火影忍者手游最新版本1.73.64.8安卓版

火影忍者手游最新版本

大小:1.70G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1748A
简介 相关 评论(64)
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火影忍者是由腾讯所发行的正版授权火影忍者ip改编的游戏,游戏真实的还原了原作的剧情和人物,玩家可以在游戏中以游戏角色的视角在一遍的体验曾经少年的感动,无比炫酷的打斗画面和经典必杀技一下子就带领玩家回到那个忍者世界。

火影忍者手游最新版本

火影忍者怎么玩

首先映入眼帘的就是新手活动啦,活动只要完成8天每天的任务就可以获得一些B忍啊,C忍的,新手活动送的B忍C忍可以通过精英副本就可以获得,没有太大的价值,新手活动有价值的就是第8天的宇智波鼬了,鼬在目前决斗场中作为新手还是可以用的,伤害高打输出快,就是技能cd有些长,有部分后摇,打副本刷图都挺好用的。

除了有免费的宇智波鼬还会有额外的金币,道具可以获取,福利还是挺多的,活动送的忍者体验卡都是些老忍者,强度中规中矩吧。

新手福利的成长助力,可以免费提供玩家部分忍者,通灵兽密卷进行体验,玩家也可以更换体验资格,在可以选择的忍者,密卷,通灵兽自定义搭配。

0氪党新忍特惠就没必要买了,都是些娱乐忍者。

森乃伊比喜目前只可以通过返场用金币购买,购买价格也是和新手一样的,森乃伊比喜三个技能都有抓取,后摇比较大,也是个娱乐忍者。

新忍特惠中的暗部鼬可以购买,暗部鼬也可以通过每月的签到获得,但是因为暗部鼬在签到中也是存在比较久的了,应该下次就会移除签到活动了,但是也可以在游戏中其他福利活动中获得。暗部鼬伤害高,可以换位置,缺点也是技能cd长,没有抓取,作为一个娱乐忍者还是不错的。

充值送好礼,微氪党可以购买,新春忍者一般只会在有活动的时候返场,忍者都是娱。

新手还有个新忍许愿的活动和登录有礼,一个月之内完成每日任务和每周任务可以直接获得迪达拉,迪达拉新手刷图还是挺快的。

登录有礼会在完成新忍许愿的活动后解锁,登录7天就可以获得第一个S忍—自来也和自来也的皮肤。装备皮肤可以改变技能,自来也现在也还是挺强的,突进,防御,抓取位移应有尽有。

有能力的可以微氪6元解锁一下特权商店还会附带一个C忍小李和通灵兽守鹤,解锁特权商店可以购买一些老高招忍者的碎片,老高招的骨架,清水,秽土F4等,目前在决斗场中都是t0的存在。(千万别买神卡!!!)

这个强者同行648两个A忍,富裕一点的可以考虑一下,但是也不是一定要买,可以选择的忍者都是可以金币买碎片,慢慢攒出来的,长期活跃的玩家就没必要买了,幸运连连,许愿宝库都能购买忍者碎片。

新手商店中的忍者都是活动得娱乐忍者,金币不富裕还不需要购买,强度都不高。理论上如果玩的久,这些忍者都是可以通过活动免费获得。

更新日志

2025-09-04

9月3日新版本停机更新公告

各位忍者学员:

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者新等级新剧情,登录动画、加载界面和决斗场背景动画更换为波风水门[九喇嘛连结]主题,忍者秘卷平衡性调整。

新版本将于9月3日23:40至9月4日10:00全区全服(iOS、安卓和鸿蒙)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果和鸿蒙商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。

全新内容

>>>新忍者

波风水门[九喇嘛连结]、重吾[忍界大战]、“宇智波斑”[五影会谈]、机械鸣人[初始形态]、宇智波佐助[侠隐江湖]、大野木[侠隐江湖]。

>>>新等级

角色等级上限提升至170级;装备等级相应提升,装备进阶提升至84阶。

>>>新剧情

修罗副本新增第八章。新增23、24阶修罗天赋,增加修罗天赋等级上限。

>>>新界面

登录动画、加载界面和决斗场背景替换为波风水门[九喇嘛连结]主题。

>>>忍传羁绊

忍传羁绊开放忍者新增波风水门[九喇嘛连结]、猿飞日斩、纲手、宇智波鼬[须佐能乎]、长门[秽土转生]。

功能优化(9月4日停机更新后生效)

>>>性能优化

优化部分情况下技能按键响应速度。

优化部分情况下移动摇杆响应速度。

优化部分界面的流畅度,优化了忍者挑战、小队突袭、任务集会所、重返木叶、充值、V特权、招财、饰品和天赋中界面的流畅度。

>>>决斗场

优化决斗任务,初级、中级和挑战任务任务难度下调。

优化更多玩法每周任务,将不同类型任务奖励汇总为更多玩法积分宝箱奖励。重复完成任一玩法可获得积分,积分达到指定数量可获得更多玩法积分宝箱奖励,积分和积分奖励每周重置,本次调整9月8日5:00生效。

优化忍术对战的匹配体验。

优化决斗场场景的美术品质。

新增异常对局临时录像,可以进行举报和反馈,在段位赛、忍术对决和究极武斗赛玩法中生效。

新增练习场垂直摇杆设置,开启后将优化垂直移动时的操作手感。

练习场支持更换忍者已经拥有的时装。

决斗场修炼宝典中段位助力的忍者体验卡奖励更新。版本更新后,所有学员在完成对应段位目标后均可领取更新后的奖励。

>>>组织:追击晓组织

新增扫荡功能,优化界面表现,增加击退奖励中组织功勋和声望的数量,版本更新后立即生效。

>>>装备扫荡

所有学员装备单个进阶材料扫荡优化为一键扫荡,体力满足的情况下,扫荡至材料足够后自动停止。

>>>超影服务

尊享版超影服务可激活超影版时光逆转卡特权,可不限次数使用。

尊享版超影服务装备进阶材料超影扫荡特权优化,可在体力足够的情况下,可以一键扫荡并合成装备本次进阶所需的6个材料。

>>>其它优化

体力点券追回调整为免费追回,可免费追回前5日错过的体力,最多可免费追回750体力,超影可追回双倍体力。

生存商店土台[忍界大战]碎片限购次数调整为每周限购7次。

好友切磋、积分赛、小队突袭、秘境探险和团队副本玩法中新增阵容选择时可更换忍者对应已拥有的时装的功能。

优化线上赛事比赛房间的稳定性。

邮箱数量上限扩充至170封。

>>>异常修复

修复了飞段[死司凭血]在特定情况下受击表现异常的问题。

修复了漩涡博人[桃式显现]刹那制裁在特定情况下攻击判定异常的问题。

修复了神农[羁绊]活性拳在特定情况下防反成功后没有霸体状态的问题。

修复了宇智波佐助[万花筒写轮眼]组合技在特定情况下抓取时间异常的问题。

修复了神秘面具男[忍者之路]螺旋轮虞在特定情况下抓取时间异常的问题。

修复了蝎[绯流琥]在特定情况下使用部分秘卷、通灵时获得增益状态持续时间异常的问题。 

修复了千手扉间[秽土转生]第二段普通攻击在特定情况下无限平推的问题。

修复了千手扉间[秽土转生]影分身·飞雷神斩短按时进入受击状态无法正常使用第二段技能的问题。

修复了地陆穿云枪在特定情况下防反追踪判定异常的问题。

修复了角都[秽土转生]在特定情况下秘术·心脏夺取提示异常的问题。

修复了角都[秽土转生]在死亡后心脏数量显示异常的问题。

修复了角都[秽土转生]奥义在特定情况下攻击判定异常的问题。

修复了土台[忍界大战]奥义在特定情况下攻击判定异常的问题。

修复了飞段[恶灵之影]追命攻击僵直不足的问题。

修复了干柿鬼鲛在穿戴时装“狂野鲛鲨”时水遁·雨四鲛在特定情况下使用次数异常的问题。

修复了桃地再不斩[秽土转生]裂罪在特定情况下攻击判定异常的问题。

修复了桃地再不斩[秽土转生]组合技在练习场中伤害统计异常的问题。

修复了桃地再不斩[秽土转生]组合技在特定情况下受击状态异常的问题。

修复了宇智波带土[漂泊浪客]神威期间释放嘲讽动作没有解除神威状态的问题。

修复了大筒木金式在特定情况下获得查克拉异常的问题。

修复了解术·散技能描述中加速效果的描述与实际效果不同的问题。

修复了大筒木舍人[最终章]散开状态查克拉数珠直线射击特定情况下攻击判定异常的问题。

修复了自来也[传说中的三忍]特定情况下蛤蟆油弹技能冷却异常的问题。

修复了自来也[传说中的三忍]特定情况下空中释放螺旋丸打击异常的问题。

修复了自来也[传说中的三忍]特定情况下无法结印的问题。

修复了宇智波斑[秽土转生·解]完成体须佐能乎拔刀斩特定情况下打击异常的问题。

忍者表现优化(9月4日停机更新后生效)

>>>宇智波斑[秽土转生·解]

木遁·木龙之术:新增长按释放,召唤木龙向前方飞出,然后下砸抓取敌人。此时如果使用火遁·豪火灭却会将敌人连同树木一起灼烧。

特殊机制:

完成体须佐能乎:新增一整局对战一次,可以在除被抓取外的受击状态下扣除所有奥义点释放,强制进入完成体须佐能乎状态。优化了完成体须佐能乎的移动动作。

二刀之舞:优化技能动作和特效表现。

八坂勾玉:新增在第一段时点击攻击键,向前突进使用双刀攻击敌人。

优化基础和清晰画面精度下的特效表现,提高战斗流畅性。

忍者秘卷平衡性调整(9月4日停机更新后生效)

因战斗平衡性调优需要,将对以下忍者进行体验优化:自来也[传说中的三忍]、千手扉间、千手扉间[秽土转生]、宇智波鼬[须佐能乎]传说时装“百战”、漩涡鸣人[暴怒·第六尾]、大筒木舍人[最终章]、宇智波止水[须佐能乎]、大野木[三代目土影]、烈斗[初代目风影]、纲手、猿飞木叶丸、长十郎[六代目水影]、宇智波佐助[疾风传咒印]、药师兜[侠隐江湖]、宇智波带土[漂泊浪客]、宇智波泉奈 、志村团藏、猿飞阿斯玛[秽土转生]、犬塚花、秋道丁次[新春限定]、佐井[最终章]、野原琳[特别护理]、漩涡鸣人[中秋限定]、夕日红、李洛克[疾风传]、红莲、雨琉[羁绊]、老紫[新佩恩六道]。具体内容如下:

>>>自来也[传说中的三忍]

结印:提前可以释放通灵、秘卷以及移动的时机;新增其他技能后摇阶段可以释放结印;增大攻击时可以通过摇杆控制自身移动的距离。

蛤蟆油弹/火遁炎弹:减少攻击前摇;增加强化灼烧伤害。

火遁炎弹:增加技能攻击判定范围。

针地藏:技能伤害增加;提前可以释放通灵、秘卷以及移动和超大玉螺旋丸的时机;空中释放螺旋丸时可以再次转向。

黄泉沼:技能伤害增加。

通灵之术:技能伤害增加。

特殊机制:初始技能调整为蛤蟆油弹/火遁炎弹;初始结印调整为戌酉申未巳午寅。

>>>千手扉间

普通攻击:普通攻击伤害增加;优化近距离时第一段普通攻击与第二段普通攻击的衔接性问题。

飞雷神之斩:技能伤害增加。

>>>千手扉间[秽土转生]

普通攻击:优化第五段普通攻击在特定情况下位置异常无法正确攻击敌方的问题。

影分身·飞雷神斩:减少技能攻击判定范围。

水遁·硬涡水刃:技能冷却时间调整至12秒。

特殊机制:优化组合技释放手感。

>>>宇智波鼬[须佐能乎]传说时装“百战”

普通攻击:普通攻击伤害降低;向下拉动摇杆触发的特殊普通攻击,宇智波鼬从乌鸦中现身后可以使用技能、通灵、秘卷的时间延后。

写轮眼·幻术:技能伤害降低;技能冷却时间调整至15秒;常态下释放造成的幻术时间减少。

天照:技能伤害降低;增加攻击前摇。

须佐能乎:技能伤害降低;技能后摇增加;释放十拳剑所需的能量消耗调整至8000;移除十拳剑盾击的攻击判定,增加须佐能乎时第一段攻击所造成的僵直。

特殊机制:常态下瞳力恢复速度降低。

>>>漩涡鸣人[暴怒·第六尾]

普通攻击:优化普通攻击整体后摇时长与攻击判定;第三段、第四段普通攻击过程中可以释放子技能。

查克拉炮:当位于侧板时短按造成的击飞高度降低。所有点击攻击键触发的查克拉炮攻击前摇减少;地面形态点击攻击键触发的查克拉炮后摇减少,提前了可以使用移动取消技能后摇的时机。

九尾之爪:第二段减少攻击前摇。

特殊机制:在地形上时使用普通攻击,子技能会进入冷却。在侧板使用普通攻击时可以通过摇杆控制自身位移距离减少,落地速度加快;进入高处场景后查克拉炮充能点必定为三格。

组合技:减少组合技抓取持续时间。

>>>大筒木舍人[最终章]

银轮转生爆:增加技能攻击前摇。

查克拉数珠:技能冷却时间调整至16秒。集中状态下,护盾持续时间减少,突进的无敌时间减少。散开状态下,优化技能检测范围,护盾消失时不再可以通过移动、通灵、秘卷取消技能后摇。

>>>宇智波止水[须佐能乎]

普通攻击:优化普通攻击的攻击判定;第三段、第四段普通攻击过程中可以使用宇智波流·四方斩、宇智波流·日晕舞、宇智波流·瞬闪连。

宇智波流·四方斩:优化第一段的攻击判定范围。

须佐能乎·螺旋破:减少身后的攻击判定范围。

须佐能乎·九十九:优化技能打击判定时间,使之与特效表现一致。

>>>大野木[三代目土影]

土遁·刚隶式之术:调整岩石巨人出现的位置与本体位置一致,增加长按时岩石巨人的移动速度。

土遁·岩石手里剑:短按时减少技能攻击前摇;长按时每个岩石手里剑飞出前增加一次攻击判定。

>>>烈斗[初代目风影]

普通攻击:强化状态下普通攻击可以打断技能。

风遁·砂岚:神风状态下的技能伤害增加。

风遁·风之刃:神风状态下的技能伤害增加。

>>>纲手

普通攻击:优化普通攻击衔接手感。

巨力冲:优化技能打击判定;增加扫地判定。

痛天脚:新增可以通过摇杆控制自身位置;减少技能攻击判定范围。

>>>猿飞木叶丸

特殊机制:主动替身时技能冷却时间调整至7秒;召回猿罗时,猿罗即将回到猿飞木叶丸身边时的攻击增加扫地判定。

>>>长十郎[六代目水影]

血雾刀法·皮引:增加突进的距离。

特殊机制:优化形态切换时的手感。

>>>宇智波佐助[疾风传咒印]

普通攻击:向下拉动摇杆,点击攻击键时触发地面形态的普通攻击;优化飞天形态的普通攻击衔接手感;落地速度加快;落地后后摇减少;增大攻击时可以通过摇杆控制自身移动的距离;普通攻击伤害增加。

千鸟:减少突进距离;减少空中形态的攻击前摇,飞行过程中自身为无敌状态。

通灵术·白蛇:优化地面形态的打击判定。空中形态命中敌方后可以通过摇杆控制自身移动的距离;技能伤害增加。

奥义:优化奥义伤害分布;增加最后一段攻击的击飞高度。

特殊机制:在空中时,无法释放通灵和秘卷。

>>>药师兜[侠隐江湖]

剑影随形·实:普通攻击伤害减少;切换为剑影随形·虚时攻击伤害减少,切换时将消耗实剑意槽,当本体命中敌方后将恢复实剑意槽。

剑影随形·虚:切换为剑影随形·实的无敌时间减少,切换时将消耗虚剑意槽,当本体命中敌方后将恢复虚剑意槽;切换时在蛇冲刺前药师兜[侠隐江湖]进入受击状态则蛇不会再出现;优化命中处于技能硬体、霸体、金刚体敌人的表现。

白蛇之剑:减少攻击时可以通过摇杆控制自身移动的距离。

白蛇擒鹰掌:减少突进距离。

>>>宇智波带土[漂泊浪客]

普通攻击:普通攻击伤害减少。

一瞬:增加释放时消耗的能量;优化特殊斩击攻击无敌单位时的追踪逻辑。

神威:技能冷却时间调整至16秒。

招架:技能冷却时间调整至12秒,招架次数调整至6次。

拔刀斩:技能冷却时间调整至10秒;增加释放时消耗的能量;减少点击攻击键后可以通过摇杆控制自身移动的距离;减少宇智波带土[漂泊浪客]位于空中时点击攻击键后的突进距离。

一闪:技能冷却时间调整至 10 秒;增加释放时消耗的能量。

特殊机制:降低能量条恢复速度;增加能量条耗尽后的恢复时间。优化处于嘲讽动作时对局结算时机。

>>>宇智波泉奈

火遁·豪火球之术:增加攻击前摇;降低豪火球的飞行速度。

特殊机制:开局瞳力值改为一格。

>>>志村团藏

树根暴葬:优化技能打击判定;长按后技能伤害增加,技能冷却时间调整至12秒。

伊邪那岐:开启伊邪那岐时的攻击增加扫地判定。

>>>猿飞阿斯玛[秽土转生]

查克拉刀:新增可以通过通灵、秘卷取消技能后摇。

>>>犬塚花

普通攻击:优化一段普通攻击的攻击判定范围;最后一段普通攻击落地后释放灰丸三兄弟的组合技形态。

灰丸三兄弟:减少灰丸三兄弟的攻击前摇;减少组合技的攻击前摇。

怒扑:减少攻击前摇;增加突进的距离。

>>>秋道丁次[新春限定]

普通攻击:优化远距离时第一段普通攻击与第二段普通攻击的衔接性问题;辣椒形态下普通攻击最后一段攻击判定调整为击飞。

特殊机制:开局后直接掉落一个食材。

>>>佐井[最终章]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

墨涌/超兽伪画·蛇:技能冷却时间调整至10秒;减少技能后摇;减少超兽伪画·蛇攻击前摇。

超兽伪画·狮子:减少技能前摇与后摇。

超兽伪画·鸟:减少技能后摇;提前可以通过移动取消技能后摇的时机。

>>>野原琳[特别护理]

风鸣火动:技能冷却时间调整至12秒;优化技能的吸附范围。

>>>漩涡鸣人[中秋限定]

分身·灯笼戏法:鸣人形态下技能伤害增加。

月相乱舞:鸣子形态下增加攻击判定。

>>>夕日红

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

魔幻·缚:优化技能打击判定;优化板边时抓取成功后自身的位置;优化抓取结束后敌方的位置。

幻术·霞:不再可以穿越墙体和板边。

>>>李洛克[疾风传]

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

表莲华:技能冷却时间调整至10秒,增加可以使用通灵、秘卷、移动取消技能后摇。

木叶大连击:技能冷却时间调整至8秒,优化技能打击判定。

>>>红莲

普通攻击:优化普通攻击的衔接手感。

结晶:技能冷却时间调整至10秒。

晶遁·巨大六角手里剑:优化技能打击判定。

奥义:降低奥义伤害;可以衔接晶遁·巨大六角手里剑。

>>>雨琉[羁绊]

普通攻击:优化普通攻击飞行的最高高度。

战术整备:减少快速起飞的能量消耗;减少空中时点击攻击键的攻击前摇并增加突进的距离。

天际翱翔:点击技能后进入飞行状态再次点击或者能量耗尽后下落;增加飞行速度;优化飞行手感;空中攻击时能量消耗降低;落地速度加快。

特殊机制:增加能量恢复速度。

>>>老紫[新佩恩六道]

普通攻击:第二段普通攻击增加扫地判定。

熔遁·灼踢:常态下技能冷却时间调整至6秒。优化熔遁·灼河流岩之术在板边时的攻击判定。

>>>秘卷调整:

禁术·阴愈伤灭:技能冷却时间增加,10级后技能冷却时间调整至35秒;移除被动的加速效果。

解术·散:技能冷却时间增加,10级后技能冷却时间调整至25秒;新增清除敌方所有忍体术秘卷主动释放的效果。

水遁·雾隐之术:当技能进入冷却时,将不再积攒能量。

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湖北黄石移动 网友 2024/8/28 16:47:54
啊实打实大师大师大师大苏打说

GenericPhone SM-N900T支持( 4 ) 盖楼(回复)

上海宝山电信 网友 2023/10/18 13:41:18
《火影忍者手游》是一款根据同名动漫改编而来的角色扮演游戏。游戏玩法和剧情都没有什么大问题
游戏玩法
进入游戏弹出两个选项让我们从零开始或者跳过新手教程直升20级体验游戏,进入游戏之后我们开始主线任务,游戏开始使用忍者鸣人进入游戏,推动左摇杆上下左右移动,右边则是普攻和三个技能图标,每个角色拥有2个普通技能和一个需要四个能量点释放的大招,能量点每次释放技能命中敌人之后获取一个能量点,游戏拥有战斗系统,完成日常或者活动可以获得金币,可以用来抽奖获取忍者,主线通关相应的关卡面对不同敌人,获得经验与资源,提升玩家的等级,达到25级通过指定副本即可开启通灵兽系统到达30级之后解锁秘卷系统。等级越高解锁的玩法越多。
画风和音效
火影忍者手游的画风可以说是非常忠实于原著的,还原了火影忍者动画中的经典剧情和角色形象。游戏中的人物设计和场景细节都非常精致,给人一种身临其境的感觉。游戏中的音效也比较出色,包括背景音乐和技能音效。背景音乐能够很好地营造出火影忍者的氛围,让玩家更加投入到游戏中,技能音效也非常逼真,能够让玩家感受到忍者战斗的激烈和刺激。
培养系统
游戏中有通灵、秘卷、忍具、饰品,等养成系统每种都有相对应的关卡获取升级进阶资源刷饰品的时候可以找群里战力高的帮忙带着会比较轻松,刷忍具的时候要找上千万战力的大佬带不然打不过。
故事情节
游戏的主线剧情可以说很还原了差不多每一个重大的事件都会尽量做到有cg动画和特殊的过场战斗比较用心了。
游戏时长
游戏每天日常十几分钟就可以结束了大部分玩家的时间都是在竞技场或者是团本等大佬开车中度过,
总的来说,《火影忍者手游》是一款画面精美、玩法丰富且具有高度还原度的角色扮演游戏。对于喜欢火影忍者题材的玩家来说,这款游戏非常值得一试。

Windows 7支持( 30 ) 盖楼(回复)

海南海口海南医科大学 网友 2023/10/18 13:41:09
火影忍者也是很还原原著的,无论是人物形象,声优配音人物的技能招式设计也是和原著相差不大,配音演员年龄也是很高了被迫拉出来营业也可以见得对原著的还原,许多人物的技能招式也是从原著中的细节一一对照和原创的。
在节日的时候,别的游戏想捞钱的时候,至少只有火影会在节日时送你金币,而不是圈钱。
只要你不退游,高招忍者基本出一个出一个,你要知道这里面综合实力最强的就是高招,你可以免费获得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招这款游戏真正做到了零氪可以打败氪佬只要你不战力。你真想搞战力的话,只要你够肝也足够可以和那些氪金了待在一起。
现在新手也送些以前的老忍者,虽然远远不急现在忍者,但是在以前也是天王级别的存在。
给新玩家些建议,不要压级,也就是那些经验活动。不要乱用金币,不要用金币刷丰饶之间,不要乱用金币买忍者商店的忍者,不要用金币买金币A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金币,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金币,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金币买神卡也就是万花筒卡卡西,在高招上架期间会出一些金币活动,也就是骗高招,一定要看金币够不够高招在看参不参加这个活动。周年庆是福利最好是活动,火影忍者有两个周年庆,一个在五月一个在过年,周年庆也要留好金币。
决斗场这个玩法一直是活跃度较高的一个渠道,也正因为有了这个玩法,在里面进行1V1游戏,比价吃技术意识和操作,决斗场也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
战力也是火影忍者手游主流的玩法了,体力一定要用玩不要留体力,体力超过200就不会回复体力了,每日任务一定要做完通灵也要点勾玉一定不要只拉一个,平均生,副本也要及时打,不然有些功能没法解锁,饰品的话前期不需要升级,到90到110级之间的饰品就需要进行饰品的升级了,一点要看当前等级饰品的抗魔值够不够,饰品的属性有暴击,攻击,生命,防御,抗爆饰品属性最好是暴击,攻击这些的。

HONOR_PRA-AL00支持( 18 ) 盖楼(回复)

广东深圳教育网 网友 2023/9/8 15:56:11
对于这款游戏来说,我只想给四星,但是毕竟玩这游戏就是情怀入坑,所以也希望他能越来好。
先说我玩这游戏的开始到被迫弃游。我玩的时候是16年10月左右,甚至更早,那个时候打竞技场,大家基本上都是三个主角打连,有钱的就玩个6元李洛克(c忍),工会争霸每周抢的到纲手就有一片,但是除了氪佬能有a级以上,基本上都是慢慢攒等着抽那个时候的神,鼬。有鼬甚至能打当时的三个s忍(自来也,纲手,大蛇丸),那个时候忍者太少了,就一直攒了几个月都没攒出个b忍,但是对这火影的热爱还是在天天打竞技,刷碎片,直到疾风传版本一来,我都没想到我第一个B忍竟然是疾风传送的鸣人,然后拼碎片拼出来红,加上活动和抽卡拿下了白衣佐助和其他几个b忍,一直到第一次比赛结束,冠军用的疾风鸣人和红,当时送了好几天这两碎片,疾风鸣人更是被我拉满星了,到后面忍者越来越多,玩法越来越多,多了很多系统,什么饰品这些,对于我来说,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪达拉登场的时候我也对这游戏最热情的时候,不过也因为迪达拉我退游了,现在的玩家可能对迪达拉当时的强度不了解,当时竞技场老神鼬,新神迪达拉,鼬手长高输出,吃两套直接死,迪达拉无线飞天,(其实我当时一直觉得真神是再不斩,可惜当时除了前面几个区氪金能拿,其他的没见到渠道获取)迪达拉直接让当时的李洛克和迈克凯这些竞技场常用连人的忍者爆发,当时为了迪达拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后几天,被游戏好友把号骗了,在战力榜我那号也一直挂在前两百的,除了没上过名人堂,该有的基本上什么都有,纲手也是拼了大半,号没了后也正好要高三了,就直接弃游了,后面再想玩的时候已经没有那个精力了。时不时看下朋友玩,同学玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首冲礼包了,登录直接送迪达拉当时给我惊呆了,不过已经是飞不了天的迪达拉了hhh。
也该说说这游戏本身的优点了。
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。

虽然还想吹一下,因为这游戏对于我来说是真神,只不过后面战力的更高限制,收集忍者的难度,肝度。就决定了我想回游的时候已经发现找不到机会了,加上现在国产游戏的开卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉强算平民可以慢慢玩的,没有什么跟不上第一阶梯就等于号废了,也有可能是我玩游戏太喜欢争个上流吧,所以我第一时间想给火影的打分是四星,但是在我的心里,这游戏确实没有什么能扣分的地方,也希望我能有机会回游吧,只是现在的肝度新号还当平民,不抱大腿应该进度会很慢吧哈哈哈。
五星给我那年最爱的手游,也不希望能更上一层楼了,别塌楼就行。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 28 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友 2023/9/7 13:49:49
火影忍者手游高度还原了火影忍者中的忍者,忍术,剧情,有很高的可玩性,游戏中既有PVP玩法也有PVE玩法,我是一个资深的火影迷,从18年接触这个游戏到现在,非常喜欢游戏内的氛围,玩法也很多样,收集控可以收集自己喜欢的忍者、时装、通灵、奥义等,战力控可以刷游戏内的副本日常,参与各种活动提升自己的战力,喜欢与其他玩家切磋的可以玩决斗场,实时匹配,与千千万万火影忍者玩家进行忍术切磋,近期准备上线的S级忍者:忍界大战 春野樱,我本人也是非常的喜欢,小伙伴们还在等什么,快下载游戏和我一起守护木叶吧

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