三国志战略版九游客户端2050.1099最新版

三国志战略版九游客户端

大小:1.10G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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简介 相关 评论(3)
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三国志战略版游戏是以三国为背景的战争沙盘游戏,这款游戏有着非常大的创新,并且有着非常丰富的武器系统和武将系统,游戏也做得非常的平衡,玩家要指挥自己的军队进行一场又一场的战斗,不管是孤军作战还是合作共赢都能让您感受到不同的乐趣。

三国志战略版九游客户端

三国志战略版九游客户端特色

洼地遇雨则淹 水陆动态切换

全新动态战场,地形随天气而变。降雨后洼地变水域,可走水路奇袭敌军;放晴后,部分水域晒干成洼地,阻挡行军路线,随时逆转战局。

水上无需铺路 快节奏攻防

地图还原三国90%的水域,无需铺路,即可攻打,更有几百座水军营地供你调度军队。你可利用水路闪电奇袭,灵活攻防。

焚舟 连船 90种战舰改造可能

焚舟、接舷连船、隐身渡江……共有6种船只技术可研习。你可以用火船冲入敌军舰队之中,亦可将船隐身接近敌方,乘敌不虞拿下敌营。你还能把船只技术跟改造buff混搭,共有90种搭配方案可选。

士农工商儒兵 闯荡之路任选

文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大职业出身,各有效果加成。想种田可选农夫出身增加粮食产量;想打仗可选官吏,征兵效率更高。

开局选阵营 沉浸式改写历史

自由选择魏蜀吴不同阵营加入,皆有不同的霸业路线分支,可打出阵营专属结局。这一次你可成为关二爷改写意难平,为蜀汉匡扶汉室。

新手攻略

一:武将

首先呢,我来为大家简单介绍一下武将分类。

武将分类:

稀有度:1星,2星,3星,4星,5星。星级越高,武将属性越好。

阵营:魏,蜀,吴,群。

统御值:2,3,4,5,6,7。

战法定位:战,武,谋,兼,辅,医,控,盾,政,魅。

还有一个十分重要的就是兵种适性:C级,B级,A级,S级。

其中S级最好,C级最差。

兵种克制:

骑兵克制盾兵,器械。被枪兵克制。

盾兵克制弓兵,器械。被骑兵克制。

弓兵克制枪兵,器械。被盾兵克制。

枪兵克制骑兵,器械。被弓兵克制。

器械被其他兵种克制,但拥有极强的攻城能力。

接下来就是武将战法啦!每个武将天生自带一个战法,5级的时候可以学习第二个战法。20级且自带战法10级的时候,武将可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后就能够学习第三个战法啦!

我们用黄盖来简单做一个示范。

首先,我们来看黄盖的战法。

大家可以看到,黄盖的战法能够让他造成混乱,但对自身造成兵刃伤害。对此呢,小浪简单搭配了一个恢复性的战法给黄盖。

当当当~适当给武将搭配战法之后,咱们再给战法来升级一下!升级战法能够让武将变的更强哟!

当当当~大家可以清晰的看到,武将战法升级后威力大大增强。而战法的强弱能够在很大程度上影响武将的战斗力高低哟~

大家在获得倾心的武将之后,千万不要忘了给武将提升战法等级来增强战斗力嘞!

需要注意的地方就是:智力武将,搭配的战法务必是智力影响的。武力武将,务必要搭配相应的武力战法或者指挥战法,要根据属性和战法来做出相应的判断。

前期呢,小浪个人推荐武力部队开荒,这是前期输出最稳定的阵容。

到这里,有的小伙伴就发现了一个关键问题,咱们的战法不够多怎么办?没关系,只要你在武将界面点击【传承】就可以消耗掉该武将,然后获得新的战法。

需要注意的就是——这是一个消耗武将才能获得战法的方式,请在执行该操作前思考清楚哟。免得把珍贵的核心武将给分解了……到时候哭都没地哭去。

二:资源地

讲完武将,咱们接下来再来讲讲资源地。

在三国志·战略版中,有四种常规资源地:石料,铁矿,木材,粮食。

相信刚刚上手的各位小伙伴也非常关注如何在最短的时间内占领下最多的资源地,小浪将会带领大家做一个简单的入门。

资源地分为1到10级,等级越高的资源地产生的资源数量越多,甚至一些高级资源地能够造铜币厂,甚至是用来作为分城的地基。

需要注意的是,前期资源里面最缺的是【石料】。因为建筑升级对石料的需求特别大,尽可能的要多占领一些石料资源地或者打一些等级较高的石料资源地。这样就能够相对平滑的度过前期。

亦或者在能够拿下高级资源地的时候放弃低级资源地,尽可能的占领高级资源地,这样就能够更加舒畅的度过升级期。

切记不要盲目占地!要根据需求占领!其中,石料是重中之重,前期升级建筑对石料需求很大!

介绍完情况,小浪就给大家介绍一下如何拿下1-4级资源地。后续的资源地没出是因为步骤相同,所以就浅谈而止。

三:攻打资源地

在攻打资源地之前,我们要做好准备工作。

配置好部队,升级武将的战法,搭配武将的战法,了解清楚兵种适性和克制关系。

首先我们点击一块1级资源地。

咱们可以看到有【侦查】这个选项。

侦查是一个非常关键的功能。再次点击资源地,我们能够看到【情报】。这样我们就能够了解到敌军的武将等级,武将战法,武将星级,兵种适性,兵力。以及非常恰当的【系统推荐】。

系统推荐能够给我们提供一个参考,例如这里。

大家可以看到系统推荐我们使用枪兵,因为【枪兵克制骑兵】。

接下来的操作就非常简单啦,带上咱们的枪兵部队过去碾压就好。

我们带上陈到,5星武将,S级枪兵适性,兵力我选择了系统推荐的280兵力。战法已经升到了3级。

现在我们来看看陈到280兵力打敌军400兵力会有什么样的结果。

没错,完美的胜利,以少打多的精彩战役!

在充分的准备工作后去打仗,咱们损伤少,效率高,稳收益。

打1级地难度不高,只需要稍稍注意一下兵力克制,带上兵力即可。

其次,【打仗过后务必回城补充兵力】,回城能够瞬间回满士气和治疗伤兵,同时还能够让你补充兵力。如果部队长时间在外面作战,士气低落会到底战斗力下滑。

咱们接下来再看看如何打2级地,操作依旧如故。

点击资源地选择【侦查】,侦查过后点击资源地看【情报】。

可以看到,这次敌人还是骑兵,咱们照旧出枪兵即可。

因为陈到等级才8级,最多带800兵力,小浪就额外增加了一名武将皇埔嵩,让皇埔嵩带了40兵力。

让我们看看840兵力打敌军1200兵力会发生什么?

是的,完美的胜利,轻松至极。

采用兵种克制,升级战法,搭配战法的打法去打资源地简直轻松的一批。

伤兵22,死兵20的代价打败了1200的守军!这还是在以少打多的情况下!要是大家在配置的时候多带上一些兵,战斗力就更强,损失就更少!

接下来,我们看看3级资源地。

侦查,然后坐等情报上门,之后派出克制的兵种部队。

你以为这样打很轻松吗?不,这样打的轻松超乎你的想象!

来,我们再来看看战报。

轻松,完美,又是一次以少打多。

1680兵力打2400兵力,完美的胜利。

兵种克制,武将战法升级,搭配一定战法,又是一次可以复制的胜利。

最后,我们再来给大家演示一下4级资源地的打法。

程序照旧,打法照旧。

看吧,完美的胜利。

3600的兵力打5400兵力,完美的胜利!

当当当~这件事告诉我们,只要按照小浪的方法去做,打下资源地不是梦哟~

咱们最后再温习一遍。

【升级战法】——【搭配战法】——【侦查】——【看情报】——【采用兵种克制部队进攻】——【胜利】

更新日志

2024-04-10

《三国志战略版》4月10日维护更新公告 

诸位主公,大家好!为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2024年4月10日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:

平衡性调整

1. 董卓-酒池肉林

调整前:

战斗中,每回合使我军男性武将获得2%→4%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及10点武力,同时降低10点智力,可叠加,持续到战斗结束;

战斗第5回合起,每回合对敌军全体和友军男性武将造成兵刃伤害(伤害率30%→60%,自身为主将时,伤害率提升至34%→68%)。

调整后 :

战斗中,每回合使我军男性武将获得2%→4%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及10点武力,可叠加,持续到战斗结束;

战斗第5回合起,每回合对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率30%→60%,自身为主将时,伤害率提升至34%→68%)。

2. 周瑜-神火计

调整前:

战斗中,每次成功发动主动战法时,有40%→80%几率对敌军全体发动谋略攻击(伤害率34%→68%,受智力影响);自身为主将时,该次攻击有25%→50%概率对目标施加灼烧状态(伤害率34%,受智力影响),持续1回合。

调整后:

战斗中,每次成功发动主动战法时,有40%→80%几率对敌军全体发动谋略攻击(伤害率34%→68%,受智力影响),若目标有灼烧状态则对其造成谋略伤害(伤害率34%,受智力影响,并基于双方智力差额外提高);自身为主将时,造成谋略伤害后有25%→50%概率对目标施加灼烧状态(伤害率34%,受智力影响),持续1回合。

3. 陷阵营

调整前:

将盾兵进阶为无往不利的陷阵营:我军全体武力、统率提高11→22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30%概率获得治疗(治疗率30%→60%,受智力影响);若高顺统领,则治疗率将额外受统率影响。

调整后

将盾兵进阶为无往不利的陷阵营:我军全体武力、统率提高11→22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有40%概率获得治疗(治疗率30%→60%,受智力影响);若高顺统领,则触发率和治疗率将额外受统率影响。

4. 箕形阵

调整前:

战斗前3回合,使敌军主将造成伤害降低20%→40%(受武力影响),并使我军随机副将受到兵刃伤害降低9%→18%,另一名副将受到谋略伤害降低9%→18%;

调整后:

战斗前3回合,使敌军主将造成伤害降低20%→40%(受武力影响),并使我军随机副将受到兵刃伤害降低10%→20%,另一名副将受到谋略伤害降低10%→20%。

各位老武将又迎来一波加强啦!主公们对此有何看法?有什么新的配将思路吗?欢迎一起分享、吃瓜!

功能调整

1. 新增装备:吴起兵法、快航,可通过pk赛季寻访或驯马获得;

2. 新增装备专属特技:

应变:吴起兵法专属,战斗第3回合,对敌军单体施加1回合缴械状态;

千钧:快航专属,孙权装备时,自带战法触发概率提升5%;

3. PK赛季功勋商店新增霸业封赏:考工记注·千钧(仅对更新后新赛季开启的商店生效);

4. 货布商店新增珍奇物资:考工记注·应变(仅对更新后新赛季开启的商店生效)

问题修复

1. 优化了封赏商店中,坊间杂集·扩容的购买使用提示;

2. 修复了奋突施加的缴械状态可以被净化的问题。

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。

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热门评论

最新评论

山东济南联通 网友发表于: 2023/7/21 16:37:48
三国志▪战略版从各方面来的体验来说,不是很和我的胃口,给我的第一感觉的体验感觉比较慢,接下来我从几个方面来说一下我对三国志▪战略版的游戏体验。
1,游戏节奏:整体来说游戏节奏比较慢,在这个快节奏的社会,相对来说实在太慢,开局新手教程升级建筑就要1分钟左右,离主城比较近的土地行军都要40多秒,行军过去并不是打完就算占领,还有一个1分钟多的占领时间,满打满算打一块地就要2分钟,这只是开局。后期带兵打仗可能就比较累了。差评加一!!!
2,开局选择:开局选择人物和其他游戏相比还是比较新颖的,可见在这方面游戏还是非常有心的,不像其他游戏,开局选择只能是默认的人物,三国志▪战略版开局可以通过选择作战计划来决定人物,这个开局非常新颖,赞赞赞!!!
3,玩法:玩法上没有什么比较新颖的和大多数沙盘策略游戏差不多。这方面没有这么可说的了。
4,画质:画面上还是比较精致的,每一种土地挡,不同的等级都有各自,不同的细节,游戏中甚至可以看到主城里面灯火通明(晚上),五级梁田甚至可以看见旋转的水车,满满的细节,画质这方面必须点赞!!!
5,特性设计:这个还是比较有心意的,游戏可以竖屏和横屏两种模式,可以选择竖屏模式和横批模式,或者竖屏和横批混合模式,这个是我玩这么多游戏所没见过的,让我大开眼界。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/21 16:33:29
这游戏说实话,可玩性不高,玩法老旧枯燥乏味和很多同类型游戏相似,就是题材上不同,不过“三国”​这个题材在这个市场上早已泛滥了。所以这款对大多数玩家而言,缺乏新颖感,不过对于这种战略游戏来说,这个题材恰恰是最不错的选择。
【游戏体验给我带来的真实感以及乐趣性】
这款游戏的玩法与以往的玩法而言,虽然在大体上一样,但也有一些比较不同的地方,可不同的点很少,所以这方面也不能介绍什么,毕竟体验过程中的感觉是十分真实的。这方面的主要原因还是因为游戏的画面与音效的设计比较出色,对于游戏而言,这种比较复古的游戏画面真的很有感觉,比起那些西欧的Q版画面来说,这种画面我觉得真实感更加真实。而游戏音效方面能够更好的渲染战争气氛,游戏的战争气氛能给玩家带来更为真实的游戏体验,这方面主要就是这款游戏能够给玩家带来乐趣性。
【游戏比较常见的玩法的优缺点】
可游戏玩法却比较不同,因为游戏中的内容比较多,可玩法却比较普通,对于这个游戏市场而言,这款游戏的玩法非常常见。主要表现在建造,生产资源,掠夺资源,这种游戏的玩法方式很常见,通过双方都有资源的条件下,能够吸引其掠夺的欲望,这就是这款游戏能够联机的主要方式。而建造就是加强玩家与游戏的交互性,同时提高玩家可以体验到游戏的宏大观,而作为这种大型战争的游戏,第三视角明显是最好的,加上这种游戏的比例比较高,所以会比较密密麻麻,这方面就比较不简洁,玩家也容易被这种方式造成视觉疲劳,还导致了一些穿模现象,这主要还是优化不到位,而视觉疲劳是游戏的色彩搭配不够协调,色彩暗淡的颜色,缺少饱和度适中的颜色搭配。
【游戏适中的氪金度和肝度,以及比较上瘾的体验过程】
作为一款战略游戏,主要的体验是大型战争内互动的过程,而互动方式是攻城以及防守的玩法,这是这种类型游戏常用的玩法,而我也是比较喜欢这种类型的,特别是这款游戏带给我的体验。大型战争能够带给玩家的体验主要还是碾压感,而碾压感这款游戏十分出色,因为这款游戏的画面比较宏大,而游戏人物的数量比较大,会让玩家能够体验到更好的碾压感。而这种方式的体现能够给玩家带来的主要体验还是比较好容易上瘾的,并且游戏的氪金度和肝度很适中,其实我觉得这种类型的游戏大部分都是会压榨玩家的氪金和肝,但实际上这款游戏这两个方面都不会太过分,有保底的月卡族,还有每天一两个小时的肝,玩到后期会更少,主要还是前中期比较肝。但活动福利还是比较少的,知道我相当于反向劝氪吧。
【比较丰富的游戏机制】​
作为战略型游戏,主要还是要表现在策略这个方面上,而增强策略的方式有很多,而这款游戏主要体现在攻城与防守的机械种类提升。游戏大概运行了三年之久,这段期间游戏的内容一直在增加,而策略性也在逐渐的提高,所以可玩性也会逐渐增加,玩家也不会太容易腻。再加上游戏的模式种类比较多样,能够有效的提升玩家的体验时常,模式虽多,但除了常规的玩法模式外,其它类型的模式就设计都比较粗糙且简陋,不能够让玩家一直沉浸在体验中,甚至有许多未能够优化的点,比如其它模式玩法的数值性,相比于常规玩法而言,会更加夸张化。但整体而言,它还是有着比较丰富的游戏机制,虽然游戏性还是比较有限,但只要游戏能够一直持续运行更新,这款游戏还是能够让玩家长期体验的。
【总结】
这种战略游戏,主要还是要在策略方面着重下手,题材不是很重要,可题材能够让这款游戏有更大的渲染力,特别是“三国”这个人人皆知的游戏题材,虽然已经十分泛滥,但还是受到不少人的喜爱,而这款游戏虽然不能够完全发挥这个题材,但总体而言还是不错的,通过对游戏大型建模的方式,给玩家比较宏大的观赏感,加上游戏本身的游戏元素“策略”,玩家还是能够体验到游戏对题材的利用以及延伸,还是能够有比较好的沉浸体验。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

江西赣州中移铁通 网友发表于: 2023/7/21 16:28:47
游戏书目
✘自我引题—✘游戏说明—✘比较—✘评比—✘游戏建议—✘游戏缺点—✘游戏优点—✘失败原因

自我引题
倾城说:“如果一款游戏因为一时的财祸,很可能失去前方的道路。”
游戏说明
《三国杀》是我们小时熟知的卡牌游戏,诸葛亮千算万算,就没算到《三国杀》会有赛季。这么好的题材是如何沦落到人人喊打呢?

比较
卡牌类型也蛮多的,前几年三国杀卡牌火了之后,就有过我的世界杀、神奇宝贝杀、英雄联盟杀、赛尔号杀、植物大战僵尸杀、西游记杀等,卡牌也不局限三国,现在的三国杀臭名昭著,只能等下一代来拯救三国杀。
评比
可玩性★★★
【游戏玩法单一,没有想象力】
游戏画风★★
【过于普通,尤其所谓的皮肤】
单调性(单一性)★★★★★
【游戏玩法过于拘束】
趣味性★★
【皮肤影响到了游戏体验】
游戏建议
建议游戏整体整改,游戏的未来还是很有期望的。只是游戏运营问题很明显,就比如策划部的充值坑钱想法,游戏策划的想法也大大的影响到了游戏的体验性。所以下架整改是游戏的唯一出路。
游戏缺点
单一的玩法
就比如游戏的玩法,时间长了自己都知道“腻”,游戏总是按原来卡牌的玩法来,再说了原来的游戏玩法也编的,难道你就不能编吗?
游戏选择人物音效叠加
开始游戏后,选择人物时一直点人物,会有杂音,应该是噪音还特别大。这是游戏的bug,那怎么说,游戏的质量也是问题。
烂皮肤
皮肤较烂,就比如在给人物升星时的特效,特别烂,还攻击时出现龙头,还有龙盘人物卡,感觉没必要,也没必要这么“圈钱”,圈钱还做的那么烂。
充值页面繁多
在游戏的界面都是充值页面,都没有免费的东西,展示还要一块钱,这游戏圈钱到什么地步了。我遇见第一款圈钱游戏也没你这么圈,游戏充值页面该在哪就在哪,别在没有用的地方。还充钱免费领笑不笑:-D。
游戏优点
游戏的玩法还原经典
只有这一项可以让我给两颗星星,因为我发生在三国杀的故事,确实很还原经典。就比如游戏技能,游戏卡牌一模一样,但是游戏运营是最大的问题。
游戏失败的原因
游戏失败是因为蝴蝶效应,源头在于游戏策划开始坑钱。我发现排行榜上的人都是一二三线城市玩的,没有我们小城市的。所以这是富人的游戏,玩是穷人,玩不配。
游戏整体看起来很别有风味,但是游戏的价值观与别人不同,而是zi,ben,价值观。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)