖的就不要嫌弃换了个颜色这个问题了,花钱买的皮肤感觉真没必要。大月卡的话,不会有人真的为了皮肤去的吧?为了皮肤的话,我只能说这一期不值得购买了,不过大月卡的福利还是相当可以的,抽数和石头给的并不少,升级资源也不算少,毕竟68块充双倍都远远比不上大月卡的石头和抽数,冲着这点就不亏了,皮肤和其他道具,多少够意思就行了。
不好的地方,只能说体力严重不足,大小月卡同时开体力都不会够用,希望以后出活动时可以考虑考虑体力问题,毕竟隔壁猫之城第一个活动就因为体力问题炸了。
还有就是游戏里好多玩法不知道会不会刷新(已知会刷新的太少),考虑到游戏关卡更新进度问题,可刷新资源多了才会有游戏体验。
还有就是大月卡皮肤,游戏画面,建模做的都挺好,这月卡皮肤就不要敷衍了,毕竟大部分玩家买大月卡都是为了皮肤。剧情方面希望增加角色剧情,XP党会很需要的。
排位技能希望可以设置技能优先(和其他玩法一样),毕竟玩血牛莉丽拉主刷1技能更好用一些。
总的来说,剧情(很好,但是偏少),建模,画面,福利,都还是不错滴,配队问题会随着出角色变得多样,给个5星期待一下。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川绵阳电信 网友发表于: 2023/8/24 16:35:32
省流:这是一款二次元横向回合对战游戏,典型的纯数值卡牌。就目前公测版本的体验来看,只能打3星。
先说下游戏进度:游玩时长5天,48级,主线5-11,战员收集率65%,SSR5个,SR16个,核心玩法体验完毕。
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老规矩,先说说优点:
1.技能特效相对比较炫酷
注意哈,这里说的是“相对比较炫酷”,跟部分二游比,《锚点降临》人物的招式技能还算能看,但要是用2023年的二游美术标准来衡量,只能说刚刚合格。
2.人物角色辨识度较高
我是觉得人物的辨识度很明显,SSR几乎全都是大欧派妹子(咳咳,这个其实不是重点~),如果只看卡牌立绘这种直观印象,确实如此。但这里我要批评一下建模和配音,建模跟立绘不够完全吻合,配音过于平庸。
3.免费抽卡资源给得挺多,出货率尚可(100抽出了5个SSR)
公测的福利给得挺足,无论是邮件、活动、关卡奖励,都能轻松获取源晶(抽卡资源),这个没得黑,出SSR的概率也还行,60次保底出货的设定在二游阵容里算是比较良心的了。
4.没有3星完美通关这种硬性条件
大部分关卡都是要求你在限定回合内击败所有敌人即可,没有要求零阵亡等一系列3星要求。
5.玩法相对健全
主线关、高难关、资源本、迷宫本、情报本、世界BOSS......哦,还有轻度肉鸽(让我一度有玩《明日方舟》的既视感),玩法体系还是比较丰富的。
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好了,下面来到喜闻乐见的吐槽环节:
1.平板UI界面适配有问题,游戏进程概率卡死
我不知道其他牌子的平板会不会出现这种UI和卡死的问题,我用的小米平板6pro,这几天游玩过程中出现了好几次战员筛选界面,选项显示不完整的情况,游戏进程也多次出现卡死现象。
2.没有一键重生机制
升级、突破、技能、升星、烙痕(符文)、模组(圣遗物)、好感度(好感度也能加属性,没想到吧?)......这游戏的养卡成本如此庞大,居然没有一键重生的机制?
3.没有扫荡机制,体力不够用
所有关卡需要手打,没有一键通关,当然,你可以选择自动作战,看自己的战斗录像而已。还有,体力是真的很缺!
4..没有45度斜视角作战场景, 影响美观度
就我个人观感来说,2023年的回合制二游不把视觉做得立体化,本身就是扣分项,横版视角既老套陈旧又无法完全展示技能特效,加一个斜视角应该不难吧?
5.数值强度在战斗中所占比重较高
扣分项之一,这游戏过于依赖卡牌强度,6种属性,6种职业,养卡堆属性的压力并不小。
6.部分人物角色在互动时,动作僵硬,表情容易崩坏
我想问问项目组,你们真的没发现问题吗?将角色设置成看板娘并进行互动时,角色面部动画掉帧并且动作生硬,尤其是“艾莉丝”这个角色,互动场景和关卡结算场景,跟立绘形象完全是两个人,表情都崩坏了。
7.部分玩法缺乏必要的教学引导
一些玩法缺乏必要的指引,比如“模组测试”关卡,需要先把蓝色123关通关之后,到“紫色模组”时,选择模组类型才能生效,这一点应该在玩家游玩的过程中及时告知。
8.没有足够有趣的特色玩法
整体游玩下来,没有让人印象特别深刻,或者说是眼前一亮的玩法,基本都是大同小异。
9.概率UP卡池歪到姥姥家
其他池子先不说,这个“掣电夜星”UP池的概率是认真的吗?我目前6个SSR,4个都是由此出货,没一个是UP卡!这保底机制跟闹着玩似的!
10.基建建筑没有干员倾向技能的高亮显示
基建建筑里,干员倾向技能的相关标识应该要有的,虽然是个小细节,但是能让玩家感受到开发者的用心。
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今年玩过的二次元回合卡牌有不少了,本作总体质量与它们相比,算中等偏上。其实本来可以打4星的,就我个人来看,扣分项主要集中在对数值强度依赖过大、没有45°斜视角、概率UP卡池机制不够亲民这几点。
这游戏应该会贡献一个7留,再玩玩看,如果项目组在后续版本的运营里,对上述不足做出明显的改善,或者推出比较亮眼的新玩法,再考虑调整评分吧~

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 16:34:05
试毒的第181款游戏———《锚点降临》
一款3d近未来RPG游戏,背景的设计很普通,无非就是遭遇外星生物入侵然后进行反抗,说实话这种剧情真的太常见了,没有一点新意,即使后面的剧情做得再好这个代入背景就让人觉得很无聊。画质建模其实还挺不错的,福利个人觉得也挺好,至少抽奖良心,符合一款新游戏的标准,还是非常值得体验的。
个人觉得背景太过无聊,后续的剧情就没有看下去,也不做太多评价。剧情方面还是看得出很不错的,人物的对话显得很僵硬,即使人物有动态效果,依旧不张嘴巴不做任何动作,而且总显得与背景格格不入。不过人物的配音还是挺不错的,也不太懂这方面,还有剧情里的动画也做的还可以,剧情支持回顾,自动播放和跳过功能,几乎没有强制看剧情和选择对话的互动情节。
游戏的画质还是不错的,开到最高后非常的精细,战斗场景也设计的很好,视角是那种2d横版。局内战斗效果没有什么太大问题,角色在局内的建模还可以,角色的特效也很亮眼。局外角色系统的展示就做的不错,有出场动作,可以360度旋转,还有真实的物理引擎(′・ω・`),角色也有影子更加真实,同时还有2d和3d的效果能够切换。目前角色的皮肤在局外依旧只是在造型上做出改变,个人觉得一些高级皮肤可以给角色的3d效果,增加一个出场背景,或者再丰富一下出场动画,或者增加一些点击触摸互动动作。主界面的设计特别好看,非常简洁清晰,没有太多烦乱的活动,而且可以在主界面放置你喜欢的角色,还有点击触摸的互动动作和语音,真的非常的不错,后续也可以出一个能够更换主界面背景的。
玩法目前还是挺丰富的,除了主线的回合制剧情外,一些副游戏的玩法同样也很有乐趣,例如挑战的移动迷宫,就很完美的融合了冒险加回合制,不过这个关卡目前还是太过于普通,后续可以对这个玩法进行优化升级,毕竟跟其他的关卡有很大的区别,可以让玩法变丰富。还有识域勘探玩法也可以,有种类似于爬塔,能够自动进行下一关,希望这个操作也可以在主线的剧情添加。最重要的是为什么没有个扫荡功能,后续角色升级需要的材料不是打几次四倍就能得到的,而且每天体力总要买很多,就非常需要一个扫荡功能,真不知道不做这个功能是为了增加在线人流量还是啥的,可以多出一些挑战的玩法,没必要在打重复的关卡浪费时间。还有演习的玩法做成一个匹配模式也不知道为何,就做跟其他的游戏天梯一样,从给出的几个对手随意挑一个战斗,做成一个匹配的还以为有多公平,还以为是考验策略性的,没想到还是看战力。
其实虽然我觉得不错的地方还得是它的福利和抽卡,要不然游戏真的没有什么亮眼的地方。看到评论区有人说抽卡一直保底,个人觉得这是脸黑的问题吧,专属up卡池80抽就出了四个金,至于普通卡池就很黑,而且在卡池中出金后不会清空保底次数,中间如果有出ssr即使是不是专属角色都不会清空保底次数,所以这个设定真的是我看过最良心的卡池了,就是专属卡池的保底要180,即使你抽Up专属卡池,也很难出相同的角色用来升星。因为卡池爆率挺高,五个金色角色很容易凑齐,就会导致角色的职业不均匀,导致队伍缺少特定职业而不强,所以个人觉得可以把普通卡池改成专属职业卡池,可以选择你要的职业来出角色。或者出一个心愿卡池,专门用来升星角色,毕竟升星还有解锁技能加点给的战力太高了。福利其实也很好,虽然没送什么角色,但是给的抽奖券和钻石真的很丰富,首充也给了个金色角色,性价比挺高的。

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广西钦州钦州学院 网友发表于: 2023/8/24 16:32:57
这款游戏的角色设计依旧是以全部采用女性角色来作为主题,在当今市场上,女性角色作为玩家培养使用的角色已经相当普遍,但是这款游戏将这一概念发挥到了极致。从角色的建模渲染设计来看,无疑呈现出了高质感的视觉效果,使其在同类游戏中脱颖而出。游戏中的角色不仅在外观上充满了科幻与机械的元素,甚至包括角色的服装和整体形象设计都紧密契合游戏的世界观,为玩家提供了身临其境的游戏体验。在角色详情页面,游戏提供了关闭其他UI界面的选项,使玩家可以将注意力完全集中在角色的外观和建模形象上。这种设计决策不仅显示了开发团队对玩家体验的关注,同时也提升了玩家的视觉愉悦感。通过这一功能,玩家能够更深入地探索角色的细节,感受到每一个纹理、每一处细微之处所带来的独特魅力。该游戏不仅在角色设计方面表现出色,更在视觉呈现和玩家互动方面展现出独特的创意。它的角色建模渲染设计引人注目,为玩家提供了一个引人入胜的科幻世界剧情背景,充满了视觉和探索的乐趣。无论是角色的外貌还是内涵,游戏都将玩家带入一个沉浸式体验中。
在这款游戏中战斗机制是以回合制为核心,为玩家带来了轻松的战略体验。在充满紧张的战斗过程中,我们可以运用能量系统来释放角色独特的技能,这一设定在如今的回合制游戏中已变得相当普遍。然而游戏的优势在于,尽管采用了回合制的战斗方式,但在角色的攻击动作中仍然能够传递出出色的打击感。在战斗的每个环节中,玩家都能明显感受到受击的真实反馈,这使得战斗变得更加身临其境。游戏中精心设计的受击反馈机制极其出色,让每一次攻击和被攻击都能够产生令人满足的感觉。这样的设计不仅仅增强了游戏的可玩性,更是为整个战斗体验增添了更多的乐趣。
在这款游戏中,主要流程仍然采用关卡制,这一经典推进的模式设计能够满足那些钟爱同类型游戏的玩家们。玩家需要在游戏中不断挑战各个关卡,以解锁更多功能和玩法,这一设定在如今的游戏世界中并不陌生,显得较为常见。虽然这一方面或许缺乏创新,但它依然能够为玩家提供持久的游戏乐趣。然而这款游戏在设计初期就采取了一些巧妙的策略,开启了自动战斗和双倍速功能,从而让玩家在关卡挑战中体验更加轻松的游戏过程。这种巧妙的设置不仅令玩家能够更加从容地应对战斗,同时也减少了重复关卡挑战时的繁琐感。而游戏关卡中独特的打击感和特效变化更进一步为游戏增色,使得玩家在连续战斗中不会感到单调乏味。虽然这款游戏在主体流程方面延续了常见的关卡制设定,但它在玩家体验上的用心之处可见一斑。自动战斗和双倍速的引入,以及与众不同的打击感和特效变化,为整个游戏注入了新的活力。无论是在挑战关卡、解锁功能还是享受战斗的乐趣方面,游戏都为玩家创造了一个充满趣味的游戏体验,令人愿意持续投入时间和精力。
令人惊喜的是这款游戏还为玩家提供了一个引人入胜的基建功能。在这个独特的模块中,充斥着各种不同的建筑设施,为游戏增色不少。玩家们可以建造这些设施,让自己的角色成员在其中进行工作,从而不断产生资源收益。这种深思熟虑的设计,让玩家即便在挂机的过程中也能够享受到游戏的回报。在基建功能的设计中,还引入了船员宿舍,这是一个额外的亮点。当玩家点击进入宿舍时,一个宽敞的房间即呈现在眼前,等待着玩家的巧妙布置。在这个自由度极高的空间中,玩家可以随心所欲地购买家具并进行摆放,打造一个独一无二的舒适空间。更令人惊叹的是,入住的船员们竟然能够与这些家具进行互动,这种细致入微的互动设计无疑为游戏注入了更多的活力与趣味。这款游戏的基建功能不仅扩展了游戏的玩法,还为玩家带来了更多的探索和创造乐趣。玩家不仅可以享受战斗的激烈,还可以在舒适的宿舍内体验设计与互动的乐趣。这种全方位的游戏体验,使游戏更加多元化,吸引了不同类型的玩家前来探索,为整个游戏增色不少。无论是在战斗、资源收益还是基建设计方面,游戏都为玩家提供了一个充满乐趣和惊喜的世界

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广东深圳龙岗新生小学 网友发表于: 2023/8/24 16:28:02
只能说,这两星是我最大的限度了。
一星在于角色立绘。
二星角色建模。
其他的你容我漱个嘴。
来我问问你来,你们怎么想的?
做出来这样的游戏,福利少我不做评价,就这就这?
你前期给的东西确实多啊,关卡刷的也快,但是这后面的关卡我问你,你是想怎么让人过?没体力就卡关,卡关了我还养不动,养不动就算了,关键是,我也没看到你给多牛的万金油角色和武器啊?
抽个奖你30抽给个金我觉得还可以,但是你但凡有脑子也不会蠢到写个100%概率人不抽满180抽出不了up的场面,看着那60抽抽满比给ssr我以为是个up结果你搁着给我玩文字游戏呢吗,点开概率发现,哦原来概率全都一样啊,100%只是大保底所以百分之百出呢,那你还把这个up池拿出来干什么?我抽你有什么意义?看着吃满保底然后疯狂笑着说,哈哈哈我出了?别搞笑了,本身游戏质量还可以,偏偏被你们搞成这样,你早说你up角色没有概率提升只有大保底不就好了?整这些花里胡哨的,你不说我都以为我在抽常驻池啊,兄弟,实在不行,你别搁着搞抽卡游戏了,你去搞个转盘,上满涂满白色,就留一条黄线,白色写狗粮角色,一条黄线上写up角色?

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)