地心守护手游1.0.5安卓版

地心守护手游

大小:285.2M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

简介 相关 评论(12)
合并塔防游戏大全 塔防游戏

地心守护是2023最新上线的一款塔防手游,游戏的自由度超高,融合了塔防、策略、轻度rogue等多种元素,在这款游戏中你需要做的就是保护好恶魔的心脏,节奏超快,5分钟就能来上一局,快来试试吧!

地心守护手游

地心守护手游特色

自由路线 掌上塔防

《地心守护》是一款休闲塔防类游戏,你的任务就是保护好恶魔心脏,游戏中,敌人将朝着指定的路线前进,直至攻击到恶魔心脏,如果恶魔心脏血量为零,即为失败,所以要在敌人前进前,先召唤足够的元素放在必经之路上,阻挡对方的进攻。

玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为你的放置而改变。这里有上百种路线供你支配,每次敌人的路线都将会由你来安排,然后让你的塔防元素发挥最大化的作用,就看各位玩家对路线的把控和策略了。

02策略搭配 重组升级

游戏中有七大元素,分别是水元素,火元素,暗元素,电元素,土元素,光元素,风元素,每种元素都有自己独特的属性和技能,它们会在防卫战中克制住兽人,玩家在地图中闲置区域就可以安置元素,而且普通元素间可相互融合,合成出高级元素,特殊元素,陷阱,融合后的威力将更大!

除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。

03多种玩法 竞技赛场

玩家在《地心守护》中不仅可以体验剧情主线关卡,不断的突破高层,解锁更多元素强力组合。而且,《地心守护》还解锁了线上联机模式,五分钟即可与好友或其他线上玩家来场塔防的竞速solo!是你的策略碾压对面,还是被对手的计谋打败呢?快来体验刺激热血的1V1竞技塔防吧!

04烧脑布局 新鲜每一局

《地心守护》中每种元素都拥有独特的技能和属性。例如,水元素,电元素可以让兽人的行动更加缓慢,而火元素,风元素则能提供大量的伤害摧毁敌人。但他们的布局和路线的掌控,都将由玩家安排。对地对空的全面防守进攻,更可升级元素为陷阱或高阶元素产出暴击伤害技能,多种方式让你全方位秀操作,斗策略,掌控全局。

自由路线掌上塔防!策略搭配重组升级!多种玩法竞技赛场!烧脑布局新鲜每一局!迫不及待地想要参与其中?

地心守护手游安装及配置说明

最低配置:指地心守护游戏可以安装的最低需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验

最低配置
CPU频率
MTK 6595或 骁龙435,iOS A7及以上
内存RAM容量
1.5GB及以上
空余ROM容量
8GB以上
屏幕分辨率:
1280x720 及以上
系统需求
安卓6.0 或 iOS 8.0以上

推荐配置:推荐玩家们运行地心守护的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行

推荐配置:
CPU频率
麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上
内存RAM容量
4GB及以上
空余ROM容量
64GB以上
屏幕分辨率:
1920x1080 及以上
系统需求
安卓9.0 或 iOS 12及以上


常见问题

Q1,如何合成元素?

答:在凑齐所需素材的条件下点击任意素材即可合成

Q2,为什么我点击地面没有反应?

答:如果当前地面放置后导致敌军无法形成前往地心的路线则无法放置,并伴随红色点击效果

Q3,如何抽取到更高级的元素?

答:升级恶魔心脏等级后将提升抽取到高级元素的概率,也可以通过获取提升抽取概率的局内buff来提升

Q4,幻影路标是什么?

答:敌军会按照幻影路标1,2,3,恶魔心脏的顺序移动

Q5,元素右上角的标志是什么?

答:是元素的经验,提升经验可以增加伤害

Q6,如何获得元素的神器?

答:过关时会概率掉落元素碎片

Q7,召唤元素道具左上角时钟标志代表什么?

答:有时钟标志的只能在本局中使用,重生后不保留

Q8,为什么我的元素会优先攻击空中/地面的单位?

答:点击元素点击右下角设置可以更改元素攻击逻辑

Q9,为什么有的元素我无法合成?

答:周目模式随进度逐渐解锁新元素

Q10,铭文效果和游戏内天赋叠加吗?

答:可以叠加,会直接相加

Q11,为什么有时候我的塔无法攻击?

答:部分敌人可以使你无法攻击或施加其他debuff

Q12,重生点的作用是什么?

答:可以抽取重生天赋并携带,获取局外加成

Q13,可以同时携带多个英雄吗?

目前无法携带多个英雄

Q14,玩联机模式有奖励嘛?

答:联机模式获得的勋章可以在商城中兑换道具

Q15,联机模式中雇佣兵是什么?

答:消耗对应金币可以招募不同的雇佣兵来进攻敌方

Q16,联机模式中提升营地等级有什么用?

答:可以增加抽取到高级元素的概率

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 16:11:26
这款游戏的创新程度我姑且认可,不过由于我前两天才玩过目前还未真正移植的陷阱大师已经在那款游戏中体验过这种肉鸽加塔防的惊艳了。所以导致我对这款游戏的新鲜感并不是特别高,当然,两款游戏还是有比较大的区别,我个人觉得还是陷阱大师在塔防与肉鸽的结合做的会更好一点给予玩家的自由度和操作性会更高一些。
这游戏跟陷阱大师采用的是一样的模式玩法,也是经典的塔防玩法加当代非常流行的肉鸽机制。二者的结合在目前的游戏市场上并不是特别的多见,不能说这款游戏开创了先河,毕竟也有游戏走在他前头,只能说这款游戏算是进一步填补了肉鸽加塔防模式的游戏市场空白,不过我相信这种的游戏模式在各大厂商或者一些小的工作室看到有利可图,并且备受玩家追捧,那么很快这类型的游戏就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明显,这款游戏算是走在吃香的前列啊。
我这款游戏与陷阱大师非常不同的一点就是类似于我们玩过的皇室战争以及保卫萝卜那种经典塔防游戏,也就是放置炮台攻击敌人而已。并不是像陷阱大师一样,随机的卡牌,随机的地图,随机的加成,各方面的随机带来的惊险与刺激。这款游戏可能相对来说会固定一点,毕竟游戏的地图是可选的,虽然说游戏里的敌人走的路径并不是固定,是玩家来控制的,但是这一点我在我前段时间玩的《箭与岛屿》中也有所体现,玩家也是可以去控制路径来达到延长敌人的进攻时间以增加玩家的攻击机会为目的的一个操作。可以说是增加了游戏的策略性,以及增加了一定的游戏自由度,给予玩家更多的选择。我个人也是比较喜欢这样子的机制的这样就不用像保卫萝卜那样如此死板了。以及本款游戏炮台获取的机制也跟陷阱大师一样,是随机抽取五张卡然后玩家自行挑选一张放置在地图上。每次抽取的等级类型都有可能不一样,就是挺看脸的。而且游戏里各炮台也可以进行合成,有非常多的合成种类,可供玩家选择,不过因为炮台的获取是比较随机的,所以自然就会像很多抽卡游戏一样给玩家带来不好的体验(因为没有保底机制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我个人建议还是可以加一个保底的,给非酋一个活路吧。不过也像陷阱大师一样,取得了不错的效果,给玩家带来了随机化的体验。以及合成机制加入,也是促使玩家有策略性的去获取多样化的炮台去更好的应对敌人。不过我目前没有看到游戏有介绍属性相克敌人之间的克制这样的规则。倘若没有,我觉得还是比较可惜的,这样子,玩家费尽心思布局的炮台合成的高级元素不就浪费了吗?除了伤害高和一些特殊技能,并无法有针对性的克制敌人或敌人,有针对性的克制我们,那岂不是少了很大的策略性?还是说这是到游戏后期才能给玩家展示的呢?我觉得即使有也没必要藏着掖着,就应该从前期萌新阶段培养玩家这种有针对性的进行游戏的思想,而不是盲目靠随机,不然的话只会玩的很惨。毕竟这不是肉哥割草游戏
其次,游戏还搞了一堆的养成机制,像所有的元素,也就是炮台都是可以升级的,这我就可以想象到后期,那就不是靠你随不随机到你想要的炮台了,那就是得看你有没有一定的等级了,不然你再牛逼数值扛不过那不是还是得被吊打?当然,我相信游戏应该还是可以保证普通玩家的游戏体验的,只不过可能后期的,因为其数值的限制打起来应该会比较困难,需要去刷各种的关卡以及副本,或者是有一定的日常活跃,才能够保证一个相对良好的游戏体验。
另外,最让我觉得比较亮眼的就是游戏里还有个联机玩法,这可是不多得的玩法呀。不过因为该游戏的玩家实在是过于稀少,甚至游戏也没有想要安排电脑的意思,所以匹配的时间就太不尽人意了,基本上就要匹配个几十秒或者更久。我也是体验了一把,感觉还算是比较平衡的,就是比较考验玩家的及时策略了,对路径的把控以及元素合成的选择都比较重要。但是我个人觉得应该也有一定的运气成分在内,而且不知道那些局外加成是否会加入到对局之中,倘若有,那这游戏的公平性就不复存在了。没有的话,那这款游戏的联机还是有一定可玩性的

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/24 16:06:53
说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
★不突兀的剧情带动游戏进程★
游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
★自由路线策略塔防★
怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
★较为友善的新手教程★
作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
★粗糙的画风以及平庸的音乐★
刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 16:02:03
《地心守护》
【塔防】【Roguelige】【策略】【益智】
虽然不知道为什么,现在的策略塔防游戏老是整一些花活,比如说和Roguelige联系起来,虽然说我承认肉鸽游戏的可玩性比塔防游戏高,也不否认这样的可取之处,但是说实话还是希望能够分开来,不过评测还是不要出现这样主观的因素了,那么就由我代大家发表一下评测吧。
【游戏玩法极其体验】
首先就是这款游戏的玩法了,这款游戏的玩法只能说很实诚了,都在标签里面写着了,这款游戏说实话把肉鸽的特点融合的很不错,至少不会出现生搬硬套的情况,就不点名某一款塔防游戏了,怎么说呢?大概就是这款游戏的肉鸽元素至少在很大程度上提升了游戏的可玩性,甚至你会觉得是在肉鸽游戏里面加了塔防玩法,而不是塔防游戏里加了肉鸽玩法,但是说实话玩游戏,就看你的角度了,你觉得行就行,就好像在军八,只要你有桃有AK,哪怕拿给标黄盖也能单杀必胜客不是?所以当成肉鸽游戏也可以不是,至少没有人你控制你怎么玩游戏,玩游戏不是为了快乐的话为什么要玩游戏呢?所以我认为在这款游戏策略是的略有不足的,但是这款游戏在肉鸽玩法的随机性上是建树极高的,正所谓塞翁失马,焉知祸福,哪怕失去了塔防游戏的一些快乐和策略性,但是肉鸽上带来的快乐又何尝不是一种快乐呢?这款游戏的机制上虽然说是塔防的基础,但是和游戏内容更多偏向肉鸽没有关系。这款游戏里面有养成系统说实话也是可以理解的,毕竟能慢慢白嫖,实在不行在去看看钱包吧,虽然如此但是说实话这款游戏也并不完美,虽然说对比接近半个小时的《锦绣江山》的新手教程还好,仅有区区十余分钟,但是说实话还是太长了,实在不行就让玩家自己选择看文字教程吧,毕竟非剧情向单机游戏陈述一下剧情十来分钟谁受得了啊,虽然说这种情况不是特例,但是说实话这款游戏作为一款塔防游戏还是太长了,看看优秀的作品《王国保卫战》系列,剧情控制的很好,让你想知道下一步的剧情,而且是分段给你的,更加有带入感,而这款游戏呢?剧情说实话并不是太有代入感,怎么形容呢?可能是画风比较低龄化吧,我基本上全程走神,所以不敢妄加评论,但是游戏内容上还是可以说一下的,就是虽然说肉鸽是带来了随机性,但是说实话这款游戏的重复性连肉鸽都拯救不了,感觉很多东西到最后都会成为同一种东西,这就不是很快乐了,随机带来的惊喜就是肉鸽的最简单的快乐,然而这款游戏没有做到。
【全文总结】
鉴于作者也没有什么能写的了,所以只得无奈的草草结尾,那么让我们来总结一下全文吧,总而言之就是这款游戏还是比较推荐给小朋友玩的,画风虽然说不太适合各位,但是对于小朋友来说还是超前的,虽然说这款游戏的重复性比较高,但是如果是小朋友那么其实也无伤大雅,如果你想玩的话,建议抱着玩肉鸽游戏去,塔防游戏说实话这款游戏就一个基本框架,但是哪怕如此这款游戏的质量还是无可挑剔的,虽然说画面低龄,但是精致只能说。那么感谢您的浏览,这篇测评就到此为止吧。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/24 15:57:43
【前言】
又是一款塔防类型的游戏了,目前我已经体验过了非常多的塔防类型了,就像《王国保卫战》、《保卫萝卜》这些塔防类型游戏玩家们的肯定也是挺常见的塔防游戏了 也是深受大家的游戏体验,可是我来体验了一下这款游戏的感觉其实并不是非常好,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法吧。
【守护地心,元素发展】
《地心守护》作为一款肉鸽塔防类型游戏,也是一个司空见惯的游戏玩法了,在游戏内我们可以利用打怪物的金币去召唤元素,元素房间就是常见的火、水、风、雷等等多种元素组合来保护我们的地心,召唤的时候会出现多种多样不同登记的元素让玩家来挑选,也是已关卡制度发展的一款游戏,在我们的策略中只需要把元素放置在怪物去攻击我们的游戏地心途径即可,游戏也算是一轮一轮来的,打完一轮就会有着继续召唤元素来保护我们的地心,玩家们在一定的召唤内尽量选择一些配方中到元素,游戏内的塔防是可以合体成更厉害的元素,让我们的元素提升大量战斗力更有利于的保护地心,游戏中还有着多人联机模式以及竞速赛,就不一一来介绍了,主打的就是塔防放置策略游戏。
【游戏中的画风】
话说回来这款游戏中的画风算是一股地狱的风格,我们的游戏主界面使用了大量关于火元素的风格,整体的画面呈现出红红火火的一个地狱,玩家们仔细去发现,我们能看到悬崖峭壁留着岩浆,还有岩浆海里冒着泡泡以及冒着白烟,真的体现出那滚烫的岩浆,在夏天玩这款游戏看到都能感受到热的感觉,就和游戏中的场景一样融为一体了。
【游戏中的音效】
在这款游戏中音效这方面我只能说是处理的非常到位的,在游戏中我们能隐隐约约的听到蝙蝠的翅膀在扇动以及叫声的音效,能够让玩家体验一下在这恐怖到地狱里的存在,还有这那大石门的打开的音效,‘滋滋滋’的音效就是大石门打开的时的声音,还有那我们进入关卡中战斗时元素释放的攻击也有着相对应的音效,我就发现到这款游戏中的音效方面处理的非常细心。
【游戏总结】
综合以上内容,在我个人的角度来看这款游戏,可以说是一般般的评价了,也算是一款中规中矩的塔防类型了,中等的评价,只不过能不能入手方面来说,还是可以尝试一下这肉鸽塔防相结合的游戏。

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四川电信 网友发表于: 2023/8/24 15:53:47
前几天玩了《陷阱大师》着实是给了我惊艳的感觉,原来塔防游戏还能这么玩,这也让我对肉鸽类的塔防有了一定的兴趣,所以当我看到这款游戏的标签的时候,也是非常的期待的。
不过《地心守护》的玩法并不像《陷阱大师》那样,而是更像是《保卫萝卜》的即视感。但也融入了很多的肉鸽元素。在这里,我们玩家将通过消耗金币的方式随机获得几个元素的防御塔,然后自己选择需要的元素去安置,抵挡成群结队的敌人。而值得注意的是,场景上共有深色和浅色的道路,深色一般为我们玩家的安置点,而浅色就是敌人的行走路线,我们需要做的就是尽可能的阻挡它们到达最终的心脏也就是基地。而在这个过程中,我们也可以通过将几个元素合成为一个更加强大的防御塔,这可以有更好的帮助。
不过在美术风格上就显得并不是那么出色了。既没有《陷阱大师》那样的立体感,也没有《保卫萝卜》的可爱画风。所以相对比就是很简单的一种画面表现。虽然谈不上多精美,但是却也是形成了自己的风格,至少在不同的级别的防御塔上都做出了明显的区别,并且各有特点。同时在场景地图上也是非常多样的,这也让玩家有了更好的视觉体验。
其实就这么看,可能会有人觉得这是一款肉鸽版的保卫萝卜,但是实际上其创新点还是非常多的。就比如说我们玩家还可以在敌人行走的道路上,放置元素塔,这样就可以改变他们的行走路线,这可以让我们有更好的思考空间,并且也延长他们的攻击速度。这一点在我看来是非常有趣的,也让玩家有更多的可能。
不过游戏目前的内容还是不算丰富,就从英雄系统的设计上,现在也就三位可以选择,并且玩法上也就是很常规的闯关机制,我认为可以在更加的填充游戏的内容,让玩家有一个更加深入的尝试。
最后,在我看来可能在部分创意上还是没有《陷阱大师》那么有趣,但是其肉鸽与塔防的结合还是非常的成熟和巧妙的,也有很强烈的随机性,还有畅快感,值得推荐和尝试。

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