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沙漠地图总体战术思路制定
第一点,要保证上分效率,一定要保证吃鸡率。即便0杀吃鸡,也是有很可观的生存积分加成。
第二点,保证全队非常高的前十率,尽量减少不必要的减员。
第三点,专门提出来,战术的制定上一定要避免落地成盒,后期一场落地成盒少则40+则50+,然而吃鸡加分在击杀数较少的情况下可能只能达到10分左右。而且相较于分数,更可怕的是落地成盒对于正在冲击战神分数线的团队成员心理上的打击。虽然有的时候这种历练也是必要的,但是从战术角度讲,还是要尽可能的避免落地成盒。
下来我们针对以上三点,就可以着手制定我们每一把上分的具体战术细节。我们以局内时间的发展为顺序来梳理思路。
a.一般在自动开伞的情况下,跳伞极限1600米左右,其中包括落地之前的滑行阶段。特别注意的是,在沙漠地图地形特点之下(海拔差异较大),很多时候只能跳到1300米左右,相信对沙漠图比较熟悉的各位对于这个距离的把握会相对的精准。
b.在手动开伞的情况下,跳伞极限可以达到2100米左右,但是并不推荐下飞机就开伞,飞行速度实在太慢,远低于拿车转移的速度。但是,比正常自动开伞快几秒钟的手动开伞的存在,使得1700-1800米距离的地区可以直飞,也是高分局一种很常见的飞法。
我们现在知道了常见的开伞方式,现在着重说一下高分局最常见的开局选择。
在长期与高分局的各个车队的交锋以及少部分的直接交流后,我了解到,目前最常见的开局策略是开车转移到航线不能直接飞到的大型资源点。
看到这里我相信大家可以理解这一策略,相对于直接落航线大点。这种方式有一个门槛,那就是落地要有车,才可以实现转移。所以可以达到一定的避战目的。为什么要避战?上面有说过战术制定的3个目标,不再多说。
在沙漠地图中,车辆有固定的刷新点,且大部分刷车点都在公路上。最开始大部分队伍跳伞时都会沿着马路飞行,在飞行的过程中寻找车辆。后来通过积累经验,很多队伍的指挥位可以记住大部分的刷车点具体位置,根据航线进行自由选择。然后在飞行的过程中期望所去的点可以如愿刷新一辆四人车。
首先我需要介绍一下这里普遍存在的误区,在很多人看来。为了在最短的时间内到达目标资源点,首先要飞到最远距离,然后通过空中的观察锁定最近的车辆进行转移。其实这是一种误区。
1.很多的固定刷车点,其实并不是一定会刷新车辆,如果开伞后看到刷车点没有刷车,无疑整个队伍会陷入被动;
2.大家都是这样的想法,很有可能会在同一地点相遇(航线1600米左右的公路),如果车辆刷新,两队甚至多的时候达到4-5队看中同一辆车。那么落地成盒在向你招手。
很多时候我们碰到了这种情况,把这种情况下的落地成盒归咎于运气不好(怎么这么多人?Or为什么这里没有刷车?)。在我看来,这是对整个队伍不负责任的说法。
下面介绍一下我们队伍的应对方式。根据上面的大部分队伍的做法,我想出了应对的办法。(很多我们自己在使用的策略,都是建立在大部分人的惯性思维之上,当然与人博弈是最有意思的,这就是我喜欢这个游戏的其中一点)从S3开始把自动开伞的飞行距离从斜飞2000砍到1600的时候,大家的目标从最远转移到了最快,从而研究出了800米左右最快的落地方式:垂直斜飞。我们的思路,就是通过垂直斜飞,迅速在离航线800米左右的公路旁开伞,从而避免上面所说的落地直接和其他队伍贴脸。找车最重要的是什么?不是你飞的多远,而是你有足够的时间,在开伞位置距离车辆较远时可以步行过去。
这样跳伞的方式相较于常规找车转移优缺点也很明显。
优点:最大程度避免落地与敌人接触。
缺点:与常规方式相比,在落地都有车的情况下,到达目的地会比敌人要迟。
为了增加大家落地第一时间找到车的几率,楼主绘制了一张详细的沙漠地图车辆位置刷新图。因为车辆刷新机制为随机,每一场都不一样,但是车辆刷新的位置是固定的。换句话说,所有的车辆都是刷新在图中黄点的位置,但是不一定每场都刷。此地图绘制全凭楼主经验积累,可能会有一些误差,希望你们看到能提出来好让此图更加完善。话不多说,直接上图,其中着重指出三个位置,也是楼主车队很常飞的落地位置:
1.落地转移推荐:750m垂直斜飞红圈拿车(三个车辆刷新点稳健),驱车伊波城/青铜城。
2.落地转移推荐:750m垂直斜飞红圈拿车(三个车辆刷新点稳健),驱车青铜城/滨海小镇。
3.落地转移推荐:1300m直飞红圈拿车(这里海拔很高,1600m直飞会悲剧),驱车狮城。这里红圈左侧坑内也有一个车辆刷新点地图未标出。红圈位置两个刷新点,胜在位置偏僻,但是最近已经有部分车队采取同样的策略。
武器
AKM
M16A4
M416
SCAR-L
Groza
AUG
QBZ
M762
MK47
G36C
VSS
SKS
Mk14
Mini14
SLR
QBU
AWM
Kar98k
M24
win94
Micro UZI
汤姆逊冲锋枪
UMP45
Vector(维克托)
野牛冲锋枪
S12K
S1897
S686
M249
DP-28
P1911
P92
R1895
P18C
R45
撬棍
大砍刀
平底锅
镰刀
十字弩
除了手机之外,还需要另外一个硬件设备,就是散射器。不知道别的机型有没有这样的问题,苹果机型手机发热之后,除了会变卡之外还会突然发生无法调整的强制屏幕亮度变暗,而且根据发热情况不同还会越来越暗,平时还好,打到后期这样暗的屏幕是根本无法发现敌人的,很影响视野,所以一个散热器是必须的。也有其他玩家用电风扇直吹手机散热,或者再加上空调直吹,更有甚者在医院和药店买回阵痛用的可循环使用的冰袋,这个我只能说,效果超级好,只要你的手撑得住。其他的啥方法只要合适随你了。
对于其他外设因为规则不再讨论了,但是我想说的是,三指、四指操作并不是所有人都适合用的,主要是看你的手。。。像我这样的短粗手指头,请不要勉强自己了,不仅会盖住大半个屏幕而且还可能什么都按不到。如果是修长的美手,练练四指操作不要太好。而且就算不用三、四指,利用好3d touch和预瞄,在按下瞄准的同时直接加力按压扫射依旧可以有很好的效果。
最后是声音设备,手机的公放也好,耳机也好,我感觉对我帮助并不大。。。听声辨位这个东西,我因为极其不喜欢戴耳机,所以在电脑版的时候就一直用音箱外放,所以就不是很六,到手机版也是差不多,因人而异吧,看自己的播放设备喜好,手游而言真的影响不大。
所以不要自己勉强,还好游戏里有脚步声和枪声的方向提示,要没有这个东西,我感觉我是玩儿不了了喘
对于游戏内的设置,主要分两块,一个是画面设置上,还有一个就是灵敏度设置上,咱们分开说。
第一个画面设置
对于画面设置的第一项画面品质来说,只需要最低级别的流畅即可,因为不管清晰度如何,感觉和电脑版差不多,是不太影响发现敌人和敌人发现你的,调到流畅尽可能减少发热和卡顿。其次帧数设置,对于帧数来说尽量越高越好,散热器的功能取决于你到底能调到哪一档,我这边基本上全程帧数开极致之前基本不会出现卡顿,偶尔会屏幕暗一下,现在天气热起来了,感觉上会稍微有一些影响,所以还是根据自己机子的情况,随时调整,有些大佬选择在刚跳伞搜东西没人的时候开低一些,然后快要打起来调成极致,也是可以的。对于画面风格,抗锯齿和流畅自适应来说,我也不知道有啥用,一直是默认,也希望有大佬来补充。
第二个灵敏度设置,
先上图我自己的设置。
对于灵敏度而言,不同机型,不同手指头,不同人的按压力度,都会有不同的结果,所以别人的灵敏度设置不一定是适合你的灵敏度设置,所以找到你自己适合的灵敏度才是最好的,万幸手机版里有训练场这个东西,调整灵敏度的时候一定要进训练场,这边也教大家一下,进训练场背上三级包,三级甲,拿上你最喜欢的一把枪(首推M416突击步枪),不要装任何配件,只拿上红点、二倍(虽然这个东西基本不用,但是也设置一下,以备不时之需)四倍,再拾取大量子弹,之后就开始调试。首先从自由镜头的小眼睛说,小眼睛调成大概稍微搓动一下就能转180°即可,因为在行进中要进行各方面的观察,不要让小眼睛灵敏度太低,否则搓了半天也看不见后面,或者手指头搓到中间了才转过去,屏幕都挡上了,这样都不行。但是也不要太快,如果转动太快可能导致看不清楚东西就过去了。然后镜头的灵敏度,第一人称不怎么用,所以这边不考虑,有大佬可以介绍一下,第三人称不开镜调整到拇指大概经过小幅度移动就可以让镜头横扫180°,保证在攻楼时面对对方蛇皮能够及时转身。对于红点和二倍来说需要用个靶子,灵敏度调整到你自己合适的能够快速从其他地方对准你的目标即可,四倍八倍也是一样,注意这里的对准一定是能够精细对准,不要说能挪过来就行。对于开火灵敏度来说基本和镜头灵敏度一致即可,如果差别过大可能会在射击时出现问题,这边主要说一下四倍镜,很多人喜欢用四倍镜全自动压枪,所以对于四倍镜开火灵敏度就需要调高一些,以M416裸枪四倍可以将将压得住前20发的灵敏度为宜。陀螺仪这个东西暂时不做讨论,因为我喜欢趴在床上玩儿,胳膊下面垫个大垫子,所以陀螺仪这个东西用不来。如果有陀螺仪大佬,麻烦帮忙补充。
对于面板设置也是因人而异,上图我自己的面板:
我的这个肯定是适合自己的操作设置的,而且这个设置我自己也变过很多次,因为会看其他人的视频,录像,学习一些其他人的设置,如果有适合自己的,就练习改进,不是一成不变的。而且我这边用的是3D Touch,直接按压屏幕即可开火,按压的同时下拉拇指即可完成压枪茶其他的一些比如基础设置都是用的默认的,之前看有大佬开启了探头直接开镜,感觉也比较好用,探头和开镜一起,然后直接就能开枪,但是我自己是有强迫症的,镜头歪着会略难受(其实就是不会用歪头),所以也用的比较少。对于拾取来说比较建议关掉自动拾取,用手动拾取,会比自动拾取反应快一些,也会有助于帮你合理分配背包空间。
对于服装来说,个人感觉不管穿什么衣服,该发现还是能发现,发现不了跟衣服关系也不大,主要看的都是对草丛和掩体的利用,所以自由搭配即可,有啥穿啥看喜好不强求。当然还是更推荐暗色系,适合埋伏草丛。
以上所有战前准备最费时的应该还是灵敏度的调节,在训练场呆上一两个小时也是有可能的。最后完成所有的战前准备可以先在娱乐模式搓两局,感受一下实战时的情况,以便再做一些微调,全部搞定之后就准备上战场了。
三、实战(关键词:避战,载具,收集信息)
1.选点篇
刚排进一场战斗,经过60秒的等待上飞机之后,首先就是要立刻打开地图,观察本场比赛的航线,通过航线来确定我们这一场比赛的落伞点,对于前期避战的思路来说,热门点尽量少去,比如军事基地,比如学校。这边给大家制作了一张图,列出了比较推荐的一些点。
首先打野部分用红色标识,1号位于山顶废墟上方,贴近山的上半圈,一直到K城。2号是位于K城下方大部分小房区,3号从学校P城中间的寡妇房一路到废墟,4号是从医院下面开始向下一圈,5号是P港上方沿海一片防区,这些地方的优势在于房子比较好搜,资源较为丰富,自动步枪,一定的子弹药品,以及基础镜和四倍镜,基本上都一定能拿得到,并且基本上都会有载具,不会愁搜完转移的问题,而且因为有载具的原因,也可以在落伞观察到有人和自己跳了重复的点之后利用载具直接撤离转移。
蓝色的部分则是比较推荐的城区,首先G港上城区,下城区以及集装箱区,都有非常丰富的资源,除了集装箱比较热之外城区部分因为拼图楼较多的关系人并不是很喜欢去。S城靠海,载具较多,而且分左右两个城区,比较容易发现对手,是打是跑都可以。Y城因为城极大,所以发生战斗的可能性较少,而且左右两个出城口都极易刷车,转移撤离都比较方便。M城P城推荐的原因主要还是因为确实去的人少,P城还好,M城有时候真的略穷。
黄色部分标记是接下来最为重要的一点,因为咱们选择的是前期避战,那么靠近航线的点基本上或多或少都会有有人的可能,因此黄色的部分就成为了咱们开局至关重要的部分,也就是必刷车的车库。手游版和电脑版最大的不同就在于,手游版海岛图中所有的车库都是必刷车的,因此可以挑选一些远离航线的点,通过落地之后第一时间拿到载具来移动到咱们想要去的点即可。比如航线偏右,那么我们就可以找R城左边的车库,直接开车直奔G港等等。千万不要傻傻的从哪儿跳就在哪儿开局,有的时候航线偏下,那么直接拿车奔K城Y城Z城,也是可以的,前期避战就一定要丧心病狂一点。但是重要的一点需要注意,当你开局利用载具到达一个点之后,首先一定要先观察一下有没有房屋开过门或者是有载具停在不正常的位置,通过这些初步判断一下有没有人比你先到,因为有这样想法的人不止你一个,本着先到先得的原则,人家先来了,先有武器了,听到你的声音之后很有可能会马上来你停车的地方看看,顺便给你一梭子,那就尴尬了,所以如果感觉不安全,立刻撤离换点是正道。我这一百多局,很多次都是先到一些地方,然后拿到了枪,顺便击杀了来晚了还依旧耿直的人。
2.跳伞篇
对于跳伞来说,一开始斜飞的BUG已经被修复了,当年斜飞可是能飞到3000米以上的恐怖距离,但是目前来说不知道斜飞到底是不是比直飞要远,因为是习惯了,所以还是依旧采用斜飞的方式,目前斜飞+开伞后飘荡一般能到2200米左右,飞2000+,飘100-200,技巧上就是提前标好点,然后视角大概向左或向右偏30度下飞机,下来立刻右拇指向上推使视角变成从下往上看,以能清晰看到内裤为宜。左手拉动摇杆,如果你是向右偏,摇杆就往左上拉,如果你是往左偏,摇杆就是往右上拉,可以在娱乐模式练一练这样的斜飞方式。
飞到距离目的地100多米就可以向上推视角,让人物垂直下降了。在伞打开的同时,一定要拉动小眼睛观察四周是否有人同跳,如果有一定要看好他跳在哪里,对你有没有威胁,对于M城P城Y城这样有车库的城,可以直接往车库位置跳,看到如果人多的话直接开车溜即可。
3.物资搜索篇
对于物资搜索来说,首先就是枪,之前应该已经在训练场对所有枪都有一个了解,知道自己的喜好,落地当然是看见什么枪拿什么枪,有家伙在手,周围有人也能打一打,之后就一定要去有目的的搜索自己最心爱的那把枪了。个人还是比较推荐M416这把枪的,无论配件是否齐全,你都值得拥有。狙击枪这个东西,我只捡98k和SKS,原因主要就是爆头伤害高,只要打到头,后面没死也比较容易补枪。如果是中近距离移动靶果断四倍镜M4,如果距离很远的移动靶,我选择不打。
子弹数量方面因为背包有限,个人推荐主武器备弹240发上下较为合适,因为我的数据大家也看到了,场均击杀一般都是5-6个人,如果每个击杀需要耗费1个弹夹,那么240发正合适,带多了你真的打不完,扫车除外。而且后面肯定是要杀人,杀人肯定会有机会舔到包,子弹真的不够的话再补充就好了。副武器子弹如果98k的话,说实话20发子弹就够,AWM那25发子弹我都从来没打完过,咱们这个战术下,除了最后阶段偷固定靶之外,其实狙的用处并不大,主要还是靠步枪的。
药品上急救包5-7个即可,别多带,如果后期有需要再舔即可,别说一直苟着没杀一个人,周围也没死过人,一直到最后拼包,几率太小了。绷带20个即可,止疼药饮料有多少拿多少,实在要数量的话,止疼药5-7个,饮料12-15瓶为佳,为什么这样拿后面也会说到。
雷方面个人喜欢带2手雷2烟雾弹,震爆和燃烧用的并不多,所以一般也都不拿,后期雷不够舔即可。碰上非要用雷但是又没有雷的时候并不多。
汽油这个东西,在咱们的战术里非常有用,一级包背1桶,二级包2桶,3级包可以2-3桶,为啥后面也会说。
配件上如果碰到有心仪的配件没有枪也先捡上,镜子的话1个4倍,1个8倍,1个红点即可,其他再多无用。
最后,重中之重,您一定要有一辆好车,个人推荐首选铁皮吉普车,然后是布蓬吉普车,然后是小轿车,实在不行再去开那个没有顶棚的吉普,摩托和蹦蹦刚落地转移或者是在没有别的车可以用用,碰到其他的一定要换。
4.前期战术篇
我这里所说的前期指的是从刚落地到第一个安全区(白圈)缩完刷出第二个安全区(白圈)的这段时间,当到达所选点位确定附近并没有人开始搜索物资的时候,要留意一下第一个圈刷新的位置,这里要分三种情况,咱们一个一个说。
我的位置在第一个安全区内
这个情况是比较好的情况,可以有比较充裕的搜索物资时间,如果是选城区的点,尽量把城区里所有的房子一个不留全部搜查一边,不要放过厕所等小地方,很容易会有倍镜和高级防具。但是在搜索的时候也一定要时刻留意周围的情况(主要是看小地图有没有枪声的提示,枪声的位置,因为有可能有人无意间走火暴露位置,而且打机器人也比较容易暴露自己的位置)和时间,不管是打野还是搜城,都要提前关注好你周围有哪些比较可能会有人的城或野区,因为你的地盘在安全区内,那么很有可能在圈外的人要往你这里走,或者其他野区的敌人会搜索到你这里,搜城的时候尽量时不时的观察一下可能回来人的路线,如果没来人便好,来人而你的位置又并不是太好的话,尽量扫他一梭子,告诉他这里有人,没准运气好能直接扫下来,也有可能他知道有人会继续开车到其他地方,如果他停车要和你交战,那么先看看能不能直接打到他,如果打不到要先撤离出刚才开枪的掩体或房屋,从侧面迂回绕对方的屁股,因为他停车的话位置一般不会太好,而且不知道你的位置也不会太轻易去转移,利用绕后打一波偷袭胜率会大一些,或者对枪法自信的朋友直接冲到他停车的位置,趁他没站稳脚跟或者没有回复状态的时候打他个措手不及也是可以的。就这样做好警惕,如果是打野而且是比较小的野点,很快搜完的情况下可以继续转移到一些比较不起眼的小地区继续搜搜房子,一直到第二个安全区刷新出来为止。
我的位置不在第一个安全区内
这种情况如果你的区域房区很多,很大,物资丰富,那么搜索起来时间不够,但是已经搜索到一些药品或者你认为接着搜一定能搜索到一些药品,并且其他的物资值得你花一些时间来搜索的话,那么毒来了也不要紧,抗毒继续搜索,只要有足够的药品,那点毒实在是可以忽略不计,毒来的时候一瓶止疼药再加一瓶饮料,满能量足够搜索很多时间都不用吃药,如果急救包捡的多可以等血见底一个包,也可以在粉血的时候偶尔搓个绷带回一回。如果你选择的是野区,并且没有搜索到足够的物资,那么你有两种选择,第一个就是赌一把继续打野,赌一定能捡到足够的药品,支撑你抗毒继续搜,第二个就是利用你的载具,直奔安全区里的一些不是很大的房区,首选有假车库的房区,假车库所在的房区房子一般都不多,而且车可以藏在一楼里面保证你有下一次转移的资本,但是最主要的还是在这个选择下的目的不是为了继续苟下去,而是在这样的房区内碰碰运气看看有没有同道中人,拼胆拼枪冲房子击杀掉他,或者是提前守在这里收一些后来人的快递,来丰富自己的物资。我在上分的过程中很多时候都遇到了这样的情况,而且往往一波肥,缺点就是防具容易出现残破的情况,以至于后面在打中后期的时候防具血量不足,对枪上处于劣势。所以一波肥之后还是尽量继续避战,并且寻找一些完好的防具。
安全区刷在下面的岛上
机场圈说实话我真的没碰上几次,但是碰上都很蛋疼,因为这种圈要么你就在第一个圈刷新的时候立刻开车冲过去,成为第一个堵桥的人,因为堵桥的收益真的非常丰富,而堵桥的位置如果是左边桥,最好是在桥南头那个卡车的斗里面或者是斗前面的两个方块箱子后面堵人,比较安全。一开始尽量把你的车藏起来,而且一定要等过桥的人车过半桥再开始扫,一定要上红点或全息,四倍镜扫车感觉还是蛋疼。堵死两三个人之后,就可以把他们的车开成一排挡在桥上,继续卡死后续的人。但是高收益就面对高风险,如果没堵死人,反被人从后面架住,再或者没有扫下来人,被他停车变成僵持的局面,而你又没有高倍镜,药品又不富裕的时候,可能也会非常蛋疼。这种情况除了堵桥之外还有第二种选择,就是无视圈,继续在圈外搜,因为这种机场圈大家都会想办法进圈,尽量会先过桥,或者是先找船等等,那么你就可以不着急,多搜一些地方,利用丰富的药品耗到堵桥的人离开再进,或者是绕道远海边,比如P港,电厂,这些地方找船,利用自己背了油的优势,开启大航海时代,经过长途海路进入安全区,但是推荐的还是等桥上没人开车过桥,因为坐船上去以后很容易因为没有车再打后面的时候很尴尬。总结下来反正是要么堵人,要么被堵,两个你总得选一个。
5.中期战术篇
这里所说的中期指的是第二个安全区(白圈)刷出一直到第四个安全区(白圈)出现,这里因为前面前期的选择不同,这个时候大致会面对两种情况,也要分开来说。
前期我在安全区内,或者我没有抗毒,进圈收人头一波肥这种情况下,也有两种选择,第一种选择是,继续不吃毒,每一个圈刷出来就利用载具转移到圈内安全的房区。我个人是非常不喜欢在中期逗留在野外,因为基本上不会有任何收益,只是纯苟而已,而且很容易被暗藏在地势较好地方或房区的鹰眼狙击手狙杀(因为很多时候超过距离之后视为没有草丛,从远处就能看到你傻傻的在那里,真的这样狙死好多在野外苟着的)。所以根据每一个安全区选择下一个转移地点非常重要,个人比较推荐还是首选两层假车库,或是一些有二层的海景房,民房,不太推荐谷仓或者是一层木板房,视野太尴尬。守楼和冲楼的时候不要死守或者楞冲,如果对方攻楼扔雷,或者冲的比较急,可以选择直接跳窗出去跟他绕,反冲他的屁股。你自己冲楼的时候也一样,如果不知道敌人在哪儿的情况下,进屋一定小心的搜索每一个点,一楼看完再去二楼。而且如果周围比较安全,可以在楼周围多绕绕,扔扔雷,看看能不能先确定是否有敌人或敌人的具体位置再进楼。第二种选择是安全区刷新的位置有很多不错的地方,或是位置都不太理想,选择恐惧症发作,那么可以继续留在原地吃毒,等到安全区刷新后从下一个安全区中选点,或者也可以跟着圈走,圈一边缩一边开车走,圈缩好正好你也进安全区,直接寻找下一个安全区的地方。另外中期如果在房子里,暂时没人攻过来,那么一定多观察四周,看到远处平原,草地,房区有趴着不动的固定靶,而且有高倍镜狙击枪,一定要果断狙杀,爆头!再说一般一定要爆头!距离什么距离枪口抬多高,要自己多去试,去练了,因为我只用8倍镜打狙,大部分时候其实都不用怎么抬枪口,打最远能看到的人抬个一格半也就差不多了。如果没有狙,也一定要果断开枪,能杀就杀,杀不了也要消耗他的护甲和药品,因为你有车,你不怕被人发现架住。哦还有,前提是你的车子一定要藏好,不要被拆光轮胎。如果看到中近距离有车或者有人,那更不要想,一梭子加一梭子招呼上去,中期就一个要求,能杀就杀,能吓跑就吓跑。
前期我不在安全区内
这种情况下既然一开始就选择了吃毒,那么我们也就不着急了,直接一直躲在毒里搜他的盆满钵盘,一直到第四个安全区出现之后再考虑进圈,或者是向安全区靠近的地方移动,但是始终不进安全区,依靠丰富的药品在毒里进行搜索。有的时候是在没有枪倍镜什么的,还可以在毒里去一些G港集装箱啊,城区啊等之前有人的地方,赌他们已经走了,但是物资很丰富,有富裕剩下的咱们捡走一些。有时我也会在实在没M4或者倍镜的情况下,毒里开车去G港,基本上都能够捡到子弹已经没了的M4,或者是剩下的4倍镜,运气好还能剩一些8倍镜,三级头三级甲什么的,发一波小财。但是注意,抗毒只能抗到第四个安全区收缩完毕,只要第五个安全区刷新出来,那这个时候毒的伤害会有明显的提高,很容易被毒死在安全区外面,很惭愧,我有一次就是因为托大没进去圈被毒死。另外也要说一下如果是机场圈,那么最好是等到第四个安全区开始收缩时过桥,因为这个时候如果堵桥的人不走,那他自己也活不了,但是一定要把握好时间,如果早了,可能真的会有丧心病狂的在四级毒里一直堵到第五个圈开始刷才走,我就碰上过一次这种丧心病狂的,所以如果时间充裕可以提前在离桥头不远处停车,然后去桥头观望一下,确定应该没人再过,或者把握好最后时机跟着圈一起走,在圈缩完时进圈。但是同志们也要注意,时刻关注自己的血量和载具油量。之前在搜索篇拿药和拿油在这里就解释一下,拿药是因为如果选择抗毒,那么一定时刻保持自己的有回血的能量条,能量提供的自动回血和移动速度加成,能够让咱们省下更多的时间搜索和移动,而不是一直在绷带吃药包。止疼药+饮料双打是正好满能量,如果饮料多止疼药少,那么就在能量条消耗完后两格时马上喝饮料补充,如果止疼药多饮料少,那么就等到能量条差不多降到止疼药能一下打满的时候再直接打止疼药,这个过程会消耗很多止疼药和饮料,所以尽量多拿这些。油是因为咱们如果卡点进安全区,那么很多情况下都要按加速,而加速对汽油的消耗相当大,如果中途没油或是开进圈但是没到合适的位置,很尴尬的没油,那么可能就凉凉了。一般想打药的时候会停车,那停车的时候就看看油,不够了就加,加完油再打药,不要多为了打油或者打药浪费一次停车。具体能量条的图和一桶油能加车油箱的多少,后续会给大家补图。一般如果搜完东西开车要进圈时车是满油,身上再备用两桶油,是比较充裕的,因为还要考虑自己的车如果停的位置不好被敌人打爆,需要换其他人的车时,万一没油,还可以有油来临时救急。
6.后期决赛篇
到此就来到了每场比赛最高潮的部分。这里的后期决赛也就是第五个安全区出现一直到最终阶段。前面我们是尽量避战,搜索物资积累实力,但是不管前期中期是吃毒还是没吃毒,来到这个时候一定是要进入安全区内的。一般刚进第五个圈常规上也会出现三种情况。咱们每个情况分别去说。
安全区刷新在山地或平原,有少部分房区(此情况占多数)如果此时安全区内有房区,而且房子的位置并不是极其靠边(只有半个或者小半个房子在圈里)的时候,那么我们首选应该是找一间合适的房子,进入或者攻下他,房子的选择还是首选假车库,次选有二层的楼,再次是只有一层的平房或厕所。其实原则上就是视野越好的房子,结构越简单的房子越好,什么谷仓,迷宫房,高层的拼图楼不到万不得已不要去,很容易楼上楼下好几个邻居。
如果对自己攻楼不是很自信的朋友,有二层的楼一般都是热门,咱们可以先不攻楼,选它边上的一些一层平房先暂时落脚,做个邻居,可以和平相处到下一个圈,或者找机会,扔扔雷,抓他露身位打别人或者换成狙狙人的时候,直接冲掉他,而反过来如果占下来二层楼之后,时刻要注意的,就是你邻居。
当你进入房子里之后,如果确定邻居没有威胁,或者没有邻居,那么你要做的就是找人,尽量趴在房子里,不要把身体露出来,从安全区的边缘一直往安全区的中心一圈一圈的搜索,高看低是很容易发现敌人的,这也是为什么要抢二层楼或者假车库的原因。而且也要善于观察小地图上枪声的提示,哪里有枪声就优先观察哪里,如果有正在开枪的人,那么他没准还能帮你再多找到一个他正在打但是没打死的人。如果找到有动的或者不动的敌人,不要犹豫,起身,瞄准,动的就一顿突突,不动的伏地魔就掏狙点头,尽自己最大可能消灭周围可见的所有敌人,这个时候就比较考验枪法,尽量最短时间内击杀敌人然后马上趴下,或者提前通过枪声判断出某些方位有敌人,利用房子里的其他墙做掩体,不要暴露身位过多,如果露出的时间太长太多,很有可能会被其他注意你这个房区的人偷掉。一边找人击杀,一边也要关注安全区的刷新情况,如果运气好,安全区一直刷新在你的楼,那么基本上90%都能吃鸡,占住楼的优势在最后太明显了,只需要利用视野优势一个一个击杀跑毒的人就行了,但是也要防好趁你不备贴过来攻你楼的人。
如果安全区刷到了你的邻居楼,那就没办法,继续攻楼。如果刷新到外面没有任何房子或者厕所的地方,那么一定要利用好你的载具,车才是最大的武器。在还剩10秒刷圈的时候喝满你的能量,下楼,上车,开着车沿着安全区的边缘一圈一圈的绕,但是也不是瞎绕,在绕圈的过程中一定要一边开车一边观察,主要的目的就是找人,在车上把剩余的跑毒、伏地的这些敌人的位置都找出来,然后用你的车能碾死就碾死,碾不死也要记好他们的位置,然后综合你观察到的敌人的方位来选择你自己要停车的位置,尽量找有树、石头的地方或者反斜坡的地方下车,利用好斜波和你的车制造出来的掩体,继续寻找击杀附近的敌人。记住决赛圈一定不能苟,天下武功唯快不破,先发现敌人,先出手,多杀一个人,最后面对的人就少一个,但是同时也要注意,击杀一定是由近到远,一定优先关注身后,身边,脸前,同时也要利用好小地图的枪声提示,时刻了解其他敌人的大概位置。
这里也要说一下,其实携带油桶时刻保持载具有充足油量的原因还有一个,就是我个人喜欢在倒数第2,第3个圈的时候不到万不得已不下车。单排不同于组排,载具虽然会暴露你的位置,但是也能帮你最快速度转移位置,而且大部分人不会出手扫车,因为只要不是绝对安全背靠毒边前有掩体的地方,开枪暴露位置所形成的危险比开车可大多了。所有在圈里的人不会过多的去关注那个开车兜风的人,只要不是最后的那个最小的圈,大家更多的可能就是去找那个开枪的人,根据枪声的位置提示,如果掩体不好很容易被找出来击杀,就得不偿失了。而且开车兜风也要注意,有一些位置不错的掩体,兜过去一次,确定一下有没有人,有人的话下次再兜过来就尽量远离,减少被扫车的风险。如果到了万不得已的时候,也就是可能被扫中掉血,或者是车子血量不足,那么一定利用好你前几次兜风所观察到的信息,确定好比较安全的位置,停车下车,伏地然后做小范围转移,尽量不要在车附近停留,避免被发现或是被车子爆炸波及。有时可能出现来不及做选择,需要马上下车,而下车的地方就有敌人的情况,那么请祈祷他的枪法不好,他没有及时转身,而你的枪法出神入化,下车的同时扫射将他击杀。
如果碰到同道中人一起在决赛圈开车兜风的情况,三四辆车绕着圈开,剩下的伏地魔瑟瑟发抖,一会儿碾死一个一会儿碾死一个,也是蛮欢乐,但是要注意,最后如果剩下的人数在4人或以下而且你的油量充足,看情况可以再多开一会,因为先停车的人一定会利用车当掩体扫其他人,那么也会迫使另外的人停车,你需要做的就是离停车的人远一点,让他们先去斗,你找其他的地方停车和剩下的人做最后的对决,或者你也可以做这个先停车的人,但是一定小心被其他停车的人偷屁股。同时也要记住剩下的人越少,开车的危险就越大,因为敌人可以肆无忌惮的扫你了。如果最后只剩下一对一的时候,请慎重使用载具,如果你在安全区,那么只需要利用车当掩体或是找其他掩体架住对方,如果安全区在对方那里,尽量先找到对方的位置,利用手雷炸或是烟雾弹封住他的视野,再开车贴近,近身肉搏。这里对于开车还有一个小技巧,不管是前期中期还是后期,如果是比较安全不会被其它敌人打或是没有其它敌人的地方,一对一而且都是开车的话,可以用自己的车去贴顶对方的车,然后对方如果减速准备停车,那么可以直接切换座位掏枪射击,他减速下车的时候你已经在开枪了,这样也是抢占一个先手,往往能出其不意。
如果最后阶段被迫下车,你和敌人都没有载具的情况下,伏地的时候也要尽可能的利用之前的判断,确定敌人的位置,寻找合适的掩体,如果只有草没有掩体,那么一定要细心的观察一下,有的地方的草会稍微高出来一点(不是那种幻影坦克的灌木丛,就是单纯的小草地,就是很稀疏的高出来那么一点),和普通的草会有些不一样,利用好这样的草,能够增加隐蔽。最后阶段其实就是比谁先发现谁,有了前面在房子,在开车所收集到的那么多信息,相信你是可以找到最后的人在哪里,击杀他们,成功吃鸡。
安全区刷新在山地或平原,没有房区(少数情况)
如果这样的情况,那么首选就是找一些小厕所,从这些散落在野地里各种位置的小厕所中挑选一个合适的占下来,可能对于你后面的战斗都会起到至关重要的作用,因为小厕所也属于房子,视野也不错,而且除了被人贴近灌雷之外,防御力也是相当不错,撤离的时候相对来说利用好烟雾弹也比较容易。切记还是一定要利用好你的载具,如果你腿儿着跑去厕所,那么你在路上就要尿裤子了。除了小厕所,一些炮楼,木质无门的厕所也可以成为你的暂时栖身之处。如果安全区一直刷在这里,那么战术和之前有房区的战术一样,利用好你的掩体,找到并击杀一切妄图接近你的敌人,如果有开车冲到你脸前的敌人,不要怂,出来干他,尽量在他跳下车的同时就让他变成盒子,因为他也许知道这里有人,但是多数情况下都会以为你在躲着阴他,那么打他个措手不及吧。如果安全区没有刷新在这些 小掩体这里,而是刷出去了,那么要不再去占个安全区里的厕所,要么就采用里面最后阶段的战术,利用好你的载具,收集信息,击杀敌人,成功吃鸡。
安全区内有城市或房区,房子较多,并且最后决赛圈在房子(极少情况)这样的情况其实应该算作的特例,也就是一直都是房区战,这样的情况其实在一开始并没有办法判断到底会不会刷在房区,所以同样要保养好你的载具,如果最后几个圈往其中某个房区刷新,如果你离得较远,那么尽快利用你的载具,抢占某一栋房子,有人的话要么强攻要么换一栋,但是一般情况下感觉强攻比换房子安全些,因为你攻进去,敌人就在里面,就他一个,而你在换房子的路上,可能被各种地方的人袭击,不确定性比较大,也许就那么一两秒的时间,就躺在房子外面了。另外攻楼还有一个好处就是,如果你攻下了楼,而最后一个圈刷在你这几个楼这里,那么你可以扔掉一些子弹,把你杀掉的人的急救包都舔过来,方便最后拼包。拼包的时候要注意,首先要把你身上的绷带都扔掉,然后把能量打满,最后狂点急救包,有好几局最后刷在房区,大家不愿意互相打,就是靠拼包赢得。其实拼包不用非得什么到毒里蹭掉点血啊,打提前打医疗箱啊什么的,只要你满能量,急救包够多,狂按急救包并且祈祷你的网络延迟没有问题就行,你说最后拼到打了8个9个急救包,跟你最开始蹭掉血还能有啥关系。有一次我跟人家拼包,打到第六个包的时候明明包打完了但是血没回上来死了,所以其实这个事儿也不是万全的,手速,延迟都会有影响的。当然如果你最后急救包不够的话,那么最好还是赌命吧,至少攻下一个人来,靠他给你再补给一波。
PUBG MOBILE将于3月12日2:00(UTC+0)开始推送更新。服务不会中断。为保证更新快速、顺利,请保持良好的网络环境,并确保您的设备有足够的可用存储空间。
更新奖励:3月12日至25日(UTC+0)更新游戏即可获得3,000 BP、100 AG和天空之城大厅主题(3d)。
主要更新
六周年——全新“天际奇观”主题模式:体验雨云岛不同的天气状况,发现有趣的主题物品!此外,编钟、标枪、节日蛋糕等等等待你来探索!
全新“家”玩法登场!可以从 WOW 选项卡和社交大厅访问它。自由建造你的梦想家园!
WOW 更新:在全新的 Enchantopia 中,您可以执行各种编辑任务并探索包含许多不同游戏玩法的地图。编辑模式包括音乐图块等有趣的组件,供您创建自己独特的游戏玩法!
Miramar Mega 更新:添加了 2 个新的城区、加油站和其他机制。体验跨海滑索和特殊的沙尘暴机制,增强战斗体验!
基础体验改进:车辆、枪械、基本动作均得到增强,游戏体验更流畅!
新主题模式:天空奇观
上线时间:2024年3月12日 2:00 (UTC+0) – 2024年5月12日 20:59 (UTC+0)支持的地图:Erangel、Livik 和 Miramar(排名和未排名)新地图:宁布斯岛
有两个岛屿,天空岛(白天)和天空岛(夜晚)。天空岛(白天)明亮,适合交火,而天空岛(夜间)则较暗,更适合潜行。您可以选择输入其中之一。雨云群岛有一个倒计时器。倒计时结束后,您将被传送到游戏区高处的某个地方。在雨云岛上时,您不会受到蓝色区域的伤害。雨云群岛会在倒计时结束时消失,并且不会在同一场比赛中再次出现。
进入雨云岛后,您将收到一张重生卡。在雨云岛上被淘汰会耗尽重生卡。你可以在雨云岛上召唤一个精灵,这会为召唤团队中的每个玩家提供一张额外的特殊重生卡。
宁布斯群岛分为3个区域,其中宫殿里的物资最多。然而,它也伴随着更激烈战斗的风险。
新载具:飞毯
在主题模式中,您可以拾取可用作车辆的飞毯。飞毯车具有以下3个特点:
当飞毯上没有人时,玩家可以在飞毯附近使用表情,使其与玩家一起跳舞。闲置时,地毯会转动并观察附近的玩家。
飞毯可以在低空和高空飞行之间切换。低空飞行速度更慢,离地面更近,乘客可以在后座开火。在高空飞行时,玩家无法射击,但可以激活短暂的速度提升。
玩家可以从远处瞄准飞毯来召回它,也可以选择释放它。
天空宝船
地图上有一艘飞行的天空宝船,可以前往不同的地点。
天宝船按照固定航线飞行,在每个登船点都会短暂停留。当天宝船到达最终目的地时,可以打开最终的宝箱以获得稀有奖励。
天宝船上有一个观看机制,可以让你从特殊的角度观看天宝船的航行。它还装载有补给品,并在沿途的登机点随机掉落大量空投奖励。
天宝船还配备了烟花炮,可以发射烟花或用于移动。
新投掷物:凹槽手榴弹
一种新的投掷物,可以在主题区域拾取并用于暂时压制敌人。
投掷凹槽手榴弹来召唤精灵并在着陆点创建一个临时跳舞区。该区域中的玩家被迫与精灵共舞。
将多个凹槽手榴弹投掷到同一区域以扩大舞蹈区域并刷新其持续时间。
新战术物品:传送门法杖
可以在地图上获得的新战术物品。使用该物品后,可以创建2个传送门,用于快速中距离运输、救援队友、传送投掷物,提供意想不到的优势!
门户可用于在彼此之间传送。
传送门可用于传送投掷物、消耗品、车辆和玩家。
寻宝机制
比赛开始时,所有玩家都会获得一张藏宝图。使用后,地图上会标出宝藏位置。
板条箱分为普通板条箱和高级板条箱。找到不同价值的板条箱来获取补给品。
任何板条箱内都可能有一把保险柜钥匙。打开宝库就有机会获得稀有物资。
主题区
节日城镇:地图上有多个城镇。每个都包含一个小金库以及大量的补给品。
庆典厅:体验各种游戏玩法,包括钟声、蛋糕、标枪等等!
风铃:玩家进入区域后,风铃会依次响起。玩家需要使用枪射击正确的风铃来解决谜题。解决谜题后,玩家可以获得恢复增益并提供奖励。玩家可以按不同的顺序敲击钟声,创造出丰富的旋律并获得奖励。
蛋糕:区域中心有一个巨大的礼品盒。空中飘荡着一根笛子。你可以与笛子互动,吹奏旋律,此时礼盒会自动打开,露出里面的庆祝蛋糕。这时,你可以对着蛋糕许愿,与精灵合影,完成愿望后还可以获得补给奖励。
标枪:进入该区域后,你可以拿起标枪,一个绑着气球的宝箱会出现在空中。玩家可以投掷标枪进行中长距离的飞行。如果标枪击中宝箱,玩家将直接获得物资。标枪和枪械不能同时装备。投掷标枪后,玩家将随之飞翔。标枪在离开该区域以及使用后都会消失。
新游戏玩法:主页
上线时间:2024年3月12日 2:00 (UTC+0)(陆续上线)访问模式
可以从 WOW 选项卡或社交大厅访问主页。输入您的家园并在其上进行建造或访问其他玩家的家园。
游戏玩法
每个家庭都有一名管家。玩家将获得一名男管家和一名女管家,并在家庭 Lv.1 解锁。3.
欢乐公园新增家居商店,玩家可以自由购买家居用品并参与幸运旋转。
玩家可以自由建造自己的梦想家园。它支持最多 4 名玩家的群组编辑。
拜访其他玩家的家,探索这一新功能的无限可能性。
种植一棵神秘的家园树,每天收获家园币。
玩家可以通过在家里留言的方式与朋友互动。
玩家可以从自己的家里释放信使,也可以接收其他家庭的信使。
玩家可以在照片墙上展示游戏中的照片。他们还可以从手机上传自己的照片。
玩家可以设置独特的背景音乐,放置音乐播放器来播放获得的音乐,在家中演奏乐器,还可以邀请朋友一起演奏。
玩家可以与家里的各种物体互动,例如椅子、沙发、床、灯、两人座秋千、扬声器、吉他、钢琴、小提琴等。
完成家乡任务即可获得丰厚奖励。
主页特色
家庭相机和相册:添加了家庭相机模式和自定义相机角度。拍照后,玩家可以将其保存到手机或家庭相册中。
送家居礼物:拜访某人家时,可以送送人气礼物。礼物效果会对家园的风景产生影响。
主场战利品:在每场排名经典模式比赛中花费超过 5 分钟即可参加主场战利品抽奖。
奇迹世界游戏更新
可用:随版本一起发布
新幻境区
在Enchantopia中,你可以自由参与区域活动,并进入进度中心尝试编辑。接受各种创意挑战!
新地图和游戏模板
新地图模板:与主题模式的雨云岛类似,带有夜空。
新的游戏模板 - 生物感染:在游戏开始时,随机玩家将变成僵尸,并可以感染其他玩家将他们变成僵尸。
新的童话零件:包括海盗船、大炮、望远镜等。
添加了 2 种新的天气效果,雨天和阴天。
新的游戏设备
音乐块装置:当玩家踩到音乐块时,会发出相应的音乐。可以编辑颜色和色调。
直升机装置:可用于生成 UH60 直升机。
存储设备:允许玩家在玩游戏时存储和检索物品。项目数据可以保存到云端。
聊天气泡装置:在角色头部上方生成聊天气泡。玩家可以编辑气泡的内容和持续时间。
整体动作装置:检测比赛中的所有动作,并可以执行特定动作。
摄像头设备:允许您切换摄像头角度或将摄像头锁定到角色上。玩家可以动态调整相机参数。
游戏设备改进
角色切换装置:增加了变身为各种形态僵尸的选项。变形后,僵尸有能力感染并击倒玩家。
环境控制装置:新增雨雪天气。
角色经验装置:现在可以将角色等级重置为1或降低一级。
增益管理装置:玩家现在可以直接跳转到自定义页面。还添加了新的无敌增益。
多项选择决策装置:现在最多支持 10 个选项。
变量管理装置:现在可以直接修改玩家的积分。
交互设备:交互对象现在可以在游戏过程中显示模型。
区域触发装置:添加了当一定数量的玩家在该区域时触发的选项。
游戏参数设置
自定义战斗 UI 布局:现在可以为 WOW 自定义战斗 UI 布局。与其他模式并不冲突。
改进的设备分类:设备现在可以通过颜色区分。
新增HUD信息显示界面:显示阵营信息。
总体操作管理:可从所有设备访问此页面。
新游戏参数:添加了保留当前比赛装备的选项。
新游戏参数:添加了显示连胜的选项。
比赛日志更新:游戏日志现在包括显示变量和表达式的功能,以及将日志导出到剪贴板的功能。
控制与交互
自定义材料颜色和图案:现在可以自定义材料颜色和图案。
支持定制材质的装饰物:装饰物的材质也可以定制。
预制件保留分组对象交互:生成预制件后,之前分组的对象仍保持交互。
新增限时装备及相应提醒:对于某些与活动或主题相关的限时补给品,到期后将替换为默认补给品。
其他更新
社交大厅现在显示 WOW Creator 信息。
改进了WOW创作评估流程。
通过支持子主题改进了趋势选项卡的显示方式。(该功能将随着版本发布逐步开放。)智能生成器:玩家可以输入自定义文本,系统根据输入的文本自动生成组件。
群组编辑改进:当玩家编辑对象时,队友无法编辑同一对象。
Beta 创作游戏说明
平移和刀片球:使用平移偏转刀片球时会产生推力。玩家在一个小礁石上进行比赛,如果被推入水中,他们必须迅速游回来,否则他们将无法继续偏转刀片球。玩家们将参加这场 2v2 团队死亡竞赛。
2v2 手榴弹刀片球:手榴弹刀片球在倒计时结束时爆炸,对其爆炸半径内的玩家造成伤害或消灭。如果刀球没有成功偏转,它就会立即爆炸。玩家参加 2v2 团队死亡竞赛。
8 人手榴弹刀片球:手榴弹刀片球在倒计时结束时爆炸,对其爆炸半径内的玩家造成伤害或消灭。如果刀球没有成功偏转,它就会立即爆炸。8 名玩家参加一场重生的得分赛。倒计时结束时,消灭其他人得分最高的玩家获胜。
空船战斗:倒计时结束时,手榴弹刀片球会爆炸,对其爆炸半径内的玩家造成伤害或消灭。如果刀球没有成功偏转,它就会立即爆炸。8 名玩家参加一场重生的得分赛。倒计时结束后,消灭其他人得分最高的玩家获胜。
玩家可以通过消灭敌人来获得剑气增强增益。这个增益可以通过不断消灭敌人来叠加。玩家参加 6v6 团队死亡竞赛。
僵尸感染模式:比赛开始时玩家被随机分为僵尸和人类阵营。当僵尸消灭了人类,人类就会变成僵尸。人类需要与僵尸战斗,一旦只剩下少数,他们就会变身为能力增强的英雄。8名玩家分为2个派系,只有1个派系会取得胜利。
美丽华主要更新
可用:随版本一起发布
新内容
在 Miramar 地图中添加了卡车停靠站市区,并改进了周围的地形、植被和道路网络。
将帕托纳市区添加到米拉玛。改善周边地形、植被、路网。洛斯希戈斯市区和相关地形已被移除。
新加油站:玩家可以使用少量代币为车辆加油。
新的滑索:添加到 Miramar 地图中,让玩家可以快速穿过地形,甚至穿越水域。
新贸易商店:玩家可以出售特定物品。每场比赛期间,商店会在一定范围内随机选择 5 种物品。玩家可以将此类物品出售给商店。商店还提供少量物品供玩家购买。
米拉玛将出现沙尘暴。玩的时候一定要找掩体。
大都会皇家更新
上线时间:2024年3月14日 1:00 (UTC+0)
对接会:2024年3月14日 2:00 (UTC+0)
什么是新的
枪械附件调整:
增强消音器:冲锋枪、步枪和狙击步枪的消音器现在不仅可以提供消音效果,还可以稍微减少水平和垂直后坐力。
增强机枪伤害:DP-28、M249 和 MG3 的基础伤害将增加 1 点(改进型和精炼型等稀有度较高的武器将获得更高的基础伤害增加)。
收藏品展示:当玩家获得特定的金币收藏品时,还将获得相应的专属表情,可以在大厅或比赛中使用。已经拥有这些金币收藏品的玩家将自动获得相应的专属表情。
在迷雾港和北极基地地图中添加了宝船区域和气球箱。调整了迷雾港和北极基地红色密码锁门和黄色密码锁门后的补给。
新增荣誉奖励:第十九章精英头像、第十九章英雄头像框、第十九章传奇名牌。这些奖励需要达到相应的荣誉等级后才能领取。
点击拾取列表中的装备时,如果目标装备的品质低于当前装备的品质,则默认存储该装备,而不是替换当前装备的装备。
添加了新的 Metro Royale 更新内容的显示。
Bug修复
修复了观战时查看队友数据详情会显示经典模式相关信息的问题。
修复了与北极基地相关的问题。
一般更新和改进
枪械调整
改进后的 P90:
P90枪械主要可以在地面上找到。改造后,它将重新成为空投箱中第一个出现的冲锋枪。
新的 P90 枪支将在空投箱中生成,并使用独特的 5.7 毫米弹药。它具有很高的射速和极低的后坐力。
它配有内置抑制器和激光瞄准器,但不能配备其他枪械附件。
新型P90枪械拥有独特的瞄准镜,可以在2种不同的放大倍率之间切换。
步枪调整:
ACE32 现在减少了垂直和水平后坐力,加快了射击动画,提高了射击稳定性,并略微提高了射速。
M762 现在的后坐力略有减少,射击动画也稍快一些。
霰弹枪调整:
DBS:DBS 现在稍微缩短了射击间隔,并降低了击中头部和身体的伤害倍数。
M1014:M1014 现在增加了伤害衰减。
车辆更新
机动滑翔机控制改进:更新了机动滑翔机的控制,以实现更好的操控性,并提高了埃兰格尔和米拉玛的机动滑翔机的生成率。
动画改进
新的枪械靠墙动画:
当角色拿着枪靠在墙上时,重装动画现在将与玩家拿着枪的方式相匹配,从而减少枪穿过墙壁的机会。
现在,当手持枪支靠在墙上时,向上或向下看时枪支的位置不太可能移动,从而进一步降低了它穿过墙壁的可能性。
靠墙的角色动画:
当角色靠墙移动时,动画现在将与角色的实际移动速度和方向相匹配,从而减少枪穿过墙壁的机会。
当角色俯卧并靠着墙壁移动时,他们将能够更顺畅地沿着墙壁移动。
水中攀爬:当角色在水中靠近岸边时,他们现在可以爬上岸。
被击倒时生命值损失调整:被击倒后,玩家在静止不动时会蜷缩起来保护自己。通过这样做,他们失去生命值的速度将会显着降低。如果他们移动,他们会更快地失去生命值。这使得玩家在被击倒时可以做出更多的战略选择。
系统改进
主题介绍系统:新增系统,可以查看主题内容的预热和介绍,拆解宝箱,获得专属代币,并使用代币在主题活动商店兑换奖品。
收藏系统:
添加了主题收藏品。玩家可以在主题活动商店中兑换收藏品升级材料,以解锁收藏品的更多功能。
一周年至五周年纪念收藏品现已上市。之前在这些周年纪念版本中登录的玩家将在 3.1 版本推出时自动收到相应的收藏品。
获得收藏品后,玩家将有 3 次机会将其解锁许可证赠送给朋友。
收藏品展示:
玩家可以在社交大厅展示柜中展示他们的收藏品。
玩家可以在大厅和比赛期间展示他们的收藏品。
有趣的大堂物品:
添加了新的有趣的大厅物品。玩家可以通过大厅聊天右侧的按钮快速使用它们。效果可以从库存的“有趣物品”选项卡的大厅中查看。
新趣味项目-精灵变身:玩家可以在大厅中变身为精灵一段时间。
新的趣味项目-樱花效果:玩家可以在大厅激活樱花飘落效果。
新的有趣物品 - 心脏效果:玩家可以在大厅激活心脏效果。
连接:
排行榜:新增协同排行榜,包括总排名和周排名。每周固定时间为排名前100名的玩家发放限时奖励。
新的协同显示升级奖励:在协同奖励中添加了新功能,为升级连接显示的玩家提供奖励。当达到相应等级时,该功能会自动解锁,在比赛内外都会显示新的连接效果。
协同派对:在活动期间完成添加好友和组队等任务,即可获得协同物品和敏捷魅力套装(限时)。
记起:
召回系统现在将显示更多可召回的朋友。
您的召回码将显示在召回系统中,以便更方便地与其他玩家共享。
召回奖励已升级,并添加了抽 10 券。
氏族:
增加了部落商店中可供出售的物品。
专门为高级部落添加了符号。
增加了高级部落可以设置的精英数量。
其他改进
该游戏现在有乌兹别克语选项。
关键内容更新通知:现在可以在经典模式的小地图上查看关键更新。
背包代币数量显示:显示在背包按钮上方,显示每个代币的数量,以方便玩家使用。
自动拾取:修复了扩展快挂弹匣(AR)被自动拾取并替换指定射手步枪上装备的扩展快挂弹匣(狙击枪)的问题。
自定义附件:修复了背包容量不足时,无法自动拾取最佳附件的问题。
商店:在商店中添加了 9 毫米弹药、0.45 ACP、12 号口径和燃烧弹。
跳跃特效升级:跳伞时的音效得到全面改进,更加真实,方向性更强。
第二次跳跃声音可视化:为玩家从雨云岛重生和跳跃添加了声音可视化效果。现在玩家可以在音轮上看到空中敌人的移动指示器。
标记辅助:当十字准线瞄准至少10米外的空投或车辆附近时,系统将识别它并提供更方便的标记。
自定义:自定义按钮中添加了场景交互按钮,可以调整位置、大小和透明度。板条箱、商店和野生浆果等按钮将使用这些按钮布局设置。
精彩瞬间:新增3种精彩瞬间。当触发以下条件时,玩家可以点击屏幕右上角相应的图标来回放精彩片段。
新赛季:第 6 季第 17 季
上线时间:2024/3/17 2:00 (UTC+0) – 2024/5/17 23:59 (UTC+0)奖励更新 - 新传奇物品:C6S17 眼镜、C6S17 套装、C6S17 面具、C6S17 保护套。更新了PUBG征服者头像框架和王牌统治者头像。
赛季令牌活动商店更新:C6S17 - 降落伞
调整了客人的评分上限。
改进了离开比赛、重新连接比赛和其他状态时的通知消息。
S18全才锦标赛
上线时间:2024/3/18 2:00 (UTC+0) – 2024/5/8 23:59 (UTC+0)新活动商店奖励:精英刺客套装(史诗)、沉默潜行者封面(传奇)、沉默潜行者套装(传奇)、Colorburst - Win94(史诗)全新全才冠军S18宝箱奖励:精英刺客套装(史诗)、沉默追猎者罩(传奇)、沉默追猎者套装(传奇)、Colorburst - Win94(史诗)、狂喜之舞 - VSS(史诗)、冰霜执行者降落伞(史诗) )新增亚、季军奖励:必胜套装(传奇)、必胜封面(传奇)、漂移者-UZI(传奇)、极限赛车降落伞(史诗)、奇特魔术师套装(史诗)人气对战活动
报名时间:2024年3月14日00:00-2024年3月20日8:59(UTC+0)战斗时间:2024年3月20日9:00-2024年4月19日9:00(UTC+0)添加了一个新功能,可以在页面上显示每个玩家在每轮中可以获得的估计积分。
优化了人气对战活动的匹配。
报名参加人气大战活动。战斗期间,每三天随机匹配一位强力对手,进行人气较量。总共持续10轮。
比赛期间,将比较双方选手的人气值。人气最高者获胜。
获胜者可以要求对手的一些分数。
参加人气对战,赢取对战积分,提升对战等级。战斗等级越高,奖励越好。
团队人气对战活动
报名时间:2024年4月18日00:00-2024年4月24日8:59(UTC+0)战斗时间:2024年4月24日9:00-2024年5月12日9:30(UTC+0)团队人气战的参与要求降低至人气Lv. 3.
添加了一个新功能,可以在页面上显示每个玩家在每轮中可以获得的估计积分。
对接会:共进行8轮。实力相近的队伍每2天进行一次比赛。各队内的玩家将通过1v1的人气对战,按照人气进行排名。
战斗:本阶段双方将进行比拼,看看谁能获得最多的人气。
总成绩将根据球队中每位球员的胜负记录来确定。如果出现平局(2:2),则比较两队的总人气。
总得分较高的队伍将被宣布为胜利者,并可以从失败的队伍中掠夺战斗积分。
如果队伍内所有玩家得分相同,则可以共同领取等级奖励和排名奖励。
已报名的队伍可以让队长为队伍制作专属昵称徽章,作为团队成员与礼物接收者之间紧密联系的象征。
昵称徽章支持自定义文本并且是唯一的。
玩家可以通过注册队伍或完成赠送任务来获得昵称徽章。
安全和游戏环境改进
改进了 X 射线视觉、自动瞄准、AoE 伤害、速度黑客、修改资源文件等的作弊检测。
改进了对不公平合作和与作弊者合作的违规检测。
完善游戏内对刷号、禁止交易、陪护、机器人等违规行为的检测及应对措施,更好规范游戏内行为,提升玩家游戏体验。
改进了对不当文本和语音消息的检测和处罚,以更好地规范游戏内行为。
完善账户保护系统,完善安全验证和异常登录提醒。增强了链接、取消链接和重新链接帐户时的游戏内通知,以提高玩家的意识。
改进账户找回工具,增强账户找回和自解除链接功能,帮助更多账户所有者找回账户。
iPhone支持( 34 ) 盖楼(回复)
编辑回复:你用加速器进入呀,选不是中国的地区就可以