神仙道3是一款以仙侠世界为背景的RPG手游,具有卡牌玩法和放置玩法,在游戏中玩家需要收集各种神秘的卡牌,组成自己的强大阵容,挑战各种强敌。同时还可以通过放置玩法来获得更多的资源和经验,提高自己的实力。游戏画面精美细腻,音效优美动听,给玩家带来身临其境的游戏体验。
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神话合家欢,轻松出奇招!超3亿注册用户的经典IP正版续作手游《神仙道3》来了!
《西游记》《封神演义》《山海经》《聊斋志异》……上下五千年,你喜欢的神仙全都到。
岩彩壁画、剪纸、皮影……一个由多种华流美学共同描绘的神话世界供你边赏边玩。
开局赠送月光宝盒,千抽重置抽到手软;各路神仙等级共享随心培养,排兵布阵策略为王。
而你只需轻松一点:修仙不肝,境界暴涨,放置飞升。
既能逍遥一生尽情领略神话民俗之美;也能招群神仙当小弟,开宗立派正当时!
招群神仙当小弟——九宫布阵 指尖翻盘
谁说神仙总是高高在上?神仙来自荐,策略乐翻天!先攻后手、前后站位、九宫布阵,神仙打架我说了算。
挑个妖精陪修仙——轻松放置 快速飞升
谁说修仙一定要历经九九八十一难?神仙来打工,妖精当仆从!道友只需随手放置,自动推关、全局加速,等级一键共享,碎片时间闲不住,轻松一点就飞升。
请个财神送福利——免费千抽 抽到手酸
初始刷到想吐?开局赠送月光宝盒,千抽随你心意,抽爆卡池不在话下。更有财神赠礼,星君赐福,多种小游戏福利彩蛋等你来探索。
遛个神宠收资源——壁画皮影 边赏边玩
华流才是顶流!不仅能坐享神宠挂机成果,还可畅游洞窟壁画、江南剪纸、水墨绘染、皮影戏等东方美学构成的绝美神话世界,更有多种趣味民俗边赏边玩。
齐天大圣-孙悟空 技能效果
不愧是齐天大圣,这造型是不是很帅气?都说大圣的火眼金睛能看破一切障眼法,一根如意金箍棒打遍天下无敌手,在《神仙道3》中也会这么强吗?答案当然是必须的!
一、技能类型
每当听到齐天大圣喊一句:“吃俺老孙一棒”时,就要时刻做好防守的准备了,因为攻击力惊人呀!不仅如此,《神仙道3》中孙悟空的技能设计也都是引经据典,且听小精卫细细道来~
1、战法-大圣之力
上品天仙具有自己的法天象地,然而孙悟空三年修炼就有了常人千百年的内功,直接从中修得大圣之力,可高至三十三天,下至十八层地狱,将天地精神聚于体内。技能类型结合了这一专属神力,使该技能效果为攻击时会有伤害加持。
2、普攻-如意神铁
如意金箍棒是孙悟空所使用的兵器,两头由两个金色金属片框住,中间是一段乌铁,有星斗铺陈,孙悟空将其调整为最适合自己的丈二长短,平时则缩成绣花针藏在耳内。因此孙悟空的普攻技能设计便结合了这一专属兵器,其效果为击退敌人,打乱阵型,即使击退失败,还可以造成敌人眩晕。
3、被动-猴毛分身
孙悟空最有象征性的本领就是“拔一根猴毛,吹出猴万个”。被动技能猴毛分身便是结合了这一本领设计,猴毛分身可为孙悟空抵挡一部分伤害。
4、觉醒-身外身
得仙体者,可化身千万,以留真性,孙悟空身上的每根毫毛都能变化,这些毫毛嚼碎了还能以一化十,以十化百,相当于影分身和多重分身。 孙悟空的觉醒技能便是根据这一本领设计的,该技能效果为阵亡时会创造一个自己的分身留在战场继续战斗,并且保留增益状态。
你算是直接走了两个极端,自身有创新能力却不优化自身基础玩法,对于修仙自身而言所需要创新的不是基础载体的展现,而是说对于内在实际玩法的表现形式,就像本作一样虽然前期体验下来的话感觉游戏自身所能够展现出来的整体玩法有着较为不一样的体验,但实际上随着关卡不断的推进以及游戏进展的加深不难发现,对于游戏自身所展现出来的整体内容表现形式而言,本作在很大程度之上还是有着较为局限的展现形式,不过这也算得上经典的金玉其外败絮其中了,那么在这种情况下来看的话只重视自身整体的表现形式而忽略玩家自身的游戏体验,在这种情况之下来看的话《神仙道3》自身所能够展现出来的整体吸引力又能够有多少呢?
如果说在实际玩法的展现当中能够有自身整体表现形式的一半,本作说实话也是一款较为不错的游戏,那么在现阶段来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计形式说实话在很大程度之上还是没有完全脱离传统修仙自身所带来的局限当中,说实话在融合了卡牌表现形式之后游戏给我的整体感觉也很奇怪,感觉从一定程度上来看无论是从修炼自身的养成还是实际战斗所带来的反馈而言,本作在很大程度上甚至还不如传统修仙游戏的展现以及体验。
如果回归自身实际玩法展现我们不难发现,相较于游戏自身所展现出来的玩法而言,卡牌自身的部分养成系统甚至也融入到了修仙养成系统当中。如果说是单一养成展现也就算了,但说实话你自身卡牌养成的展现在很大程度上混淆了修仙对于自身养成以及整体修炼体系的展现,如果说仅仅只是简单的融合也就算了,但说实话相较于二者直接融合之后所展现出来的四不像养成体系来看的话,本作在很大程度上的实际玩法展现说实话还是比较抽象的,那么在这种情况下来看的话游戏自身的基础玩法能够得到什么保障?
先不说其他的,你自身对于修炼室的表现还有什么其他作用吗?将卡牌自身的升级升星系统给强行融合到了修炼体系当中,说实话我是不能理解你这种展现形式相较于游戏整体设计理念来说有什么作用呢?修炼的混淆以及对应展现的缺失,那么对于《神仙道3》自身而言“修仙”在本作当中就不是一种玩法展现而是对应元素的融合吗?那么既然你主打的是以卡牌展现为实际表现方式的话那么混沌界自身的整体表现形式又有什么用呢?
不过说实话相较于自身所展现出来的整体设计理念来看的话,你自身连一个准确的核心内容都不能确定,那么在这种情况下来说的话游戏自身所能够展现出来的整体设计理念又能够在什么地方表现出来呢?
结合后续所展现出来的对应玩法来看的话游戏当中两种玩法的表现注定会让其自身整体表现变得更加混淆且单一,那么游戏自身所能够展现出来的亮点在什么地方又能够表现出来了?不得不说,双线并行推进养成的设计着实超前罢了。