战地无疆是腾讯出的一款以三国为背景的slg策略手游,游戏全面复刻了真实的三国地图和场景,玩家可以很快的代入进去,您需要在这里建设村庄,发展人口,获取到更多的资源,成为一名主公,在这里调兵遣将,实现一统三国的梦想。
一款全面复刻真实三国,具有极高代入感和自由度的战争策略手游。
游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。
玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。
玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
1、游戏玩法中贯彻4X策略体验内核,首创村庄经营玩法加强“4X-经营”体验,前期以高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验,让玩家游玩原汁原味的策略手游
2、摒弃了传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,以城墙围之,所有的城建、升级全都在大地图沙盘上完成。
3、游戏内战斗呈现实时的战斗过程,不再是部队相撞,一回合结算。且还史无前例地支持多方势力在同场战斗内进行混战,高度地还原三国战场环境的多种可能性。
4、在美术上我们选择了写实画风,并增加了丰富的细节与彩蛋,希望能够呈现出千年文化沉淀下的历史厚重感与真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围表达等设计让三国变得更真实和自由,各种运筹帷幄的策略想法可被实现。
先说说关于题材的部分
现在这个游戏市场上,继续走一个三国题材的作品有没有搞头?答案是“有,但不多”,不管是以动作方向为主的还是以SLG为主的设计,给玩家的第一印象都很难能够达成早年时间的新鲜感,主要本身选择还原文学的内容体系基本上了解的玩家都知道讲诉了什么样的故事,如果选择比较新奇的道路,选择更加不一样的独立剧情,又很容易出现“事与愿违”的情况,展现出来的内容体系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三国题材现在看来真算不上一个新鲜的题材,都快不如老牌经典的部分了,以至于《战地无疆》这款游戏目前的热度较为平庸的原因,一个没有过多的宣传,尽管挂着“腾讯”二字开发,也没有太多吸引人的部分,另一个是题材走的三国路线,还是一个偏文学还原的方向,确实没有太大新鲜感。
然后是游戏的内容
不过说归说,要说《战地无疆》这款游戏没有任何特色也不完全,至少在画面表现上游戏有些可圈可点的地方,作为纯SLG走向的作品,《战地无疆》开头的战争场景代入感不错,对于早年战争期间的一种烽烟四起、战火缭绕的景象细节都有做出来,感觉如果把游戏开发成一款动作战争的品质也是个不错的选择(题外话),简短的开头之后就是进入正式的游玩期间,原以为会有什么不一样的玩法配置,但是体验了将近一小时后却发现游戏有点像是“开始即为结束”,没想到开头的代入感就是最强的,后面的实际体验就是单纯的收集、养成、打仗的闭环模式,期间穿插一些不规则的氪金点,什么获取更多资源这些的,氪金程度不确定多高,但是影响玩家之间的养成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常规的SLG游戏一般,看的到的都是一开始就规划好的发展路线,给予玩家的方向选择并不多。
最后是个小结尾
套来套去还是那样子,始终围绕着发展发展在发展的理念游玩常规化的SLG游戏,现在看来并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基础的玩法配置后会感觉“就这”(玩梗,无不良嘲讽),总的来说《战地无疆》这游戏还是这样,走SLG的套路化格式,全程没有足够的代入感体验是欠佳的,然后是氪金问题的长存,让这款游戏还是有着平民和氪佬的差距。
《战地无疆》是一款相当经典老套的三国题材SLG策略卡牌战争游戏。正如前面所说,这款游戏关于整个游戏的内容根本没有做到改变,而是展现出和其他三国策略战争游戏相似的玩法,给到玩家的体会已经是司空见惯的了。虽然开发者为玩家塑造了一些不同的内容体验,关于剧情故事,身份扮演以及一些小细节的改变。但是整体来看,这些小方面的内容并不会对整体游戏产生影响,而是给到玩家一种换皮不换肉的老套题材体验。腾讯作为大厂却运用了这种老套无趣的题材内容,真的是让人唏嘘,根本没有做到大厂的豪放与创意,可见官方的本质所在。
首先值得关注的是,目前游戏市场关于这种三国题材slg策略游戏是相当多见的,确实这一类游戏都是套着同样的模板玩着同样的花样,关于三国题材的挖掘尚浅,但是却做得相当枯燥,每一款游戏都是沿用这样一种框架套路给到玩家的体验是相当乏味无趣的。小游戏还说的过去,但作为腾讯这种大厂,其实他们的实力是比较雄厚的,并且他们旗下本身就已经拥有了很多相似的三国题材游戏。如今却又是套用之前的模板开发出这款所谓的全新三国题材游戏,其实可见开发者的本质所在,关于资本的道具,关于氪金的设定,就是这款游戏意料之中的内容,它的作用就是用来圈钱的所在,并不是作为一款新游戏带给玩家全新的乐趣。谈心而论,从游戏的初心出发,这款三国题材游戏并没有关注开发者的用心,并没有塑造全新的内容体验,只不过在完全不变的题材框架套路上套上了自己的皮肤罢了,这样的游戏不值得期待,也不值得玩家进行体验,是很让人气愤的。
然后正如前面所说,这款游戏并没有展现出全新的玩法体验与内容乐趣。在游戏当中依旧是以一个剧情背景的切入点开局,剧情故事所呈现的背景其实也是相当老套的,从讨伐董卓开始,然后给到玩家一个身份扮演乱世出英雄的感觉,然后让玩家进行城池的管理,一个游戏流程过来,玩家的身份扮演没有变,剧情故事的体会没有变,关于攻城略地、城池管理的内容也没有改变。
关于玩家的剧情体会流程,其实游戏也是可以一览无余的被预测。这款游戏依旧是将剧情故事融入到任务体系当中,当玩家完成一定的主线任务,就可以推动剧情故事的发展,其实这些任务的体验的无非不就是战斗升级和管理城池等简单的操作,并不能为玩家带来深刻的剧情故事体会。不仅如此,越到后面,任务的难度和数量会随之递增,以此来来延缓玩家的剧情节奏,给到玩家的感受其实并不是丰富充实剧情任务的过程,而是不能够快速衔接剧情体会的不足。整个游戏我认为也就是剧情故事体会有创意一点,但是这个主要的内容被开发者把控的相当严格,对于剧情故事的释放是到后面是越来越少的。关于剧情故事的代入是那般老套经典,所谓的三国故事,难道就只有讨伐董卓这一经典事件吗?
对于游戏的玩法内容给到玩家的流程体会依旧是相当的经典。在游戏当中,玩家将会以主线剧情任务为依托,由此延伸出其他的玩法内容,和其他三国题材游戏的流程基本没有改变。游戏给到玩家的体会无非就是自己城池的管理经营,对功能性建筑的升级带来生产资源的加成,然后还可以对地图进行各类资源敌人的开发和讨伐,最终也会解锁一些多人的玩法,关于城池的掠夺,不同国家之间的竞争由此展开。很明显,一览无余的这款游戏的框架体验会表现的和同类游戏大差不差,并没有展现出这款游戏的不同。
玩法内容和剧情故事体会的流程都没有太多的改变,给到玩家的三国题材体验并不能说是经典,而是老套,在花里胡哨的三国题材游戏当中,其实带给玩家的是参差不齐的质量体验,本身就已经是相当厌烦了,而这款游戏的出现也正是增加了玩家题材体验上的厌倦感。虽然对于游戏本身给到玩家的玩法内容体会没有改变,但是这款游戏却继承了腾讯游戏的良好经典,在游戏当中会有相当多的氪金活动,其实游戏很多方面都可以看出氪金的点,关于武将和关于多人玩法等方面的挖掘,其实越玩到后面,这款游戏的氪金程度会越来越大,主要还是在多人玩法方面,毕竟关于单独的发展,玩家可以随心所欲无欲无求,但是一旦涉及到多人方面,则是更多人的资源掠夺竞争以及不同的比拼,都会是这款游戏的一大卖点,然后关于战斗力方面培养的其他内容也会成为官方氪金活动的借口。
总的来说,一款大差不差老套的三国里的游戏从腾讯旗下出现,其实多多少少是会让人有所失望的。大厂并没有担当起自己的责任和能力的充分表现,而是依旧为资本所操控,体现出来的玩法内容无一不是老套乏味的存在,给到玩家的体验已经是见惯不惯了的。但是虽然如此,显而易见的是官方对于氪金的花里胡哨……简单来说,这就是一款平平无奇的三国游戏,同时作为后来者是不具备竞争力的,这种抄袭照搬的游戏根本不值得一试。