我叫MT归来九游服1.3.376安卓版

我叫MT归来九游服

大小:901.7M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

简介 相关 评论(4)
战棋游戏 PVP手游

我叫MT归来是一款放置类卡牌手游,继承了原版游戏的经典玩法,并加入了更多新元素。玩家可以收集各种英雄卡牌,组建自己的强力队伍,在冒险中挑战各种怪物和BOSS,获取丰厚奖励。游戏画面精美、音效逼真,让人沉浸在其中。同时,游戏还融合了放置类玩法,让玩家可以轻松享受游戏乐趣。

我叫MT归来九游服

我叫MT归来九游服特色

1 全新版本 血怒之战

在重磅新版本“血怒之战”中,跨服据点战将在整座大陆上打响!赶快跟随公会大部队,一起投身战场,抢占稀有据点,收获海量资源吧!助战宠物、酷炫坐骑萌动来袭,强力属性提升,让战斗更加轻松!更有全新英雄“大德”上线,助你组成更强的英雄小队!

2 原汁原味 欢乐加倍

银鳞胸甲五金一件,经典角色全员上线,游戏原汁原味地还原了《我叫MT》动画中的经典剧情和精彩语录!哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德等“灵魂人物”爆笑归来!从嚎叫洞穴到影月城堡,你将和快乐小队再次踏上轻松欢乐的冒险!

3 放置护肝 轻松养成

挂机打怪、睡觉也变强;无损换将、英雄随心养,护肝就是这么简单。《我叫MT:归来》支持无损换将!角色重置,资源全返还!角色间等级共享,一人升级,全员沾光!更取消狗粮卡的阵营限制,真正做到升级无压力,养成不费力!

4 小队战斗 策略升级 

花式羁绊,爆梗不断;好友组队,实力翻倍!战前布阵很重要,战中也有小技巧。面对《我叫MT:归来》百变的关卡设计,偶尔也需要玩家动动手指,根据提示完成“集火”“控制”,方可轻松通关!

5 轻松打造 王牌小队  

五人小队,自由搭配,九大职业,萌趣角色任你选择!轻松集卡养成,打造王牌小队!快和MT一起发现小软的“秘密宝藏”吧!

我叫MT归来九游服玩法

一、角色选择

在新手玩家开局之前需要在红色石碑中进行抽卡,如果这个时候玩家是个欧皇抽出核心卡牌的话,直接天胡开局。当然,如果跟小编一样是个非酋也没关系,可以在已有的所有角色中选择属性比较好的优先进行培养,因为后期大部分角色都是需要替换掉的,在前期游戏中如果抽到了炮姐和冬这两名角色的话,玩家们可以优先培养她们两个,当角色的练度起来之后,无论是副本的消耗和压力都会减小很多,而且在pvp玩法中也会获得很强大的优势。

二、钻石

钻石在游戏中的用途非常广泛,特别是后期玩家们在抽卡时需要消耗钻石进行抽卡,所以玩家们在非常容易获取钻石的前期一定要注意多积攒一点,有些时候需要花费钻石的地方玩家可以慎重考虑一下是否值得使用钻石哦。每天商店会有免费的礼包可以领取,需要每天购买英雄结晶、召唤水晶和碎片就可以了。

三、新手阵容推荐

在当前游戏的整体环境来看,主要最好用的阵容还是一个主要输出加上四个辅助,这四个辅助最好是两个肉盾,两个奶妈。这种类型的阵容非常适合在资源极度匮乏的前期玩家使用,在保证了主要输出的资源情况下可以尽量的节省下更多的资源,玩家在进行角色培养的时候优先考虑输出角色的培养,然后再选择辅助升级。

四、氪金

如果想要前期更加顺滑的过渡,玩家可以选择微氪一个首充,游戏中首充礼包可以赠送同一个大大姐,该角色在游戏前期还是非常强力的,基本上可以让玩家更快的提高等级,解锁更多的主线副本。

五、羁绊

羁绊这个功能在游戏战斗中还是非常重要的,当卡牌的品阶到了黄色的时候,该功能才能激活,而且如果在墓园里将卡牌进行品质还原后,该功能还是依旧会保留着。但是在墓地还原品质需要消耗200钻石,所以玩家需要在进行卡牌品质还原的时候仔细检查一下该卡牌的羁绊功能有没有激活,如果在羁绊界面出现了红色点点,那就证明已经激活了,以免需要消耗不必要的钻石。

六、资源获取

在游戏中副本会消耗一定的体力,但是体力值每天都有一定的数量,体力无法通过购买获取,只能每天自动刷新恢复,所以玩家在进行副本活动的时候一定要安排好主次顺序,并且尽量不要越级挑战浪费体力。

金币在游戏中也是比较重要的资源,在进行角色培养升级的时候都需要消耗掉大量的金币,所以玩家在积攒钻石的同时,也不要落下了金币的积累,金币的来源除了副本和各种奖励之外,还可以通过售卖英雄获取。

编辑点评

新出的这款游戏,那肯定是老一辈的人都知道,我记得很久以前就有个叫做我叫MT的动画片,虽然没看过,但是却有听说过,但这两种并不是同一款,而是采用了这个IP引进的新生代罢了,一出世就吸引了MT粉们的关注,这个IP的归来还是让我出奇的意外,那就来看看做的怎么样吧。

这款游戏个人认为整体游戏体验中等偏上,玩法虽然比较老套,但有一定的创新和优化之处,整体游戏表现还是不错.

首先从游戏的核心玩法来看,这款游戏的核心玩法是5V5类回合制对战玩法,虽然在回合制玩法的底层机制上,有些没有做太多的创新,但是加入了玩家集火对象以及控制技能具体释放对象,手动操作这三大内容机制,这一内容改动使游戏,在手搓的情况下有较大的提升空间,你可以针对敌人的后排或者特点去布置打法及技能的释法,虽然从本质上来讲,他还是看双方的战斗力,但是有操作的上限和空间在,可以在一定程度上实现跨战力击败。

但于之相对的是,游戏的地图面板明显是6V6的面板布局,而且是常见的前排三个后排三个,共计三行的地图结构,这一结构与游戏的5V5人数布局明显不相对,使得游戏最下面一行的角色很容易受到敌人中下两排的角色集火,在一定程度上锁定了游戏的阵容选择,就基本上你的上中两行和最下面一个都得选肉或者战士,地图的布局与内容的不兼容,在一定程度上限制了游戏战斗,这一点是比较尴尬的

同时从副玩法来看,类网游的多玩法多内容机制,也是这款游戏的一大特色,近些年来很多手游在玩法上其实都是非常单一的核心玩法,加PVP加副本玩法,仅此而已,但是这款游戏在玩法上却更倾向于早年的H5游戏,游戏当中有着完整的副玩法系统,例如游戏的游乐园机制,就是抽奖加策略,再比如工会机制就是组团打副本打boss,副本内容是纯粹的刷关卡,虽然游戏没有在原本玩法上更进一步,例如。以游戏的威武玩法为核心加入更多的随机内容和挑战内容形成诸如战棋玩法,肉鸽玩法等,这是在大量的各种副本各种内容的支撑下,整体的可玩性还是较高的。

从游戏的氟金系统来讲,这款游戏的一大表现也是不氟金能玩,而且玩的不错,游戏目前的氮金货币是钻石,而钻石可以从抽奖日常活动奖励等各项内容当中获得,目前也没有看见在限定角色及强力角色的获得上,对钻石抽奖有太多的限制,虽然说金玩家可以获得更快的角色战斗力增长和养成体系,但由于游戏内的pvp只是作为获得钻石的手段之一,而且不是获得最多的手段,所以从实质上来讲,不会过于影响游戏平衡,并且游戏也进行了一定的数值稀释,比如说他给的钻石虽然比较多,但一发十连所消耗的钻石数量更多,再加上每天都能从各种活动各个内容上领取一些稀碎的宝石,至少我们从玩家的视角去体验,会有一个比较好的反馈,这点是比较棒的。

游戏的画质做的比较一般,特效以及人物都做的有些简单化,并且颜色有些涂的不太均匀,有点像赶工的感觉,做的不太细致,人物的大招特效也做得非常一般,就是普通单调的图案,以及纯色的搭配,在画质上没有看到什么让我眼前一亮的点。

人物获取还是抽卡,卡牌游戏获取卡牌的惯有方式,不过该游戏的氟金度并不高,大部分都是通过任务与关卡奖励来获得的抽卡卷,没有什么抽卡必须金的操作出现,这点还是非常良心的。

游戏的人物职业非常的多样化,有时候打不过可以靠这点来实现逆风翻盘,有9种职业,相对于攻击性,我更喜欢全员加成的奶妈,因为根本打不死,虽然伤害欠佳,但一下回半血甚至回满真的是非常爽的。

游戏的战力系统以及养成虽说在游戏简洁中为主玩法,但是在游戏体验中真的是可有可无,因为对局中几乎不需要怎么提升战力就能在战斗中获胜,几乎没有什么关卡是非常那就战力拉满才能过去的,几乎都是随便升级一下就能过,游戏难度很低,导致游戏的战力系统存在感也很低,建议提高下游戏难度,养成系统很多人物的审美以及强度欠佳,所以导致玩家很难去喜欢或者去收集某个物品,这点还是建议优化一下的。

剧情上我感觉非常的好,毕竟是一对一还原了动画片里的剧情,世界观不是很大,但是每个角色都有自己独特的介绍,并且都是原创类型而且角色就上百位,这是什么概念,不用说大家都知道,肯定是花费了不少心血才做完的整款游戏。

这款休闲游戏最好的一点就是,挂机还可以变强,就是后台删了,游戏却还在进行,这就让那些没有时间肝的玩家,不上线也不会错过任何东西,这就很人性化,休闲游戏就应该是这样子的,而且它的氟金量不大,除了一些抽角色的外,几乎没有什很花钱地方,还是可以接受的,我感觉很适合学生党来游玩。

这款游戏体验很好,但缺点毛病不少。

首先从游戏的角色体系来讲,这款游戏的一个问题是游戏内没有明显的角色体系与战术打法思路,而这一机制是大部分游戏到后期都有的,比如说炉石的卡组体系,王者级第五的。角色选择及打法体系,像是什么养猪流,速修流,又或者像原神一样,各种角色搭配,主副C选择等,而这款游戏的整体角色搭配并不突出,尤其是游戏内的角色技能有且只有一个,并且大部分是单调的攻击性技能或回血,而缺少类似buff性技能及辅助性技能,这在很大程度上限制了游戏内角色的流派,更多的把游戏变成了一个比拼双方战斗力数值的内容

其次从游戏的角色养成来说,游戏的角色养成看上去还可以,玩家可以通过溶掉同品质的角色来提升角色的品质属性,比如说蓝色升级到紫色,紫色升级到金色,但更重要的角色升星却只能通过获得角色碎片的方式来强化,而且由于游戏内的普通卡池是很难抽到某个角色的,比如说主角MT,你想拿他去升星基本上就只能靠新手7日活动里给的碎片,这使得游戏的角色养成体系,即有大部分二次元游戏所选择的碎片养成又有品质养成,养成成本上反而提高了很多。与此同时,游戏的角色养成还有相对应的羁绊系统,羁绊系统会提升游戏内角色的较大数值,而且要激活羁绊.还需要培养指定品质的其他角色,换句话来讲,你不只要养这个角色还要养其他角色,这一机制进一步加剧了游戏内的角色养成成本

同时从游戏的基本战斗玩法来看,游戏在简单的回合制玩法基础上,加入玩家可手动操作的集火及控制性技能使用,虽然在一定程度上提高了玩家的上限,但提升的很有限,尤其是一些一定要玩家集火的,像是一定时间后会爆炸的敌人,假如玩家战斗力不够,在一定时间内不能干掉这些敌人,反倒不如集火打别的敌人,反正他也会自爆,而且由于游戏内的集火机制不完善,有的时候你去优先切敌人后排,会导致敌人前排不被我方前排拉仇恨,特别是开局的时候,最后导致的就是互切后排,不如不操作。而且在单局游戏时长普遍在两分钟以内的情况下,这一点也很致命。

总之,这款游戏更多的像是为我叫mt的粉丝准备的游戏,游戏中的很多玩法对于玩家来说都不太能接受,游戏虽然有加速和自动,但是玩成挂机养成很明显就不太有趣了,游戏选的题材还是可以接受的,希望后续游戏官方能重视游戏问题,期待游戏后续的更新。

更新日志

2023-10-31

《我叫MT:归来》11月1日停服维护公告

为了给您带来良好的游戏体验,【我叫mt:归来】计划将在11月1日进行停服维护。请各位勇士提前规划好游戏时间。维护结束后,我们将发送补偿至游戏内邮箱。

具体维护信息如下:

维护时间:2023/11/1 08:00-10:00

维护补偿:钻石*1000、英雄招募卷轴*10、2小时综合挂机礼包*1

维护范围:全区全服

更新内容:

一、开启宝石主题活动

【活动时间】11月2日-11月8日

【活动规则】活动期间,完成限时挑战任务,即可获得大量抽奖道具【惊喜抽奖券】,使用【惊喜抽奖券】进行抽奖,可获得海量宝石能量,并有机会获得金色宝石、红色宝石、宝石自选箱等稀有道具。

二、开启沉船探宝主题活动

【活动时间】11月4日-11月5日

1、沉船探宝:与法丝同行时意外发现的一片沉船区域,竟然有宝藏诶!快向法丝投喂香软小面包,让她发动奥术能量帮助我们打破被水泡包裹的宝藏吧~使用香软小面包道具即可随时畅玩沉船探宝;法丝每发动1次奥术能量技能必定戳破1个水泡,助您获得1份随机奖励;每轮沉船奖池共设25个奖励,其中22个为普通奖励,3个为自选大奖;每轮抽奖前需要进行3个大奖的自选,SAB三档大奖每轮每档可选择1种奖品作为目标

2、随心自选:惊喜超值礼包,内含大量香软小面包,强势助力宝藏探索

3、面包获取:活动期间内完成活跃任务,奉送多种豪华福利

三、万圣节主题活动-【万圣狂欢】

【活动时间】11月1日-11月7日

1、万圣南瓜灯:每天可点亮一盏南瓜灯,点亮全部南瓜灯可领取最终大奖。

2、无头骑士的试炼:无头骑士出现,完成无头骑士的试炼可获得豪华奖励。

3、万圣糖果:接糖果小游戏,完成游戏目标获得丰厚奖励。

4、黑猫祝福:超值节日礼盒,内含豪华道具。

5、鬼屋探险:在鬼屋探险可以抽取红色坐骑巨壳龙,以及其他丰厚奖励。

6、女巫集市:收集各类糖果,在女巫集市兑换豪华奖励。

四、老佛爷加入心愿召唤

注:如更新顺利,将在维护完成后第一时间开放服务器。

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热门评论

最新评论

河南三门峡中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 17:53:51
[1]游戏操作:这款游戏做的还是类似于放置类游戏的,我们作为玩家,那只要能够配置一套强大的阵容,并且要有一定的战术就可以去闯关了,当然,我在闯关时,我们也可以自己操作,当然也可以让呆代打,这些都是可以的,在玩家疲劳时,这不仅也会让我家减少一些游戏带来的摧残,让自己配置的阵容自己进行战斗,其实我认为也是十分好的,因为这不仅能够放松身心,还能够进行战斗,简直是一举两得。而作为玩家呢?我们要做的最为重要的还是阵容的搭配与战术的搭配,这些是我们尤其要关注的。虽然这款游戏现在的角色并不多,但是我认为他们的技能也都是十分有意思的,或者是设计师们专门为其设计的有创新意义,我也希望在今后的发展之中,在更多的角色之中也能够看到这种新奇的创作方式,对更多的角色,用更多的心,让更多的玩家感受到更多的心意。在今后的发展之中呢?也希望社区之辈能够尽快将其他角色搬到游戏之中,让玩家们感受到更多的快乐。
[2]游戏画面:在手游中能够做到我叫MT:归来这种画面级别的,我感觉并有没有太多游戏 !或者是可以说我叫MT:归来的游戏画面,在所有游戏中可以排到数一数二。因为如果想要在手机中牵涉到这种画面的话,不仅要考虑到众多手机的兼容性,还要考虑到荣长的部分该怎么解决?因为手游并不像端游一样有着很大的数据库,所以说有设计师们只有将端游上的农场解决完之后,也可能会不适合很多手机,但是这款游戏就完全避免了以上问题,让王家看起来也是,比较的创新。而且这款游戏作为3d手游,我认为也是很棒的设计师,不仅解决了荣成问题,而且还将画面提到了最高,不管是什么手机都能够看到。其实还有一个问题,就是人物建模过于粗糙或者是频繁,让玩家们看起来并不是那么和谐,所以还希望设计师们能够将其尽快的优化升级,将这里缺点改掉,而并不是放任不管,让其继续的恶化。

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广东深圳教育网 网友发表于: 2023/7/18 17:49:23
●前言
对于《我叫MT》这个动漫你是怎么看的呢?一部略显沙雕的动漫,很多小朋友们比较喜欢的动漫类型。而这种类型的游戏也不在少数,而这种类型的游戏大部分也都是小孩子比较喜欢的!他们以其简单低龄化的动漫为主题背景,来打造一个小朋友们喜欢的世界!
无意当中看见了这一款游戏,这款游戏 也依然是以越显低龄化的动漫所改编过来的,而游戏中的一些故事设计背景是根据动漫中进行改编的!但是我发现这款游戏和我想象中的并不太一样,游戏甚至没有我所想象中的那样完美!让我们一起跟随着接下来的脚步,去探索这款动漫同款IP的游戏——《我叫MT:回归》吧!

●正文叙述——不尽人意的游戏体验!
◆游戏玩法体验——沙雕的剧情配上沙雕的玩法
刚开始的时候,我们看见一个人被暗夜男欺负,于是我们就通过重重的关卡,在骆驼当中遇见了三个人左右吧,他们也都是被暗夜男欺负过的!于是我们就热心的邀请他们加入到我们的队伍当中,和我们一起前往暗夜男居住的地方,一起去教训暗夜男!就这一点当中的剧情,说真的 我觉得特别的***!这已经不能用“低龄化”这个词语来形容这个游戏了!让我们打败暗夜男之后,就要前往下一个地方——嚎叫洞穴!之后的剧情什么的 我就不再过多的介绍了,因为第二章打通之后我就觉得这个游戏不太适合我,和我的心理年龄完全不相符,天时地利人不和,这也是没有办法强行加在一起的!我觉得五六岁的小朋友应该会比较喜欢这种游戏,但是他们的话又玩不成;而能够玩成的人基本上都看不了这样的玩法!
但是游戏的剧情还是游戏的玩法,当游戏中将两者加在一起,游戏的整体似乎变了一个味道!他已经不再是我们单纯的思维当中认识到的那种卡牌游戏了!与之相同的《我叫MT》,这款游戏虽然玩的人数比较少 ,但是有体的评分上却比这款游戏要高的多!因为这款游戏真的是让人看起来难受!两者游戏虽然也仅仅相差了两个字,但游戏在整体的体验感上却相差了近乎一辈子!多了“归来”两个字,似乎差一点就把我给送走了!我是要“归来”地府了么?真的是不忍直视啊!
◆酒馆——“遇见”新伙伴加入的地方
在酒馆当中,我们可以通过召唤的形式,来“遇见”一些新的小伙伴!当然了,遇见的话也是需要靠运气的,并不是说你只要去酒馆进行抽奖了,就一定能够遇见一些新的伙伴!这也是不现实的,管是在哪一个游戏当中。酒馆当中我们可能会抽到任何一种等级的人物。但是,2400钻石招募十次,这多少有一店恐怖了!游戏当中到到七天的话 我们一共能领到100抽左右(似乎真的是这样的),但是这些的话却根本不够我们去攒一些我们所需要的人物!那就挡住了我们必须要进行一种事情——充值!
充值的话是每一个游戏当中都要经历的事情,这个抽卡游戏的话也是不例外的!但是游戏当中我们所需要经历的充值活动总感觉比我们经历的剧情活动还要长!鬼知道游戏是怎么想的,在这种模糊的画质之下还要进行大规模的充值!现在很多评分越低的游戏,他所需要进行的充值活动也就会越多!现在很多游戏的出厂思路,总是和玩家所想的是相反的!玩家想的是这一点,而出厂的思路却是那一点!现在很多游戏都是以这种模式来进行打造游戏的!他也使得我们在很多游戏中都看不到那种快乐的情况,如何进行充值抽奖,如何提高自己的整体战斗实力水平,达到玩家榜第一的那种分数段!你所拥有到的人物越多,整体的实力水平分数也就会越高!也成为很多游戏当中玩家进行比拼的地方之一!
◆聊起这种游戏就一定少不了画质方面
卡牌游戏的话最注重的,那就是卡牌在游戏当中的画质表现!这款游戏无论是在画质方面,还是在游戏刚开始的小剧情当中,表现出来的整体状况都是不尽人意的!人物建模相似啃出来的感觉!看起来很是难受!特别是在前面的一个小动画当中,人物简直就是打完草稿之后直接上的色,完全没有对人物进行细致的打磨!为什么不把时间和精力放在人物的制度上面呢?为什么要把时间和精力放在如何骗玩家进行氪金的地方呢?这绝对不是玩家愿意看到的地方!我相信很多玩家对这种行为也是非常反感的!
人物需要通过抽奖获得,彤彤送好礼、养成好礼、累计充值、新人礼包、基金福利等等,这些充值活动的页面几乎占据了所有活动中的二分之一还要多一点!试问一个活动300多,我们将以什么样的心态来面对这个游戏?游戏是以什么样的心态来对待玩家的!我就不做评价了!如果喜欢这款游戏的话 进行充值什么的我就不再多说了!

●结语
虽然游戏中有很多不尽玩家所想的那样,但是游戏毕竟是制作组花费一定的心血和时间所制作的,作为对制作组艰辛的制作,我以两星来奖励制作组!两颗星星是给的辛苦!希望游戏在之后的优化当中,能够更加符合小朋友们对游戏的向往吧!对于一款游戏而言,每个人都有他对游戏的独特见解,所以我这些的话也仅供参考罢了!你对游戏怎样的理解才是你真正怎样去了解游戏的!不能因为我的一些言论而就这样去判定游戏,这是不好的!所以在你的眼中,这款游戏是怎样的呢?是不是符合你的趣味呢?

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江西南昌中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 17:46:17
说起以前的搞笑动漫能想起什么呢?《猫和老鼠》,《唐老鸭》这些动漫,但是这些都是外国的动漫,但是有一部叫做《我是MT》的动漫在其中也算是脱颖而出,搞笑的画面这些也是深得人民喜欢。而这款《我叫MT:归来》的游戏就是由他为原型打造的一款卡牌游戏,游戏内容上面也算是秉持了动漫搞笑的画风,但是整体玩下来的话其实并没有感觉到很搞笑,可能就是一些有对话的地方还行,不过确实不是那么好。如果说起玩法这些的话我感觉确实一言难尽吧,这种动漫改编的游戏有许多不管是什么年代的游戏改编但是玩下来感觉真的越来越低龄化,没有什么操作,整体玩下来确实感觉不怎么样。
在游戏玩法上面依旧秉持着抽卡的玩法,卡牌还是挺决定游戏的一切的,不过游戏内的福利我感觉还算是挺多的吧,就我玩了十分分钟差不多就有了一个70多抽,感觉还是很不错的,能够给玩家很多的抽卡次数,但是抽卡的概率我感觉会比较低,七十多抽就几个紫色和一个金色而已,游戏在概率上面说真的我感觉非常的低。不过这个游戏对于那种抽到的废卡就是作业不大的卡牌其实会比很多游戏都会好一些的。至少不会那么废吧,而这个游戏里面的那些蓝卡可以给紫卡金卡这些升级来提高属性,也算是物有所用了,至少不会那么废,作用还是可以的。而不得不说游戏前期的福利确实不错,虽然说游戏内的氪金点就目前看的出来还是挺多的,但是现在感觉游戏送的材料已经抽卡次数这些还是挺不错的,可以抽很多次,并且每一个活动不管是充不充钱或者是别的什么都关每一个玩家的事情,可能是集体充值的或者是别的,反正一个活动最少都有30个钻石,而且游戏的vip也不是充钱,建议通过钻石来购买获得一些权利的升级,对于福利来说感觉还是不错的,至少福利并不少。
而在战斗上面我感觉做的确实也不怎么样。游戏内的操作性和可玩性并不高,基本上就没有玩家自己可以玩的东西,甚至到后面切换关卡都不需要玩家的事情了,只需要你的角色够强整个游戏就不需要玩家的存在,人机自动帮忙打了,根本就没有玩家什么事。说真的这种低龄化的游戏操作方式和玩法我也不知道有什么用,不管是几零后的动漫这些只要一个动漫改编以后操作方式都不怎么样了,大部分都是这种类挂机的玩法感觉真的不怎么样。或者是不是这种挂机的玩法就是变成了骗氪金的游戏,反正这种游戏玩起来并没有什么感觉,反倒是感觉到极致的无聊,因为根本就没有玩家什么事情,玩家就是一个可有可无的角色。
如何要说游戏和动漫对比的话我还是喜欢动漫一点吧,虽然说游戏继承了动漫搞笑的画风,但是做的确实不是很好,搞笑的画风主要还是对话和画面这些,但是这个游戏整体的画面和对话其实也就是在新手教程中,其他的对话这些则是零零散散的,也凑不了一个比较搞笑的画面和剧情这些,玩起来的感觉也就不怎么样。而且游戏的关卡确实就是个关卡,里面甚至一句对话都没有,可能就完成一些关卡过后有一个近乎十秒看起来并没有什么感觉的小动画了。其他的我感觉并没有什么做的比较搞笑吧,配音这些反正我不是很喜欢,听起来真的不怎么样,我个人也听不出来搞笑。
不过说去角色卡牌这些我感觉做的确实不是很好,首先就来说是角色模型这些吧,看起来感觉就不怎么样,如果要说的话可能叫做还原,但是我感觉更像是偷懒,这种复刻经典的游戏我感觉是需要有进步的,而不是原地踏步而吃老本的,有新的模型看起来更加精致而且也更好看难道不比经典的那个黑线背和锯齿边好很多吗?而卡牌分类上面我感觉做的确实也不怎么样,虽然游戏内的卡牌有着许许多多的属性,防御攻击等等的,但是还有有核心辅助的区分,但是区分我感觉做的并不怎么样,游戏内并没有准确的定位,只能根据玩家自己的理解来分配队伍这些,而且角色也没有明确的星级评分,只有一个评分,并且还是角色的主页里面才看的到,感分类做的并不是很细致而且对于玩家的配对这些做的并不是很人性化,配队要么自己花半天时间配队,要么随便弄,我还是希望游戏给这些做的更加细致一点,这样体验感我感觉会增加一些,至少不会那么烦。
游戏玩起来感觉挺一般的吧,并没有看动漫的那种感觉,而且游戏内的搞笑程度也不高,并没有动漫那么主要搞笑的成分。而游戏角色升级卡牌操作上面又不方便而我还没有多少的可玩性,对于玩家基本上就没有什么存在。整个游戏玩下来感觉意义并不明显而且也不知道玩什么,你要说怀旧我并没有感觉到什么,搞笑游戏内做的也不怎么样。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/18 17:42:38
《我叫MT:归来》说起来有趣的是,这样一款游戏被发现并不是通过他的游戏宣传,而是通过腾格尔老师的MV而发现的,虽然这恰恰是一种游戏宣传的方式,但确实是出乎了意料。对于这样一款游戏以及他相关IP的记忆还是被停留比较深处,北京对于他的这样一个内容,说起来或许大家都比较清楚,但是真正想要去回忆起具体的细节又并不是十分的明显,同时在最开始对于他的记忆停留的也是比较浅显。反而要想要玩家想起关于这样一个IP比较具体的回忆,更多的是偏向于动漫的这样一个领域。同时不得不说这样一个IP在动漫方面做出来的改变以及相关的创作实在是让人记忆犹新,毕竟在那样的一个时刻,国产的相关内容正在奔波的发展,并且越来越多的人正在逐步的加入到这样一个行业当中,这也就使得了更多的主题正在被不变的发现以及创作出来,它包含着一些稚嫩,但他同时有着蓬勃向上的朝气,或许他的一些方面在目前看来有些过于低龄化,并且显得那么不足,但是在那样的一个时刻当中,一个比较奇特的角色设定以及他所包含的故事背景,还有他根据这样的一个故事所进行设计的过程当中,包含着无数的可控性,同时也使得了玩家在进行观看的过程当中引人入胜。
当我们把目光回到这样一款游戏内容当中,我们还是更加愿意根据自己以前的记忆来和这样一款游戏进行贴合的,但是如果采用了这样一个方式或者是这样一种目光来看待这样一款游戏,多少就会开始显得局限。毕竟更多的内容能够被我们记忆,从一级记忆逐渐的变为深化,从而无法忘却的一定是包含着许多美好的内容,或许从目前来看,这样一款游戏所进行展示的方面并不是十分的完美,但是一旦回忆以及记忆深处进行联系以后,就会发现他正在逐渐的朝向美好化,或许它是一种比较基础的思想回忆,也或许是他对于思想以及人类的反馈,但实际上我们还是更加需要明确对于这样一款游戏最深处的记忆。在之前就已经体验过关于这样的一个IP制造的相关游戏,如果仅仅只是拿他制作的游戏质量以及他所涵盖的基础方法获取,它并不出众,但是他这样一个IP所包含的角色市场是及其巨大的一个IP真正是否具有价值,它所考虑的并不仅仅只是,目前而言玩家对于他的一个感兴趣更多的方面,正在逐渐的添加并且进行影响,并且这样的一个IP是否对于玩家留下一个深刻的印象还是有待考证的,毕竟在长时间的一个记忆空白当中,他一直都是处于缺席的状态,如果以这样的一个方式重新进入到玩家的视野当中,他如果不拿出一个比较惊艳世俗的成绩,是没有办法进行被打动的。
都是在进行游戏体验过程当中,他所采用的只是非常简单的卡牌类型游戏,甚至可以说是没有任何的创新,并且在进修游戏体验过程当中,我们甚至还会感受到一把夜游的感受,在一个固定的界面当中,我们可以发现非常多的礼包以及各种各样的活动充斥着整个画面,虽然他并不占据了大部分的内容,但是它所采用的这样一个视觉反馈并不会让人家留下一个非常好的印象,毕竟在电视游戏体验过程当中,我们更加愿意去体验这样一款游戏,究竟在游戏内容当中带给了我们什么,如果仅仅只是简单的通过这样一种方式来进行吸引玩家,是没有玩家愿意为这样的一个游戏内容进行买账的,如果仅仅只是通过了对于这样一个IP自己所包含的回忆来进行买账,那么多少就会带有盲目性,并不会真正的持续下去。说起来以及暗夜男这样一个角色,不会有太多玩家会这起忘记的偏向于沙雕以及灰谐的角色设定,以及他们进行的这样一个角色冒险,甚至那样一句脍炙人口的口号,也在玩家的记忆当中,但是在实际游戏体验过程当中,他虽然有所体现,但是这样的一个内容毕竟没有办法很好的去吸引到玩家,所以最近就吃鸡的游戏体验过程当中,虽然这样一个画面被体现出来,但是并没有起到更多丰富的作用。
在这样一个卡牌内容当中,越来越多的伙伴一起更多丰富的外观成为了玩家在进修七天过程追求的对象,毕竟更花里胡哨的内容也代表着更高的战力。战力越高也可以使得完将在经济榜上走的越远,如果玩家能够在排行榜上看见自己的排名正在逐渐的上升,也能勾起一种前进的动力。但是在实际游戏体验过程当中就会发现这样一款游戏已经并不被玩家所接受了,如果仅仅只是通过这样一种方式来激励玩家不断向前,实际上并不包含任何的意义。玩家进行获取角色的方式也正在去单一,也是我们所了解的,我们可以去酒馆进行抽奖,那么就一定会遇到一些新的伙伴,或许是以前存在的。值得肯定的是,这样一款游戏的暴力还算是中规中矩,并不会十分的罕见,同时在游戏过程当中,七天活动我们就可以领到一个数额可观的出去次数,并且在实际的游戏体验过程当中,这样的一个次数恰到好处。毕竟我们在排行榜的过程当中,一定是期望自己的实力以及登记逐渐的向上的,所以在进行游戏体验过程当中抽取更多新的角色,使得他们进阶进阶,再进阶的方式就变得尤为重要,我们在这样的一个抽取次数当中会获得一些品质比较高的角色,但是并不能使他们走的婚宴或者是进一步的提升,那么我们就真正的想要去进一步的进行提升。
无论是在哪一款游戏当中,能够吸引玩家进一步深入的画面的视觉反馈,肯定是占据着一部分的原因,甚至在部分游戏当中这样的一个方面也被占据到主体,在这样的一个方面当中,玩家就不由得去证实每样一款游戏能够带来怎样的一种视觉反馈。恰恰在这样一款游戏当中,我们完全没有看到他有这方面的特长。阿多采用的更加偏向于这样一款IP的动画风格,但是他实在是有些偏向低龄化,他需要去发现自己的受众面究竟处于哪样的一种年龄构架以及区段,我们没有办法去否认目前的玩家年龄构架究竟处于怎样的一个方向,它是逐渐的趋向低龄化的,但是当我们真正发现地年华根本不会对于这样一个IP有多少的好奇心,真正想要去吸引玩家的只是依靠着对于这样一个IP有着些许记忆的玩家。但是真正的这些玩家已经有了很长久的游戏体验经验,仅仅只是凭借这样的一个试卷反馈,是没有办法进一步挽留玩家的。同时在这样一款游戏当中,氪金的界面随处可见,彤彤送好礼,养成好礼,累积充值新人礼包,基金福利。这样的活动数不胜数,至至可以说是充值活动日渐增加,我们平民玩家在进行游戏过程当中能够进行获得的方面正在逐渐的减少,甚至趋于没有他对于玩家的一个设定以及他想获得的利益的位置是十分明显的,如果是真正一款好的游戏,甚至进行买断制,当中再包含付费道具也是完全可以的,但是一款游戏没有那样的一个实力,就没有办法去设定这样的一个方面。
总结下来,在最开始对于这样一款游戏以及它的IP还是有着非常高的幻想,这样的一种期待恰恰转换为更多的失望,在进行实际的游戏体验过程当中,更多的充值界面不断的涌上。越来越多比较老旧的IP正在出现的单出玩家的视野,如果就是这样的一个有机的玩家,一定不希望他有酸秘密,他应该有着自己的价值,在后续的时光逐渐的发光发亮,或许在相对于太阳的光芒,它只是渺小的存在,但仍然希望他不要永远的离开我们的视野,所以在进行游戏体验过程当中,不免会出现一种恨铁不成钢的现象。

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