古荒遗迹九游正版1.3.3安卓版

古荒遗迹九游正版

大小:1.70G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:闽B2-20040099-42A
简介 相关 评论(2)
地牢手游大全 PVP手游

古荒遗迹是一款正版Q版暗黑地牢冒险手游,玩家可以在游戏中扮演勇敢的冒险者,探索古老的遗迹和地牢,寻找宝藏和珍稀装备。游戏采用了精美的Q版画风,角色造型可爱而独特。玩家可以通过完成各种任务和挑战来提升自己的角色实力,并解锁更多强大的技能和装备。

古荒遗迹九游正版

古荒遗迹九游正版特色

【地牢秘境肉鸽闯关】

游戏造沉浸式地牢冒险,你将扮演勇士,探索被妖魔侵袭的遗迹,深入隐藏在地底的秘境荒野。各式地图陷阱考验走位,随机道具丰富Roguolike体验!探寻魔盒之谜,拯救之路才刚刚开始!

【幻卡集成操作赋能】

特制幻卡系统设定满足对战斗的各种幻想,扩展操作技能,使得角色的操作上限提升,装备后可以获得突进、强控等附加效果。随着在古荒大陆的深入,手感将逐渐丰富!解锁天赋赐予战斗无限可能,巧思搭配方能精准猎魔!

【千百武器随心搭配】

不同于固定职业单一操作模式,在古荒大陆中实现职业随心选择。局内可实现无缝切换武器,瞬间重置技能CD,挖掘套路打出畅快连招。公测时已有四种职业武器,并且后续会不断拓展职业!趣味时装不定时上新,冒险也要有个性!

【随机道具花式闯关】

探索中将掉落各种随机道具不同玩法,道具池将不断扩大!驾驭战斗机甲横行荒野,捕获遭遇的魔物助战,特殊功效的药剂,让每一次下本体验不重样!

【联机冒险并肩作战】

冒险不独行,古荒遗迹相较传统Roguelike游戏做了社交性的大幅优化,秘境战斗、猎魔玩法均可实现组队作战。拒绝属性碾压,还原纯粹竞技,竞技模式已进行平衡调整,斗场之中,尽情享受动作与快感的战斗!

古荒遗迹九游正版玩法

1.刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。

2.短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。

3.巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。

4.双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。

更新日志

2024-04-24

《古荒遗迹》4月25日0:00不停服更新公告

为了给探险家大人们提供更良好的游戏体验,《古荒遗迹》于2024年4月25日0:00进行不停服更新,更新内容如下:

1、限时活动:累积充值

活动期间累积充值赠送额外奖励!

活动时间:2024年4月27日0:00—2024年4月30日23:59

2、限时活动:每日充值

每日充值赠送额外豪华奖励!

活动时间:2024年4月25日0:00—2024年4月28日23:59

3、限时活动:猎魔大冲锋

活动期间完成指定数量的猎魔挑战即可以领取海量奖励。在活动结束时,协会将根据冒险家们完成猎魔数量进行排名,对排名前100名的冒险者额外放送高额奖励,排名越高奖励越豪华!

活动时间:2024年4月25日0:00—2024年5月1日23:59

4、限时活动:七日自选豪礼

自定义奖励内容,连续登录七日,即可获取心仪的奖励哦!

活动时间:2024年4月25日0:00—2024年5月8日23:59

5、限时活动:神灯许愿

活动期间进行神灯许愿可获取自选红色武器等丰厚奖励!

活动时间:2024年4月26日0:00—2024年5月2日23:59

6、限时活动:限时秒杀

活动期间每晚21:00开启商品限时秒杀,超值优惠等你来购!

活动时间:2024年4月25日0:00—2024年4月28日23:59

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最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/7/19 17:48:35
游玩《古荒遗迹》,就像品尝一份北京烤鸭,不仅皮质酥香、肉质鲜美,还在不同菜码的调
味下,香腻却不失清爽,绵软中夹着清脆,令
食客收获到层次丰富的味蕾体验,百吃不腻。
“肉鸽”地牢探险手游,往往以精妙的关卡设
计,尤其是随机要素来吸引玩家。而《古荒遗迹》,则是凭借酣畅的战斗系统做出了差异化一一打起来太爽了。该作基础按键为移动摇杆、普攻、重击、闪避、技能与切换武器。长按普攻可打出连招,释放出“割草”的畅快感。重击势大力沉,而普攻+重击,可以打出挑飞效果,后接一套普攻连招或技能,都可打出一套行云流水的操作。让人成就感满满。
切换武器,算是《古荒遗迹》的一个特色。该作支持主副两套武器,并且每款武器都有独特的主动、被动技能及属性。比如“愤怒的战斧”,其主动技能包括“控制”与“进攻”;“摆渡人刀盾”的技能为“位移”和“控制”。这意味着,灵活切换武器,能够在战场上发挥出奇效,这无形中提升了战斗乐趣的深度性
。而重击、切换武器,其实都出自“魔盒”系统--
随着魔盒等级提升,不断解锁全新天赋,丰富战斗套路与体验。此外还有捕捉天赋,玩家可以将怪物打晕再抓捕,让它当你的打手小弟、战场小帮手。
此外,“幻卡”系统也为战斗增色不少。它不是单纯为角色带来数值增益,而是附带一些独特技能,为打斗的畅爽感和连招体验带来质的飞跃。浮空、击退、硬直等机制,越发凸显游戏拳拳
到肉的打击感。再结合连击评分机制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不过美中不足的是,普攻连招状态下不能移动,仅能改变攻击方向,这对战斗的灵活度多少有些影响。
如果将上述战斗系统比作烤鸭肉,那么场景地
图、怪物等,大致可以视为春饼和菜码了。
在地牢探索过程中,经常能遇到各种各样的陷阱,有地刺、火车,还有蛛网等。不过它们的存在,不只为我们增添挑战难度,还能为我所用,成为坑怪物的“帮凶”,这无形中拉高了战斗的操作上限,也增添了几分喜感。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆渝北电信 网友发表于: 2023/7/19 17:44:28
这段时间,肉鸽游戏层出不穷,要让一款肉鸽游戏做的成功,能让玩家坚持玩下去的能有几款?除了扎实的核心玩法,没有自己的特色也是走不远的。
游戏刚开始的时候让你选人物,我就想问这是选?就选个性别?你就不能多设计点形象吗?每个角色都一模一样,要想改变外观就只能买套装,也是度,跟几个新手朋友联机,也是服了,要不是有名字,我都分不清谁是谁。
本来也挺期待这款游戏的,热度炒的也比较高,说是肉鸽啊我真没想到这是lite系的,打完一层装备直接带出去,随机性就一个抽卡别的还有什么?你这把装备带出去那这不就可以,你不激活下层的传送点,然后你就在上层一直刷装备,无脑堆属性,跟你这有意思吗?当然也这么无聊的事也没多少人干,我刚开始一直打地牢,当我打到第二章的时候感觉真的很乏力,之后拉了一个好友,他打个怪跟切菜似的,我也是服了,能不能通关全看装备属性,感觉都没什么操作性可言。
一个武器也就两个技能,这技能还都简单粗暴,打个怪那就哪里亮了点哪里,武器类别有四五种,但我觉得每种武器都没有突出这种武器的特点,就先看普攻,剑盾是挥砍,战斧也是挥砍,双剑也是挥砍,普攻也没什么特色也不能搭配技能,无敌针也比较少一堆怪围着你,也操作不起来,顶多拉扯一下等个技能CD。
里边的主武器跟副武器让我有点无语=_=,你干脆说是解锁第二个武器槽,什么是副武器?主武器能装到副武器上副武器能装备到主武器上?你管这叫副?打怪的时候,先把主武器两个技能用了,再切副武器,把副武器的技能用了,然后技能之间放个普攻拖一下CD,然后再切主武器?
除了地牢,还有PVP竞技,这个也没什么好说的,我开了一把,恶心吐了,开了一把双人的积分赛,就这么说吧,一局下来队友和我没了,对面接近满血,对面两个人全拿战斧,无脑冲,对面也没什么配合,就是疯狂按技能,对面打一下还炒鸡疼,你弄个PVP能不能好好考虑一下公平行和竞技性吗,难道没有平衡调整吗?
当然也有亮眼的东西,每一层都有补给的地方,里边竟然可以买机甲,我去这是真没想到,但是,换了之后真的很无语,普攻技能都要掉生命值,机甲比我肉身都脆,打不了一两波就没了,这能不能调整一下,能打一层就行,价格往上调些。
我觉得这个画面有点偏卡通了,我根本感觉不到你哪里暗黑了,一点也没有那种氛围,那背景音乐也弄的稀碎,太嘈杂了,感觉有点吵,游戏地图里也没什么建筑,就一片空地,放一堆怪。毕竟暗黑风格嘛,色调还是偏冷,但我真的越看越怪,卡通风非要硬扯暗黑。没有那种地牢专有的,那种危机感。
对于怪物的外观刻画我觉得挺好的,轮廓都比较清晰,说到这个,其实里边怪的种类是真挺多的,虽然有些只是换了个建模,攻击方式完全一样。你有这功夫怎么就不舍得给人物多弄些立绘呢。
这种动作游戏好不好那不就主要看手感?你这本来游戏技能什么的特效就一般,音效听着没点打击感,也没有震动什么的。说到这我忍不住吐槽了一句,那个普攻跟重击有什么区别?真的,一层下来我全用重击。
再说一下游戏难度吧,说到这我都个地方真的无语,里边有一饥饿值设定,这我是真看不懂了,你饥饿值可以有,但你回复的时候真的很尴尬,只能宝箱里边掉,行,你掉就掉吧,一次就回那么十几?一百多饥饿值会这么点,爆率还低,在主城就不能买吗,背包那么大装不下,这不就强制增加游戏难度吗,你要想增加你搞个厄运值什么的也通顺些。
打第一章的时候爆装备刷怪这种割草快感还是不错的,但到第二章,装备属性提升跟不上小怪等级成长,越打越难打,没办法只能回主城提升属性,这个装备的升级系统还是挺不错的,精炼进阶有条不紊,天赋跟那个火影忍者一样,一层一层来。但我觉得这个武器升阶的时候是不是应该再解锁个技能?如果没有什么额外效果,只是堆属性,那跟升级有什么区别?
这个游戏氪金但是不算氪,抽奖也有保底,毕竟地牢里东西都能带出去,提升战力的地方也比较多,只要肯肝不比那些氪金大佬差多少。
有个地方让我挺不舒服的,就是主城里边的人,全在外边搁那一站,也不弄个建筑,有点简陋啊,而且我觉得主城有点小了,一堆人挤在那,人物模型都重叠了,看看隔壁哈利波特魔法觉醒的地图场景多大。
然后就是它不是有好几章嘛,我觉得这每一章的地图应该都有自己的特色,尽量把地图特点放大,就那失落海岸来说吧,跟第一章比起来,就只是人物会悄悄晃动,别的就没了,浪涛,飓风什么的元素都没有融入进去。
然后就是人物外观了,本来就少,你还这么不用心,那个女性角色聋拉着耳朵脑袋跟身体一样大,看着很颓废的样子,男性角色一副中年大叔的脸,总感觉那个笑容跟眼神不搭,而且里边的人物我感觉都是短腿,一点也没有那种身经百战,彪悍的感觉。

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