见习猎魔团是一款类似于弹幕射击的游戏,经典的像素风格,让你能马上感到熟悉的氛围,和你的小伙伴一起在陌生大陆上冒险挑战,浏览各个国家的风情,可以多人一起联机,最多支持四人,作为拯救世界的英雄,快来击败恶魔吧!
1.尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,游戏里的战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作。
2.激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感;
3.战斗给玩家带来的收获是非常的大,而且还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;
见习猎魔团安卓版是一款类roguelike弹幕射击像素风游戏,在本款游戏中玩家们可以获取到各种有趣的武器,在各个国家中自由的冒险。
击败更多的敌人,在这里你可以有各种风格不同的英雄们。
与他们一起进行战斗,带上你的朋友一起战斗吧,不仅打斗上的精彩还有各种冒险模式在等你来操作,体验到不同的走位冒险。
幻神头目:笛子幻神头目
优秀的增伤,无敌加护五大幻神的老大
并且圣光可以增加2%
稳定10%(15%*6武器增伤)
无论是符修还是武斗笛子都是最嘉选择
黑塔的神-冒险模式的防翻车神器
注意看圣光会增伤和无敌
幻神第二名:冷水冒险历练神器
拥有稳定的开卡冒险固定12卡的收益极其之高
可以增加自身攻击力和伤害
还有清怪能力残响15卡获得的霸体收益也算是可观
第三神卡
内置CD极短多次触发伤害奇高
并且清怪能力极强。谍影增伤后秒杀boss如喝水。
(缺点需要两星以上才是完全体)
第四神卡:无敌启动器
最强启动触发卡绝对的万能搭配
所以卡的启动器可叠加的频率配合黑暗boff100%额外伤害
主要是可以叠加黑洞boss下面20个黑洞疯狂触发各种效果
第五神卡:万能搭配卡
为什么地图排名是第五呢?明明很强力
地图强力的原因是适配效果,真正意义上的无论什么卡组什么角色什么武器都可以带上地图
稳定的选择加成可以选择任何你需要的数值属性
2024-03-21
【更新时间】
2024年3月21日 15:00
【更新方式】
热更
【更新福利】
萤石*60、猎魔币*1888
【更新内容】
一、魔印调整
1、魂印【御剑之术】
调整为:携带此魔印之后将不再领悟法诀,激活悟道时每间隔施放2/2/3把飞剑,随后再激活2张仙门流派卡牌变为3/4/5把飞剑自动索敌造成穿透伤害,(该伤害同时被视作刀剑伤害、仙门流派伤害),领悟御剑术后卡牌激活4/9张仙门卡牌包括【剑来】/【吞仙魔剑】时解锁新技能【携带孟章生效】
2、魂印【破境为神】传说品质
调整为:激活八卦炉时额外掉落1个古神丹,激活太上真仙时,可修炼至新境界【神尊境】,修练至【仙尊境】时掉落3个古神丹,修为达到70时触发渡劫【携带孟章生效】
3、魂印【破境为神】绝世品质
调整为:每激活一张仙门流派的卡牌增加修为,【天仙境】前不会化功,激活八卦炉时额外掉落1个古神丹,激活太上真仙时,可修炼至新境界【神尊境】,修练至【仙尊境】时掉落5个古神丹,修为达到70时触发渡劫【携带孟章生效】
4、法印【紫金葫芦】
调整为:激活至少3张仙门宗师卡牌时生效,使用技能时触发紫金葫芦,将周围的敌方单位引导至自身周围,且激活太上真仙时,击败太上真仙法阵内的敌方单位有概率掉丹【该魔印效果不可叠加】
5、法印【照妖铜镜】
调整为:激活至少3张仙门宗师卡牌时生效,使用技能时触发照妖铜镜,对附近敌方单位造成禁锢,期间无法移动,且受到的仙门流派伤害增加【同品质不可叠加】
6、法印【八卦仙衣】
新增:隐身期间免疫渡劫伤害的效果
二、【神尊境】效果调整
1、调整为:生命值+10,护盾值+10,移速+3000,全武器攻击+30,暴击率+30%,暴伤+70%,角色技能冷却时间减少12%,仙门宗师流派技能基础伤害增加150%,所有流派技能类伤害+80点,法阵持续时间增加8秒
三、仙门流派宠物效果调整
1、渡劫时受伤增加攻击力改为增加渡劫所受伤害的减伤百分比
四、BUG修复与内容调整
1、部分特殊关卡从深渊模式中移除
2、修复了噩梦3难度下因子掉落概率会异常波动的bug
3、优化【罗兰大森林】部分疑似会造成卡顿的怪物技能等
4、修复弗拉德电玩小子皮肤品质错误的bug
5、修复噩梦难度部分头领关传送门在场外开启的bug
编辑回复:http://www.qt6.com/app/171994.html 这个是破解版哦
其实对于很多玩家来说就算过了教程之后也很难真正的玩明白这款游戏,那么下面我们就简单的分析一下游戏吧。说实话《见习猎魔团》的战斗方式应该才算是真正意义上结合了局外养成以及局内战斗,只不过比较可惜的是这两者的融合表现在战斗时并不是那么的“细致”。这点倒成为了游戏的一个遗憾之处,首先在游戏当中角色的获取是直购的,也就是玩家可以通过战斗获得的货币资源进行购买,然后再花费对应的资源对其进行养成就可以了。同时为了避免不同角色之间的强度差异就加入了经典的升星以及星图系统,可以说在游戏当中用“养成”来弥补战力上的差距这一点在很多的同类型游戏当中都是很少见的。
不过严格来说的话这并不是组成游戏战力的核心系统,最后不还得看抽卡系统。怎么说呢?本作当中的牌组既能充当天赋又是增强玩家战力不可或缺的一个系统,咱就说有没有一种可能角色的强度总结比不上武器加成,武器加成也比不上牌组的组合天赋?如果说卡牌只是简单的加成也就罢了,但是我实在没有想到两三张卡的组合天赋会那么强,甚至于说有些卡牌自己的技能就比较超模。可以说从牌组的搭配以及角色的养成上面就注定了本作的难度不会太高,用时游戏在战斗时的表现效果也佐证了这一点。就拿我的游戏过程来看的话只能说火套是真的强,单卡就能做到无限陨石嗨砸的效果是真的爽。
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