



火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。

首先映入眼帘的就是新手活动啦,活动只要完成8天每天的任务就可以获得一些B忍啊,C忍的,新手活动送的B忍C忍可以通过精英副本就可以获得,没有太大的价值,新手活动有价值的就是第8天的宇智波鼬了,鼬在目前决斗场中作为新手还是可以用的,伤害高打输出快,就是技能cd有些长,有部分后摇,打副本刷图都挺好用的。
除了有免费的宇智波鼬还会有额外的金币,道具可以获取,福利还是挺多的,活动送的忍者体验卡都是些老忍者,强度中规中矩吧。


新手福利的成长助力,可以免费提供玩家部分忍者,通灵兽密卷进行体验,玩家也可以更换体验资格,在可以选择的忍者,密卷,通灵兽自定义搭配。

0氪党新忍特惠就没必要买了,都是些娱乐忍者。
森乃伊比喜目前只可以通过返场用金币购买,购买价格也是和新手一样的,森乃伊比喜三个技能都有抓取,后摇比较大,也是个娱乐忍者。
新忍特惠中的暗部鼬可以购买,暗部鼬也可以通过每月的签到获得,但是因为暗部鼬在签到中也是存在比较久的了,应该下次就会移除签到活动了,但是也可以在游戏中其他福利活动中获得。暗部鼬伤害高,可以换位置,缺点也是技能cd长,没有抓取,作为一个娱乐忍者还是不错的。
充值送好礼,微氪党可以购买,新春忍者一般只会在有活动的时候返场,忍者都是娱。

新手还有个新忍许愿的活动和登录有礼,一个月之内完成每日任务和每周任务可以直接获得迪达拉,迪达拉新手刷图还是挺快的。
登录有礼会在完成新忍许愿的活动后解锁,登录7天就可以获得第一个S忍—自来也和自来也的皮肤。装备皮肤可以改变技能,自来也现在也还是挺强的,突进,防御,抓取位移应有尽有。


有能力的可以微氪6元解锁一下特权商店还会附带一个C忍小李和通灵兽守鹤,解锁特权商店可以购买一些老高招忍者的碎片,老高招的骨架,清水,秽土F4等,目前在决斗场中都是t0的存在。(千万别买神卡!!!)


这个强者同行648两个A忍,富裕一点的可以考虑一下,但是也不是一定要买,可以选择的忍者都是可以金币买碎片,慢慢攒出来的,长期活跃的玩家就没必要买了,幸运连连,许愿宝库都能购买忍者碎片。

新手商店中的忍者都是活动得娱乐忍者,金币不富裕还不需要购买,强度都不高。理论上如果玩的久,这些忍者都是可以通过活动免费获得。

2025-11-06
各位忍者学员:
《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为巳月[仙人模式]主题,忍者平衡性调整。
新版本将于11月5日23:40至11月6日10:00全区全服(iOS、安卓和鸿蒙)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果和鸿蒙商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。
全新内容
>>>新忍者
巳月[仙人模式]、纲手[妖怪奇谭]、秋道丁次[赛事限定]、静音[冬日睡衣]。
>>>新界面
登录动画和决斗场背景替换为巳月[仙人模式]主题。
功能优化(11月6日停机更新后生效)
>>>性能优化
优化决斗场网络同步方案,进一步降低按键响应时间,同时减少网络流量消耗。
优化通灵、秘卷按键的释放逻辑,仅在按下时响应,松开按键时不会再次响应。
优化部分界面的流畅度,优化了冒险、装备、丰饶之间、忍话剧、装扮、排行榜、好友、邮件和设置界面的流畅度。
>>>决斗场
优化决斗场禁用功能,当上一局匹配到高段位对手而获得额外禁用位并选择禁用忍者后,在禁用位恢复自身段位禁用数量时,将默认把上一局额外禁用位中禁用的忍者从本轮禁用名单中移除。
优化好友切磋体验,延长切磋过程中选择阵容的时长至90秒。新增好友切磋房主可与切磋对手或观战成员交换位置的功能,并新增房主可以请离房间内其他成员的功能。
更多玩法-小队激斗、抓住木叶丸、绝迹战场和大蛇丸试炼调整对消极准备学员的惩罚规则,多次未在规定时间内准备的学员将暂时无法进行匹配。
>>>忍具
新增道具心愿精华。
心愿精华功能说明:心愿精华可在传说究忍具合成时添加使用,使用后本次合成将必定获得一件忍具藏馆尚未满阶的究忍具。
心愿精华获取方式:版本更新后分解传说究忍具可必定获得心愿精华,通过挑战团队副本有几率获得心愿精华。
>>>其他优化
优化团队副本积分体验,触发保底后积分调整为本轮实时结算,同时超出500分的部分将会保留。
优化团队副本掉落体验,移除忍界大战(含修罗模式)、尾兽战场(含修罗模式)和十尾人柱力团队副本通关翻牌奖励中祝福券Lv.1的掉落,并于佩恩入侵(含修罗模式)、忍界大战(含修罗模式)、尾兽战场(含修罗模式)和十尾人柱力团队副本通关翻牌奖励中增加心愿精华的掉落。相关概率详见官网公示。
优化部分秘境关卡体验,简化罡体秘境、烈炎秘境、毒风秘境、雷霆秘境、阴阳秘境和水牢秘境的关卡流程。
优化饰品符文合成功能,支持一键放入多个相同符文。
优化忍具系统开启条件,学员等级达到90级即可开启。
优化精英副本便捷扫荡功能,在进行忍者等级或星级筛选后仍可以使用“一键全选”功能。
优化时装功能,可在忍术对决、段位赛和究极武斗赛的阵容选择过程中为忍者装备限时时装,也可以为限时忍者装备永久或限时的时装。
优化决斗场景功能,决斗场中对战双方将只会显示自己装备的决斗场景,支持为单个忍者同时装备多个决斗场景,已装备的决斗场景将在每一小局中随机展示。
优化替身功能,支持为单个忍者同时装备多个替身,已装备的替身将在每一小局中随机展示。
优化装扮大厅中胜利动作的预览效果。
主线副本中部分关卡难度下调。
优化了大蛇丸[新春限定]和丸星古介在基础和清晰画面精度下的特效表现,提高战斗流畅性。
>>>异常修复
修复了装备动态头像后,段位赛名人堂中动态头像显示异常的问题。
修复了积分赛玩法内傀儡师战败后敌方的忍者攻击逻辑异常的问题。
修复了团队副本内挑战低于当前角色等级的团队副本偶现掉落异常的问题。
修复了艾[青年]雷虐水平在特定情况下奥义点获取异常的问题。
修复了波风水门[秽土转生]通灵蛤蟆仙人在特定情况下表现异常的问题。
修复了波风水门[青年]天翔燕舞光瞬影残零式在特定状态下技能二段释放异常的问题。
修复了不风在特定情况下特效表现异常的问题。
修复了不知火玄间忍法·千本雨在特定情况下释放错误的问题。
修复了大蛇丸[新春限定]蛇蜕在特定情况下位置异常的问题。
修复了大筒木桃式高皇产灵尊在特定情况下吸收属性异常的问题。
修复了大筒木桃式高皇产灵尊在特定情况下抓取持续时间异常的问题。
修复了贰[火之意志继承者]奥义在特定情况下抓取判定异常的问题。
修复了飞段[死司凭血]诅咒仪式在特定情况下特效表现异常的问题。
修复了飞段[晓创生]被黑绝附身后在特定情况下黑绝可以继承诅咒仪式的问题。
修复了黑土[四代目土影]加重岩普通攻击在特定情况下会移除自身霸体的问题。
修复了黑土[四代目土影]特定情况下格挡判定异常的问题。
修复了李洛克[忍界大战]无限乱舞在特定情况下攻击判定异常的问题。
修复了迈特凯[忍界大战]奥义在特定情况下攻击判定异常的问题。
修复了迈特凯在穿戴传说时装“钢铁之躯”时奥义特定情况下音效异常的问题。
修复了佩恩[地狱道]普通攻击在特定情况下特效表现异常的问题。
修复了千手扉间[秽土转生]影分身·飞雷神斩在特定情况下释放次数异常的问题。
修复了千手扉间[漂泊武士]拔刀术在特定情况下抓取时间异常的问题。
修复了千手柱间[少年]奥义在特定情况下导致对方镜头异常的问题。
修复了神秘面具男[红夜之刃]在特定情况下错误释放组合技的问题。
修复了神农[羁绊]黑暗查克拉护盾结束后释放技能没有技能硬体的问题。
修复了矢仓[新佩恩六道]水镜之术在对战宇智波佐助[侠隐江湖]时复制技能错误的问题。
修复了桃地再不斩[秽土转生]奥义在特定情况下伤害异常的问题。
修复了小南[新春限定]式纸之舞·天使降临在特定情况下受击表现异常的问题。
修复了小南[新春限定]纸吹雪·爆破在特定情况下受击表现异常的问题。
修复了蝎在特定玩法中傀儡消失的问题。
修复了漩涡博人[桃式显现]触发复活后敌方表现异常的问题。
修复了漩涡鸣人[暴怒·第六尾]场景破坏值在特定情况下增加异常的问题。
修复了漩涡鸣人[九喇嘛连结]开启仙人模式后,与宇智波鼬[须佐能乎]穿戴时装“百战”对战时,宇智波鼬[须佐能乎]普通攻击特效表现异常的问题。
修复了漩涡鸣人[中秋限定]分身·灯笼戏法在特定情况下获得奥义点异常的问题。
修复了宇智波斑[秽土转生]奥义在特定情况下抓取判定异常的问题。
修复了宇智波斑[秽土转生]须佐能乎特定情况无法释放近距离须佐能乎的问题。
修复了宇智波斑[秽土转生]须佐能乎特定情况下本体可以脱离须佐能乎的问题。
修复了宇智波斑[秽土转生]在对战宇智波鼬[须佐能乎]时距离判定异常的问题。
修复了宇智波斑[木叶创立]八尺琼勾玉在特定情况下技能硬体持续时间异常的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]放逐在特定情况下无法正常终结敌方的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]神威·二相在特定情况下释放次数异常的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]神威·羽切在特定情况下抓取敌方位置异常的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]在被黑绝附身后,在特定情况下战败后黑绝进入无敌状态并且双方场景不一致的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]在对战傀儡师时,进入神威空间后可以看到傀儡线的问题。
修复了宇智波斑[五影会谈]在特定情况下进入神威空间次数异常的问题。
修复了宇智波带土[暴怒]暴走在特定情况下抓取到敌方后没有触发后续体术攻击的问题。
修复了宇智波止水奥义无敌时间异常的问题。
修复了宇智波佐助[侠隐江湖]疾电穿云刺在特定情况下无法正常释放的问题。
修复了宇智波佐助[侠隐江湖]战败语音异常的问题。
修复了猿飞木叶丸金刚棍在特定情况下移动速度异常的问题。
修复了照美冥[夏日泳装]奥义在特定情况下音效异常的问题。
修复了自来也[传说中的三忍]超大玉螺旋丸在特定情况下技能伤害异常的问题。
修复了自来也[传说中的三忍]针地藏在特定情况下导致敌方视角异常的问题。
修复了自来也[少年]通灵之术·蛤蟆文太在被攻击后技能表现异常的问题。
修复了自来也[舞之豪杰]忍法·蛙变之术在特定情况下导致敌方技能特效表现异常的问题。
修复了自来也黄泉火山在特定情况下技能伤害异常的问题。
修复了雷遁·雷电击已经在受击状态下释放后技能冷却时间异常的问题。
修复了木遁·扦插之术在特定情况下抓取判定范围异常的问题。
修复了忍体术·御被动效果在特定情况下无法生效的问题。
修复了六尾犀犬在特定情况下特效表现异常的问题。
忍者表现优化(11月6日停机更新后生效)
>>>迈特凯
普通攻击:普通攻击动作与特效表现全面迭代升级。
青春回旋踢:开启后进入特殊状态,持续4秒;此时释放普通攻击、青春回旋踢、动力前奏曲将变为全新动作表现;点击子技能可以提前结束该状态。
动力前奏曲:开启后进入特殊状态,持续4秒;此时释放普通攻击、青春回旋踢、动力前奏曲将变为全新动作表现;点击子技能可以提前结束该状态。
奥义:技能动作与表现全面迭代升级;可以衔接青春回旋踢。
>>>宇智波鼬[夏日限定]
普通攻击:普通攻击动作与特效表现全面迭代升级。
水遁·水牙弹:技能动作与表现全面迭代升级;宇智波鼬[夏日限定]使用水牙弹之术禁锢并攻击敌人;使用技能时点击攻击键,可以瞬身至附近的敌人身后,攻击敌人;释放后可以积攒能量条。
夏日道具:技能动作与表现全面迭代升级;宇智波鼬[夏日限定]通灵出小鸭子或者大水球攻击敌人,命中后释放天照攻击敌方,释放后可以积攒能量条;使用技能时点击攻击键,可以释放一次佯攻,积攒更多能量条。
奥义:技能动作与表现全面迭代升级;宇智波鼬[夏日限定]将敌人困在无边的海浪中,让敌人沉没在无边的幻术里。
特殊机制:天照·影蓑,敌人在普通攻击中被抓取时,夏日道具被替换成天照·影蓑,宇智波鼬[夏日限定]灼烧被抓取住的敌人;夏日幻境,每一小局可以使用一次,宇智波鼬[夏日限定]使用夏日道具和水遁·水牙弹时可以积累能量条,当能量条积累满时可以发动夏日幻境,将金刚体之外的敌人困在幻术,敌人如果试图在幻术中挣扎,则会延长幻术的持续时间。
忍者平衡性调整(11月6日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,将对以下忍者进行体验优化:旗木卡卡西[须佐能乎]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[白面具]、佩恩[天道]、大筒木桃式、漩涡鸣人[仙人模式]、李洛克[忍界大战]、土台[忍界大战]、黑绝、阿飞、猿飞木叶丸、黑土[夏日限定]、照美冥[夏日泳装]、日向花火[武当宗师]、香燐[夏日限定]、药师野乃宇、油女志乃[新春限定]、油女龙马、君麻吕[漂泊浪客]、野原琳[漂泊浪客]、宇智波斑[少年]、多由也[秽土转生]。具体内容如下:
>>>旗木卡卡西[须佐能乎]
普通攻击:降低普通攻击伤害;增加第一段普通攻击的攻击前摇;减少常态第三段普通攻击的攻击判定范围,减少无敌时间,移除雷兽消失时的攻击判定;常态第四段普通攻击无法通过移动取消普通攻击后摇。减少向上拉动摇杆时第一段普通攻击的攻击判定范围;降低移动速度。减少向下拉动摇杆时第二段普通攻击的攻击判定范围;减少位移距离。
神威·右:减少技能攻击判定范围;优化技能吸附范围与持续时间。
神威·左:增加常态下攻击前摇与后摇;技能冷却时间调整至14秒;减少变轨后的移动距离。
>>>药师兜[仙人模式]
普通攻击:优化第一段普通攻击的稳定性。
左近·双魔之攻:减少攻击前摇;优化技能攻击判定。
>>>宇智波斑[白面具]
普通攻击:降低普通攻击伤害。
火遁·焰扇豪火:优化技能吸附范围,吸附效果不会对霸体角色生效。
神威:技能冷却时间调整至12秒;减少技能攻击判定范围;减少强化后的神威无敌持续时间。
特殊机制:宇智波反弹格挡成功后不再减少技能冷却;减少可以释放强化技能的时间。
>>>佩恩[天道]
普通攻击:优化普通攻击衔接手感;新增第五段普通攻击释放神罗天征时自身为无敌状态;减少普通攻击的后摇时间。
万象天引:优化在万象天引时衔接神罗天征的手感;减少技能后摇;新增可以通过通灵、秘卷取消技能后摇。
神罗天征:提前无敌生效的时间点;减少攻击前摇;减少技能后摇;新增可以通过通灵、秘卷取消技能后摇。
>>>大筒木桃式
高皇产灵尊:优化吸收敌方攻击后子技能出现的顺序;减少开始吸收判定的前摇;减少吸收判定的持续时间;减少技能后摇。当在第四段普通攻击抓取敌方时使用高皇产灵尊或在高皇产灵尊期间点击攻击键主动抓取敌方时,吸收的子技能的查克拉属性改为随机某一种属性。
奥义:奥义命中后的一段时间内敌方可以使用替身术。
>>>漩涡鸣人[仙人模式]
仙法·螺旋连丸:优化技能攻击判定;优化强化状态下在板边攻击判定异常的问题。
仙术查克拉·开放:优化奥义点恢复逻辑;优化奥义衔接技能的时机。
>>>李洛克[忍界大战]
无限乱舞:技能冷却时间调整至14秒;减少突进的距离;增加技能攻击前摇。
瞬风:技能充能时间调整至12秒;不再可以通过摇杆控制技能范围。
木叶旋风:技能冷却时间调整至14秒;减少突进的距离与技能攻击判定范围;增加技能攻击前摇。
特殊机制:增加进入强化状态所需的能量值。
>>>土台[忍界大战]
普通攻击:优化特殊普通攻击的操作手感;优化特殊普通攻击可以命中护谟玉的判定时间。
熔遁·护谟玉:降低护谟玉技能伤害。
>>>黑绝
特殊机制:新增在团队副本中可以附身队友;在团队副本战斗中点击子技能即可附身附近最近的队友,再次点击子技能即可结束附身;附身后可以增加队友的暴击率、移动速度、减少技能冷却时间,队友移动时附加霸体状态并且黑绝可以帮助队友分担伤害。
>>>阿飞
普通攻击:优化普通攻击的衔接手感;飞天时无法释放通灵、秘卷。
地雷原术:起飞与落地阶段各新增一个炸弹;炸弹持续时间增加。
奥义:降低奥义伤害,优化奥义攻击判定。
特殊机制:每次释放技能后阿飞将偷偷藏下一个炸弹,持续一定时间;点击普通攻击可以主动扔出炸弹;如果持续时间内没有丢出炸弹将会炸飞自己;持续时间内释放技能、通灵、秘卷或进入受击状态,藏起来的炸弹会原地掉落。
>>>猿飞木叶丸
普通攻击:处于空中时无法释放通灵、秘卷。
特殊机制:移除通过替身术切换形态的方式;新增在技能前摇阶段点击攻击键即可切换形态,不再消耗奥义点。
>>>黑土[夏日限定]
普通攻击:优化轻形态第五段普通攻击的抓取判定。
夏日转动:技能冷却时间调整至10秒,优化技能后摇阶段可以进行形态切换的时机。
指引轻重:优化技能攻击判定范围;优化技能后摇阶段可以进行形态切换的时机。
特殊机制:增加切换形态时的无敌时间。
>>>照美冥[夏日泳装]
水遁·水阵柱:优化技能攻击判定范围;增加强化后技能伤害。
特殊机制:水鞭攻击每次命中可以减少通灵、秘卷的冷却时间。
>>>日向花火[武当宗师]
搬拦捶:增加技能伤害。
八卦空掌:增加技能伤害;减少攻击前摇。
>>>香燐[夏日限定]
橡皮锤冲击:减少技能后摇;新增点击攻击键可以派生橡皮锤攻击。
金刚锁链:优化技能释放手感;减少技能后摇;新增点击攻击键可以快速起跳。
>>>药师野乃宇
掌仙术:增加敌方挣脱掌仙术链接所需的距离;减少查克拉能量传递所需的时间。
>>>油女志乃[新春限定]
秘术·神机:短按时新增二段机制,当释放二段技能时可以延长龙卷风时间,并且可以通过摇杆控制龙卷风的方向。
>>>油女龙马
秘术·虫玉:降低技能伤害;减少虫玉的移动速度。
秘术·虫分身:降低技能伤害。
奥义:降低奥义伤害。
>>>君麻吕[漂泊浪客]
普通攻击:减少常态和强化状态下第一段普通攻击的后摇。
朝之骨:减少常态和强化状态下的攻击前摇,优化处于空中时的受击判定;强化状态时前摇阶段可以通过摇杆控制自身位置。
昼之骨:减少常态和强化状态下的攻击前摇。
暮之骨·早蕨之舞:减少常态和强化状态下的攻击前摇。
特殊机制:咒印状态将会继承到下一回合。
>>>野原琳[漂泊浪客]
落雷符:减少攻击前摇,技能冷却时间调整至2秒。
九字箴言:全部进化后技能仍然可以使用,并且新增舞剑和舞扇动作,释放技能时从五个动作中随机选择一个;获得“斗”、“者”后充能点数将直接变为最大值。
>>>宇智波斑[少年]
普通攻击:优化了常态与强化状态下第四段普通攻击的攻击判定范围;降低了常态与强化状态下第五段普通攻击可以使用摇杆控制自身位置的距离。
手里剑·二重击落之术:增加第一段技能的攻击前摇;降低技能伤害;降低第二段手里剑的移动速度。
写轮眼和火遁·豪炎:技能冷却时间调整至12秒;黄条持续时间调整至5秒。
奥义:减少奥义攻击判定范围。
>>>多由也[秽土转生]
普通攻击:普通攻击伤害增加;减少普通攻击的攻击判定范围;减少可以通过摇杆控制技能的攻击判定范围。
通灵术·怒鬼:优化第二只与第三只怒鬼的攻击判定。
魔境之乱:优化释放第二段技能的时机;优化魔境之乱在低浮空状态下的攻击判定;优化多由也[秽土转生]在板边释放时的攻击判定。
特殊机制:减少组合技控制怒鬼的时间;技能冷却时间调整至结束怒鬼控制后才开始计时。
热门评论
最新评论
游戏玩法
进入游戏弹出两个选项让我们从零开始或者跳过新手教程直升20级体验游戏,进入游戏之后我们开始主线任务,游戏开始使用忍者鸣人进入游戏,推动左摇杆上下左右移动,右边则是普攻和三个技能图标,每个角色拥有2个普通技能和一个需要四个能量点释放的大招,能量点每次释放技能命中敌人之后获取一个能量点,游戏拥有战斗系统,完成日常或者活动可以获得金币,可以用来抽奖获取忍者,主线通关相应的关卡面对不同敌人,获得经验与资源,提升玩家的等级,达到25级通过指定副本即可开启通灵兽系统到达30级之后解锁秘卷系统。等级越高解锁的玩法越多。
画风和音效
火影忍者手游的画风可以说是非常忠实于原著的,还原了火影忍者动画中的经典剧情和角色形象。游戏中的人物设计和场景细节都非常精致,给人一种身临其境的感觉。游戏中的音效也比较出色,包括背景音乐和技能音效。背景音乐能够很好地营造出火影忍者的氛围,让玩家更加投入到游戏中,技能音效也非常逼真,能够让玩家感受到忍者战斗的激烈和刺激。
培养系统
游戏中有通灵、秘卷、忍具、饰品,等养成系统每种都有相对应的关卡获取升级进阶资源刷饰品的时候可以找群里战力高的帮忙带着会比较轻松,刷忍具的时候要找上千万战力的大佬带不然打不过。
故事情节
游戏的主线剧情可以说很还原了差不多每一个重大的事件都会尽量做到有cg动画和特殊的过场战斗比较用心了。
游戏时长
游戏每天日常十几分钟就可以结束了大部分玩家的时间都是在竞技场或者是团本等大佬开车中度过,
总的来说,《火影忍者手游》是一款画面精美、玩法丰富且具有高度还原度的角色扮演游戏。对于喜欢火影忍者题材的玩家来说,这款游戏非常值得一试。
在节日的时候,别的游戏想捞钱的时候,至少只有火影会在节日时送你金币,而不是圈钱。
只要你不退游,高招忍者基本出一个出一个,你要知道这里面综合实力最强的就是高招,你可以免费获得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招这款游戏真正做到了零氪可以打败氪佬只要你不战力。你真想搞战力的话,只要你够肝也足够可以和那些氪金了待在一起。
现在新手也送些以前的老忍者,虽然远远不急现在忍者,但是在以前也是天王级别的存在。
给新玩家些建议,不要压级,也就是那些经验活动。不要乱用金币,不要用金币刷丰饶之间,不要乱用金币买忍者商店的忍者,不要用金币买金币A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金币,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金币,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金币买神卡也就是万花筒卡卡西,在高招上架期间会出一些金币活动,也就是骗高招,一定要看金币够不够高招在看参不参加这个活动。周年庆是福利最好是活动,火影忍者有两个周年庆,一个在五月一个在过年,周年庆也要留好金币。
决斗场这个玩法一直是活跃度较高的一个渠道,也正因为有了这个玩法,在里面进行1V1游戏,比价吃技术意识和操作,决斗场也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
战力也是火影忍者手游主流的玩法了,体力一定要用玩不要留体力,体力超过200就不会回复体力了,每日任务一定要做完通灵也要点勾玉一定不要只拉一个,平均生,副本也要及时打,不然有些功能没法解锁,饰品的话前期不需要升级,到90到110级之间的饰品就需要进行饰品的升级了,一点要看当前等级饰品的抗魔值够不够,饰品的属性有暴击,攻击,生命,防御,抗爆饰品属性最好是暴击,攻击这些的。
先说我玩这游戏的开始到被迫弃游。我玩的时候是16年10月左右,甚至更早,那个时候打竞技场,大家基本上都是三个主角打连,有钱的就玩个6元李洛克(c忍),工会争霸每周抢的到纲手就有一片,但是除了氪佬能有a级以上,基本上都是慢慢攒等着抽那个时候的神,鼬。有鼬甚至能打当时的三个s忍(自来也,纲手,大蛇丸),那个时候忍者太少了,就一直攒了几个月都没攒出个b忍,但是对这火影的热爱还是在天天打竞技,刷碎片,直到疾风传版本一来,我都没想到我第一个B忍竟然是疾风传送的鸣人,然后拼碎片拼出来红,加上活动和抽卡拿下了白衣佐助和其他几个b忍,一直到第一次比赛结束,冠军用的疾风鸣人和红,当时送了好几天这两碎片,疾风鸣人更是被我拉满星了,到后面忍者越来越多,玩法越来越多,多了很多系统,什么饰品这些,对于我来说,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪达拉登场的时候我也对这游戏最热情的时候,不过也因为迪达拉我退游了,现在的玩家可能对迪达拉当时的强度不了解,当时竞技场老神鼬,新神迪达拉,鼬手长高输出,吃两套直接死,迪达拉无线飞天,(其实我当时一直觉得真神是再不斩,可惜当时除了前面几个区氪金能拿,其他的没见到渠道获取)迪达拉直接让当时的李洛克和迈克凯这些竞技场常用连人的忍者爆发,当时为了迪达拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后几天,被游戏好友把号骗了,在战力榜我那号也一直挂在前两百的,除了没上过名人堂,该有的基本上什么都有,纲手也是拼了大半,号没了后也正好要高三了,就直接弃游了,后面再想玩的时候已经没有那个精力了。时不时看下朋友玩,同学玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首冲礼包了,登录直接送迪达拉当时给我惊呆了,不过已经是飞不了天的迪达拉了hhh。
也该说说这游戏本身的优点了。
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。
虽然还想吹一下,因为这游戏对于我来说是真神,只不过后面战力的更高限制,收集忍者的难度,肝度。就决定了我想回游的时候已经发现找不到机会了,加上现在国产游戏的开卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉强算平民可以慢慢玩的,没有什么跟不上第一阶梯就等于号废了,也有可能是我玩游戏太喜欢争个上流吧,所以我第一时间想给火影的打分是四星,但是在我的心里,这游戏确实没有什么能扣分的地方,也希望我能有机会回游吧,只是现在的肝度新号还当平民,不抱大腿应该进度会很慢吧哈哈哈。
五星给我那年最爱的手游,也不希望能更上一层楼了,别塌楼就行。